Görsel sizin icat edeceğiniz bir metin istemiyle başlayın: hayali bir ortam, yeni bir karakter, bir ruh hali veya henüz onaylanmış bir görünümü olmayan bir kompozisyon. Sonuç, belirli bir kişi, ürün, çizim veya mevcut düzen gibi belirli bir şeyle bağlantılı kalması gerektiğinde bir referans görüntüsüyle başlayın. Orijinalin tam kalması gerektiğinde, bir jeneratörden her ayrıntıyı çoğaltmasını istemek yerine, onu bir kaynak katmanı olarak tutun ve etrafına inşa edin.
- Görüntünün doğru olması gereken şeyle başlayın
- Uzun bir komut istemi yazmadan önce bu kararı kullanın
- Bir metin istemi size daha kullanışlı bir özgürlük verdiğinde
- Bir referans görüntüsü gerekli olduğunda
- Gerçek bir referans odaklı örnek ne kurar
- Seçtiğiniz girişi tamamlayan bir komut istemi oluşturun
- Giriş seçiminden kullanılabilir bir görüntüye geçin
- Mevcut başlangıç noktası yardımcı olmayı bıraktığında yöntemleri değiştirin
- Başlangıç noktanızı seçmekle ilgili sorular
- Ne icat edeceğinizi ve ne taşıyacağınızı seçin
Görüntünün doğru olması gereken şeyle başlayın
Fark, modelden çıkarmasını istediğiniz şeydir. "Gri yüzeyde yeşil bir cam şişe" bir kategoriyi tanımlar. Bir fotoğraf, belirli bir şişenin boynunu, omzunu, etiketlerini ve oranlarını sağlar. Metin, bu ayrıntılardan hangisinin önemli olduğunu ve neyin değişmesi gerektiğini açıklayabilir; hiç sağlamadığınız görsel bilgilerin yerini alamaz.
Dreamina, hem metinden görüntüye oluşturmayı hem de referans odaklı görüntü oluşturmayı destekler. Bir fikirle başlayabilir, yön somutlaştığında bir görüntü tanıtabilir ve seçilen sonucu hassaslaştırabilirsiniz. Bir giriş yöntemini evrensel olarak daha iyi olarak ele almak yerine, teslim edilebilirinizin etrafındaki başlangıç noktasını seçin.
Uzun bir komut istemi yazmadan önce bu kararı kullanın
Sor: Görsel olarak çekici bir sonucu yanlış görüntü yapan şey nedir? Cevabınız, önemli bilgilerin nerede yaşadığını size söyler.
Neredeyse herhangi bir iyi bestelenmiş ormanlık okuma köşesi kısayı tatmin edecekse, kelimeler yeterince yön sağlayabilir. Kendi ayırt edici koltuğunuzu içermesi gerekiyorsa, jenerik bir sandalye güzel bir sahnede bile başarısız olacaktır. Onaylanmış bir etiketin değişmeden kalması gerekiyorsa, etiketin tanınabilir bir şekilde yeniden çizilmesi yine de kabul edilemez olabilir.
Bunlar iş akışı seçenekleridir. Bir referans, tam bir kopyayı garanti etmeden amaçlanan konuyu daha net hale getirebilir. Yalnızca metin nesli, gerçek bir kişi veya ürün için yeniden kullanılabilir bir kimlik referansı haline gelmeden yararlı bir kompozisyon oluşturabilir.
Bir metin istemi size daha kullanışlı bir özgürlük verdiğinde
konu henüz mevcut değil
Kurgusal bir ortam için, onu tanımlayan şeyleri belirtebilir ve jeneratörün kalan görsel ayrıntıyı önermesine izin verebilirsiniz. Kısaca, resimli bir dergi özelliği için davetkar bir ormanlık okuma köşesi olduğunu varsayalım. Belirli bir oda, sandalye veya bina çoğaltılmamalıdır.
Metin ilk özeti, izleyicinin nereye baktığını, alanın nasıl aydınlatıldığını ve görüntünün hangi duygusal karaktere sahip olması gerektiğini söyleyebilir. Sahne için bir teklifi değerlendiriyorsunuz. Bu aşamada rastgele bir iç fotoğrafın tanıtılması, sonucu asla saklamak istemediğiniz bir oda düzenlemesine bağlayabilir.
İşte test edilmiş bir istemden ziyade bir planlama örneği:
İçi boş bir ağacın içindeki küçük bir okuma köşesinin editoryal bir çizimini oluşturun. Arkasındaki duvarı takip eden kavisli bir kitaplık ile merkezin biraz sağına boş bir sandalye yerleştirin. Sıcak öğleden sonra ışığı soldaki yuvarlak bir pencereden girer. Geniş boyalı şekiller, sessiz yosun yeşili ve koyu sarı kullanın ve bir başlık için sol üst kısımda sessiz bir alan bırakın. Resimde yazı yok.
Yararlı kısıtlamalar görülebilir: sandalye yerleşimi, raf şekli, ışık yönü, palet ve tip için alan. Tahta tanesinde, kitap düzenlemesinde ve küçük çevresel ayrıntılarda buluşa yer bırakırlar. Sonucun bir kaynak fotoğrafla eşleşmesine gerek kalmadan sayfaya hizmet edip etmediğini değerlendirebilirsiniz.
Bir tane seçmeden önce görsel fikirleri karşılaştırmanız gerekir.
Metin, gerçek alternatifler istediğinizde de kullanışlıdır. Paylaşılan bir konuyu tanımlayın ve görsel muameleyi kasıtlı olarak değiştirin. Boyalı bir ormanlık sahne, geometrik bir kağıt kesimi versiyonu ve tek renkli mürekkep çizimi, özeti çözmenin farklı yollarını sunar.
Diğer her şey için referans olarak bir resim seçmeden önce bunu yapın. Çekici bir çıktı çapa haline geldiğinde, sonraki nesiller bileşimine ve motiflerine yakın kalabilir. Bu, üretim sırasında yararlı olabilir, ancak hala bir yön keşfetmeye çalışırken daha az kullanışlı olabilir.
Daha eksiksiz bir alternatif oluşturma ve seçme yöntemi için sanat yönü keşif kılavuzunu kullanın. Burada karar daha basit: yeni bir görsel teklif kabul edilirse, önce metin bu teklifi açık bırakır.
Mevcut tek referansınız yanlış varsayımlar içeriyor
Bir referans, çekici göründüğü için otomatik olarak yararlı değildir. Geniş bir manzara, dar bir portre çizimine uymayacak bir kompozisyon önerirken atmosferi iletebilir. Son derece cilalı bir ürün sahnesi, projenize ait olmayan aksesuarlar, yansımalar ve görsel hiyerarşi getirebilir.
Sadece sıcak aydınlatmasını istiyorsanız, bu özelliği tarif etmek daha iyi olabilir: soldan alçak öğleden sonra ışığı, yumuşak gölgeler ve sıcak nötr bir arka plan. Görüntüyü yalnızca kelimelerin tek başına belirsiz bıraktığı önemli bir şeyi ilettiğinde kullanın. Bir referans, özetle ilgili belirsizliği azaltmalı, özeti sessizce değiştirmemelidir.
Bir referans görüntüsü gerekli olduğunda
Sonuç belirli bir konuyu tasvir etmelidir
Referans, modele belirli bir kişi, nesne veya karakter için görünür bir başlangıç noktası verir. Tanıma, numaralandırılması zor olacak ayrıntılara bağlı olduğunda faydalıdır: bir şişe omzunun şekli, bir dikişin yerleştirilmesi, belirli bir saç kesimi veya birkaç nesne arasındaki ilişki.
Görüntü dikkat dağıtıcı içeriyorsa amaçlanan konuyu adlandırın. Kenar boyunca başka bir şişe göründüğünde "tam merkezi şişeyi kullan", "bu fotoğrafı kullan" tan daha hassastır. Ardından, eğer değişirlerse sonucu kesinlikle yanlış yapacak birkaç özelliği listeleyin.
Bu, görünür her öğenin hayatta kalması gerektiği anlamına gelmez. Şişeyi bir stüdyo ortamında istiyorsanız, restoran masası değiştirilecek bağlamdır. Referans liderliğindeki bir istemin bu bölümü açıklaması gerekir, böylece model arka planın öznenin kimliğinin bir parçası olup olmadığına karar vermek zorunda kalmaz.
düzenlemeyi zaten onayladınız
Bir eskiz veya kaba düzen, konumları bir paragraftan daha doğrudan ifade edebilir. Sol üçüncünün bir başlık için açık kalması gerekiyorsa veya ana figürün kavisli bir kemerin altına oturması gerekiyorsa, basit bir düzen görüntüsü bu ilişkileri görünür kılar.
Bir kompozisyon kılavuzu olarak tanımlayın. Aksi takdirde, bir jeneratör, çizimin kaba çizgi stilini istenen estetiğin bir parçası olarak ele alabilir. Amaçlanan bitişi, malzemeleri ve aydınlatmayı kelimelerle ekleyin ve sonucu çizimdeki yapısal ilişkilerle karşılaştırın.
ByteDance 'in Seedream 5.0 Pro tanıtım belgeleri eskiz ve referans tabanlı tasarım örnekleri. Kendi sonucu, ince metin ve piksel düzeyinde düzenleme tutarlılığında iyileştirme için yer olduğunu da kabul eder. Üretken bir yorumu yönlendirmek için bir eskiz kullanın; tam hizalama bir teslimat gereksinimi olduğunda bir tasarım veya birleştirme aracı kullanın.
Tarzı göstermek tarif etmekten daha kolaydır
Yetkili bir referans, doku, şekil dili, palet ve işaretleme kombinasyonunun iletilmesine yardımcı olabilir. Hangi özellikleri taşımak istediğinizi açıklayın. "Sınırlı palet ve geniş mürekkep şekillerini kullanın", açıklanamayan bir "böyle yap" dan daha kullanışlıdır.
İçerik gereksinimini ayrı tutun. Referans kalabalık bir sokak illüstrasyonuysa, ancak belgenizin tek bir ağaca ihtiyacı varsa, insanlarından, vitrinlerinden ve trafiğinden ziyade onun muamelesini istiyorsunuz. Bu, özellikle konunuz, düzenlemeniz ve tarzınız farklı görüntülerden geldiğinde önemlidir. Referans paketi kılavuzu , her görüntüye eşit yetki vermeden bu rollerin nasıl atanacağını açıklar.
Gerçek bir referans odaklı örnek ne kurar
Aşağıdaki örnek, 14 Ekim 2026 tarayıcı gösterisinden kaydedilen istemi, ayarları ve orijinal çıktıyı kullanır.
Başlangıç görüntüsü, yakınlarda kısmi bir şişe ve sofra takımı bulunan bir restoran masasında tam bir yeşil şişe gösterdi. Görev, o belirli merkezi şişeyi gri stüdyo tarzı bir ortamda kullanmaktı. Gösteride, Dreamina 'da bir Temel hesap, 3: 4 en boy oranı ve Standart 1.5K ayarı olan Seedream 5.0 Pro kullanıldı ve indirilen bir tane 1296 × 1728 JPEG üretildi.
Orijinal referans: Philafrenzy, "San Pellegrino 500ml şişe", Wikimedia Commons , CC BY-SA 4.0 . Bu bir tanıtım konusudur, bir Dreamina müşteri vakası veya ürün onayı değil.
Gönderilen tam bilgi istemi şuydu:
Referansta yalnızca tam merkezi yeşil cam şişeyi kullanın. Nötr açık gri bir stüdyo yüzeyine yerleştirin. Kapaksız boyun, şişe oranları, üç etiket, görünür marka yazısı, kırmızı yıldız ve 500 ml işaretleme açık tutun. Kısmi şişeyi ve tüm sofra takımlarını hariç tutun. Yumuşak hatta aydınlatma, fotogerçekçi, ekstra metin yok.
Philafrenzy 'ye atıfta bulunarak CC BY-SA 4.0 kapsamında paylaşılan referans fotoğrafın yapay zeka ile değiştirilmiş uyarlaması. Ayar ve şişe oluşturma nesile göre değiştirildi; ürün markası, örnek konuyu tanımlar ve onay anlamına gelmez.
Oluşturulan görüntü, merkezi konunun tanınabilir özelliklerini korurken restoran ayarını ve kısmi şişeyi kaldırır: yeşil cam, kapatılmamış bir boyun, üç etiket alanı, kırmızı bir yıldız ve okunabilir 500 ml işaretleme. Bunlar, yaratıcı bir yeniden yorumlama için yararlı çapalardır.
İnce yazı, etiket eğriliği, yansımalar ve perspektif yeniden çizildi. Bu nedenle görüntü, orijinal şişe piksellerinin korunması yerine referans güdümlü bir dönüşümü göstermektedir. Bu gösterimde eşleşen yalnızca metin kontrolü yoktu, bu nedenle referansın sonucu ne kadar geliştirdiğini ölçmüyor.
Başlangıç noktası kararı için ayrım hala açıktır. Fotoğraf, bu özel nesne hakkında bilgi sağladı; istemi önemli özelliklerini seçti ve bağlamını değiştirdi. Amaçlanan teslimat, tam olarak fotoğraflanmış bir etiket gerektirseydi, korunmuş bir kaynak bölgesi veya geleneksel kompozit, gerekli kontrolü sağlardı.
Ayrı photo-and-illustration iş akışı , aynı kaynağın çapraz stil kullanımını geliştirir. Bu, ilk etapta bir görüntü referansına ihtiyaç olup olmamasından farklı bir karardır.
Seçtiğiniz girişi tamamlayan bir komut istemi oluşturun
Yararlı bir komut istemi girişe bir iş verir. Yalnızca metin üretimi için sahneyi tanımlar. Referans odaklı nesil için dönüşümü tanımlar ve referanstaki hangi kanıtların önemli olduğunu açıklar.
Aynı isteğin iki versiyonunu düşünün:
Metin ilk planlama örneği:
Açık gri bir yüzey üzerinde duran, markasız bir krem etiketli, icat edilmiş bir yeşil cam şişenin fotoğraf tarzı görüntüsünü oluşturun. Tam şişe görünür, soldan yumuşak ışık, sessiz arka plan, yazı yok.
Referans liderliğindeki planlama örneği:
Yüklenen fotoğraftaki şişeyi konu olarak kullanın. Ayırt edici boyun ve omuz şeklini ve görünür etiket düzenlemesini koruyun. Çevredeki odayı açık gri bir stüdyo ortamıyla değiştirin. Kaynaktaki diğer nesneleri hariç tutun.
Bu örnekler eşleştirilmiş bir test olarak çalıştırılmamıştır. Farklı niyetler gösterirler. Birincisi yeni bir şişe tasarımına izin verir; ikincisi, sağlanan bir nesneyle süreklilik ister. Bunları aynı görevler olarak ele almak, haksız bir kalite karşılaştırmasına yol açacaktır.
Bir kaynak görüntüdeki her alakasız ayrıntıyı açıklamaktan kaçının. Arka plan değişecekse, sandalyelerinin ve çatal bıçak takımlarının uzun bir envanteri bu nesnelere gereksiz yere dikkat eder. Sözlerinizi istediğiniz sonuca, önemli korunmuş özelliklere ve önemli olan istisnalara harcayın.
Ayrıca kısa mesaj yeni bir açı, stil veya malzeme istediğinde "her şeyi sakla" yazmaktan kaçının. Bu değişiklikler, konunun farklı bir temsilini gerektirebilir. Hangi özelliklerin tanımayı tanımladığına ve hangilerinin oluşturmadan önce yasal olarak değişebileceğine karar verin.
Giriş seçiminden kullanılabilir bir görüntüye geçin
1. Teslim edilebilir ve pazarlık edilemez ayrıntıları tanımlayın
Kullanımı adlandırın: bir editoryal illüstrasyon, bir konsept resmi, bir ürün sahnesi veya bir sayfa için bir kompozisyon. Ardından doğru olması gereken ayrıntıları belirleyin. Görsel tercihleri zorlu gereksinimlerden ayırın.
Örneğin, sıcak ışık, yaratıcı bir şekilde yargılayabileceğiniz bir tercihtir. Belirli bir sandalyenin kol şekli bir kimlik gereksinimidir. Bir bilet fiyatı gerçek bilgilerdir. Farklı başarısızlıklar farklı çareler gerektirir, bu yüzden bunları ayrı ayrı yazın.
2. Yalnızca ihtiyacınız olan girişi hazırlayın
Önce metin işi için, konu, düzenleme ve muamelenin kısa bir açıklamasıyla başlayın. Resimde ilk sırada yer alan bir iş için, kullanma izniniz olan net bir referans seçin ve dokunulmamış bir kopyasını saklayın. Birkaç konu rekabet ederse çalışan bir sürüm kırpın, ancak modelin korumasını beklediğiniz bir özelliği kaldırmayın.
Bir nesnenin arkasını gizleyen bir kaynak, o gizli geometriyi sağlayamaz. Doğru bir arka plana ihtiyacınız varsa, modelden onu icat etmesini istemek ve buluşu gerçek olarak kabul etmek yerine uygun bir referans bulun.
3. Uygun Dreamina iş akışında oluşturun
AI Image 'ı açın, amaçlanan mevcut modeli seçin ve isteminizi girin. Görev gerektirdiğinde referansı yükleyin. Amaçlanan yerleştirme için oranı, çözünürlüğü ve çıktı miktarını seçin ve oluşturmadan önce görüntülenen kredi gereksinimini gözden geçirin.
Seçilen modeli açıkça kontrol edin: Seedream hakkında bir sayfa, her giriş ekranının sizin için zaten Seedream 'i seçtiği anlamına gelmez. Seedream erişimi ve uygulama-iş akışı kılavuzu , bu ayrımı ve ana bilgisayar uygulaması tarafından sağlanan adımları açıklar.
4. Detayı parlatmadan önce yapıyı onaylayın
Önce konuya, çerçevelemeye ve görsel hiyerarşiye bakın. Güzel bir doku, yanlış nesneyi veya başlığa yer bırakmayan bir kompozisyonu düzeltmez. Birkaç düzenleme turu yatırmak yerine başarısız bir yapıyı erken reddedin.
Referans odaklı bir görüntü için, çıktıyı yalnızca hafızanızla değil, orijinaliyle karşılaştırın. Tanıdık renkler, değiştirilmiş bir şekle olduğundan daha sadık hissettirebilir. Metin-ilk görüntü için, yazılı özetle karşılaştırın ve icat edilen ayrıntıların yararlı, makul ve uygun olup olmadığını sorun.
5. Her seferinde bir kararı değiştirin
Genel yön çalışıyorsa, seçtiğiniz iş akışında bulunan araçları kullanarak belirli zayıf noktayı iyileştirin. Ses sürümüne dönebilmeniz için kaynağı, daha önce onaylanmış çıktıyı ve tam istemi saklayın.
Hedeflenen bir değişiklik ve yeni neslin farklı sonuçları vardır. Tüm sanat yönetmenliğini sevmiyorsanız, yeni bir dal mantıklıdır. Onaylanmış bir kompozisyondaki küçük bir öğeyi düzeltmeniz gerekirse, tüm sahneyi değiştirmek, sürüklenme için gereksiz fırsatlar sunar.
6. Hedef için indirin ve bitirin
İndirilen dosyayı açın ve boyutlarını ve biçimini onaylayın. Gerektiğinde düzenlenebilir bir tasarım iş akışı aracılığıyla kritik ifadeler, logolar veya diğer tam varlıkları ekleyin. Görsel olarak düz bir arka plan şeffaflığın kanıtı değildir ve temiz kenarlı bir çizim vektör yollarının kanıtı değildir.
İstemi, referansı ve seçilen dışa aktarmayı birlikte tutun. Bu küçük devir, başlangıç kararını yeniden kullanılabilir hale getirir: bir sonraki kişi hangi gerçeklerin kaynaktan geldiğini ve hangi ayrıntıların kasıtlı olarak icat edildiğini görebilir.
Mevcut başlangıç noktası yardımcı olmayı bıraktığında yöntemleri değiştirin
Önce metin görüntüsü yanlış konuyu icat etmeye devam ediyor. Konunun belirli olması gerekiyorsa, bir referans sağlayın. Daha fazla sıfat eklemek, eksik geometriyi veya kimliği tanımlamadan stili netleştirebilir.
Referans-ilk görüntü kaynağa çok yakın görünür. Konu, kompozisyon veya stil için kaynağa ihtiyacınız olup olmadığına karar verin. Alakasız referansları kaldırın, izin verilen değişikliği açıklayın veya kaynakta hiçbir şey kalmamalıysa yeni bir metin yönlendirmeli yön başlatın.
Sahne başarıyla değişiyor ama küçük detaylar sürükleniyor. Tam malzemeyi korunmuş bir katmana veya son işlem editörüne taşıyın. Şişe örneği, tanıma ve tam ambalaj reprodüksiyonunun neden farklı standartlara ihtiyaç duyduğunu gösteriyor.
Her girişim aynı istenmeyen düzeni devralır. Aynı referansı rafine etmeyi bırakın. Gerçekten istediğiniz düzenlemeyi ifade eden basit bir eskiz kullanın veya yeni bir bağlantı seçmeden önce metin ilk keşfine geri dönün.
Sonucun doğru olup olmadığına karar veremezsiniz. Sorun girdi yerine kısa olabilir. Neyin değişebileceğini ve neyin değişemeyeceğini tanımlayın. Bu anlaşma olmadan, her çekici çıktı, başarının farklı bir yorumu haline gelir.
Başlangıç noktanızı seçmekle ilgili sorular
Referans kullanmak istemin yerini alıyor mu?
Hayır. Görüntü görsel bilgi sağlar; istemi amacını ve istenen değişikliği açıklar. Bu açıklama olmadan, model kaldırılmasını istediğiniz bağlamı koruyabilir veya önemli olduğunu düşündüğünüz bir özelliği değiştirebilir.
Metinle başlayıp daha sonra referans ekleyebilir miyim?
Evet. Bu, önce görsel bir yön keşfetmeniz ve ardından onu geliştirmeniz gerektiğinde yararlı bir ilerlemedir. Seçilen sonucu yalnızca özete göre kontrol ettikten sonra referans olarak kaydedin, çünkü hataları aksi takdirde sonraki görüntülerin temeli olabilir.
Mümkün olduğu kadar çok referans yüklemeli miyim?
Gerekli bilgileri ileten en küçük seti kullanın. Daha fazla resim uyumsuz konuları, bakış açılarını veya stilleri tanıtabilir. Eksik bir şey sağladığı için bir tane ekleyin ve rolünü adlandırın; daha büyük bir paket otomatik olarak daha net bir talimat değildir.
Doğru bir ürün listesi için bir referans yeterli mi?
Tanıma konusunda rehberlik edebilir, ancak oluşturulan bir yeniden çizim yazı, şekil veya fiziksel detayı değiştirebilir. Liste gerçek öğeyi belgelemesi gerektiğinde, doğru kaynak görüntülerini koruyun ve bitmiş bileşimi ürüne karşı inceleyin. Zorlayıcı bir konsept imajı ve sadık bir liste imajı farklı işlere hizmet eder.
Ne icat edeceğinizi ve ne taşıyacağınızı seçin
Görsel bir teklif, belirli bir kaynakta sürekliliğe ihtiyacınız olduğunda referans ve doğruluk önemli olduğunda korunan bir varlık istediğinizde metin kullanın. Dreamina 'da, bu seçimi nesilden önce yapın, ardından sonucu girdinin iletmek istediği bilgilere göre değerlendirin.
Dreamina 'da bir AI görüntüsü başlatın . Açık bir özet getirin ve yapacak belirli bir işi olduğunda bir referans ekleyin.