Sinemagraflar için En İyi AI Araçları: Hareket Yaratın, Sahneyi Dondurun ve Döngüyü Bitirin

Compare AI cinemagraph tools for source motion, frozen areas and loops. Learn a practical workflow using Dreamina, dedicated editors and mobile animation tools.

A red umbrella photograph leads to film frames of rain outside a cafe window
Dreamina
Dreamina
Nov 6, 2026

Bir görüntü hazırlamak ve küçük bir hareket oluşturmak için Dreamina ile başlayın, ardından donmuş alanları bitirin ve bir maskeleme düzenleyicisinde döngü yapın. Daha önce çektiğiniz görüntüler için Cinemagraph Pro , özel bir hareketsiz çerçeve, maske ve döngü iş akışı sağlar. After Effects size daha ince bir birleştirme kontrolü sağlarken, Motionleap bir telefon fotoğrafının seçilen alanlarını canlandırmanın daha basit bir yolunu sunar.

İkna edici bir sinemagraf iki soru sorar: ne hareket etmeli ve ne hareketsiz kalmalı? Bir AI video modeli hareketi sağlayabilir. Hareketsiz bir katman ve özenle yerleştirilmiş bir maske, geri kalanını kontrol edilebilir hale getirir. Döngü sınırlarını seçmek, bir nesil ilk geçişinde iyi görünse bile başka bir düzenleme kararıdır.

İçerik tablosu
  1. Araçları ele aldıkları işin bir kısmına göre karşılaştırın
  2. Bir sinemagrafı animasyonlu bir fotoğraftan farklı kılan nedir?
  3. 1. Dreamina: Görüntüyü ve hareketli detayını geliştirin
  4. 2. Pist: Odaklanmış istemlerle küçük bir hareketi rafine edin
  5. 3. Kling AI: Açık bir referansla hareket oluşturun
  6. 4. Pika: Kısıtlanmış veya stilize edilmiş bir hareketli ayrıntıyı keşfedin
  7. 5. Luma Rüya Makinesi: Atmosferik kaynak görüntüleri oluşturun
  8. 6. Adobe Firefly: İlk kare çekimini bir Adobe iş akışına yönlendirin
  9. 7. Cinemagraph Pro: Hareketi hareketsiz bir sahneye boyayın
  10. 8. Adobe After Effects: Kompozit ve zor sınırları kontrol edin
  11. 9. Adobe Photoshop: Tanıdık görüntü araçlarını bir zaman çizelgesiyle birleştirin
  12. 10. Motionleap: Bir telefon fotoğrafında doğrudan hareket
  13. 11. Figma Weave: generation-and-masking iş akışını yeniden kullanın
  14. Kaynaktan bitmiş dosyaya bir sinemagraf oluşturun
  15. İkna edici olmayan bir döngünün nedenini düzeltin
  16. sinemagraf soruları
  17. Bir hareketli ayrıntıyla başlayın

Araçları ele aldıkları işin bir kısmına göre karşılaştırın

alet
İle başla
Hareket oluşturun veya kontrol edin
Çevredeki sahneyi sabit tutun
döngüyü bitir
Rüya
Hazırlanmış bir görüntü veya yeni bir görsel konsept
Odaklanmış bir istemle görüntü destekli video oluşturma
İndirdikten sonra hareketsiz ve maskeli bir kompozit ekleyin
Bir editörde MP4 'ü kırpın ve döngüye alın
Pist
Oluşturulmuş bir görüntü
Modele özel görüntüden videoya ve hareket istemleri
Sıkı donmuş alanlar için ayrı bir hareketsiz katman kullanın
İndirilen kaynağı bir düzenleyicide daraltın
Kling AI
Bir fotoğraf veya desteklenen referanslar
Uyumlu referans kontrolleri ile görüntüden videoya
Kompozit hala istenmeyen bir hareket
Nesilden sonra tekrarlanabilir bir aralık seçin
Pika
Bir görüntü veya referans odaklı konsept
Modele bağlı video oluşturma ve dönüşümler
Seçilen hareketli yamayı bir bitirme aletinde maskeleyin
Görünür bir sıfırlama için dönüşümleri gözden geçirin
Luma Rüya Makinesi
Bir sahne görüntüsü
Ray3.2 görüntüden videoya ve ana kare rehberliği
Hareketsiz ve maskeli bir kompozit kullanın
Uç noktalar arasında oluşturulan yolu inceleyin
Adobe Firefly
İlk kare görüntüsü
Mevcut olduğunda Statik kamera rehberliğine sahip Ateşböceği Videosu
Bir editördeki maskelerle bitirin
Katılmayı kontrol edin; son çerçeve girişi mevcut kontrolleri değiştirir
Sinemagraf Pro
Sabit bir video klip
Kaynak-video hareketini bir fırça ile ortaya çıkarın
Seçilen hareketsiz çerçeve geri kalanını kapsar
Tekrar döngüler için çapraz solma ile zıpla veya tekrarla
Adobe After Effects
Video ve seçilmiş bir hareketsiz
Katman maskeleri ve birleştirme
Bir katmanı dondurun ve seçilen hareketi ortaya çıkarın
Ayrıntılı zaman çizelgesi kontrolü altında kırpın, üst üste bindirin ve karıştırın
Adobe Photoshop
Hareketsiz ve video veya planlanmış kareler
Video katmanları, maskeler ve zaman çizelgesi
Durağan görüntü katmanları hareketli kaynağı kaplar
Masaüstü animasyonu iş akışı aracılığıyla önizleme ve dışa aktarma
Motionleap
Bir telefon fotoğrafı
Yollar, çapalar ve Donma fırçası
Hareketin etrafındaki alanları demirleyin ve dondurun
Dışa aktarmadan önce ortaya çıkan fotoğraf animasyonunu önizleyin
Figma Örgü
İş akışına bağlı bir görüntü
Bir video modeli düğümü artı maskeleme düğümleri
Maske Çıkarıcı veya Metne Göre Maske ile oluşturulan bir maskeyi hassaslaştırın
Mat kontrol edin ve her koşuda yeniden başlatın

Henüz var olmayan bir harekete ihtiyacınız olduğunda bir jeneratör seçin. Zaten yararlı görüntüleriniz olduğunda özel bir editör seçin. Bir mobil animasyon aracı üçüncü bir yoldur: tam bir video modeli aracılığıyla sahneyi yeniden oluşturmadan hareketsiz bir fotoğrafın parçalarını hareket ettirebilir.

Bir sinemagrafı animasyonlu bir fotoğraftan farklı kılan nedir?

Bir sinemagrafın, devam eden küçük bir hareket alanı olan kasıtlı olarak hareketsiz bir sahnesi vardır: bir bardağın üzerinde buhar, bir köprünün altında su veya sabit bir ürünün yanında bir mum alevi. Tüm fotoğrafı ekran boyunca hareket ettirmek bir animasyon oluşturur, ancak bu seçici hareket efektini yaratmaz.

Temel yapı basittir. Bir videonun üzerine hareketsiz bir çerçeve yerleştirin. Hareketsiz bir açıklığı bir maske ile kesin, böylece altında hareket eden su veya buhar görünür. O açıklığın dışındaki her yerde aynı hareketsiz imajı göstermeye devam ediyor. Zor kısım, görüntüleri ve görünür bir kenar olmadan karışan bir sınırı seçmektir.

Bu, kamera hareketinin neden genellikle yararsız olduğunu açıklar. Video sabit bir hareketsizliğin arkasına sürüklenirse, nesneler maskede sıraya girmeyi bırakır. Ayrıca donmuş bir yüzü geçen hareketli bir elin neden bir çeşmenin içinde hareket eden sudan daha zor olduğunu da açıklıyor: el, sahnenin iki versiyonu arasındaki sınırı geçiyor.

İlk deneme için kendi alanında kalan hareketi seçin. Bir ürünün yanındaki küçük bir dalgalanma havuzunu izole etmek, ürün etiketi boyunca süpürülen kumaştan daha kolaydır. Kamerayı sabit tutun ve önemli konuyu açık tutun. Gerçek hedefiniz bir yörünge, şınav veya başka bir hareketli bakış açısıysa, bu farklı türde çekimi planlamak için AI kamera hareket kılavuzunu kullanın.

1. Dreamina: Görüntüyü ve hareketli detayını geliştirin

Dreamina, başlangıç fotoğrafının çalışması gerektiğinde veya hareket eklemeden önce tüm sahneyi oluşturmak istediğinizde kullanışlıdır. Küçük bir hareketli alanın etrafında bir kompozisyon oluşturun: bir bardağın üzerinde buhar, suya yansıyan ışık veya hareketsiz bir pencerenin yanında bir perde. Dikkat dağıtıcı nesneleri onarın ve daha sonra temiz bir sınır çizmek için hareketli detay etrafında yeterli alan bırakın.

Referans-görüntü yükleme girişi ve hareket istemi alanı ile Dreamina görüntüden videoya sayfası

Dreamina 'nın AI video oluşturucusunu açın , mevcut bir görüntü destekli model seçin ve hazırlanan görüntüyü ilk kare veya uygun referans olarak yükleyin. Hareketi ve kamerayı ayrı ayrı tanımlayın. Örneğin:

İnce bir buhar kıvrımı kahvenin üzerinde yavaşça yükselir. Seramik bardak masanın üzerinde duruyor. Kilitli kamera, bir sürekli çekim, yumuşak sabit pencere ışığı.

Kısa kaynaklı bir klip oluşturun ve bardağı, yazı tipini, masa üstünü ve arka planı ve ayrıca buharı izleyin. Model kolu değiştirirse veya kamerayı kaydırırsa, karmaşık bir onarımdan farklı bir kaynağın tamamlanması daha kolay olabilir. Hazırlanan görüntüyü ve indirilen MP4 'ü birlikte saklayın. Dreamina Seedance 2.5, MP3 'ü dışa aktarır ; aşağıdaki bitirme aşamasında donmuş bölge kompozitini ve döngüsünü oluşturun.

Buradaki kullanışlı kombinasyon, görüntü hazırlığı ve ardından hareket geliştirmedir. Tam kopyayı ayrı bir tasarım katmanında tutarken, bir videoda zaman geçirmeden önce kompozisyonu hassaslaştırabilirsiniz. Bir ürün fotoğrafı için, oluşturulan hareketli yamayı orijinal ayrıntılarla karşılaştırın. Koruma isteyen bir istemi modele rehberlik eder; her ürün pikselini kilitlemez.

Model kullanılabilirliği, üretim maliyeti ve indirme koşulları, seçilen moda ve hesaba bağlıdır. Teslim edilebilir bir iş için, geçerli bölgesel, plan ve model koşullarının amaçlanan kullanımınıza izin verdiğini onaylayın. Onaylanmış bir kaynağa sahip olduğunuzda, aynı hareketsiz ve maskeli yöntem, tüm kompozisyonu tekrar tekrar oluşturmadan çevredeki sahneyi sabit tutabilir.

2. Pist: Odaklanmış istemlerle küçük bir hareketi rafine edin

Pist, zaten oluşturulmuş bir görüntünüz olduğunda ve hareketini odaklanmış yinelemelerle geliştirmek istediğinizde yararlı bir alternatiftir. Görüntünün görünmesini sağlayın. Değişikliği tanımlamak için metni kullanın: bir tutam duman kıvrımı, bir parça su dalgalanması veya hareket eden küçük bir kumaş parçası.

Yaratıcı video araçlarını tanıtan pist resmi web sitesi

Belgelenmiş Gen-4 görüntüden videoya yaklaşımında, basit pozitif hareket açıklamaları yararlı bir başlangıç noktasıdır. "Hafif bir esinti perdeyi kaldırır. Statik kamera", birkaç rakip eylemden daha net bir yön verir. Bir hareketle başlayın, ardından her seferinde bir talimatı değiştirin. Dramatik bir kamera hareketi eklemek, sinemagrafın montajını zorlaştırırken ilginç bir video oluşturabilir.

Seçilen klibi indirin ve temiz bir andan hareketsiz kalın. Bir maskeleme düzenleyicisinde, bu hareketsizliği ve videoyu birleştirerek yalnızca istediğiniz hareketi ortaya çıkarın. Bu, oluşturulan arka plan neredeyse hareketsiz göründüğünde bile önemlidir: pencere çerçevelerindeki veya ürün kenarlarındaki küçük değişiklikler, tekrarlanan oynatma sırasında fark edilir hale gelir.

Seçilen model ve plana uygun süre ve kontrollerle kaynak hareketini geliştirmek için Pist 'i seçin. Hassas bir donmuş bölge için bir bitirme editörü seçin. Bu işleri ayrı tutmak, tüm tasarımı yeniden oluşturmadan başarısız bir nesli değiştirmenizi de sağlar.

3. Kling AI: Açık bir referansla hareket oluşturun

Kling, bariz bir hareketli ayrıntıya sahip bir fotoğrafınız olduğunda başka bir kaynak-video seçeneğidir. Bir havza içinde dalgalanan su veya sabit bir nesnenin yanında yükselen duman gibi net bir görüntü ve mütevazı bir eylem kullanın. İyi ayrılmış bir hareket alanı, sonraki maskeye yararlı bir sınır verir.

Görüntü ve referans iş akışlarını açıklayan Kling AI resmi VIDEO 3.0 kılavuzu

Belgelenen VIDEO 3.0 iş akışında, görünümü yönlendirmek için bir başlangıç çerçevesi uyumlu konu veya öğe referanslarıyla birleştirilebilir. Tanınabilir kalması gereken nesne veya kişi için bu kontrolleri kullanın. İstenen hareket hakkında bilgi vermeye devam edin ve her referans seçeneğinin her modelde çalıştığını varsaymak yerine desteklenen modu seçin.

Bu görev için bir yörünge veya izleme atışından kaçının. Nesilden sonra, hareket sınırına en yakın nesneyi inceleyin: örneğin dumanın yanındaki bir şişe bükülmemeli veya kapağını değiştirmemelidir. Hareketsiz bir kaplama, şişeyi hareketli yamanın dışında koruyabilir, ancak o yamanın içinde bulunan yanlış bir yansımayı veya çarpık kenarı onaramaz.

Aynı kompozisyona dönüşü teşvik etmek için başlangıç ve bitiş görüntüleri kullanıyorsanız, yine de bunlar ile son birleştirme arasındaki hareketi inceleyin. Eşleşen uç noktalar, oluşturulan dizinin temiz bir şekilde döngüye gireceğinin kanıtı yerine yardımcı girdilerdir.

4. Pika: Kısıtlanmış veya stilize edilmiş bir hareketli ayrıntıyı keşfedin

Pika, kısa bir animasyonun karakterini denemek için kullanışlıdır: eğlenceli bir buhar üflemesi, stilize bir ışıltı veya küçük bir tepki. Mevcut Video Studio, modele bağlı referans iş akışları sunar, bu nedenle sahnenize uygun modeli ve giriş düzenlemesini seçin.

Referans girişlerini ve bir model seçiciyi gösteren Pika resmi Video Studio sayfası

Görüntüyü ekleyin, desteklendikleri yerde amaçlanan rollerini referanslar atayın ve bir hareketi açıklayın. Bir fotoğraf sinemagrafı için ince hareketle başlayın. Dramatik bir erime veya patlama efekti eğlenceli olabilir, ancak nesne daha sonra dosya tekrarlandığında orijinal durumuna geri dönmek zorundadır.

Bitirme sırasında animasyonlu yamanın dışında kalması gereken kısmı saklayın. Bir efekt başlangıç sınırının ötesine genişlerse, maskeyi büyütün ve rafine edin veya başka bir kaynak seçin. Aksi takdirde, hareket görünmez bir duvarın arkasında kaybolmuş gibi görünebilir.

Pika, yaratıcı tedaviler için bir kaynak geliştirme seçeneği olarak iyi çalışır, özel bir maske ve döngü iş akışı ise size son sahne üzerinde kontrol sağlar. Ücretsiz çıktısının ticari kullanım kısıtlamaları vardır; uygun ücretli planların farklı izinleri vardır ve yalnızca ekstra kredi satın almak, uygun ticari abonelikle eşdeğer değildir.

5. Luma Rüya Makinesi: Atmosferik kaynak görüntüleri oluşturun

Luma Dream Machine, sis, ışık veya başka bir çevresel detay etrafında inşa edilmiş bir sahne için hareketli malzeme sağlayabilir. Kompozisyonunuz zaten mevcutken görüntüden videoya rotasını kullanın, ardından hareketli bir bakış açısı yerine küçük bir eyleme odaklanın.

Mevcut video modelini tanıtan Luma resmi Ray3.2 sayfası

Ray3.2, MP2 çıkışı ve ana kare kılavuzuyla beş veya on saniyelik yerel görüntüden videoya klipleri belgeliyor. Görüntü destekli oluşturma iş akışını seçin ve kısıtlanmış hareketle sabit bir kompozisyonu tanımlayın. Daha uzun bir kaynak size aralarından seçim yapabileceğiniz daha fazla an verebilir, ancak son tekrar yalnızca ihtiyacınız olan temiz aralığı kullanabilir.

Anahtar kareler doğrudan görünüme ve zamanlamaya yardımcı olur; donmuş bir hareketsiz katmanın yerini almazlar. Klip geliştikçe ufkun, mimarinin veya aydınlatmanın değişip değişmediğini izleyin. Küçük bir maskeli bölge etrafında yanıp sönen bir dikiş oluştururken geniş bir yeniden canlandırma efekti video kadar iyi görünebilir.

Oluşturulan atmosferi görüntüye uyduğunda Luma 'yı seçin, ardından seçilen aralığı birleştirin ve döngüye sokun. Kaynak üreteci ve bitirme düzenleyicisi aynı hedefe doğru çalışmalıdır: hareketsiz çevresiyle aynı hizada kalan hareketli bir detay.

6. Adobe Firefly: İlk kare çekimini bir Adobe iş akışına yönlendirin

Adobe Firefly, bir kaynak klip oluşturmak ve onu Adobe düzenleme araçlarında iyileştirmeye devam etmek istediğinizde kullanışlıdır. Firefly Video iş akışı, uygun yapılandırmada bulunan bir Statik kamera seçeneği ile ilk kare görüntüleri kabul eder.

İlk kare girişini ve istemini gösteren Adobe Firefly resmi AI video sayfası

Video → Video oluştur 'u seçin, Ateşböceği Videosu ' nu seçin, en boy oranını ayarlayın ve ilk görüntüyü Çerçeve → İlk altına yükleyin. Gerekirse girişi kırpın, ardından kamera hareketi altında Statik 'i seçin ve hareketli ayrıntıyı tanımlayın. İndirmeden veya bir editörde açmadan önce oluşturulan kaynağı gözden geçirin.

Yararlı bir kontrol takası vardır: hem ilk hem de son görüntüleri sağladığınızda, Firefly Hareket seçeneklerini kapatır. İlk görüntüye veya geçişe rehberlik eden iki uç nokta görüntüsüne sahip açık Statik kamera kılavuzuna ihtiyacınız olup olmadığına karar verin. Her iki düzenleme de kamera sürüklenmesini ve döngü dikişini inceleme ihtiyacını ortadan kaldırmaz.

Bir sinemagraf için, üretimi nihai teslim edilebilir olarak ele almak yerine sonucu katman ve maske iş akışına dönüştürün. Hareketli yama videodan seçilirken, tam etiketler hareketsiz bir katmanda kalabilir. Model kullanılabilirliği ve üretken kredi kullanımı, iş akışına, bölgeye ve seçilen çözüme bağlıdır; zaten sahip olduğunuz bir klibi düzenlemekten ayrıdırlar.

7. Cinemagraph Pro: Hareketi hareketsiz bir sahneye boyayın

Flixel 'den Cinemagraph Pro, sabit bir klibiniz olduğunda ve sinemagrafın etrafında düzenlenmiş araçlar istediğinizde özel bir seçenektir. Hareketsiz görüntüyü seçer, bir fırçayla hareketi ortaya çıkarır ve seçilen dizinin tekrarlanma şeklini iyileştirirsiniz. Yeni hareketi icat eden bir modelden ziyade bir düzenleme rotasıdır.

Fırça ve silgiyi açıklayan Flixel resmi Cinemagraph Pro maskeleme kılavuzu

Görüntüleri içe aktarın, uygun bir hareketsiz seçin ve hareket etmesi gereken alanı boyayın. Yanlışlıkla yapılan seçimleri kaldırmak için silgiyi kullanın. Hareketli ve donmuş ayrıntıların üst üste geldiği fırça sınırını ayarlayın, ardından maskeye oturmadan önce tüm hareketi önizleyin.

Hafif bir sallanma gibi ileri ve geri doğal görünen bir eylem için Sıçrama 'yı seçin. Su, ateş veya duman gibi sürekli hareket için Tekrar Et 'i seçin; Sonunu başlangıca karıştırmak için tekrar çapraz solmasını ayarlayın. Bu örtüşme sırasında çift alev, kaybolan iplik veya hayalet nesne olup olmadığını kontrol edin.

Flixel, macOS ve iOS uygulamaları sunar. Ücretli paketleri, Pro özelliklerinin ve filigran içermeyen dışa aktarımın kilidini açar; uygulama lisansları bir platforma ve ana sürüme özgü olabilir. Bulut barındırması, bir web sitesine bir döngü yerleştirmek için ayrı bir seçimdir. Bu yol, özellikle kaynak zaten iyi olduğunda ve kalan işiniz seçim, maskeleme ve dikiş olduğunda faydalıdır.

8. Adobe After Effects: Kompozit ve zor sınırları kontrol edin

After Effects, basit bir fırça maskesi yeterli olmadığında kullanışlıdır: hareketli bölgenin karmaşık bir ana hatları vardır, birkaç katmana ihtiyaç duyar veya dikkatlice zamanlanmış karıştırma gerektirir. Hareketsiz plaka, video, maskeler ve geçişler üzerinde ayrıntılı kontrol sağlar.

Video kompozisyonunu gösteren Adobe After Effects resmi rotoscoping sayfası

Kaynak klibi bir bileşime koyun ve çoğaltın. Üst kopyada, tutmak istediğiniz temiz çerçeveye gidin, ardından Katman → Zaman → Çerçeveyi Dondur 'u seçin. Alt kopyayı hareket ettirin. Altındaki hareketli bölgeyi ortaya çıkarmak için üst hareketsiz bir maske kullanın; basit bir açıklık için, bir çıkarma maskesi pratik bir düzenlemedir. Oynatmayı izlerken yolu ve tüyleri ayarlayın.

Kompozisyonu faydalı harekete göre kırpın. Karıştırılması gereken bir tekrar için, hareketli bölümün ikinci bir kopyasını üst üste getirin ve birleştirme boyunca opaklığını ayarlayın. Hareketsiz plakayı geçişin üzerinde sürekli tutun, böylece sahnenin geri kalanı onunla birlikte solmaz. Normal hızda birkaç geçişi izleyin, ardından dikişi daha yakından inceleyin.

Bu kontrol düzenleme süresi alır. Rotoscoping, karmaşık bir hareketli nesneye yardımcı olabilir, ancak sabit bir su veya buhar yaması yalnızca iyi seçilmiş bir maskeye ihtiyaç duyabilir. İşe yarayan en basit kompozitle başlayın ve bunları gerçekten gerektiren bir sınır için ayrıntılı izleme veya çerçeve onarımlarını ayırın.

9. Adobe Photoshop: Tanıdık görüntü araçlarını bir zaman çizelgesiyle birleştirin

Durağan görüntü rötuşlama işin önemli bir parçası olduğunda Photoshop yararlı bir seçimdir. Statik fotoğrafı temizleyebilir, bu sürümü kendi katmanında tutabilir ve ait olduğu yerde hareketi ortaya çıkarmak için video katmanları ve maskeler kullanabilirsiniz.

Zaman Çizelgesi panelini ve animasyon kontrollerini gösteren Adobe Photoshop resmi kılavuzu

Masaüstü animasyonu iş akışında Pencere → Zaman Çizelgesi 'ni açın ve Video Zaman Çizelgesi Oluştur' u kullanın. Hareketli kaynağı tutun ve ayrı katmanlarda hareketsiz seçin, boyutlarını ve konumlarını hizalayın ve hareketsizliği maskeleyin, böylece hareketli detay onun içinden görünür. Hareketsiz katmanı, videodan önce bitmesine izin vermek yerine çalışma aralığı boyunca uzatın.

Sınırı düzeltmek için tanıdık fırça ve maske kontrollerini kullanın. Aynı klipten çekilen temiz bir çerçeve, genellikle biraz farklı bir açıdan çekilen ayrı bir fotoğraftan daha kolay sıralanır. Amaç orijinal ürün fotoğrafını korumaksa, dikkatlice hizalayın ve ürün kenarına dokunan herhangi bir hareketli yansımayı inceleyin.

Adobe belgeleri Dosya → Dışa Aktar → Video için Video oluşturun ve animasyonlu bir GIF için Web için Kaydet (Eski) . Sonucu Zaman Çizelgesi panelinin dışında önizleyin. Photoshop, görüntü odaklı bir iş akışına uyar; After Effects, kompozisyonun ayrıntılı hareket, birkaç animasyonlu maske veya kapsamlı zamanlama çalışması gerektirdiğinde daha uygun bir sonraki adımdır.

10. Motionleap: Bir telefon fotoğrafında doğrudan hareket

Lightricks tarafından Motionleap, hareketsiz bir görüntünün seçilen bölümlerini canlandırmak için mobil bir seçenektir. Yolları, çapaları ve Dondurma fırçası, bir masaüstü video kompoziti oluşturmadan hızlı bir su, bulut veya akan saç bakımı için kullanışlı olmasını sağlar.

Lightricks uygulamasını ve hareket yolu örneklerini gösteren Motionleap resmi Google Play listesi

Fotoğrafı açın ve suyun veya başka bir detayın gitmesini istediğiniz yönde bir yol çizin. Konumlarını koruması gereken özelliklerin etrafına çapalar ekleyin ve çevredeki görüntüyü korumak için donmuş alanları boyayın. Hareketi önizleyin, fotoğraf gergin görünmeye başlarsa gücünü azaltın ve sınırı sert kenarlara yakınlaştırın.

Bu teknik hareketsiz bir görüntüden hareket yaratır. Sabit bir plakanın altında kaydedilmiş bir videoyu ortaya çıkarmaktan farklıdır ve bir yön oku bir nesnenin arkasında doğru gizli ayrıntıyı sağlayamaz. Yumuşak dokular, yazı, düz mimari veya keskin bir şekilde özetlenen bir üründen daha affedici olabilir.

Geleneksel bir sinemagraf efekti için kamera efektlerini kapalı bırakın ve bindirmeleri amaçlanan tek ayrıntıya odaklanmış tutun. Motionleap, uygulama içi satın alımlarla birlikte mobil uygulama mağazaları aracılığıyla kullanılabilir; ücretsiz kurulum, her animasyon aracının, efektin ve dışa aktarma koşulunun dahil olduğu anlamına gelmez. Belirli bir etki etrafında bir kampanya oluşturmadan önce ilgili kontrolleri ve çıktı seçeneğini önizleyin.

11. Figma Weave: generation-and-masking iş akışını yeniden kullanın

Figma Weave, her fotoğraf için aynı zinciri yeniden oluşturmak yerine tekrarlanabilir bir işlemi kaydetmek isteyen birine yakışır. Resmi sinemagraf kılavuzu, bir fotoğrafı bir görüntüden videoya modele bağlamayı ve animasyonlu bölgeyi izole etmek için bir maskeleme düğümü kullanmayı açıklar. Maske Çıkarıcı ve Metne Göre Maske , bu seçimi oluşturmaya yardımcı olabilir.

Yapay zeka destekli bir iş akışını tanıtan Figma resmi sinemagraf kılavuzu

Rolleri açık tutun: video modeli düğümü hareket sağlar ve maske bu hareketin göründüğü yeri kontrol eder. İş akışını bir görüntüde çalıştırın, seçilen bölgeyi inceleyin ve bir sonraki fotoğrafta kullanmadan önce sınırlarını daraltın. Değiştirilmiş bir fincan konumu veya seçimi geçen bir kişi, aynı düğümler yeniden kullanıldığında bile farklı bir maske gerektirebilir.

Kazanç, iş için yeniden kullanılabilir bir yapıdır. İkna edici bir sonuç yine de kaynağa, seçime ve tekrarlamaya bağlıdır. Her çalışmadaki donmuş plakayı, hareketli kenarı ve son birleşimi gözden geçirin ve model kullanımı, oluşturulan girişimlerin maliyetine katkıda bulunur. Yinelenen görsel prodüksiyon için yararlı bir daldır, özel bir editör ise zaten çekilmiş bir klip için daha hızlı olabilir.

Kaynaktan bitmiş dosyaya bir sinemagraf oluşturun

1. Ayırabileceğiniz bir hareket seçin

Aleti seçmeden önce hareketi seçin. "Buhar hareketsiz bir bardağın yanında yükselir" uygulanabilir bir özettir çünkü buharın kendi bölgesi vardır. "Gözler yanıp sönerken ve kamera daireleri dönerken saç yüze doğru savrulur" birkaç sınırı birleştirir ve ikna edici bir donmayı çok daha zorlaştırır.

Bir fotoğraf için hareketli detayın etrafına yer bırakın ve orijinal dosyayı koruyun. Yakalanan görüntüler için kamerayı bir tripoda veya sağlam bir desteğe koyun ve kullanmayı beklediğiniz anın ötesinde kaydedin. Kararlı pozlama ve beyaz dengesi, hareketli yamanın kenarında parlak veya sıcak bir nabzın önlenmesine yardımcı olur. Son kırpma için yeterli ayrıntıyı yakalayın; daha yüksek çözünürlüklü görüntüler, zor bir kompozisyonu kendi başına kolaylaştırmadan bir maskeyi rafine etmeniz için size yer verebilir.

Normal hızlı hareket için normal bir kayıt kare hızı seçin. Sıradan bir klibin otomatik olarak yumuşak ağır çekim olmasını beklemek yerine, eylemi yavaşlatmayı düşündüğünüzde daha fazla kare kaydedin. Bunlar, bir AI modelinin mevcut ayarlarından ayrı olarak çektiğiniz çekimler için yakalama seçenekleridir.

2. Hareketli kaynağı ve donmuş plakayı birlikte seçin

Hareket üretiyorsanız, kısa, basit bir kliple başlayın. Sahneyi oluşturmak için görüntüyü ve eylemi tanımlamak için istemi kullanın. Seçmeden önce tüm çıktıyı izleyin: temiz bir başlangıç, klipste daha sonra değişen bir ürünü veya sürüklenen duvarı telafi edemez.

Tutmak istediğiniz ifadeyi, aydınlatmayı ve nesne şeklini veren hareketsiz bir çerçeve seçin. Aynı videodan bir hareketsiz, hizalama için en kolay başlangıç noktasıdır. Donmuş plaka olarak dokunulmamış bir ürün fotoğrafına ihtiyacınız varsa, maskeyi kesmeden önce videonun üzerine yerleştirin ve konumu, ölçeği ve perspektifi kontrol edin.

Hareketin görüneceği iki katmanı karşılaştırın. Şişe boyunca hareket eden bir yansıma, şişenin bir kısmının animasyon alanına dahil edilmesini gerektirebilir. Bu bölge gerçek etiketi veya şekli değiştirirse, bunun yerine daha uygun bir kaynak kullanın veya yansımayı çekin. Bir maske görünürlüğü kontrol eder; yanlış oluşturulan içeriği doğru yapmaz.

3. Önce daha küçük bir hareketli alanı ortaya çıkarın

Hareketli kaynağın üzerine yerleştirin ve çalışma süresi boyunca uzatın. Hareketin etrafında muhafazakar bir açıklıkla başlayın. Klibi oynatın ve seçimi yalnızca tam seyahatini içerecek şekilde gerektiği gibi büyütün.

Sınırı insanların göreceği boyutta rafine edin. Küçük bir tüylenme birleşimi yumuşatabilir, ancak çok yumuşak bir maske geniş bir istenmeyen hareket grubunu ortaya çıkarabilir. Mümkün olduğunda katı ürün kenarlarını hareketsiz katmanda tutun. Şekli sürekli değişen duman veya buhar için daha yumuşak bir geçiş kullanın.

Sıra boyunca sınırın yakınındaki hareketli detayı izleyin. Kesilirse, maskeyi gözden geçirin veya eylemin daha küçük bir bölgede kaldığı bir kaynak seçin. Bir kişi veya nesne hareketli alandan donmuş alana geçerse, kompozit izleme veya daha ayrıntılı maskeleme gerektirebilir. Farklı görüntüler seçmek genellikle daha hızlı onarımdır.

4. Hareketin ikna edici bir şekilde geri dönmesini sağlayın

Başlangıcı ve sonu uyumlu şekil, konum, yön ve parlaklığı paylaşan bir aralık bulun. Ritmik bir sallanma için, ileri ve geri sıçrama işe yarayabilir. Yağmur için, bir buhar akışı veya sıvı dökme, geri dönüş süresi doğal görünmeyebilir, bu nedenle ileri bir tekrarla başlayın.

Sonu ve başlangıcı yakınken küçük bir çapraz geçiş deneyin ama tam olarak katılmayın. Çakışma sırasında hayalet şekilleri arayın: iki mum alevi, iki katına çıkmış eller veya yarı saydam bir ürün kenarı, karışımın çok görünür olduğunun işaretleridir. Her uyumsuzluk bulanıklaşana kadar solmayı uzatmak yerine aralığı ayarlayın ve birlikte solun.

Hareketli bölümü ayarlarken donmuş plakayı sürekli tutun. Tüm kompozisyona uygulanan bir solma, sözde sabit fotoğraf darbesini yapabilir. Normal hızda en az birkaç tam tekrar izleyin; Bir sorunu bulmak için daha yavaş oynatma kullanın, ardından onarımı değerlendirmek için normal hıza dönün.

5. Gerçek hedef için dışa aktarın

Düzenlenebilir bir proje ve kaliteli bir video ustası tutun. MP4, web sitesinin, sunumun veya sosyal hedefin videoyu kabul ettiği pratik bir teslimat seçeneğidir. Bir video dosyasının sinemagraf efekti oluşturmak için bir GIF olması gerekmez; döngü, oynatıcı tarafından veya dışa aktarılan klipteki tekrarlarla da ele alınabilir.

Hedef özellikle bu formata ihtiyaç duyduğunda GIF 'i kullanın. Sınırlı bir renk paletine sahiptir ve ses içermez, bu nedenle ince gradyanlar ve koyu yansımalar dönüşümden sonra daha kötü görünebilir. Animasyonlu GIF araçları ve dışa aktarma kılavuzu bitirme seçeneklerini açıklar, ancak önce maskeyi alın ve kaynak projede tekrarlayın.

Dışa aktarılan dosyayı yeniden açın ve amaçlanan boyutunda izleyin. Sabit konuyu, maske sınırını, dikişi, tutulan filigranı, çerçeveyi ve rengi kontrol edin. Sıkıştırma, proje önizlemesi temiz görünse bile eserler getirebilir. Daha sonra bir başlık veya eylem çağrısı eklerseniz, düzenlenebilir bir katmanda tutun ve bitmiş kırpmayı tekrar önizleyin. E-ticaret afiş kılavuzu , bu kampanya düzenini hazırlamaya yardımcı olabilir.

İkna edici olmayan bir döngünün nedenini düzeltin

Ne görüyorsun
Muhtemelen neden
Yararlı ilk onarım
Fotoğrafın tamamı nefes alıyor gibi görünüyor
Üretilen kamera kayması veya maskenin arkasında değişen bir kaynak
Daha istikrarlı bir kaynak seçin ve çevreyi sürekli bir hareketsizlikle örtün
Parlak bir dikdörtgen hareketi özetliyor
Aydınlatma veya renk, plaka ve video arasında farklılık gösterir
Eşleşen bir hareketsiz seçin, kaynağı düzeltin ve sınırı hassaslaştırın
Bir el veya ip aniden kaybolur
Hareket ortaya çıkan bölgeden geçiyor
Maskeyi uzatın veya takip edin veya daha basit bir kaynak kullanın
Dikiş döngü başına bir kez yanıp söner
Bitiş ve başlangıç parlaklık, şekil veya konum açısından farklılık gösterir
Küçük bir çapraz geçiş ayarlamadan önce aralığı değiştirin
Bir alev veya yüz iki kez görünür
Çapraz geçiş, farklı şekillerle örtüşür
Solmayı kısaltın veya daha uyumlu anlar bulun
Su geriye doğru akar
Bir sıçrama döngüsü yön hareketini tersine çevirir
Özenle seçilmiş bir birleştirme ile ileri bir tekrar deneyin
Etiket hareketli yamanın içinde bükülür
Oluşturulan kaynak ürünü değiştirdi
Kaynağı değiştirin veya o alanı orijinalinde sabit tutun
Saç gerilmiş veya lastik görünüyor
Bir fotoğraf-animasyon yolu sert bir sınırı bozar
Hareketi azaltın, çapa ekleyin ve donmuş alanları rafine edin
Sonuç ihracattan sonra titriyor
Kodlama, palet veya ölçeklendirme bir sorunu ortaya çıkarır
Usta ile karşılaştırın, dışa aktarma ayarlarını değiştirin ve görüntüleme boyutunda yeniden kontrol edin

sinemagraf soruları

Bir yapay zeka aracı bir fotoğraftan sinemagraf yapabilir mi?

Evet, bir fotoğraf animasyon aracı hareket oluşturabilir veya bir görüntüden videoya modeli bir kaynak klip oluşturabilir. Hareketsiz kalanlar üzerinde güvenilir kontrol için klibi seçilen bir hareketsiz ve bir maske ile birleştirin. Hareketsiz, kaydedilmiş bir hareket dizisi içermez, bu nedenle üretilen bir dalgalanma veya hareket, kurtarılan görüntüler yerine icat edilmiş bir harekettir.

Görüntüyü geliştirmek veya onarmak istediğinizde Dreamina 'da başlayın. Yararlı bir video zaten mevcut olduğunda özel bir editörle başlayın. Motionleap daha basit bir fotoğraf animasyon rotasıdır; Dokuma, yeniden kullanılabilir bir generation-and-masking zinciri istediğinizde kullanışlıdır.

Ürün sinemagrafı için hangi aracı seçmeliyim?

Ürün fotoğrafını referans olarak tutarak yaratıcı bir sahne ve küçük hareketli detaylar geliştirmek için Dreamina 'yı kullanın. Basit bir hareketsiz görüntü için Cinemagraph Pro 'yu veya sınır ve zamanlama daha fazla çalışmaya ihtiyaç duyduğunda After Effects' i kullanın. Statik görüntünün rötuşlanması, prodüksiyonun önemli bir parçası olduğunda Photoshop kullanışlıdır.

Ürünün gerçek bir SKU 'nun doğru bir kaydı olarak kalması gerekiyorsa, bu ayrıntılar için gerçek fotoğrafı veya çekilmiş görüntüleri kullanın. Öğeyi yanlış tanıtan yeni bir etiket, şekil, bileşen veya yansıma icat etmeyeceği bir alanda üretilen hareketi koruyun.

Bedava bir tane yapabilir miyim?

Ücretsiz indirme, deneme sürümü veya küçük nesil ödeneği, iş akışını keşfetmek için yararlı olabilir. Gerekli tüm araçların, temiz ihracatın veya ticari hakların dahil edildiğini tespit etmez. Jeneratörü ve bitirme düzenleyicisini rotanın ayrı parçaları olarak kontrol edin. Örneğin, Pika 'nın mevcut Ücretsiz planı aylık kredi almıyor ve ticari izni uygun ücretli aboneliklerden farklı.

İlk proje için, zaten sahip olduğunuz kısa bir klip kullanın ve maskelemeyi test edin ve daha fazla nesil için ödeme yapmadan önce tekrarlayın. Mağaza veya reklam kullanımı için, teslimat rotasını seçmeden önce geçerli kaynak, model ve plan izinlerini onaylayın.

Döngü ne kadar uzun olmalı?

Hareketi okunabilir kılan ve ikna edici bir şekilde birleşen en kısa aralığı kullanın. İki ila beş saniye, her sahnenin uyması gereken bir kural yerine kullanışlı bir başlangıç aralığıdır. Yavaş bir buhar kıvrımı, küçük bir su dalgalanmasından farklı bir aralığa ihtiyaç duyabilir. Birkaç tekrar izleyin: kısa bir temiz döngü, bariz bir sıfırlama ile daha uzun bir diziden daha kullanışlıdır.

Statik bir kamera istemi diğer tüm pikselleri değiştirmez mi?

Hayır. Statik kamera talimatı üretimi yönlendirir, ancak nesneler, dokular veya aydınlatma yine de değişebilir. Hareketsiz bir katman, görünür donmuş alan üzerinde doğrudan kontrol sağlar. Hareketli bölgeyi ayrı ayrı inceleyin, çünkü maske aracılığıyla ortaya çıkan herhangi bir şey videodan gelir ve kendi değişikliklerini içerebilir.

Bir hareketli ayrıntıyla başlayın

Net bir görüntü ve kendi alanında kalan bir hareketle Dreamina 'da başlayın. Sabit bir kaynak seçin, gerisini hareketsiz bir katmanla tutun, maskeyi rafine edin ve birkaç tekrarda yeniden başlatmayı değerlendirin. Daha fazla kontrole ihtiyacınız olduğunda özel veya masaüstü düzenleyicisi kullanın ve yalnızca hareketsiz sahne ve hareketli ayrıntı birlikte çalıştıktan sonra dışa aktarın.

Trend

%98 İNDİRİM: Sınırlı süreli

%98 İNDİRİM: Sınırlı süreli

%98 İNDİRİM: Ayda yalnızca 0.29 $ ile başlayın

Hemen dene