AI Videosunda Bir Detayı Düzenleyin: Kontrol Maskeleri, Zamanlama ve Düzeltmeler

Separate spatial and temporal edits, learn from two recorded failed attempts, and follow a documented masked-color workflow that preserves the original video for review.

*No credit card required
Edit One Detail in AI Video: Control Masks, Timing and Revisions
Dreamina
Dreamina
Oct 15, 2026

Bir AI videosundaki bir detayı değiştirirken diğer değişiklikleri sınırlamak için önce nesneyi, zaman aralığını ve düzeltme türünü tanımlayın. Bir renk ayarı, bir kelime değiştirme, bir nesne kaldırma ve yeni bir eylem farklı işlemler gerektirir. Değişikliği doğrudan yapabildiğinde geleneksel bir düzenleme kullanın; yeni sahne içeriği gerçekten gerektiğinde üretken düzenleme kullanın, ardından çevredeki görüntüleri de inceleyin.

Zaman aralığı seçimi bir nesneyi seçmez. Uzamsal bir maske, bir efektin ne zaman başladığını veya bittiğini belirlemez. Her ikisini de adlandıran bir komut istemi, özeti ifade eder, ancak seçilen aracın her iki kontrolü de sağladığını belirlemez.

Dreamina, nesle ve modele özel düzenleme iş akışları sunar. Doğru seçim, özel düzeltmenize uyan mevcut mekanizmadır. Bu kılavuz, bu mekanizmaları ayırt etmek için kaydedilmiş bir Dreamina revizyon kılıfı kullanır, ardından yalnızca renkle sınırlı bir değişiklik için belgelenmiş geleneksel bir yol geliştirir.

İçindekiler Tablosu
  1. Kontrol edilebilecek bir düzeltme özeti yazın
  2. İşlemi düzeltmeyle eşleştirin
  3. Kaydedilmiş bir revizyon, nesne ve zaman kontrollerinin neden ayrı olduğunu gösterir
  4. Değişiklik yalnızca renk olduğunda belgelenmiş bir maskeli renk rotası kullanın
  5. Zamanlamayı ve çerçevenin geri kalanını birlikte kontrol edin
  6. Üretken bir düzenleme gerektiğinde, bir karşılaştırma temel çizgisini koruyun
  7. Düzeltmeyi dışa aktarın ve teslim edilen dosyayı doğrulayın

Kontrol edilebilecek bir düzeltme özeti yazın

Bir editörü açmadan önce, dokunulmamış bir orijinal tutun ve istenen değişikliği sade bir şekilde yazın. Yalnızca genel kategorisini değil, nesneyi tanımlamak için görünür özellikleri kullanın.

Birkaç balkabağı olan resimli bir sahne için "balkabağını değiştir" belirsizdir. "Sağ alt köşede, kütüğün üzerindeki mor balkabağının altında yerdeki turuncu balkabağını değiştirin" daha spesifiktir. Kompozisyon hareket ederse, nesneyi ilişkisi ve görünümünün yanı sıra ekran konumuna göre tanımlayın.

Beş şeyi kaydedin:

Alan
Örnek düzeltme gereksinimi
hedef
Yerde sağ alt portakal kabağı
İstenen değişiklik
Yüzeyi mavi olur
Zaman
Bir ila üç saniye
Dönüş durumu
Daha sonra orijinal portakalına döner
Güvenilir kalmalı
Diğer kabaklar, ifadeler, kamera, süre ve ses

Bu bir renk değişikliğidir. Farklı bir kabak şekli, arkasında yeni bir nesne veya değiştirilmiş bir eylem gerektirmez. Bu ayrım, geleneksel bir maskeli düzeltmeyi makul bir alternatif haline getirir.

Sınır davranışı konusunda kesin olun. Mavi bir saniyede aniden mi görünmeli yoksa o noktadan kısa bir süre sonra mı solmalı? Üç saniyede tekrar tamamen turuncu olmalı mı? Kademeli bir geçiş de zaman alır. Biraz geç bir sonucu kabul edilebilir olarak adlandırmadan önce buna karar verin.

"Başka hiçbir şey değişmez" gibi bir ifade zorunlusa, nasıl kontrol edeceğinizi tanımlayın. Aynı deşifre edilmiş kaynak görüntüsünü bir efektin dışında korumak, her sıkıştırılmış çıktı pikselinin önceki bir dışa aktarımla eşleşmesini beklemekten farklıdır.

İşlemi düzeltmeyle eşleştirin

İstenen değişiklik
Düşünülecek ilk yol
Tek başına sağlayamadığı şey
Yerel bir başlığı veya fiyatı düzeltin
Mevcut metin nesnesini düzenleyin
Görüntülerde zaten pişirilmiş kelimelerden editlenebilirliği kurtarın
Görünür bir nesneyi yeniden renklendirin
Zaman sınırlı, mekansal olarak maskelenmiş bir renk efekti
Farklı bir nesne şekli veya gizli arka plan
Bir nesneyi kaldırma
Uygun değiştirme görüntüleri, birleştirme veya nitelikli üretken kaldırma
Orijinalin hiç göstermediği doğrulanmış manzara
Bir pervaneyi veya kostümü değiştirin
Hazırlanmış bir kompozit veya üretken video düzenleme
Garantili değişmeyen çevre detayları
Bir eylemi değiştir
Alternatif görüntüler, parça değiştirme veya yeni oluşturulan bir performans
Yalnızca eşleşen uç noktalardan tam süreklilik
Aksi takdirde iyi bir atış kısaltın
Bir zaman çizelgesi düzeltmesi
Kırpmanın kaldırdığı bir olayı koruyun

En az gerekli içeriği değiştiren işlemle başlayın. Bu, her geleneksel düzeltmenin basit olduğu anlamına gelmez: bir diğerinin arkasında hareket eden küçük bir nesne, dikkatli bir maskeleme gerektirebilir ve bir yansımanın kendi tedavisine ihtiyacı olabilir.

Hala proje yapımını seçiyorsanız, reference-and-revision iş akışı kılavuzu , olası değişiklikleri en başından itibaren nasıl düzenlenebilir tutacağınızı açıklar. Burada başlangıç noktası, yapılacak gerçek bir düzeltmenin olduğu mevcut bir kliptir.

Kaydedilmiş bir revizyon, nesne ve zaman kontrollerinin neden ayrı olduğunu gösterir

Aşağıdaki örnekler, kaydedilmiş tarayıcı gösterilerinden kaydedilen istemleri, ayarları ve orijinal çıktıları kullanır.

Kaynak, nazik kabak parıltısı ile bir Dreamina Cadılar Bayramı posteri animasyonuydu. Daha sonraki bir düzenleme için tam talimat şuydu:

Yalnızca 1,0 ila 3,0 saniye arasında, balkabağını sağ alt köşedeki maviye çevirin. Tüm metni, diğer her nesneyi, kamera hareketini ve klibin geri kalanını koruyun.

Kaydedilen Seedance 2.5 Edit segment arabirimi en az dört saniyelik bir seçim gerektiriyordu. Göndermeden önce istenen bir ila üç saniyelik aralığı reddetti, bu nedenle komut istemi hala birden üçe istenirken sıfırdan dört saniyeye kadar seçildi. Bu girişimde mekansal maske kontrolü gözlenmedi.

Çıkış, sağ alt turuncu olan yerine üst mor balkabağını değiştirdi. Üst balkabağı sıfır zamanında zaten maviydi ve mavi ışık çevreye yayıldı. Video parçası 836 × 1112 'de yaklaşık 4.78 saniyeydi ve kaynağın 834 × 1112' deki yaklaşık 5.02 saniyelik video parçasından farklıydı. Klibin geri kalanı değişmemiş olarak kurulmadı.

vücut-21c2691496ef.png

Kaydedilen bölüm düzenleme girişiminden yerel boyutta 2,5 saniyelik kontrol noktası, 14 Ekim 2026. Değiştirilen nesne kütükteki balkabağıdır; istenen hedef, altındaki turuncu balkabağıydı. Bu, başarılı bir düzeltme değil, kaydedilmiş çıktı kanıtıdır.

Orijinal görüntüden yeniden oluşturma, belgenin yalnızca bir kısmını çözdü

Ayrı bir girişim, orijinal posteri ilk kare olarak kullandı ve bu talimatla yeni bir klip oluşturdu:

Kabakların etrafında hafif, sıcak bir ışıltı canlandırın. 1,0 ila 3,0 saniye arasında, sağ alt balkabağı mavi olur, ardından turuncuya döner. Kamerayı kilitleyin ve tüm poster kelimelerini, tarihlerini, fiyatını ve düzenini koruyun.

Amaçlanan sağ alt nesne değişti. Ancak, kaydedilen inceleme, geçişi istenen bir ila üç saniyelik pencere yerine yaklaşık 1,3 ila dört saniye olarak yerleştirdi. Mavi parçacıklar ve çevredeki ışık da ortaya çıktı. Bu çıktı, kaynak videoyu koruyan yerelleştirilmiş bir düzenleme değil, hareketsiz bir düzenlemeden yeni bir nesildi.

vücut-c1d316de85f1.png

Ayrı yenilenen denemeden yerel boyutta 2,5 saniyelik kontrol noktası. Amaçlanan nesne, ek parçacıklarla birlikte mavidir. Bu çerçeve tek başına başlangıç / bitiş zamanlamasını veya değişmeyen ortamı oluşturmaz.

Kaydedilen ayrıntılı incelemeler, bölüm düzenlemesinin 144 karesinin tamamını ve yenilenmenin 121 karesinin tamamını küçük resim olarak ve her biri için beş yerel boyutlu kontrol noktasını kontrol etti. Etkinlik ifadesi, bu yerel kontrol noktalarında okunabiliyordu. Bu, her karenin tam çözünürlüklü harf harf incelemesi değildir; ses vardı ama duyulmadı ve değerlendirilmedi.

Hiçbir girişim birleştirilmiş nesne, zaman ve hedef olmayan gereksinimleri karşılamadı. Bunlar, Dreamina için genel bir başarısızlık oranı değil, iki özel sonuçtur. Döndürülen bir dosyanın veya bir zaman damgasında doğru görünen bir hedefin neden yetersiz kabul kanıtı olduğunu gösterirler.

Değişiklik yalnızca renk olduğunda belgelenmiş bir maskeli renk rotası kullanın

Aşağıdaki Premier iş akışı, klip kesimleri, Lumetri Color, atanmış şekil maskeleri ve izleme için mevcut resmi belgeleri birleştirir. Önerilen geleneksel bir alternatiftir; kurtarılan kabak klipslerinin onarımı olarak uygulanmadı.

Mevcut hareketi ve şekli kalması gereken bir nesneye uygundur. Nesneyi çıkarmaz, farklı bir şekil oluşturmaz veya arkasında ne olduğunu yeniden inşa etmez.

1. Orijinali koruyun ve zaman çizelgesini oluşturun

Kabul edilen orijinal videoyu bir projeye içe aktarın ve amaçlanan teslimata uygun bir sekans oluşturun. Orijinal dosyayı değiştirmeyin ve düzeltme için ayrı bir proje sürümünü kaydedin. Aralığı seçmeden önce klibin gerçek süresini, boyutlarını ve kare hızını onaylayın.

İstediğiniz başlangıç ve bitişte kaynağı görüntüleyin. Seçilen hedef her ikisinde de tanımlanabilir olmalı ve düzeltme sırasında başka bir nesnenin onu geçip geçmediğini bilmelisiniz. Kaynağa ait mevcut herhangi bir ışıltıya veya yansımaya dikkat edin; bu özellikler, yeniden renklendirmenin ne kadar doğal göründüğünü etkileyebilir.

Klibi hızını değiştirmeden zaman çizelgesine yerleştirin. Bir ila üç saniyelik örnek için, dizinin çerçeve ızgarasında bu sınırları bulun. İstenen bir zaman çerçeveler arasına düşerse, imkansız bir çerçeve kesri talep etmek yerine uygun mevcut sınır üzerinde anlaşın.

2. Videoyu düzeltme sınırlarında bölün

Seçilen başlangıç ve bitişte kesmek için Tıraş Makinesi aracını kullanın ve üç bitişik video örneği oluşturun: önce, düzeltme aralığı ve sonra. Yerel düzeltme için orta örneği seçin.

Adobe, bir kesimin revize edilmiş Giriş / Çıkış noktalarıyla aynı orijinal kaynağın ayrı bir örneğini oluşturduğunu belgelemektedir. Bağlı ses / videonun yalnızca video bölümünü kesmek için macOS 'ta Seçenek tuşunu kullanın veya Tıraş Makinesi ile Windows' a Alt tuşunu tıklayın. Bu, resim efekt için bölünürken orijinal sesi sürekli tutabilir. Klip kesme talimatlarını prömiyer yapın .

Kestikten sonra zaman çizelgesini kontrol edin. İstenmeyen boşluk, örtüşme, dalgalanma veya hız değişikliği olmamalıdır. Efekti eklemeden önce her iki sınırda da oynayın. Düzeltilmemiş üç parça zaten zıplıyorsa, bir renk problemini teşhis etmeden önce düzeneği çözün.

3. Adlandırılmış bir yerel Lumetri efekti ekleyin

Renk çalışma alanını Pencere > Çalışma Alanları > Renk aracılığıyla açın. Seçilen orta video örneğinde, bir Lumetri Color efekti eklemek için Lumetri Color fx açılır menüsünü kullanın, ardından amacı açık olacak şekilde yeniden adlandırın - örneğin, "Sağ alt kabak rengi".

Düzeltmeyi yaparken amaçlanan örneği seçin. Genel notu farklı tutun ve Efekt Kontrollerinde seçilen efekti doğrulayın. Birden fazla Lumetri efekti olabilir, bu nedenle yanlış örneği değiştirmek, amaçladığınızdan daha geniş bir muameleyi etkileyebilir. Lumetri Color efektleri oluşturun ve yönetin .

Efekti adlandırmak organizasyonel bir seçimdir. Balkabağını otomatik olarak tanımlamaz veya bir maske oluşturmaz; mekansal seçim bir sonraki ayrı işlemdir.

4. Doğru nesnenin etrafına kapalı bir maske çizin ve atayın

Efekt Kontrolleri 'nde yerel renk efektini seçin. Araç çubuğunda Nesne Maskesi araç grubunu basılı tutun ve bir Elips, Dikdörtgen veya Kalem maskesi seçin. Program Monitörü 'nde sağ alt balkabağının etrafını, güdük balkabağı ve çevredeki yazı hariç, görünür konturunu takip ederek çizin.

Düzensiz bir sınır için Kalem aracı kapalı bir şekil oluşturabilir; Adobe, tam bir maske için en az üç nokta belirtir. Belirsiz bir parıltı kenarı etrafında çizmek yerine nesnenin açıkça görülebileceği uygun bir çerçeve seçin. Mevcut şekil maskesi araçları .

Amaçlanan efekt seçilirken çizim, maskeyi doğrudan ona atar. Hiçbir efekt seçilmediyse, maske Atanmamış Maskelerde olabilir; Efekt Kontrollerinde amaçlanan efekte taşıyın. Devam etmeden önce yerel renk örneğinin maskenin sahibi olduğunu doğrulayın. Şekil maskeleri oluşturun ve atayın , atanmış ve atanmamış maskeler .

Tarif, şu anda belgelenmiş toolbar-and-assignment iş akışını kullanır. Yüklü arayüzünüz farklıysa, uyumsuz sürümlerdeki kontrolleri birleştirmek yerine eşleşen belgelerini izleyin.

5. Yüzey rengini seçin ve seçimi inceleyin

Adlandırılmış Lumetri efektinin HSL İkincil kontrollerinde, hedef yüzeyi örneklemek için Rengi ayarla kullanın. Artı / eksi göz damlaları ve Ton, Doygunluk ve Hafiflik aralıkları ile rafine edin. Anahtarın neler içerdiğini görmek için Renk / Gri önizlemeyi veya mevcut alternatif seçim görünümlerini kullanın.

Bir renk anahtarı ve mekansal maske farklı amaçlara hizmet eder. Anahtar, uygun turuncu tonları izole eder; mekansal maske, düzeltmeyi başka bir yerde başka bir turuncu nesne yerine bu balkabağı üzerinde tutar. Özellikle kenarlıkta ve parlak yüz hatlarında birleşik kısıtlamalarının sonucunu inceleyin.

Adobe, renk seçimini iyileştirmek için Denoise ve Blur 'u, ardından Düzeltme tekerleğini ve ilgili kontrolleri belgeliyor. İstenen renge doğru ayarlayın, ardından normal görünüme dönün ve doku, gölgeleme ve parlaklığı karşılaştırın. Bir göz damlası tıklamasının onaylanmış maviyi ürettiğini veya her vurguyu koruduğunu varsaymayın. HSL İkincil kontroller .

Resmi HSL sayfası bir ayar katmanı örneği göstermektedir; önerilen bu tarif, bu renk kontrollerini ayrı ayrı belgelenmiş klip düzeyinde efekt ve maske işlemleriyle birleştirir. İstenen tam renk, balkabağının gölgesine zarar vermeden kabul edilebilir bir şekilde elde edilemezse, sonucu onaylandığı gibi değerlendirmeyi bırakın ve düzeltme veya değiştirme yöntemini yeniden gözden geçirin.

6. Maskeyi takip edin, ardından hangi izlemenin kaçırdığını düzeltin

Efekt Kontrolleri 'nde atanan maskeyi seçin ve genişletin. Hedefi orta aralık boyunca takip etmek için mevcut ileri / geri izleme kontrollerini veya kare adım izlemeyi kullanın. Program Monitöründeki sonucu gözden geçirin ve gerektiğinde maskeyi veya anahtar kareleri ayarlayın. Prömiyer maske takibi .

Geniş ölçüde sabit bir çizimde bile değişen kenarlar veya parıltı olabilir. Maskeyi sapın, yüz açıklıklarının ve yer temasının yakınında inceleyin. Komşu balkabağını veya arka planını kısaca yakalayan bir maske, kaçınmaya çalıştığınız istenmeyen değişikliği tam olarak yaratabilir.

İzleme, onay değil, yardımdır. Önden başka bir nesne geçerse, düzeltme o ön plan nesnesini maviye boyamamalıdır. Bu örtüşmeleri yakından gözden geçirin ve takılı kontrollerin izin verdiği yerde maskeyi onarın. Hedefi güvenilir bir şekilde izole edemiyorsanız, dökülmeyi kabul etmek yerine daha basit bir düzeltme, hazırlanmış bir kompozit veya farklı görüntüler seçin.

Zamanlamayı ve çerçevenin geri kalanını birlikte kontrol edin

Dışa aktarmadan önce tüm diziyi oynatın. Çerçeveleri ilk sınırdan hemen önce, değişikliğin başlangıcında, ortasına yakın, bitiş sınırından hemen önce ve orijinal renk döndükten sonra kontrol edin. İzleme, oklüzyon veya ışığın seçimi zorlaştırdığı yerlerde çerçeve kontrolleri ekleyin.

Önerilen bir ila üç saniyelik düzeltme için üç ayrı koşulu doğrulayın:

  • Bir saniye önce, orijinal renk ve görüntüler kullanımda kalır.
  • Seçilen orta aralık içinde, amaçlanan balkabağı kabul edilebilir düzeltmeyi alır.
  • Seçilen bitiş sınırında, düzeltilmemiş kaynak, istenmeyen bir boşluk veya atlama olmadan devam eder.

Ani bir renk anahtarı amaçlanan etkiyse, görünür bir anahtar beklenir. Talep sorunsuz bir geçiş gerektiriyorsa, bu geçişi izin verilen süre içinde planlayın ve seçilen efekt / sürüm tarafından desteklenen kontrolleri kullanın. Gerekli aralığın dışında sızan bir solma eklemeyin ve ardından zamanlamayı tam olarak tanımlayın.

Düzenleme sırasında hedef olmayan içeriği de gözden geçirin: diğer balkabakları, zemin, yazı ve mevcut herhangi bir aydınlatma. Ses sürekliliğini ayrı ayrı kontrol edin. Etki komşu tarihi değiştirirse veya bir düzenleme sesi keserse, doğru zamanda doğru bir nesne yine de başarısız olabilir.

Tam klip inceleme iş akışı , zaman damgası, bölge ve sonucun nasıl kaydedileceğini açıklar. Yanlış bir maskeyi, zamansal bir sınır sorununu ve orijinalinde zaten var olan bir değişikliği ayırt etmek için bu kaydı kullanın.

Üretken bir düzenleme gerektiğinde, bir karşılaştırma temel çizgisini koruyun

Nesne değiştirme, kaldırma veya değiştirilmiş performans için renk efekti görevi karşılayamaz. Mevcut üretken bir video düzenleme rotası uygun olabilir, ancak girdi olarak ne gerektirdiğini ve hangi kontrolü ortaya çıkardığını belirleyin.

Runway 'in Düzenleme Stüdyosu belgeleri, Uygulamalar > Video > Stüdyoyu Düzenle ' yi, mevcut görüntüleri yüklemeyi, bir ana kare seçmeyi, ana kare ayarını önizlemeyi ve bir video düzenleme oluşturmayı açıklar. Aralık tutamakları, düzenlenen kısmı kısıtlayabilir. Bu, kaydedilmiş Dreamina davasının başarılı bir muadili değil, araştırmak için belgelenmiş bir alternatiftir. Pist Düzenleme Stüdyosu .

Bir ana kare düzenlemesi, hareketini oluşturmadan önce amaçlanan bir görünümü onaylamanıza olanak tanır. Diğer tüm nesnelerin veya ara çerçevelerin bozulmadan kaldığını kanıtlamaz. Orijinal videoyu saklayın ve düzenlemeden sonra hedefi, çevredeki alanları, zamanlamayı ve dosya özelliklerini karşılaştırın.

Baştan başlamak başka bir seçimdir, ancak doğru bir şekilde adlandırın. Daha sonra kaydedilen Dreamina şişe girişimleri, yanlış etiket sayısı ve kapasitesine sahip yalnızca metin nesli ve bir itme sırasında gerekli ayrıntıları kırpan ayrı bir ilk çerçeve neslini içeriyordu. Bunlar yeni çıktılardı, mevcut görüntüleri tutan düzeltmeler değil. Rejenerasyonun kesin bir yerel düzenleme için güvenilir bir geri dönüş olduğunu kanıtlamazlar.

Değiştirilmiş bir yorum kabul edilebilir olduğunda veya tüm çekimin yeniden tasarlanması gerektiğinde yenilenmeyi seçin. Mevcut klibin çoğu zaten onaylanmışsa ve düzeltme sıradan renk veya düzenlenebilir metinse, önce bu onaylanmış çalışmayı kullanılabilir kılan yapıyı kullanın.

Düzeltmeyi dışa aktarın ve teslim edilen dosyayı doğrulayın

Prömiyerde bitmiş diziyi seçin ve Dosya > Dışa Aktar > Medya 'yı seçin. Gerekli formatı ayarlayın ve kare boyutunu, kare hızını, en boy ve ses ayarlarını onaylayın, ardından render yapın. Prömiyer dışa aktarma talimatları .

Dışa aktarılan gerçek dosyayı açın. Kontrolleri her iki sınır boyunca ve düzeltilmiş bölge boyunca, kenar kusurları için yerel boyutta ve pratik görünüm için teslimat boyutunda tekrarlayın. Gerekirse tam süreyi ve sesi doğrulayın. Yeniden kodlama, altta yatan düzeltilmemiş görüntü tutulduğunda bile bir dosyadaki ince pikselleri değiştirebilir, bu nedenle içerik korumasını bayt veya piksel kimliğinden ayırt edin.

Efekt / maske adlı orijinal, düzenlenebilir projeyi, dışa aktarılan revizyonu ve kısa bir kabul notunu saklayın. İndirilen bir dosyayı başarılı bir düzeltme olarak saymak yerine kalan herhangi bir sorunu kaydedin. Kullanılabilir video maliyet kılavuzu , oluşturulan dosyaları, kabul edilen sonuçları ve bunları bitirmek için hala ihtiyaç duyulan işi ayırır.

İstenen ayrıntı izin verilen yer ve saatte değiştiğinde, çevredeki içerik gereksinimlerini karşıladığında ve teslim edilen dosya aynı kontrolden geçtiğinde düzeltme tamamlanır. Bu koşullardan biri başarısız olursa, çekimdeki her yaratıcı kararı yeniden açmak yerine sorumlu işlemi değiştirin.

Trend

%90 İNDİRİM: Sınırlı süreli

%90 İNDİRİM: Sınırlı süreli

%90 İNDİRİM: Ayda yalnızca 1,50 $ ile başlayın

Hemen dene