Bir görüntüyü yapay zeka ile videoya dönüştürmek için resminizi bir görüntüden videoya oluşturucuya yükleyin, hareketi açıklayın, kısa bir süre seçin ve bir klip oluşturun. İlk denemeniz için sahneye net bir hareket verin: bir bardaktan yükselen buhar, yanıp sönen bir kişi veya bir manzaraya doğru hareket eden bir kamera. Ardından, konunun çekim boyunca hala doğru görünüp görünmediğini kontrol edin.
Hem kaynak görüntü hem de animasyonu üzerinde tek bir yaratıcı platformda çalışmak istiyorsanız Dreamina pratik bir başlangıç noktasıdır. Onun AI görüntüden videoya oluşturucu , görüntü yüklemelerini, hareket istemlerini, üretim ayarlarını ve iyileştirmeyi destekler. Bu adım sizi tek bir hareketsizlikten inceleyebileceğiniz, geliştirebileceğiniz ve dışa aktarabileceğiniz bir klibe götürür.
Resmin ne yapması gerektiğine karar verin
Jeneratörü açmadan önce şu cümleyi bitirin: "İzleyici _ _ _ hareketini fark etmeli". Bu seçim size yargılamak için somut bir sonuç verir.
Masadaki bir kupa için yükselen buharı seçebilirsiniz. Bir portre için, ifadede küçük bir değişiklik. Bir seyahat görüntüsü için, aksi takdirde sabit bir ufkun altında hareket eden su. Durağan bir görüntü zaten görsel bir kompozisyon içerir; içindeki dikkati yönlendirmek için hareketi kullanın.
Ayrıca yeni oluşturulan eyleme hiç ihtiyacınız olup olmadığına karar verin. İş, yavaş bir kırpma veya yakınlaştırma ile değiştirilmemiş bir fotoğrafı göstermekse, geleneksel bir video editörü bunu yapabilir. Üretken animasyon, kumaş çırpma veya hareket eden bir karakter gibi resmin içinde bir şey olması gerektiğinde kullanışlıdır.
Tanınabilir kalması gereken bir ayrıntıyı yazın: yüz, ürün silueti veya illüstrasyon stili. Bunu bir inceleme gereksinimi olarak ele alın. Bir istemdeki bir koruma talimatı bir garanti değil, bir istektir.
Görüntünüzü Dreamina 'da bir videoya dönüştürün
1. Kaynak görüntüyü ve çerçeveyi hazırlayın
Resmi kullanışlı bir görüntüleme boyutunda inceleyin. Yüzleri, elleri, ürün kenarlarını ve izleyicinin okuyacağı her şeyi kontrol edin. Etrafında arayüz düğmeleri olan bir ekran görüntüsü yerine temiz bir orijinalle başlayın.
Yüklemeden önce çıkış şeklini planlayın. Dikey bir hedef için dikey bir kompozisyon veya sahnenin yatay alana ihtiyacı olduğunda geniş bir kompozisyon kullanın. Hareket ettirmek istediğiniz kısmın etrafında yer bırakın; görüntü kenarı tarafından zaten kesilmiş bir el, bir hareket göstermek için size çok az yer verir.
Çalışan sürümünüzün yanında kaynağın dokunulmamış bir kopyasını saklayın. Oluşturulan klibin önemli bir ayrıntıyı değiştirip değiştirmediğini kontrol ederken buna ihtiyacınız olacak.
2. Resminizi Dreamina referansı olarak yükleyin
Dreamina 'nın oluşturma çalışma alanını açın ve AI Video ' yu seçin. Dreamina Seedance 2.5 'i seçin , Omni referansını etkinleştirin ve görüntünüzü yüklemek için + kullanın. Bu, Dreamina 'nın Seedance 2.5 kılavuzunda açıklanan referans tabanlı rotadır; model ve mod kullanılabilirliği hesaba göre değişebilir.
Bu ilk klip için bir resim kullanın. İstemde, bu yüklemeyi tanımlamak ve rolünü açıklamak için bir @ referans etiketi kullanın: videonun konusunu ve ayarını sağlar. Çalışma alanınızda gösterilen referans etiketini kullanın.
Örneğin, bir pencerenin yanındaki bir kupanın fotoğrafı, kupanın görünümünü, masadaki konumunu ve gün ışığı ayarını sağlayabilir. Talimatlarınız daha sonra o sahnede neler olduğunu tanımlar. Oluşturmadan önce seçilen referansın amaçlanan resim olduğunu kontrol edin.
3. Sahneyi, eylemi ve kamera hareketini açıklayın
Dört karar etrafında kısa bir talimat oluşturun:
- Hangi yüklenen varlık konuyu ve ayarı sağlar.
- Atış sırasında ne olur.
- Kamera nasıl davranır.
- Hangi görsel detaylar tutarlı kalmalıdır.
Dreamina 'nın Seedance 2.5 iş akışı, referans varlıklarını sahne, hareket, kamera ve ses yönüyle birleştirir.
Pencerenin yanındaki seramik kupanın örnek bir görüntüsü için referans etiketini seçin ve aşağıdakileri deneyin. @ Image1 'i yüklemenize atanan etiketle değiştirin :
Kupa ve pencere tarafı tablosu için referans olarak @ Image1 kullanın. Sürekli bir gün ışığı çekimi oluşturun: kupadan ince bir buhar kıvrımı yükselir ve yavaş yavaş kenarın üzerinde kaybolur. Kamera hareketsiz kalıyor. Kupanın şeklini, konumunu ve rengini referansla tutarlı tutun. Altyazı veya fon müziği yok.
Bu örnek, yüklenen görüntüye net bir iş verir ve gözlemlenebilir bir eylem ister. Koruma ve sesli talimatlar, istediğiniz sonucu ifade eder; takip edilip edilmediğini görmek için çıktıyı gözden geçirin.
İlk klip çalışıyorsa ve daha yakın bir görünüm istiyorsanız, "Kamera hareketsiz kalıyor" yerine "Kamera yavaşça kupaya yaklaşıyor" yazın. İsteğin geri kalanını değiştirmeden tutun, böylece bu değişikliğin etkisini değerlendirebilirsiniz.
Tek şikayetiniz hız olduğunda tüm sahneyi yeniden yazmaktan kaçının. Buhar talimatını "çok yavaş yükselir" olarak değiştirin, tekrar gözden geçirin ve kullandığınız ifadeleri not edin.
4. Kısa bir taslak oluşturun
Seçilen modda mevcut olan kısa bir süre seçin - örneğin, teklif edilirse beş saniye. Bu, modelin maksimum uzunluğu hakkında bir iddia değil, yönetilebilir bir ilk alıştırmadır. En boy oranını ayarlayın, görüntülenen kredi gereksinimini gözden geçirin ve oluşturun.
Süresi artırmayın, kamerayı değiştirmeyin, diyalog eklemeyin ve görüntüyü aynı yeniden denemede değiştirmeyin. En önemli sorunu seçin ve ona hitap eden girişi değiştirin.
5. Klibin tamamını gözden geçirin, ardından rafine edin ve indirin
- 1
- Genel hareketi değerlendirmek için normal hızda bir kez izleyin. 2
- Başlangıca, ortaya ve sona yakın duraklatın, her birini kaynağınızla karşılaştırın. 3
- Bir şeylerin yanlış göründüğü yerlerde ek çerçeveleri inceleyin.
Sormak: amaçlanan eylem gerçekleşti mi, önemli detay hayatta kaldı mı ve atışı bitirmek için temiz bir nokta var mı?
Yerelleştirilmiş bir sorun için mevcut bir Dreamina video düzenleme seçeneğini kullanın ve nesneyi, istenen düzeltmeyi ve zaman aralığını belirtin. Örneğin: "2 ve 4. saniyeler arasında sağda görünen fazladan bardağı kaldırın; orijinal kupayı ve kamera hareketini koruyun". Düzenlenen sonucu, bu aralığın dışı da dahil olmak üzere önceki kliple karşılaştırın.
Sonuç hazır olduğunda, İndir 'i seçin. İndirilen dosyayı da inceleyin; küçük önizleme, son görüntüleme boyutunuz değildir.
Üç yaygın görüntü için hareket istemleri
Omni referans modunda, önce yüklenen görüntünüzü @ etiketiyle tanımlayın. Referans ifadesinden sonra bu hareket talimatlarından birini ekleyin ve onu resminizde gerçekte olana uyarlayın.
Resminize en yakın örneği seçin, ardından ait olmayan tüm talimatları kaldırın. Resimde su yoksa, ifadeleri sinematik göründüğü için bir su istemi yararlı bir başlangıç noktası değildir.
İlk sonucu görünür sorunuyla düzeltin
Bir sonraki değişikliği seçmek için bu tabloyu kullanın. Bu bir sorun giderme dizisidir, modelin iç nedeninin teşhisi değildir.
Markalı işler için çekici hareketi gerçek doğruluktan ayırın. Değiştirilmiş bir etikete sahip güzel bir klip hala yanlış varlıktır.
Kullanılabilir çekimlerden daha uzun bir video oluşturun
Daha uzun bir videonun, izleyicinin takip edebileceği bir sıraya ihtiyacı vardır. Kupa örneği için üç vuruş planlayın: ayarı tanıtın, buharı gösterin ve ardından temiz bir kapanış görüntüsüyle bitirin. Yalnızca yeni harekete ihtiyaç duyan çekimleri oluşturun ve bunları bir editörde birleştirin.
Sürekli bir sahne için Seedance 2.5, uygun kaynak klipler için video uzantısını destekler. Klibiniz için uzatma seçeneği mevcutsa, bundan sonra ne olması gerektiğini açıklayın ve devamını orijinaline göre gözden geçirin. Kupa zaten şekil değiştirdiyse, uzatmadan önce kaynak klibi düzeltin. Daha uzun çıktı, daha önceki bir görsel hatayı çözmez.
Ayrı çekimler için Omni referans modunda orijinal görüntüye dönün ve bir sonraki çekimi açıklayın. Kesim boyunca aydınlatmayı, oranları ve arka planı karşılaştırın. Görseller birlikte çalıştıktan sonra son metin, müzik ve zamanlama ekleyin.
İlk dışa aktarmanızdan önceki sorular
Fotoğraf yerine çizimi canlandırabilir miyim?
Evet, görüntüden videoya iş akışları çizimleri kullanabilir. Amaçlanan hareketi ve korunmasını istediğiniz görsel stili açıklayın. Animasyon sırasında çizgi çalışmasının, renklerin veya yüz özelliklerinin değişip değişmediğini kontrol edin.
Bir resim yüklemek, baştan sona aynı yüzü garanti eder mi?
Hayır. Bir görüntü görsel rehberlik sağlar, ancak oluşturulan ayrıntılar değişebilir. Hareketli sonucu gözden geçirin, uygun olduğunda kısıtlanmış eylemler kullanın ve kimlik doğruluğu gerekliyse ve bu gereklilik yerine getirilmezse bir klibi reddedin.
Ödeme yapmadan başlayabilir miyim?
Dreamina, hesaba ve seçilen seçeneklere bağlı olarak kullanılabilirlik ve üretim gereksinimleri ile krediler aracılığıyla ücretsiz erişim sunar. Oluşturmadan önce seçtiğiniz model ve ayarlar için gösterilen tutarı kontrol edin; kredi bakiyesi sabit sayıda bitmiş klibe çevrilmez.
Ya sadece bir basit animasyona ihtiyacım olursa?
Bir görüntü ve bir eylemle başlayın. Kaynağı çıktının yanında tutun, en görünür sorunu düzeltin ve klip işi yaptıktan sonra dışa aktarın. Kullanılabilir ilk atıştan sonra karmaşıklık ekleyebilirsiniz.