Zaten Çektiğiniz Görüntülerle Eşleşen B-Roll Nasıl Oluşturulur

Match AI B-roll to your footage with reference frames, clear camera direction, a reusable shot brief and practical color, texture and editing checks.

Chair, courtyard and color reference cards lead to one coordinated coastal-room composition
Dreamina
Dreamina
Nov 6, 2026

Görüntü referanslarınızdan eksik B-roll çerçevesini oluşturmak, onaylanan kompozisyonu canlandırmak ve ardından maçı düzenleme zaman çizelgenizde bitirmek için Dreamina 'yı kullanın. Çerçeve, sahnenin görünümünü belirler; hareket talimatları ve desteklenen herhangi bir video referans kılavuzu içinde ne olur.

Yararlı bir eşleşme, sıcak bir renk derecesinin veya "sinematik" bir istemin ötesine geçer. Yeni çekim, ışığın yönüne ve kalitesine, kamera konumuna, perspektife, harekete, dokuya ve çevredeki görüntülerin hızına uymalıdır. Sonucu, bağlanması gereken iki atış arasında en doğru şekilde değerlendireceksiniz.

Bu kılavuz, yeniden kullanılabilir bir atış özeti, pratik istemler, farklı jeneratörlerdeki referans kontrolleri ve bir ekin düzenlemeye ait olmasına yardımcı olan bitirme adımları dahil olmak üzere bu süreçte yürür.

İçerik tablosu
  1. Hareket eklemeden önce Dreamina 'da eksik atışı oluşturun
  2. İhtiyacınız olan parçayı kontrol eden referansı seçin
  3. İstemleri yazmadan önce çekimin görünümünü okuyun
  4. Bu gözlemleri kompakt bir eşleşen kısma dönüştürün
  5. Düzenlemeye hizmet eden bir çekim listesi yapın
  6. Her yeni çekimin tam ilk karesini hazırlayın
  7. Hareketsiz görüntüden hareketli atışa kadar sıcak aydınlatmalı bir kış bahçesi
  8. Görünüm doğru olduğunda hareketi isteyin
  9. Klibi okunabilir tek bir eylemde tutun
  10. İhtiyacınız olan kontrole göre bir jeneratör seçin
  11. Pist: yeni çerçeveyi oluşturun, ardından canlandırın
  12. Kling: her referansa net bir rol atayın
  13. Ateşböceği: referans klibi ile kamera hareketini yönlendirin
  14. Veo ile Google Akışı: çerçeveleri içeriklerden ayırın
  15. Luma Rüya Makinesi: mevcut bir hareket klibinden çalışın
  16. Yaratıcı sınıftan önce bir editördeki görüntüleri eşleştirin
  17. DaVinci Resolve: derecelendirirken çekimleri karşılaştırın
  18. Premier Pro: Karşılaştırma Görünümü 'nde bir referans çerçevesi kullanın
  19. Final Cut Pro: Eşleştirme Rengini uygulayın ve hassaslaştırın
  20. Doku, hareket ve kare hızının yanı sıra rengi eşleştirin
  21. Yeni B-roll atışının etrafındaki iki kesimi değerlendirin
  22. Buna neden olan sahnedeki uyumsuzluğu onarın
  23. Referansları ve kararları bir sonraki atış için kaydedin
  24. Sıkça sorulan sorular
  25. Tüm sekansı yapmadan önce eşleşen bir atış oluşturun

Hareket eklemeden önce Dreamina 'da eksik atışı oluşturun

Eşleşen bir B-roll çerçevesi hazırlamak için Dreamina ile başlayın, onaylanan çerçeveyi canlandırın ve klibi düzenlemenizde hassaslaştırın. Bu, konusu veya çerçevesi zaten sahip olduğunuz görüntülerden farklı olan bir eki işlemek için pratik bir yol sağlar.

Referans-görüntü yükleme girişi ve hareket istemi alanı ile Dreamina görüntüden videoya sayfası

Bir çömlekçiyle bir röportaj çektiğinizi, ancak bir kaseyi şekillendiren yakın çekim ellere ihtiyacınız olduğunu varsayalım. Atölyenin ışığını, malzeme renklerini ve atmosferini yönlendirmek için orijinal çerçevelerinizi kullanın, ardından yakın çekimi ayrı bir görüntü olarak hazırlayın. Hareket etmelerini istemeden önce kasesini, ellerini, önlüğünü ve arka planını onaylayın.

Görüntüden videoya aşamasında, tek bir net eylemi ve çevredeki sıraya uygun bir kamera davranışını yönlendirin. Dreamina 'nın referans odaklı seçenekleri modele ve iş akışına göre değişir; hareketin kendisi bir klipten yönlendirmeye ihtiyaç duyduğunda desteklenen bir video referansı kullanın. A stilleri görünümü gösterebilir, ancak kameranın zaman içindeki yolunu içermez.

Dreamina 'nın Ücretsiz giriş katmanı, mevcut oluşturma kredileriyle başlamanızı sağlar. Yararlı bir ekle başlayın ve daha büyük bir çekim seti oluşturmadan önce düzenlemenize yerleştirin. Bu ilk karşılaştırma, sonraki iyileştirmeler için size net bir hedef verir.

İhtiyacınız olan parçayı kontrol eden referansı seçin

Görünüm için bir görüntü, kompozisyonu açmak için bir başlangıç çerçevesi ve kamera hareketi için uygun bir video referansı kullanın. Aynı dosya birden fazla rolde yararlı olabilir, ancak seçilen kontrol, jeneratörün onu nasıl kullandığını belirler.

Referans rotası
Ne tedarik edilir
Ne kurulmasına yardımcı olur
Hala senin yönüne ihtiyacı olan şey
Görünüm veya stil referansı
Üretimden temsili bir çerçeve
Aydınlatma, palet, malzemeler ve görsel tedavi
Yeni çekimin konusu, kompozisyonu ve eylemi
Başlangıç çerçevesi
Klibin başlamasını istediğiniz tam görüntü
Açılış görünümü, konu yerleşimi ve görünür ışık
Sahne ve kamera daha sonra nasıl hareket eder?
Kamera hareket referansı
Uygun kamera hareketine sahip kısa bir klip
Kameranın yönü, yolu ve hızı
Yeni çekimde ne görünmeli ve nasıl yanıyor
Video değişikliği
Dönüşüme uygun mevcut bir klip
Altta yatan bir performans veya hareketli kompozisyon
Neyin değişmesi ve sonucun kaynağı ne kadar yakından takip etmesi gerektiği

Yeni bir açı için önce o açıyı hazırlayın veya oluşturun. Geniş bir görünümü canlandırırsanız, "ellerin yakın çekimi" istemi, açılış çerçevesinde size yakın çekim vermek yerine ellere doğru bir harekete neden olabilir.

İstemleri yazmadan önce çekimin görünümünü okuyun

Birkaç temsili kareyi dışa aktarın ve orijinal çekimin kısa bir bölümünü normal hızda izleyin. Bir yüz veya önemli malzeme, ortam ve mevcut olduğunda kullanışlı bir detay görünümü dahil olmak üzere, eşleştirmek istediğiniz aydınlatma kurulumundan çerçeveler seçin.

Yeni çekimde taşıyabileceğiniz özellikleri arayın:

  • Işık yönü ve kalitesi: hangi taraf daha parlak, gölgeler ne kadar yumuşak ve hangi pratik lambalar görülebilir.

  • Renk ilişkileri: daha soğuk bir arka plana karşı sıcak cilt, sessiz yapraklar, ayırt edici bir ürün rengi veya nötr beyazlar.

  • Kamera konumu: görüntüleme yüksekliği, açısı, mesafesi ve ne kadar ön plan veya arka plan görünür.

  • Odak ve perspektif: arka plan ne kadar çabuk odak dışına çıkıyor ve yakındaki nesnelerin gergin mi yoksa sıkıştırılmış mı göründüğü.

  • Hareket: statik, hafifçe elde taşınır, ileri doğru iter, yana doğru izleme veya başka bir kasıtlı davranış.

  • Doku: net dijital detay, difüzyon, tanecik ve hareket bulanıklığı.

Bildiğiniz teknik ayarlar için kamera meta verilerini veya çekim notlarını kullanın. Gözlemleyebildiğiniz geniş veya sıkıştırılmış bir görünümü tanımlayın; tek başına bir çerçeve, bir odak uzaklığını, sensörü, deklanşör ayarını veya ölçülen ışık sıcaklığını güvenilir bir şekilde tanımlamaz.

Bu gözlemleri kompakt bir eşleşen kısma dönüştürün

Her aydınlatma kurulumu için bir kısa eşleştirme özeti tutun, ardından çekime özel eylemi ve çerçeveyi değiştirin. Kompakt bir özetin yeniden kullanımı ve rafine edilmesi, büyüyen bir kamera markası isimleri ve görsel sıfatlar listesinden daha kolaydır.

İşte çanak çömlek röportajı için bir örnek:

Kısaca
Gözlem veya talimat
Yeni çekimde ne kontrol edilmeli
Anahtar ışık
Sol kameradan büyük, yumuşak bir pencere ışığı geliyor
Öne çıkanlar ve ana gölge uyumlu taraflarda kalır
Arka plan ışığı
Küçük bir sıcak lamba atölyede daha derine oturur
Arka plan, tüm görüntüyü turuncu hale getirmeden sıcak bir vurgu korur
Malzemeler
Soluk kil, koyu deniz mavisi önlüğü ve yıpranmış kahverengi ahşap
Bu renkler tanınabilir kalır
Kontrast
Gölgeli önlükteki detaylarla nazik yüz kontrastı
Gölgeler kullanışlı ayrıntıları korur
Odaklan
Çalışma alanı keskin ve uzaktaki raflar yumuşak
Alan derinliği yeni atış boyutuna uygundur
Kamera
Az görünür hareketle istikrarlı görüşme çerçevesi
Ek parça, ilgisiz bir süpürme veya titrek hareketten kaçınır
Doku
Sınırlanmış keskinlik ve temiz bir görüntü
Ek, alışılmadık derecede parlak veya aşırı keskinleştirilmiş görünmüyor

Sahne değiştiğinde bu özeti ayarlayın. Bir pencereden yapılan bir röportaj ve daha sonraki bir dış gösteri, farklı ışık ve renk referansları gerektirirken aynı filme ait olabilir.

Düzenlemeye hizmet eden bir çekim listesi yapın

Konuşulan fikri destekleyen ve zaten sahip olduğunuz çekimler arasına sığabilecek birkaç kısa ara yol seçin. Her atış, bir işlemi göstermek, bir nesneyi açıklığa kavuşturmak veya izleyiciye bir çizgiyi emmesi için bir an vermek gibi sırayla bir iş yapmalıdır.

Ekle
neden ait
Basit eylem
Kamera seçimi
Eller kasenin kenarında
Şekillendirme hakkında bir çizgiyi destekler
Parmaklar kenarın bir bölümünü pürüzsüzleştirir
Kilitli yakın çekim
Raftaki fırçalar
Araçlardan bahsetmeyi destekler
Bir el bir fırçayı kaldırır
Kararlı detay görünümü
Tezgahın yanında su
Süreç atmosferi ekler
Bir kaba az miktarda su dökülür
Kısa, ölçülü bir şınav
Atölye ortamı
Yeri yeniden kurar
Odada ince aktivite
Sessiz, daha geniş bir görünüm

Eylemin etrafında biraz kullanılabilir malzeme de dahil olmak üzere gerekli ekran süresini planlayın. Bir ekin 24 fps zaman çizelgesinde iki saniyeye ihtiyacı varsa, bu düzenlemede 48 karedir; kendinize düzeltme odası vermek için daha uzun oluşturulan bir çekim isteyebilirsiniz.

Üretilen kapsamı üretime uygun bir şekilde kullanın. Açıklayıcı bir süreç eki, bir kişinin yapmadığı halde belirli bir kayıtlı eylemi gerçekleştirdiği anlamına gelmemelidir.

Her yeni çekimin tam ilk karesini hazırlayın

Görüntüden videoya göndermeden önce yeni kompozisyonu oluşturun ve onaylayın. Burası konuyu, ışık yönünü, kamera yüksekliğini, çerçeveyi ve ana malzeme ayrıntılarını çözdüğünüz yerdir.

Her referansa net bir amaç verin. Biri atölyeyi ve ışığını kurabilir; diğeri kaseyi veya önlüğü gösterebilir. Bir araç bir eskiz veya düzen referansını destekliyorsa, video aşamasından kompozisyonu daha sonra icat etmesini istemeden tezgahı ve elleri yerleştirmek için kullanın.

Çömlekçi eki için hareketsiz bir görüntü isteği şu şekilde olabilir:

Soluk kil bir kasenin kenarının yanında çömlekçinin ellerinin tezgah yüksekliğinde bir yakın çekim oluşturun. Soldaki kameradan gelen yumuşak ışık, uzak arka plandaki sıcak lamba ve sessiz kahverengi ve deniz mavisi paleti için atölye referansını kullanın. Kasenin şeklini ve koyu deniz mavisi önlüğünü referanslarıyla tutarlı tutun. Eller net bir şekilde oluşturulmuştur, kase kenarı engelsizdir ve uzaktaki raflar yumuşak bir şekilde odak dışıdır.

Devam etmeden önce görüntüyü inceleyin. Şimdi fazladan bir parmak, farklı bir kase, ters bir ışık yönü veya garip bir kırpma düzeltin. Görünür bir kusura sahip bir görüntüyü canlandırmak, bu kusuru birkaç saniyelik çekimlere taşıyabilir.

Hareketsiz görüntüden hareketli atışa kadar sıcak aydınlatmalı bir kış bahçesi

Bu Dreamina örneği, hareketsiz bir görüntünün nasıl sıcak bir iç ışık ve mavi bir alacakaranlık ayarını hareketli bir çekime taşıyabileceğini gösterir.

Kapının etrafında sıcak ışık ve camın ötesinde soğuk mavi ışık ile konservatuar hala görsel girdi olarak kullanılmaktadır.

Görüntü, sıcak kapıyı, serin cam ev çevresini ve yolun aşağısındaki manzarayı kurar. Dreamina Seedance 2.0 Mini ile oluşturulan aşağıdaki beş saniyelik klip, bu sahneyi bir ön kamera aracılığıyla kapıya ve kola doğru hareket ettirerek geliştiriyor.

Çerçeveleme değiştikçe kapının yakınındaki kehribar ışık ile onun ötesindeki daha soğuk mavi arasındaki ilişkiye bakın. Bu ilişki, eşleşen bir özetin yararlı bir parçasıdır.

Doğrudan tutamaçta başlaması gereken bir ek için, önce bir tutamak yakın plan hazırlayın ve bu görüntüyü canlandırın. Örnek, hareketsiz bir başvurudan oluşturulan bir sahnedir; eşleşen bir referans çerçevesi seçmek, bu iş akışını kendi çekiminize uygularken bir sonraki adımdır.

Görünüm doğru olduğunda hareketi isteyin

Onaylanan görüntünün görünümü taşımasına izin verin ve eylemi ve kamerayı yönlendirmek için kısa bir hareket istemi kullanın. İlk çerçeve zaten onu kurduğunda, görünen her nesneyi tekrar tanımlamanız gerekmez.

Onaylanan çanak çömlek yakın çekimi için şunlarla başlayın:

Eller kaseyi yavaşça çevirir ve kenarını düzleştirir. Kamera kilitli kalır. Sürekli bir atış.

Eylem işe yararsa ve biraz daha hareket istiyorsanız, bir kısmı değiştirin:

Kamera kısa, nazik bir şınav çekerken eller kaseyi yavaşça çevirir ve kenarını pürüzsüzleştirir. Sürekli bir atış.

Beş tür hareket bilgisi düşünün: öznenin eylemi, ortamdaki hareketi, kamera hareketi, zamanlama ve hareketin yönü veya hızı. Çekim için önemli olan kısımları dahil edin. Basitçe başlayın, ardından belirli bir sorunu çözmek için bir ayrıntı ekleyin.

Çok modlu bir iş akışı için, sağlanan her varlığın rolünü adlandırın. Bir hareket klibi kameraya rehberlik edebilirken, onaylanan hala sahneyi sağlar. Talimatları tamamlayıcı tutun: kilitli bir tripod görünümü ve sürüklenen bir el kamerası farklı niyetleri tanımlar.

Klibi okunabilir tek bir eylemde tutun

Kısa bir B-roll atışına net bir hareket ve başlamak ve bitirmek için yeterli zaman verin. Bir fırçayı kaldıran bir elin kısa bir yuvaya sığması, onu kaldırmaktan, kaseyi boyamaktan, yere koyup odadan çıkmaktan daha kolaydır.

Küçük bir diziyi doğal sırayla tanımlayabilirsiniz: "El rafa doğru uzanır, bir fırçayı kaldırır ve kısa bir süre tutar". Yaklaşık zamanlama, isteği organize etmeye yardımcı olabilir, ancak kesimi seçmeden önce hareketin okunabilir olması ve gerçek sonucu incelemesi için yeterli zaman bırakın.

Düzenlemenin ihtiyacı olan şey olduğunda sürekli bir çekim isteyin. Başka bir sahneyi, ani bir açı değişikliğini veya birkaç uyumsuz kamera hareketini tanıtan ifadelerden kaçının.

Kullanılabilir kontrollerin izin verdiği yerde kullanmayı planladığınız tam süreden biraz daha fazlasını oluşturun. Yararlı başlangıç veya bitiş düzeltmeye ihtiyaç duyabilir ve küçük bir tutamak, garip bir uç ile temiz bir kesim arasındaki farkı yaratabilir.

İhtiyacınız olan kontrole göre bir jeneratör seçin

Entegre bir kareden videoya iş akışı için Dreamina ile başlayın, ardından referans kontrolleriyle alternatifleri karşılaştırın.

Jeneratör veya iş akışı
Yararlı görünüm kontrolü
Yararlı hareket yaklaşımı
Ne zaman düşünülmeli
Rüya
Animasyondan önce referans odaklı görüntü oluşturma ve iyileştirme
Görüntüden videoya ve desteklenen multimodal referanslar
Eksik çekimi tek bir yaratıcı ortamda oluşturmak ve rafine etmek
Pist
Yeni bir kompozisyon geliştirmek için kaydedilmiş görüntü referansları
Onaylanan görüntüyü odaklanmış bir hareket istemiyle canlandırın
Görsel gelişimi video oluşturmadan ayırmak
Kling
Omni Referans 'ta varlığa özel referans rolleri
Bir video varlığı, kamera yolunu ve hızını yönlendirebilir
Farklı görünüm ve hareket kaynaklarını birleştirmek
Adobe Firefly Videosu
Çerçeveler açılış veya bitiş görünümünü tanımlayabilir
Özel bir kamera hareketi referans yüklemesi
Uygun bir kısa kamera hareketi ödünç almak
Veo ile Google Akışı
Çerçeveler ve malzemeler farklı referans rollerine hizmet eder
Seçilen video iş akışındaki eylemi yönlendirin
Uygun referans modunu seçerken proje varlıklarını bir arada tutmak
Luma Rüya Makinesi
Değiştirmek, mevcut görüntülerden bir dönüşüme rehberlik edebilir
Bir giriş hareket klibi ile başlayın ve dönüşüm gücünü kontrol edin
Halihazırda uygun bir hareketli kompozisyon içeren görüntüleri yeniden işleme

Gerekli kontrolü sağlayan gerçek modeli ve modu seçin. Bir platformun model menüsü, yükleme, referans ve düzenleme davranışları farklı olan birkaç ürün içerebilir. Daha geniş bir seçim için karşılaştırılan yapay zeka video modelleri kılavuzumuza bakın.

Pist: yeni çerçeveyi oluşturun, ardından canlandırın

Pist, hareket oluşturmadan önce kaydedilmiş görüntü referansları ile yeni kompozisyonlar geliştirmek istediğinizde kullanışlıdır.

Pist 'in görüntü ve hareket isteminin birlikte nasıl çalıştığını açıklayan resmi görüntüden videoya kılavuzu

Gen-4 Image References iş akışında, Araç > Resim > Referanslar 'ı açın ve en fazla üç aktif referans kullanın. Her birine atölye, kase veya kişi gibi bir amaç atayın. Oturumlar arasında tutmak istediğiniz referansları etiketleyin; geçici yüklemeler yeni bir oturumda otomatik olarak görünmez.

Doğru sahne ve aydınlatma ile sonucu seçerek kompozisyonu bir görüntü olarak geliştirin. Karmaşık bir değişiklik için, onaylanmış öğeleri bir araya getirmeden önce konuyu ve ortamı ayrı ayrı iyileştirin. Daha önce onaylanmış bir referansı mevcut tutun, böylece tekrarlanan revizyonlar ayarı sessizce yeniden tasarlamaz.

Ardından kabul edilen görüntüyü video iş akışına yükleyin. Görüntü açılış görünümünü tanımlarken, komut istemi hareketi yönlendirir. Pist 'in mevcut görüntüden videoya rehberliği, net bir hareket isteğiyle başlamayı ve gerektiğinde ayrıntı eklemeyi vurgular.

Kling: her referansa net bir rol atayın

Görünüm ve kamera hareketi farklı referans varlıklarından yönlendirmeye ihtiyaç duyduğunda Kling kullanışlıdır.

Kling 'in referans tabanlı oluşturma iş akışlarını açıklayan resmi mevcut model kılavuzu

Kling 4.0 'ın Omni Reference iş akışında, modele her varlığın neye katkıda bulunduğunu söyleyin. Örneğin, bir görüntü atölyenin görünümünü tanımlayabilirken, bir video kameranın yolunu ve hızını yönlendirir. Rollerin net kalması için yüklenen varlık tanımlayıcılarını kullanın.

Belirli görsel anların resimlerle tanımlanması gerektiğinde anahtar kareler ayrı bir yol sağlar. Planlanmış bir açılış veya bitiş görünümü için bu rotayı seçin; Omni Reference ve Keyĸgiriş noktaları, tüm kontrollerini bir nesil görev içinde birleştirmez.

Bu, mod seçimini yaratıcı kararın bir parçası haline getirir. Hareketi yararlı bir bileşen olduğunda bir referans klip kullanın ve ihtiyacınız olan çekime karşı ortaya çıkan yönü, hızı ve çerçeveyi kontrol edin.

Ateşböceği: referans klibi ile kamera hareketini yönlendirin

Ateşböceği, kamera hareketini kılavuz olarak kullanmak istediğiniz kısa bir klibiniz olduğunda kullanışlıdır.

Adobe Firefly 'nin yerel modeli ve yükleme gereksinimlerini gösteren resmi kamera hareketi referans kılavuzu

Video oluştur bölümünde , Ateşböceği Videosu 'nu seçin ve ardından klibi Kamera > Hareket referansı altına yükleyin. İlk beş saniyedeki kullanışlı hareketle 200 MB 'ın altında 5-10 saniyelik bir dosya hazırlayın; bu kontrol tarafından kullanılan kısım budur.

Açılış kompozisyonu da önemli olduğunda Çerçeveler aracılığıyla bir başlangıç görüntüsü ekleyin. Hareketsiz bu görünümü kurarken, hareket referansı kamera davranışına rehberlik eder. Bir çerçeve referansı sağlandığında stil ön ayarları kullanılamayabilir.

Yerel Firefly Video iş akışı için bu talimatları kullanın. Firefly içinde bulunan ortak modeller farklı kontrollere sahip olabilir. Oluşturulan klibi kullanılabilir bir eşleşme olarak değerlendirmeden önce orijinal harekete karşı önizleyin.

Veo ile Google Akışı: çerçeveleri içeriklerden ayırın

Google Flow, tanımlanmış bir başlangıç çerçevesi ile referans içerik maddeleri arasında seçim yapmak istediğinizde kullanışlıdır.

Google Flow 'un başlangıç ve bitiş çerçevesi iş akışını gösteren resmi yardımı

Bilgi istemi kutusunda modeli ve video iş akışını seçin. Video > Çerçeveler , bir başlangıç çerçevesi, bitiş çerçevesi veya her ikisini sağlamanıza ve ardından aralarındaki eylemi açıklamanıza olanak tanır. Açıklığın belirli olması gerektiğinde onaylanmış bir B-roll bileşimi kullanın.

Video > Malzemeler, klipteki öğeleri yönlendirmek için referans varlıkları kullanır. Konu, nesne veya görsel muameleyi hangi referansın sağladığını açıklayın. Bir dizi uyumlu referansı yönlendirmek, çelişkili ışık ve tasarıma sahip birkaç görüntüden daha kolaydır.

Seçilen Veo modeli ve bölgeniz için mevcut özellikleri kontrol edin. Bu arayüz seçeneklerini, bir geliştirici API 'si veya başka bir Google uygulaması için açıklanan model ayarlarından ayrı tutun.

Luma Rüya Makinesi: mevcut bir hareket klibinden çalışın

Luma Dream Machine, değiştirilmiş bir çekimin temeli olabilecek bir hareket klibiniz olduğunda faydalıdır.

Luma 'nın resmi Giriş-video ve referans tabanlı dönüşümler için değiştirme kılavuzu

Modifiye iş akışı, mevcut bir klibi temel hareketli kompozisyon olarak kullanırken size malzemeyi dönüştürmenin bir yolunu sunar. Bu, uygun bir kamera hareketiniz olduğunda ancak görsel tedavinin bir bölümünü değiştirmek istediğinizde yararlı olabilir.

Belgelenen Ray3 Modify kontrollerinde Adhere , sonucu kaynak kenarlarına ve ayrıntılara daha yakından bağlı tutarken, Redream daha geniş bir dönüşüme izin verir. Daha yüksek güç, kamera hareketini de yeniden yorumlayabilir, bu nedenle kaynakla süreklilik önemli olduğunda kısıtlanmış bir ayar seçin.

Değişiklikten sonra tüm klibi kontrol edin. İkna edici bir ilk kare, bir pervanenin tutarlı kalıp kalmadığını veya kameranın çekimde daha sonra sürüklenmeye başlayıp başlamadığını söylemez.

Yaratıcı sınıftan önce bir editördeki görüntüleri eşleştirin

Klipleri renk tarafından yönetilen bir zaman çizelgesine getirin ve paylaşılan bir görünüm uygulamadan önce her kaynağı düzeltin. Günlük formatında kaydedilen kamera görüntüleri ve zaten normal bir kontrast görüntü olarak sunulan oluşturulan bir klip, farklı giriş işlemlerine ihtiyaç duyar.

Bilinen kamera profilini ve projenizin renk ayarlarını kullanın. İki çekim aynı sahneye ait olduğu için kameranın günlük dönüşümünü ona atamak yerine oluşturulan dosyanın yorumunu onaylayın. Aynı şekilde, paylaşılan bir yaratıcı LUT, temel dengelemenin yerini almaz.

Yararlı bir bitirme siparişi:

    1
  1. Kaynağı ve zaman çizelgesi renk yorumunu ayarlayın. Kamera günlüğü, SDR veya HDR malzemesinin projeye nasıl girmesi gerektiğine karar verin.

  2. 2
  3. Denge maruziyeti ve siyah seviyeleri. Önemli vurgu ve gölge detayını koruyun.

  4. 3
  5. Beyaz dengesini ve tonunu ayarlayın. Tanıdık malzemeleri ve cildi mevcut yerlerde karşılaştırın.

  6. 4
  7. Kontrast ve doygunluğu eşleştirin. Paleti koruyun ve tedaviyi vurgulayın uyumlu.

  8. 5
  9. Amaçlanan yaratıcı görünümü uygulayın. Daha sonra küçük çekime özel düzeltmeler yapın.

  10. 6
  11. Oynatmada dokuyu ve hareketi kontrol edin. Görüntüyü hareketli dizinin bir parçası olarak bitirin.

Bir sınıf, komşusuna biraz daha sıcak bir atış getirebilir. Sert anahtar ışığını yüzün bir tarafından diğerine ikna edici bir şekilde hareket ettiremez. Yalnızca renkle gizlemeye çalışmak yerine, üretilen bileşimde büyük bir aydınlatma yönü problemini onarın.

DaVinci Resolve: derecelendirirken çekimleri karşılaştırın

DaVinci Resolve, orijinal bir çerçeveyi üretilen B-roll ile karşılaştırmak ve kontrollü bir renk uyumu yapmak için kullanışlıdır.

DaVinci Resolve 'nin atış karşılaştırması ve bölünmüş ekran özelliklerini gösteren resmi Renk sayfası

Hala Renk sayfasının Galerisinde kullanışlı bir referans kaydedin ve ekle ile karşılaştırmak için resim silme veya bölünmüş ekran görünümlerini kullanın. Oluşturulan klibi dengelerken orijinal prodüksiyon çekimini görsel hedef olarak tutun.

Kapsamlar, maçın farklı bölümlerini incelemenize yardımcı olur: ton seviyeleri için dalga formu, kanal dengesizliği için RGB geçit töreni ve ton ve doygunluk için vektörskop. Onları görüntünün yanında kullanın. Biri doğal olarak daha koyu arka plan veya parlak bir nesne içerdiğinde iki farklı kompozisyon aynı genel dağılımlara zorlanmamalıdır.

Yaratıcı sınıftan sonra karşılaştırmayı tekrar gözden geçirin. Nötr malzemeyle eşleşen bir düzeltme, kil, önlük veya derinin kesimde belirgin bir şekilde farklı görünmesine neden olabilir.

Premier Pro: Karşılaştırma Görünümü 'nde bir referans çerçevesi kullanın

Premiere Pro, zaten kesmekte olduğunuz düzenlemenin içindeki çekimleri karşılaştırmak ve eşleştirmek istediğinizde kullanışlıdır.

Karşılaştırma Görünümü ve Uygula Eşleştirme kontrolleri ile Adobe Premiere 'in resmi renk eşleştirme kılavuzu

Program Monitörü veya Lumetri Color panelinden Karşılaştırma Görünümü 'nü açın. Temsili bir orijinal çerçeve seçin, oynatma kafasını hedef klipte konumlandırın ve bunları karşılaştırmak için yan yana veya bölünmüş bir ekran kullanın. Maç Uygula , hassaslaştırabileceğiniz otomatik bir başlangıç ayarı sağlar.

Çerçeveyi dikkatlice seçin: maç mevcut çerçeveye dayalıdır, bu nedenle parlak bir lambanın hakim olduğu bir an, çekimin geri kalanını kötü bir şekilde temsil edebilir. Yüz Algılama, yüzler karşılaştırma için önemli olduğunda yüz bölgelerine öncelik verebilir.

Yeni bir referans denemeden önce yararlı bir önceki düzeltmeyi saklayın. Başka bir eşleşme uygulamak, önceki eşleştirme değişikliklerinin yerini alabilir ve mevcut bazı Lumetri ayarları sıfırlanabilir. Tüm eki bağlam içinde izleyerek bitirin.

Final Cut Pro: Eşleştirme Rengini uygulayın ve hassaslaştırın

Final Cut Pro, bir Mac düzenleme iş akışında hızlı bir renk eşleştirme başlangıç noktası için kullanışlıdır.

Apple 'ın Match Color talimatlarına sahip resmi Final Cut Pro kılavuzu genişletildi

Zaman çizelgesi klibini seçin, ayarlamak için oynatma kafasını çerçeveye konumlandırın ve Değiştir > Rengi Eşleştir 'i seçin. Referans görünümünü bulmak için uygun bir orijinal klibi gözden geçirin, önizlemek için tıklayın ve sonuç yararlı olduğunda Uygula 'yı seçin.

Renk müfettişindeki düzeltmeyi hassaslaştırın. Çekimler artık benzer bir genel renk tonunu paylaştığı için yalnızca otomatik sonucu kabul etmek yerine pozlamayı, kontrastı ve renk ilişkilerini kontrol edin.

Neyin değiştiğini görmek için düzeltmeyi kapatıp açın. Ardından, bir pozlama değişikliğinin veya aşırı parlak vurgulamanın karşılaştırma çerçevesinden daha belirgin olabileceği hareketli kesimi değerlendirin.

Doku, hareket ve kare hızının yanı sıra rengi eşleştirin

Geniş renk uyumu yakınlaştıktan sonra hareket ritmini, bulanıklığı, keskinliği ve dokuyu kontrol edin. Bir ekleme, ayrıntıyı farklı hareket ettirdiği veya çözdüğü için hala farklı bir yapım gibi hissederken röportajın paletini paylaşabilir.

Zaman çizelgesini teslimat gereksiniminize göre ayarlayın ve her kaynağın içinde nasıl oynadığını inceleyin. Farklı bir kare hızına uymak, tekrarlanan veya aralıklı çerçeveler getirebilir; bir dosyanın kare hızı yorumunu değiştirmek de zamanlamayı etkiler. Bir etiket değişikliğini tam bir düzeltme olarak ele almak yerine gerçek hareketi kontrol edin.

Algılanan keskinliği son görüntüleme boyutunda eşleştirin. Aşırı net bir şekilde oluşturulmuş bir görüntüyü dikkatlice azaltın ve yalnızca orijinal görünüme hizmet ettiğinde doku ekleyin. Temiz bir röportaj otomatik olarak film tahılına ihtiyaç duymaz.

Küçük bir istenmeyen kaymayı stabilize ederseniz, ortaya çıkan kırpma ve kenarları inceleyin. Farklı reklam biçimleri için, reklam yerleşimleri için ürün videolarını yeniden boyutlandırma kılavuzumuz, yeniden çerçeveleme yaparken önemli konunun nasıl korunacağını açıklıyor.

Yeni B-roll atışının etrafındaki iki kesimi değerlendirin

Orijinal çekimi, B-roll 'u ve dönüş atışını normal hızda birlikte izleyin. Sonuç, diziye doğal olarak girmeli ve dikkat dağıtıcı bir değişiklik olmadan bir sonraki atışa dikkat etmelidir.

Bu ilişkileri kontrol edin:

  • Işık: ana yön, yumuşaklık ve parlak alanlar uyumlu hissettirir.

  • Renk: cilt, kil, ahşap, ambalaj veya başka bir tanınabilir malzeme inanılır kalır.

  • Alan: ekran yönü ve arka plan ayrıntıları, istenmeyen bir geri dönüş veya farklı bir yer anlamına gelmez.

  • Hız: kamera ve aksiyon, konuşulan çizginin ve çevredeki düzenlemenin ritmine uyuyor.

  • Ses: Amaçlanan diyalog, müzik veya oda tonu, istenmeyen oluşturulan ses kaldırılarak veya değiştirilerek uygun şekilde devam eder.

Bir konum veya yinelenen kişinin birkaç çekimde tanınabilir kalması gerekiyorsa, tutarlı konumlara ve karakterlere ilişkin kılavuz, iş akışının bu bölümünü daha da geliştirir.

Buna neden olan sahnedeki uyumsuzluğu onarın

Başlangıç görüntüsündeki kompozisyonu, video adımındaki hareketi ve düzenlemedeki renk dengesini düzeltin. Bu, her revizyonun sürecin onu çözebilecek kısmına odaklanmasını sağlar.

Ne yanlış görünüyor
Nerede çalışmalı
Yararlı bir sonraki eylem
Atış çok geniş açılıyor
Başlangıç resmi
Animasyondan önce gerekli yakın çekimi hazırlayın
Işık yanlış taraftan geliyor
Görüntü veya sahne referansları
Işık yönünü düzeltin ve çerçeveyi tekrar onaylayın
Kamera statik bir talebe rağmen hareket ediyor
Giriş ve hareket istemi
Çelişkili hareket ipuçlarını kaldırın, eylemi basitleştirin ve kısıtlanmış bir kamera talimatı deneyin
Atış aniden başka bir açıya kesilir
Hareket talebi ve süresi
İstenmeyen sahne değişikliği ifadesini kaldırın ve sürekli bir eylem için yeterli zamana izin verin
Aksesuarlar veya eller başından beri yanlış
Başlangıç resmi
Video oluşturmadan önce görünür formlarını düzeltin
Çerçeve doğru görünüyor ama nesneler daha sonra değişiyor
Video üretimi
Eylemi basitleştirin ve daha kararlı ayrıntılara sahip bir çekim seçin
Palet farklı ama ışık yönü uyuyor
Renk düzeltme
Orijinale karşı denge pozlaması, beyaz dengesi ve doygunluk
Ek çok kaygan veya huzursuz hissettiriyor
Doku ve hareket
Aşırı keskinliği veya kamera enerjisini azaltın, ardından kesiği tekrar kontrol edin

Girişte ima edilen hareketi izleyin. Bir aracın arkasındaki toz, hareket bulanık eller veya orta hareket pozu, bir durgunluk talebine karşı çekebilir. Daha sessiz bir başlangıç görüntüsü hazırlamak, istemi uzatmaktan daha yararlı olabilir.

Referansları ve kararları bir sonraki atış için kaydedin

Kaynak çerçeveleri, onaylanmış başlangıç resimlerini, istemleri ve derecelendirme kararlarını küçük bir proje paketi olarak kaydedin. Farklı aydınlatma kurulumları için ayrı sürümler bulundurun.

Her ekleme için, seçilen görüntüyü, hareket isteğini, kabul edilen klibi ve neden uyduğunu açıklayan kısa bir notu saklayın. "Stüdyo penceresi - kase kenarı - yavaş dönüş" gibi bir ad, daha sonra isimsiz nesillerden oluşan bir klasörden daha kullanışlıdır.

Orijinal görsel referansları kabul edilen çıktıların yanında tutun. Yalnızca en son oluşturulan sonucu yeniden kullanmak, bir odayı, kostümü veya pervaneyi daha uzun bir sırayla kademeli olarak değiştirebilir. Gelecekteki oturumlarda ihtiyacınız olduğunda platform referanslarını kaydedin veya etiketleyin ve bunları yalnızca projenize uygun çalışma alanı kontrolleri aracılığıyla paylaşın.

Sıkça sorulan sorular

Aşağıdaki referans ve bitirme seçenekleri, bir görüntü doğru göründüğünde yaygın sorunları ele alır, ancak sonuçta elde edilen çekim henüz düzenlemeye uymaz.

Bir referans çerçevesi kamera hareketimle eşleşebilir mi?

Bir çerçeve görünümü yönlendirebilirken, hareket eşleştirme hareket bilgisi veya net bir kamera talimatı gerektirir. Orijinal klibi izleyin ve hareketi açıklayın veya desteklenen bir video referans kontrolü aracılığıyla sağlayın.

A stilleri ayrıca size tam kamera paketini veya ölçülen lens ayarını güvenilir bir şekilde söyleyemez. Bilinen teknik ayrıntılar için çekim notlarınızı ve görünür ilişkiler için görüntüyü kullanın.

Oluşturulan çekim neden orijinal geniş görüşümle başlıyor?

Görüntüden videoya, yüklenen başlangıç görüntüsü genellikle açılış kompozisyonunu tanımlar. Görüntü tüm odayı gösteriyorsa, bir ayrıntı istemek, oda boyunca o ayrıntıya doğru bir hareket üretebilir.

Ek parçanın yakın açılması gerektiğinde önce istenen yakın çekimi hazırlayın. Kademeli bir yaklaşım gerçekten istediğiniz çekim olduğunda daha geniş görüntüyü koruyun.

Kilitli bir atış neden hala sürükleniyor?

Kilitleme talimatı, mükemmel bir şekilde sabit bir sonuç garanti etmeden kamera hareketini azaltabilir. Girişte ima edilen hareketi kontrol edin ve çerçeve içinde istediğiniz mütevazı konu hareketini açıklayın.

Küçük bir artık sürüklenme için, mahsulün kabul edilebilir kalması durumunda stabilizasyon yardımcı olabilir. Runway 'in Animate Frames rotası, bir atışı sınırlamanın ek bir yolu olarak her iki girişle aynı görüntüye de izin verir; bu girdilerin durgunluğu garanti ettiğini varsaymak yerine sonucu inceleyin.

Üretilen bir çekimi son karesinden uzatabilir miyim?

Araç bu iş akışını desteklediğinde son kareyi yeni bir başlangıç görüntüsü olarak kullanabilirsiniz. Pist 'te, oluşturulan klibin sonuna gidin, ardından bu görüntüyü gelecek nesil için yüklemek için Kullan > Mevcut çerçeveyi kullan ' ı seçin.

Klipleri bir düzenleyicide birleştirin, uygun olduğunda çoğaltılmış sınır çerçevesini kaldırın ve hareket, ışık ve konu ayrıntılarındaki değişiklikler için birleşimi kontrol edin. Kısa B-roll ekler genellikle daha uzun bir sürekli sahneden daha az uzatmaya ihtiyaç duyar.

Aynı LUT gerçek ve oluşturulan görüntüleri eşleştirecek mi?

Aynı LUT, farklı renk ve pozlama özelliklerine sahip kaynakları otomatik olarak eşleştirmez. Her kaynağı doğru yorumlayın, tek tek çekimleri dengeleyin ve ardından amaçlanan ortak görünümü uygulayın.

Orijinal üretimi hedef olarak kullanın. Bir klibin hala yanlış ışık yönü veya farklı bir hareketli bileşimi varsa, bir renk ayarının onu çözmesini beklemek yerine nesile dönün.

Tüm sekansı yapmadan önce eşleşen bir atış oluşturun

Dreamina ile başlayın, kullanışlı bir B-roll kompozisyonunu onaylayın ve mevcut klipleriniz arasındaki kısa çekimi test edin. Uymasına yardımcı olan görünüm referanslarını, hareket talimatlarını ve bitirme kararlarını saklayın.

Bu ekleme işe yaradığında, konuyu, çerçevelemeyi ve eylemi kasıtlı olarak değiştirirken bir sonraki çekim için aynı özeti tekrar kullanın. Tutarlı bir görsel dil ve hikayeyi desteklemek için yeterli varyasyona sahip bir dizi oluşturacaksınız.

Trend

%98 İNDİRİM: Sınırlı süreli

%98 İNDİRİM: Sınırlı süreli

%98 İNDİRİM: Ayda yalnızca 0.29 $ ile başlayın

Hemen dene