Çevredeki çekimleri saklayın ve hatayı taşıyan en küçük bölümü onarın. Eylem kullanılabilirse, bir düzeltme veya yerel düzenleme onu kaydedebilir. Eylem başarısız olursa, bu çekimi daha iyi bir kaynaktan yeniden oluşturun ve komşuları arasındaki yeni çekimi sığdırın. Dreamina, değiştirmeyi oluşturmak için kullanışlıdır, Recreate ise zaten istediğiniz harekete sahip bir referans klipten kasıtlı bir varyasyon geliştirebilir.
Bir klip farklı bir ceket, çarpık bir ürün veya pervanesini kaçıran bir el sunduğunda kısa bir film neredeyse bitmiş olabilir. Her atışı yeniden inşa etmek, diziye daha fazla değişiklik şansı verir. Odaklanmış bir onarım, hikayeyi zaten destekleyen zamanlamayı, karakterleri ve başarılı çalışmaları korumanızı sağlar.
- Başarısız atışın neye katkıda bulunması gerektiğini belirleyin
- Önce kullanışlı hareketi kaydedin
- Atışı yeniden oluşturmadan önce kaynağı düzeltin
- Dreamina 'da tek bir net uç nokta ile bir yedek oluşturun
- Tam malzeme zaten mevcut olduğunda yerel bir video düzenlemesi kullanın
- Tamiri komşu atışlarıyla eşleştirin
- Sıkça sorulan sorular
Başarısız atışın neye katkıda bulunması gerektiğini belirleyin
Atışın rolünü bir cümleyle açıklayın. "Karakter tohumu keseden alır" görünür bir olaydır. "Şişenin adı fiyat ortaya çıkmadan okunabilir" bir iletişim gereksinimidir. Bu açıklamalar, klibin hangi kısmının hayatta kalması gerektiğini ortaya koyuyor.
Şimdi önceki ve sonraki çekimleri izleyin. Onları hangi konum, pervane, bakış ve hareket yönü birbirine bağlar? Bir elin yakın çekimi, geniş kurulum görünümü yeniden oluşturulmadan değiştirilebilir, ancak yine de aynı eli, nesneyi ve eylem yönünü kullanmalıdır.
Önce kullanışlı hareketi kaydedin
Oluşturulan bir klip genellikle son düzenlemenin ihtiyaç duyduğundan daha fazla resim içerir. Eylemin ilk net anını ve hala ona ait olan son kareyi arayın. Bu noktalar izleyiciye yeterli bilgiyi verdiğinde bir kusuru kesin.
Örneğin, bir ürün çerçeveye çok geç girebilir, ancak iyi bir kahraman görünümüne yerleşebilir. Kaynak fotoğraftaki bir açılış tutuşu onu tanıtabilir, ardından ad göründüğünde hareketli bölüm gelir. Hareketsizliğe geri dönüş, okunabilir bir son sağlayabilir.
Kahve poşeti giriş örneğimiz, bu ayrımın neden önemli olduğunu gösteriyor. Çanta sağ kenarın ötesinde başlar, ardından tamamen görünür hale gelir. Bu bir ifşa olarak işe yarayabilir, ancak markayı hemen tanıtamaz.
Kahve poşeti, yeşil etiket tamamen görünür hale gelmeden önce sağdan girer.
İstemdeki bir yazım düzeltmesi bu açılımı çözmez. Yararlı değişiklik, kesimde, açılış görüntüsünde veya çekimin kamerasında ve konu yerleşimindedir. Daha fazla örnek için, fotoğraf hareket ederken bir ürün logosunu temiz tutmaya bakın.
Atışı yeniden oluşturmadan önce kaynağı düzeltin
Yeni kaynak malzemeyi tanımlamak için başarısızlığı kullanın. Bir ceket yakası değişirse, karakter referanslarını karşılaştırın. Ürün ikinci bir tutamak kazanırsa, girişin açısını ve silüetini inceleyin. El asla tohuma ulaşmazsa, hareketin daha net bir başlangıç pozuna ve daha basit bir sıraya ihtiyacı olabilir.
Değiştirmek için gereken bilgileri zaten içeren çerçeveyi seçin. Önden bakan net bir ürün, jeneratöre, okunamayan harfli eğik bir görüntüden ziyade, kısıtlanmış bir push-in için daha iyi bir temel sağlar. Eylemden önceki anda bir karakter, bir sonraki çekime görünür bir başlangıç noktası verir.
Bir görüntünün görünmeyen doğru bir taraf sağlamasını beklemeyin. Çekimin ürünü döndürmesi gerekiyorsa, arkanın gerçek bir görüntüsünü ekleyin veya gerçek görüntüleri kullanın. Dönüş mesaja çok az şey katarsa, onaylanan yüzü görünür tutun ve kameradan veya çevreden hareket alın.
Bir hikaye için doğru kostüme ve doğru elde pervaneye sahip bir kaynak seçin. Atış daha sonra iletişim kurması gereken eyleme odaklanabilir. Tutarlı karakter aracı kılavuzumuz , bu sürekliliğin arkasındaki referans seçeneklerini kapsar.
Dreamina 'da tek bir net uç nokta ile bir yedek oluşturun
Dreamina video oluşturma iş akışını açın ve yedek çekim için seçilen kaynağı kullanın. Ana eylemi, kamera ilişkisini ve sahnenin sonunda ulaşması gereken durumu açıklayın.
Tohum yerleştiren bir karakter için yararlı bir yön şu olabilir: "Karakter tohumu küçük deliğe indirir, serbest bırakır ve boş eli kaldırır. Tohumun toprağa girdiğini gösterecek kadar yakın kamerayı tutun". Uç nokta, editöre bir sonraki çekimi kesmek için net bir an verir.
Önceki girişimde zaten doğru kamera ve zamanlama varsa, ancak kasıtlı bir konu değişikliği gerekiyorsa, Yeniden Oluşturma referans odaklı bir rota sunar. İstek için modu seçin. Object Swap bir değişikliği hedeflerken, Motion Transfer yeni bir konu için bir hareket referansı kullanır. Creative Recreate, kaynak fikri etrafında yeni bir sürüm geliştirir.
Zamanlama ve çevreleyen ayrıntılar da dahil olmak üzere tüm sonucu gözden geçirin. Object Swap örneğimizde, çıktı, referans liderliğindeki sahnede tanımlanabilir bir hedef parfüm şişesi yaptı. Ortaya çıkan dikey video, kabaca beş saniyelik bir referansdan yaklaşık 4.68 saniyeydi. Sıraya geri takarken yeni çıktının gerçek zamanlamasını kullanın.
Recreate Object Swap sonucu, parfüm şişesini referans odaklı bir sahneye yerleştirir.
Tam malzeme zaten mevcut olduğunda yerel bir video düzenlemesi kullanın
Bazı onarımların başka bir nesilden daha iyi bir kaynağı vardır. Onaylanmış bir etiket görüntüsü, sabit bir panelde sürüklenen bir etiketin yerini alabilir. Temiz bir arka plan çerçevesi, kamera ve nesne yeniden inşayı yönetilebilir hale getirdiğinde kısa bir dikkat dağıtmanın giderilmesine yardımcı olabilir. Basit bir ürün, eylemi değiştirmeden istenmeyen bir kenarı gizleyebilir.
Bir etiket değişiminin yüzeyle birlikte hareket etmesi gerekir. Panoyu takip edin ve resmi kendi perspektifinize sığdırın, ardından parlaklığını, yumuşaklığını ve içinden geçen herhangi bir yansımayı eşleştirin. Paket katlanır veya bir el basılı bölge üzerinde hareket ederse, onarım daha fazla devreye girer. Kısa bir temiz bölüm veya bir kesit, mesajı daha ikna edici bir şekilde iletebilir.
Uzman video boyama araçları, hareketli çerçeveler boyunca bir bölgeyi kaldırabilir ve yeniden oluşturabilir. Başarıları, nesneyi takip etmeye ve hareket ve oklüzyon yoluyla tutarlı bir arka plan sağlamaya bağlıdır. Bir çerçeveyi güzel bir şekilde tamir eden bir alet, çerçeveler arasında hala titreyebilir. Oynatma sırasında onarılan bölümü değerlendirin ve en çok kamera veya nesne değiştiği anda.
Tutmaya değer bir atışta yerel bir kusur için bu rotayı seçin. Olay, performans veya bakış açısının kendisinin başka bir denemeye ihtiyacı olduğunda yeni nesil seçin. Düzenle veya yeniden oluştur kılavuzu , bu daha geniş karar sürecini sağlar.
Tamiri komşu atışlarıyla eşleştirin
Parlatmak için zaman harcamadan önce adayı gerçek konumuna sokun. Nesnenin aynı elde kalıp kalmadığını, karakterin bakışının bir sonraki aksiyona yol açıp açmadığını ve ışığın inandırıcı bir şekilde değişip değişmediğini kontrol edin.
Bir nesne bir karede doğru yerde olabilir ve yine de kesime atlayabilir. Önceki atışın son anlamlı pozunu, değiştirmenin ilk anlamlı pozuyla karşılaştırın. Daha sıkı bir mahsul bazen dikkati eyleme yoğunlaştırarak geçişi basitleştirebilir.
Tüm diziyi amaçlanan hızda oynatın. Onarım, izleyicinin hikayeyi takip etmesine yardımcı olmalıdır. Ardından, ürün adı, görünür varyant veya tam resim yazısı dahil olmak üzere gerçek bilgileri taşıyan ayrıntılara yakından bakın. Oluşturulan yazıya bağlı olmaması için video düzenleyicide düzenlenebilir öğeler olarak son teklif metni ekleyin.
Sıkça sorulan sorular
Bir karakter değiştikten sonra her sahneyi yeniden inşa etmem gerekiyor mu?
Genellikle, etkilenen atışı onarın ve sonraki nesiller için kullanılan referansı düzeltin. Süreklilikleri hala işe yaradığında başarılı komşu atışlarını saklayın. Değiştirilen bir kaynak, zaten dışa aktarılan klipleri otomatik olarak güncellemez.
Üretilen başka bir atış yerine tek bir hareketsiz kullanabilir miyim?
Evet, net bir tutuş amaçlanan bilgileri ilettiğinde. Durağan bir ürün son kartı, adı yapabilir ve okunmasını kolaylaştırabilir. Nazik bir editoryal hareket, modelden ambalajı yeniden çizmesini istemeden enerji ekleyebilir.
Ya tamir edilmiş bir atış hala bağlantısı kesilmiş görünüyorsa?
Eylem yönünü yeniden kontrol edin, iki kesimde poz verin, pervane, aydınlatma ve kırpın. İyi görünümlü bir değiştirme, farklı bir giriş noktası gerektirebilir. Atış hala yanlış olayı söylüyorsa, başlangıç görüntüsünü gözden geçirin ve o izole kısmı yeniden oluşturun.
Nereden başlamalıyım?
Yararlı saniyeleri koruyun, hatanın kaynağını düzeltin ve değiştirene net bir iş verin. Yeni çekim veya kasıtlı bir Yeniden Oluşturma varyasyonu için Dreamina 'yı kullanın, ardından ait olduğu sıra içinde yargılayın.