Yapay zeka video sahnelerinde aynı karakteri korumak için önce görsel bir referansı onaylayın, her sahne için yeniden kullanın ve her istemdeki karakteri yeniden icat etmek yerine kontrol edilen sahne görüntülerini canlandırın. Dreamina, bu iş akışı için yararlı bir başlangıç noktasıdır çünkü referans tabanlı görüntüler geliştirebilir ve ardından aynı yaratıcı süreçte seçilen görüntülerden video çekimleri yapabilirsiniz.
Kimlik referanslarını sahne talimatlarından ayrı tutun. Referans "bu kim?" Sahne özeti "neredeler, ne yapıyorlar ve nasıl çekiliyor?" Başka bir sahnenin temeli olarak kullanmadan önce hem başlangıç görüntüsünü hem de hareketli klibi gözden geçirin.
Bu kılavuz, bir karakter klasöründen birleştirilmiş bir diziye kadar üç aşamalı bir teslimat hikayesinde yürür. Mevcut robot örnekleri, çözülmemiş destek ve eylem ayrıntılarının yanı sıra yararlı süreklilik gösterir; her çerçevenin veya her neslin mükemmel bir eşleşme sağladığının kanıtı değiller.
- 1. Neyin aynı kalması gerektiğini tanımlayın
- 2. Küçük bir referans klasörü oluşturun
- 3. Farklı işlerle üç sahne planlayın
- 4. Dreamina 'da her sahne görüntüsünü oluşturun ve onaylayın
- 5. Onaylanan görüntüleri tek tek çekimler olarak canlandırın
- 6. Ustayı değiştirmeden bitişik çekimleri köprüleyin
- 7. Ayrı geçişlerde kimliği ve sürekliliği gözden geçirin
- 8. Projenin ihtiyacı olduğunda başka bir referans mekanizması kullanın
- İki karakterli bir sahneden önce onaylanmış varyasyonlar oluşturun
- Yaygın sorular
1. Neyin aynı kalması gerektiğini tanımlayın
Karakteri tanınabilir kılan özellikleri listeleyin. Bir kişi için yüz yapısı, saç, yaş aralığı, vücut oranları, gardırop ve ayırt edici aksesuarlar dahildir. Resimli veya insan olmayan bir karakter için silüetini, yüzey malzemesini, göz tasarımını ve mekanik veya kostüm ayrıntılarını ekleyin.
Kurye robotumuz krem bir gövdeye, uyumsuz kehribar ve deniz mavisi gözlere, kırmızı uçlu bir antene, lacivert ellere ve hardal sırt çantasına sahiptir. Bunlar yararlı kimlik çapalarıdır. Farklı bir göz düzenine veya sırt çantasına sahip bir krem robot, yanlış karakter olmaya devam ederken genel açıklamaya uyabilir.
Bu çapaları hikaye sürekliliğinden ayırın. Bir karakter, paketi kalınlaşırken, seyahat yönü tersine dönerken veya eli bir kutudan geçerken tanınabilir kalabilir. Bunlar farklı sorunlardır ve kendi kontrollerine ihtiyaç duyarlar.
Hikaye bir kostüm değişikliği gerektiriyorsa, onaylanmış ikinci bir kıyafet tanımlayın. Her sahnenin kendi kıyafetlerini icat etmesine izin vermek yerine, aynı karakterin adlandırılmış bir varyasyonu olarak tutun.
2. Küçük bir referans klasörü oluşturun
Ana görüntünüzü Dreamina 'nın AI görüntü oluşturucusunda oluşturun veya yükleyin. Tüm sahne kitaplığını oluşturmadan önce amaçlanan karakteri seçin. Daha sonraki bir sonuç çekici göründüğünde üzerine yazmak yerine bu görüntüyü ana olarak kaydedin.
Pratik bir klasör şunları içerebilir:
- Yüzü ve temel tasarım ayrıntılarını gösteren net bir kimlik görüntüsü.
- Oranlar, giysiler ve ayakkabılar için kontrol edilmiş tam vücut görünümü.
- Atış planının ihtiyacı olduğunda onaylanmış bir profil veya üç çeyrek görünüm.
- Şekli veya işaretleri önemli olduğunda ayrı bir destek referansı.
- Tekrarlanan yerler için çevre referansları.
Yalnızca kontrol ettiğiniz görünümleri ekleyin. Yapay zeka tarafından oluşturulan bir geri görünüm, görünmeyen kayışlar, paneller veya giyim detayları icat edebilir. Kurgusal bir tasarım için, görüşü kabul etmeden önce bu eklemelerin karaktere ait olup olmadığına karar verin. Mevcut bir tasarım için bunları gerçek kaynakla karşılaştırın.
Birkaç çekici görünüme sahip bir sayfa otomatik olarak tutarlı bir sayfa değildir. Panelleri boyunca gözleri, saç çizgisini, bağlantı elemanlarını, renkleri ve orantıları karşılaştırın. Ön görünüm aslında dörtte üçse, etiketleyin veya değiştirin; sahip olmadığınız bir görünümün etrafında daha sonra istemler oluşturmayın.
Courier-master, courier-profile-approved ve parsel-sığ kutu gibi net dosya adlarını kullanın. Reddedilen görünümleri ayrı bir klasörde tutun, böylece yanlışlıkla eklenemezler.
Her çekimin ihtiyaç duyduğu özellikleri ve çerçeveyi açıkça gösteren AI videosu için fotoğraflar ve referanslar seçin.
Kısa bir kimlik notu ekleyin
Bu kurgusal karakter için yeniden kullanılabilir bir not şöyle olabilir:
Onaylanmış kurye referansını kullanın: yuvarlak kremalı robot, referans düzenlemede kehribar ve deniz mavisi gözler, kırmızı uçlu anten, lacivert eller ve hardal sırt çantası. Oranlarını ve malzemelerini koruyun. Deniz mavisi yaprağı işareti ile ayrı sığ krem parsel referansını kullanın.
Not, düzenli kalmanıza yardımcı olur, ancak bir kimlik kilidi değildir. Bir açıklamayı veya tohumu tekrarlamak aynı yüzü veya tasarımı garanti etmez. Seçilen görsel referanslar ve ortaya çıkan görüntüler yine de incelemeye ihtiyaç duyar.
3. Farklı işlerle üç sahne planlayın
Karakteri birden fazla bağlamda çalıştıran küçük bir diziyle başlayın. Başarılı bir yakın çekime, aynı iş akışının tüm vücut hareketini, yeni bir açıyı ve bir pervane etkileşimini ele alacağının kanıtı olarak davranmayın.
Kurye hikayesi için plan şu:
Her sahneye bir ana eylem verin. Ayakta durma, dönme, bir kapıdan geçme, bir nesneyi değiş tokuş etme ve kısa bir atışta konuşma isteği, sürekliliğin başarısız olması için birkaç yol ekler.
Ekran yönünü somut bir talimat olarak kaydedin. "Soldaki, sağdaki yanan kapıya bakan robot", "yolculuğa devam etmekten" daha kolaydır. Yerleştirme çekimi için, kutunun tezgahın üzerinde gözle görülür bir şekilde başlayıp başlamadığını veya zaten üzerinde durup durmadığını söyleyin.
4. Dreamina 'da her sahne görüntüsünü oluşturun ve onaylayın
Bağımsız olarak oluşturulan her sahne için ana karakter referansını kullanın. Yalnızca seçilen görüntü modu tarafından desteklenen ilgili pervane ve ortam referanslarını ekleyin. Her ekin ne sağladığını belirleyin: kimlik, paket veya ayar.
Projedeki her varlığı eklemekten kaçının. İlgisiz bir ürün fotoğrafı veya posteri talebi kirletebilir. Üretmeden önce, bağlantı tepsisini komut istemi kadar dikkatli bir şekilde kontrol edin.
Bir sahne görüntüsü istemi bu yapıyı takip edebilir:
Referans rolleri: onaylanmış kurye görüntüsünden kimlik; sığ kutu referansından koli tasarımı. Sahne: gece konservatuvar yolu, sağda yanan kapı. Kompozisyon: solda tam gövdeli kurye, sağa dönük, anten ve çerçevenin içindeki ayaklar. Durum: aynı paketi iki elinizle tutmak. Stil: onaylanmış malzemeleri ve görsel muameleyi koruyun.
Usta ve sahne planına karşı ortaya çıkan hareketsizliği gözden geçirin. Doğru bir yüz, yanlış bir kapı veya koliyi mazur göstermez. Görüntüyü canlandırmak için ödeme yapmadan önce bunları düzeltin.
Sahne 1: karakteri ve pervaneyi kurun
Mevcut Dreamina sahne görüntüsü: tezgah, karakterin görsel çapalarını ve paketini tanıtır. Daha sonraki sahneler için bir karşılaştırma kaynağı olarak kullanın.
Sahne 2: yönü ve kimliği kontrol edin
Bu seçilen revizyon, yönü ve tam vücut çerçevelemesini düzeltti. Kutunun kalınlığı ve perspektifi hala tezgah referansından farklı ve metin için istenen daha düşük alana ulaşılamadı.
Daha önceki bir görüntü, yanlış yöne bakarken çekici olabilir. Hedef bileşimi kısa tutun, ardından çıktıyı kelimenin tam anlamıyla karşılaştırın: karakter tarafı, hedef tarafı, ayaklar, anten ve pervane.
Sahne 3: eylemin başlangıcını inceleyin
Yinelenen tasarım, bu seçilen sahne görüntüsünde tanınabilir, ancak parsel tezgah yüksekliğine yakındır. Yerleştirmeden önce istenen askıya alınan pozisyonu açıkça belirlemez.
Bu ayrım animasyon için önemlidir. Görüntü zaten kutu tezgahta duruyormuş gibi görünüyorsa, modelin "tezgaha indirin" için belirsiz bir başlangıç durumu vardır. Hareket isteminin her belirsizliği çözmesini beklemek yerine hareketsizliği gözden geçirin veya eylemi basitleştirin.
Bunlar, art arda üç ilk deneme başarısı değil, revizyonlardan sonra seçilen çıktılardır. Karakter, pervane, yön ve eylem durumu için ayrı kontrolleri gösterirler.
5. Onaylanan görüntüleri tek tek çekimler olarak canlandırın
Dreamina 'nın AI video oluşturucusunu açın , hesabınızda bulunan görüntü yönlendirmeli bir video modu seçin ve sahne görüntüsünü ekleyin. Oluşturmadan önce modeli, en boy oranını, süreyi, çözünürlüğü ve görüntülenen kredi teklifini onaylayın.
Seçilen mod ek karakter veya video referanslarını destekliyorsa, onlara net bir amaç atayın. Birinci kare görüntü açılış kompozisyonunu oluşturur; bir karakter referansı kimliği yönlendirir; bir hareket referansı hareket sağlar. Bu girdilerin farklı rolleri vardır ve destek moda göre değişir.
Resmi gereksiz yere yeniden tasarlamadan hareketi tanımlayın:
Kurye, paketi iki eliyle taşırken sağdaki yanan kapıya doğru yürür. Tüm gövdeyi çerçevede tutun, onaylanan robotu ve paket tasarımını koruyun ve yandan takip eden bir kamera kullanın.
Bu, modelin her özelliği koruyacağına dair bir söz değil, önerilen bir istemdir. İlk geçiş için, hızlı bir dönüşü güçlü bir yörünge ve zor bir el etkileşimi ile birleştirmekten kaçının. Yönetilebilir bir eylemi gözden geçirin, ardından çekimin daha fazla karmaşıklığa ihtiyacı olup olmadığına karar verin.
Her sahneyi ayrı ayrı oluşturun ve sürümlerini kaynak görüntüde tutun. Hala hangi klibi ürettiğini kaydedin. Bir yürüyüş atışı başarısız olursa, tezgahı ve teslimat çekimlerini yeniden oluşturmadan değiştirebilirsiniz.
Mevcut hareketli sekans neyi gösteriyor
Aşağıdaki sekans, elle monte edilmiş bir Canva zaman çizelgesinde ayrı ayrı oluşturulan Dreamina çekimlerini birleştirir. Referans tabanlı sahne görüntülerinin nasıl kısa bir hikaye haline geldiğini görmek için faydalıdır.
Yaklaşık 30 saniyelik montaj mevcuttur. Kaynak çekimler 720p 'de oluşturuldu; 1080p, 60 fps montaj dışa aktarımı, yerel 1080p neslini oluşturmaz. Örneklenmiş çerçeve incelemesi, revize edilmiş bir yürüyüş atışında geliştirilmiş yön ve tam vücut çerçeveleme buldu, ancak istenen tam üç adım ve ardından bir durma karşılanmadı. Örnek, tam kare bir kimlik veya ses geçişi değildir.
Kullanılabilir bir karakter görünümü ve doğru uygulanan bir eylem ayrı yargılardır. Bu sekans için, yön iyileştirmeyi kesin yürüme talimatının başarılı olduğu iddiasına dönüştürmeyin.
6. Ustayı değiştirmeden bitişik çekimleri köprüleyin
İki çekim aynı anda devam ettiğinde, ilkinden temiz bir son kare, seçilen modun bu girişi desteklediği bir sonraki çekimin pozunu ve kompozisyonunu oluşturmaya yardımcı olabilir. Yeniden kullanmadan önce çerçeveyi inceleyin. Bozuk bir el veya değiştirilmiş bir aksesuar, bir sonraki atışın başlangıç koşulu olabilir.
Ana referansı kimlik kaynağı olarak kullanılabilir tutun. Önceki bir çerçeve, onaylanan karakteri terk etmek için bir sebep değil, bir süreklilik köprüsüdür. Tekrar tekrar hafifçe değiştirilmiş çerçeveler üzerine inşa etmek, küçük hataları ileriye taşıyabilir.
Büyük bir açı veya konum değişikliği için, ustadan ve uygun ortam referansından yeni bir sahne görüntüsü oluşturun. Tezgahta yakın çekim, geceleri tam vücut yürüyüşü için zayıf bir referans olabilir.
Bir pervane bir atıştan diğerine geçerse, birleştirmede görünen ölçeğini, yönünü ve el temasını karşılaştırın. Eylemin mantıklı olduğu bir kesim seçin. Bir konum değişikliğini netleştirmek için eşleşen bir pozu düzeltmeniz veya bir kurulum atışı kullanmanız gerekebilir.
7. Ayrı geçişlerde kimliği ve sürekliliği gözden geçirin
Animasyon yapmadan önce üç sahne görüntüsünü yan yana yerleştirin. Nesilden sonra, temsili kareleri karşılaştırın ve her tam klibi normal hızda izleyin. Ardından kesimler boyunca monte edilen diziyi izleyin.
Bir insan karakteri için profili ve üç çeyrek kareyi kontrol edin, sadece en gurur verici ön görünümü değil. Bir dönüş sırasında değişen bir yüze dikkat edin. Bir robot için, vücut döndükçe göz yerleşimi ve sırt çantası ekleri gibi ayırt edici ayrıntıları inceleyin.
Seçilen bir diziden platform çapında bir tutarlılık oranı atamayın. Bu karakter, gardırop ve aksiyon için çalışan bir iş akışının yine de ikinci bir kişi, aşırı bir açı veya farklı bir görsel tarz için değerlendirilmesi gerekir.
Aksi takdirde yararlı görüntülerde bir ayrıntı başarısız olduğunda, tüm diziyi yeniden oluşturmadan önce bir AI videosunun bir bölümünü onarın .
8. Projenin ihtiyacı olduğunda başka bir referans mekanizması kullanın
Dreamina 'nın reference-image-to-scene-to-video rotası, başlamak için pratik bir yoldur. Diğer araçlar referansları farklı şekilde düzenler, bu nedenle aynı düğmeleri veya giriş sınırlarını varsaymak yerine üretim mantığını aktarın.
Runway 'in daha uzun film kılavuzu, karakter plakalarını ve sahne planlamasını önerir. Gen-4 Image References, kaydedilmiş ve etiketlenmiş referanslarla görüntü oluşturma için en fazla üç resim referansını destekler. Videoya geçmeden önce bu fotoğrafları onaylayın; görüntü özelliğinin giriş sınırı evrensel bir video modeli sınırı değildir.
Kling 'in Element Kitaplığı, belgelenmiş görüntü iş akışında iki ila dört görüntüden oluşan yeniden kullanılabilir konu referansları sunar. Bir video modunda bağlama öğelerinin kendi desteklenen kontrolleri ve sınırları vardır. Çok karakterli bir sahne planlamadan önce tam modeli ve modu kontrol edin.
Eğitimli bir karakter modeli veya LoRA, seçilen görüntü sistemi desteklediğinde yinelenen bir üretim işlem hattı için uygun olabilir. Eğitim, veri kümesi hazırlığı ve uyumluluğu iş ekler ve eğitimli bir kimliğin animasyondayken hala kontrol edilmesi gerekir. Kaydedilmiş bir referans görüntüsü ve eğitilmiş bir model farklı mekanizmalardır.
Geometrisi tekrarlanan karmaşık hareketlerle sabit kalması gereken katı bir şekilde belirlenmiş bir karakter için, geleneksel bir hileli 2D veya 3D varlık düşünün. Gerçek bir varlığı yeniden kullanmak, bir görüntünün tekrar tekrar bir yorumunu oluşturmaktan farklı bir üretim kontrolü sağlar.
Sora, eski referans tabanlı video tavsiyesinde görünür, ancak OpenAI 'nın Sora web / uygulama hizmeti 26 Nisan 2026' da sona erdi ve ardından 24 Eylül 2026 'da API geldi. Mevcut gerçek hizmeti kontrol etmeden eski bir öğretici etrafında güncel bir iş akışı planlamayın.
İki karakterli bir sahneden önce onaylanmış varyasyonlar oluşturun
İkinci bir karakterin, ilk karakterin hikayesine girmeden önce onaylanmış bir kimliğe ihtiyacı vardır. Yukarıdaki robot örnekleri, tekrar eden bir karakterle ilgilidir; Aşağıdaki iki kişilik sıra, test edilmiş çok karakterli bir sonucun kanıtı değil, önerilen bir yöntemdir.
Mira 'nın mavi bir ceket giydiğini ve Jon' un yeşil bir önlük giydiğini varsayalım. Her kişinin ustasını ayrı ayrı kaydedin, ardından sahnenin gerektirdiği ön, profil ve tüm vücut görünümlerini onaylayın. Manzarayı ve aydınlatmayı sabit tutarken ustasından gülümseyen bir Mira oluşturun. Kıyafetlerini değiştirmeden önce bu ifadeyi onaylayın. Kasıtlı bir ikinci kıyafeti kendi adına kaydedin, böylece bir sonraki sahne yanlışlıkla varsayılan olarak kullanmaz.
Desteklenen bir Dreamina referans iş akışında, her ekin kimi temsil ettiğini ve açılış kompozisyonunu hangi sahne görüntüsünün sağladığını belirtin. Yalnızca seçilen modun kabul ettiği girişleri kullanın. Önce iki kişiyi yan yana getirin, ardından kısa bir konuşma deneyin. Her ikisi de daha basit engellemede tanınabilir kaldıktan sonra bir aktarma veya başka bir kişi ekleyin.
Mira hareket etmeden önce Jon 'un yüzünü alırsa, hareketsizliğe geri dönün: belirsiz veya çelişkili referansları kaldırın ve ödevleri yeniden belirtin. Her ikisi de hareketsiz görünüyorsa, ancak bir üst üste binme sırasında birleşiyorsa, etkileşimi basitleştirin veya ayrı konuşma çekimleri kullanın. Sadece ceket değişirse, her kimlik talimatını artırmak yerine o gardırop referansını onarın. Onaylanan ustaları boyunca tutun; hatalı bir çift imajı, her iki kişinin de yeni tanımı olmamalıdır.
Yaygın sorular
Aynı istemi kullanmak yeterli mi?
Hayır. Açıklama bir tasarımı güçlendirebilir, ancak bir yüzü benzersiz bir şekilde tanımlamaz veya tekrarlanabilirliği garanti etmez. Onaylanmış görsel referansları yeniden kullanın ve her sahne görüntüsünü ve hareketli klibi inceleyin.
Bir resim mi yoksa tam karakter sayfası mı kullanmalıyım?
Çekimlerinizin gerektirdiği görünümleri kullanın. Basit bir çekime başlamak için net bir usta yeterli olabilir; kontrol edilmiş bir profil ve tam vücut görünümü, sıra açıyı veya çerçeveyi değiştirdiğinde kullanışlıdır. Daha fazla resim, yalnızca aynı onaylanmış tasarımı gösterdiklerinde ve seçilen modun kontrollerine uyduklarında yardımcı olur.
Karakter kıyafet değiştirebilir mi?
Evet. Kasıtlı gardırop değişikliğini tanımlayın, yeni bir kıyafet referansını onaylayın ve aynı kimlik çapalarını koruyun. Her bir kıyafeti hangi sahnelerin kullandığını takip edin, böylece yanlışlıkla yapılan bir değişiklik hikayenin bir kısmıyla karıştırılmaz.
İki karakterin birbirine karışmasını nasıl önleyebilirim?
Her karakteri ayrı ayrı onaylayın, farklı referans rolleri kullanın ve konumlarını belirleyin. Yakın fiziksel etkileşimden önce basit engelleme ile başlayın. Üst üste geldikleri anlar da dahil olmak üzere klip boyunca hem kimlikleri hem de kıyafetlerini gözden geçirin.
İş akışını ücretsiz yapabilir miyim?
Hesabınızda sunulan ödenek ve model erişiminden başlayabilirsiniz. Dreamina ABD ücretsiz hesapları günde 120 kredi alır; diğer bölgeler farklılık gösterebilir ve gerçek miktarlar nihai çıktıya tabidir. Buradaki mevcut ücretli hesap örnekleri, aynı modele veya ayarlara ücretsiz erişim sağlamaz. Reddedilen çekimlerin yanı sıra seçilenler için her teklifi ve bütçeyi kontrol edin.
Dreamina 'da onaylanmış bir karakterle başlayın, kontrol edilen üç sahne görüntüsü oluşturun ve bunları ayrı ayrı canlandırın. Kimlik, destek, alan ve eylem yargılarını farklı tutun. Bu, karakteri ve hikayenin geri kalanını korurken başarısız bir çekimi onarmayı kolaylaştırır.