Bir portreyi incelikli bir şekilde canlandırmak için, yüzü zaten doğru görünen net bir resimle başlayın, küçük bir eylem seçin ve bakış açısını orijinaline yakın tutun. Göz kırpma veya hafif bir sakinleşme hareketi, konuşmadan, geniş bir gülümsemeden veya profile dönüşmekten daha az yeni görsel bilgi ister. Hareketli sonucu, hareketin zirvesindeki kaynakla ve yüz orijinal pozuna döndüğünde karşılaştırın.
Amaç, aynı yüz pikselleri değil, doğal bir değişim yoluyla tanınabilir kimliktir. Göz kırpma sırasında göz kapakları değişmelidir; gözler farklı bir şekil veya boşlukla ortaya çıkmamalıdır. Küçük bir dönüş bakış açısını değiştirir; kişiyi yeni bir çene, saç çizgisi veya bir çift gözlük ile bırakmamalıdır.
Dreamina, seçilen modelin görüntüyü kabul ettiği ölçülü bir portre özeti için kullanılabilen görüntü odaklı video oluşturma sunar. Aşağıdaki iş akışı, açıklayıcı istemler ve inceleme örnekleriyle birlikte belgeye dayalı kılavuzdur. Tamamlanmış bir gerçek kişi animasyon testini bildirmez.
- Projenin ne tür bir benzerliğe ihtiyacı olduğuna karar verin
- En zor ayrıntıları gizlemeyen bir kaynak seçin
- Küçük bir hareket bütçesi belirleyin
- İstemi yazmadan önce kimlik bağlantılarını kaydedin
- Kısıtlanmış bir Dreamina girişimi oluşturun
- Değişimi ortaya çıkarma olasılığı en yüksek anlarda yüzü gözden geçirin
- İstemin her bölümünü değil, görünür hatayı düzeltin
- Yüz rekonstrüksiyonu kabul edilemez olduğunda orijinal portreyi kullanın
Projenin ne tür bir benzerliğe ihtiyacı olduğuna karar verin
Stilize bir karakter, gündelik hareketli bir portre ve belirli bir kişinin sadık bir tasviri farklı kabul standartlarına sahiptir. Oluşturmadan önce sizinkini ayarlayın.
Gerçek kişilik bir portre için, bu fotoğrafı tanınabilir kılan şeyleri belirleyin: yüz taslağı, saç çizgisi, göz ve kaş ilişkisi, burun profili, karakteristik asimetri, gözlük veya diğer görünür özellikler. Uzun bir anatomik açıklamaya ihtiyacınız yok. Çekici ama farklı bir yüzü reddetmek için kısa bir görsel referansa ihtiyacınız var.
Ayrıca yüz içindeki hareketin gerekli olup olmadığına karar verin. Bir giriş başlığı veya bir hafıza dizisi için değişmeyen bir fotoğrafa yavaş bir yaklaşım yeterli olabilir. Yanıp sönen bir kişi, oluşturulan yüz hareketini gerektirir. Konuşma performansı ağız şekillerini, dişleri ve zamanlamayı tanıtır; ince bir portre animasyonundan farklı bir görevdir.
Kullanmaya yetkili olduğunuz bir görüntüyü ve amaçlanan tasviri kullanın. Seçilen modelin, etrafını planlamadan önce bu tür gerçekçi bir portreyi kabul edip etmediğini kontrol edin. Model ve hesap kısıtlamaları farklı olabilir; istemi değiştirmek, reddedilen bir girişi atlamak için bir neden değildir.
Sadık bir benzerlik için, konunun kendi incelemesi özellikle yararlı olabilir. Birisi, genel bir gözden geçirenin kaçırdığı değişen bir ifadeyi veya kişisel özelliği tanıyabilir. Görsel olarak hoş bir klip tek başına tasvirin kabul edilebilir olduğunu kanıtlamaz.
En zor ayrıntıları gizlemeyen bir kaynak seçin
Yararlı kaynak mutlaka en büyük görüntü değildir. Hareketinizin ortaya çıkaracağı özellikleri belirleyen odur.
Rahat, öne yakın bir portre, küçük bir göz kırpma veya nefes alma hareketi için pratik bir başlangıç seçimidir. Gözlerin ayırt edilebilir olduğunu, ağzın zaten hareket bulanık olmadığını ve yüzün incelenecek kadar büyük olduğunu kontrol edin. Başın ve omuzların etrafında yer bırakın, böylece küçük bir ayar çerçeve sınırını hemen karşılamaz.
Hafif bir dönüş için, amaçlanan açıya makul derecede yakın bir kaynak seçin. Önden bir görüntü, kulağın, saç stilinin veya yüzün gerçek gizli tarafını belirleyemez. Yana bakan bir portre, tam bir cephe benzerliği icat etmek için güvenilir bir kaynak değildir, çünkü istemde kimliğin korunması istenir.
Bu kaynak koşullarını inceleyin:
Runway 'in mevcut görüntüden videoya belgeleri, bulanık yüzler gibi eserlerin videoda yoğunlaştırılabileceği konusunda uyarıyor. Ayrıca, kaynaktaki zımni hareketi, istenen eylemle olası bir çelişki olarak tanımlar. Bunlar, Dreamina için portre testi sonuçları değil, yararlı kaynak kontrolleridir. Pist görüntüden videoya yönlendirme kılavuzu .
Hareketsizliği onarır veya geliştirirseniz, animasyondan önce tekrar onaylayın. Gözleri, burnu, ağzı, cilt detayını ve yüz hatlarını el değmemiş kaynakla karşılaştırın. Keskinleştirilmiş ama değiştirilmiş bir yüz yeni bir sorundur, daha iyi bir kimlik referansı değildir.
Kaynak-görüntü hazırlama kılavuzu , daha geniş kırpma, eksik bilgi ve giriş-rol kontrollerini kapsar. Burada, kişinin benzerliğini değiştirebilecek özelliklere öncelik verin.
Küçük bir hareket bütçesi belirleyin
Hareket bütçesi, neyi değiştirmenize izin vereceğinizin açık bir açıklamasıdır. Bir model ayarı veya kanıtlanmış bir sayısal eşik değil, bir planlama aracıdır.
İlk ince portre için bir eylemi seçin ve diğer talepleri sessiz tutun:
Bunlar aday özetleri, deneysel olarak ölçülen bir güvenilirlik sırası değil. Kaynağınızın destekleyebileceği ve izleyicinizin fark etmesi gereken eylemi seçin.
Göz kırpma otomatik olarak zararsız değildir: bir çerçeve kapanırken gözün etrafında değişebilir. Nefes alma otomatik olarak görünmez değildir: abartılı bir omuz hareketi doğal görünmeyebilir. Daha küçük bir bütçenin amacı, amaçlanan değişikliği ve istenmeyen herhangi bir değişikliği ayırt etmeyi kolaylaştırmaktır.
İlk denemede bir dönüş, gülümseme, göz kırpma, saç tarama ve kamera yörüngesini birleştirmekten kaçının. Bir şey yanlış görünüyorsa, bu kombinasyon size teşhis etmek için çok fazla eşzamanlı değişiklik sağlar. Yeni bir görünüm ayrıca orijinaliyle doğrudan karşılaştırmayı zorlaştırıyor.
İstemi yazmadan önce kimlik bağlantılarını kaydedin
İncelerken onaylanmış kaynağı hazır bulundurun. Çarpıcı bir özelliğe güvenmek yerine yüze ve çevresine dağılmış birkaç çapa seçin.
Gözlüklü ve yandan ayrılmış saçlı açıklayıcı bir portre için çapalar şöyle olabilir:
- Genel yüz silüeti ve çene şekli.
- Saç kısmı ve görünür saç çizgisi.
- Gözlük çerçevelerinin şekli ve göreceli konumu.
- Gözler, kaşlar ve burun arasındaki ilişki.
- Dinlenme ağız şekli ve görünür karakteristik asimetri.
- Başın vücutla buluştuğu yaka ve yaka.
Bunları biyometrik ölçümler veya evrensel bir kimlik puanı olarak değil, görsel karşılaştırma noktaları olarak ele alın. Baş hareket ettiğinde tam ekran koordinatları değişir. Önemli olan, özelliklerin aynı kişi ve izin verilen eylemle tutarlı olup olmadığıdır.
Orijinal öğretim şeması, gerçek bir portre veya yazılım sonucu değil. İstenen ifadenin değişmesine izin verirken, benzer pozlarda kararlı kimlik ipuçlarını karşılaştırın.
Bu hazırlık, kademeli sürüklenmeyi fark etmenize yardımcı olur. Sadece oluşturulan açıklığa ve bitişe bakmak, yüzün başka biri haline geldiği bir anı kaçırırken her ikisinin de bireysel olarak makul hissetmesini sağlayabilir.
Kısıtlanmış bir Dreamina girişimi oluşturun
Dreamina 'nın mevcut Seedance 2.5 kılavuz belgeleri AI Video > Seedance 2.5 > Omni referansı , rollerini belirlemek için referanslar ve @ etiketler eklemek için + ile. Modelin görüntünüzü kabul ettiği ve kontrollerin mevcut olduğu bu yolu kullanın. Genel bir referans görünümü yönlendirir; özel bir başlangıç çerçevesiyle aynı giriş rolü değildir. Dreamina Seedance 2.5 kılavuzu .
Girişimi aşağıdaki gibi hazırlayın:
- 1
- Onaylanan portreyi yükleyin ve önizlemenin amaçlanan kırpmayı içerdiğini kontrol edin. 2
- Referansı, kişinin görünüşünün, giysisinin ve ortamının kaynağı olarak belirleyin. 3
- Hareket bütçenizde seçilen tek eylemi isteyin. 4
- Değiştirmek gerekli olmadıkça kamerayı ve ışığı sabit tutun. 5
- Bu eylemi içerebilecek kısa bir süre seçin ve görüntülenen kredi gereksinimini okuyun. 6
- Çıktıyı ve tam talimatı kaydedin, böylece bir revizyon gözlemlenen bir sorunu çözebilir.
Tam açılış bileşiminin korunması gerekliyse ve seçilen rota bir ilk kare yuvası sunuyorsa, amaçlanan yuvayı kullanın. Genel referans etiketinin ilk kare kontrolü oluşturduğunu varsaymayın.
Örnek: yeni bir performans olmadan göz kırpma
Aşağıda, zaten rahat bir kapalı ağız ifadesine sahip bir portre için açıklayıcı, test edilmemiş bir istemdir:
@ Image1 'i kişinin görünümü, kıyafeti ve ortamı için referans olarak kullanın. Kişi doğal bir göz kırpma yapar, ardından aynı rahat ifadeyi korur. Baş ve omuzlar sabit kalır. Kamera sabit kalır ve ışık eşit kalır. Kişinin tanınabilir yüz hatlarını, saç çizgisini ve gözlüklerini referansla tutarlı tutun. Sürekli bir atış.
Referans etiketini çalışma alanınızda atanan etiketle değiştirin. Kaynakta yoksa isteme gözlük eklemeyin; mevcut özellikleri kullanın.
Projenin bunun yerine küçük bir kafa ayarına ihtiyacı varsa, göz kırpma eylemini bu tek eylemle değiştirin. Kısaltmanın geri kalanını sabit tutun. "Profile dön ve geriye bak", her ikisi de beş saniye sürse bile, hafif bir ayarlamadan önemli ölçüde farklı bir taleptir.
Örnek: ölçülü bir gülümseme
Dinlenme ağzı kapalı olan bir kaynak için önerilen alternatif bir eylem şudur:
Kişi aynı kafa yönünü korurken yavaş yavaş küçük bir kapalı ağız gülümsemesi oluşturur. Kamera ve ışık sabit kalır. Kişinin tanınabilir görünümünü ve saç stilini koruyun.
Bu, yeni görünen dişlere ihtiyaç duymayı önler. Ağzın kapalı kalacağını veya kimliğin hayatta kalacağını garanti etmez. İfadeyi koruyucu bir ayar olarak ele almak yerine iade edilen hareketi inceleyin.
Değişimi ortaya çıkarma olasılığı en yüksek anlarda yüzü gözden geçirin
Kaydedilen klibi önce normal hızda izleyin. Eylem kısıtlanmış hissediyor mu? Kişi duraklamadan tanınabilir mi? Kabul edilebilir izole çerçevelere sahip bir klip yine de dikkat dağıtıcı bir geçiş içerebilir.
Ardından, eylemin en zor kısmı olan açılışta ve yerleşme veya geri dönüşte duraklayın. Herhangi bir şüpheli değişikliğin etrafındaki ek çerçeveleri kontrol edin. Sistematik bir zaman damgası kaydına ihtiyacınız olduğunda tam klip inceleme kılavuzunu kullanın; birkaç kontrol noktası, araya giren her çerçeveyi onaylayamaz.
Göz kırpmak için, kapatmadan hemen önce, kapatma sırasında ve gözler yeniden açılırken göz kapaklarını inceleyin. Bir kafa ayarı için, en uzak yönü ve kaynak pozuna doğru dönüşü kontrol edin. Bir gülümseme için, ifade gelişirken ağzı ve yanakları inceleyin, sadece son gülümsemeyi değil.
Kimlik sürüklenmesinden ayrı beklenen değişiklik
Kafa döndükçe ekran alanında bir yanak daralır. Kapanırken göz kapağı şekil değiştirir. Gözlüklere yansıyan ışık yönlendirme ile değişebilir. Bu değişiklikler istenen harekete ait olabilir.
Daha ilgili işaretler arasında bir gözlük köprüsü değişen yapı, taraf değiştiren bir saç parçası, farklı bir ana hatla geri dönen bir göz veya kafa karşılaştırılabilir bir poza döndükten sonra gözle görülür şekilde farklı kalan bir çene yer alır. İstenmeyen bir açık ağızda görünen yeni bir diş deseni de çıktıyı yeniden gözden geçirmek için bir nedendir.
Mümkünse benzer pozları karşılaştırın. Kamera yaklaştığı için kişi bir karede daha büyükse, oranları değerlendirmeden önce bu ölçek farkını hesaba katın. Açı asla geri dönmezse, tam olarak eşleşen bir görünüm kimlik kontrolünün mümkün olduğunu iddia etmeyin.
Gurur verici olsa bile farklı bir kişiye benzeyen bir klibi reddedin. Bir benzerlik gereksinimi, portrenin genel çekiciliğini geliştirerek tatmin edilmez.
İstemin her bölümünü değil, görünür hatayı düzeltin
Neyin değiştiğini ve ilk ne zaman fark edildiğini yazın. "Kötü yüz" çok az yön verir. "Gözler yeniden açıldıkça gözlük köprüsü değişir" bir özelliği ve bir eylem aşamasını tanımlar.
Açılış zaten farklıysa, giriş rolünü, kaynak kırpmayı ve önceki herhangi bir görüntü düzenlemesini kontrol edin. Yüz esas olarak bir dönüş sırasında değişirse, dönüşü azaltın veya daha az açıklayıcı bir eylemle değiştirin. Eklenen bir gülümseme sırasında ağız değişirse, daha fazla kamera kısıtlaması eklemeden önce bu ifadeyi kaldırın.
Bunlar, modelin iç nedeninin teşhisine değil, gözlemlenen semptoma dayalı olarak önerilen revizyonlardır. Değiştirilen bir değişkeni test edin ve yeni sonucu aynı çapalara karşı değerlendirin. Daha yüksek bir çıktı kalitesi ayarının kendisi düzeltilmiş bir kimlik oluşturmaz.
Eylem o kadar küçük hale gelirse, hiçbir izleyici fark etmezse, bunun proje için kabul edilebilir olup olmadığına karar verin. İnce hareket kılavuzu , kasıtlı olarak sessiz hareketi belirsiz veya gözlemlenemez bir sonuçtan ayırt etmeye yardımcı olur. Her hareketi bir kerede artırmak, yeni bir benzerlik sorunu yaratırken görünürlüğü çözebilir.
Yüz rekonstrüksiyonu kabul edilemez olduğunda orijinal portreyi kullanın
Kişinin görsel olarak tam kalması gerekiyorsa ve iç yüz hareketi isteğe bağlıysa, onaylanmış hareketsizlikten geleneksel bir atış yapın. Kısıtlanmış bir düz görüntü yakınlaştırması, fotoğrafı farklı bir yüz oluşturmadan hareket ettirir. Göz kırpma, nefes alma veya yeni bir bakış açısı yaratmaz.
Belgelenmiş bir Prömiyer rotası, portreyi içe aktarmak, amaçlanan teslimat şekliyle eşleşen bir sıraya yerleştirmek ve gerekli süreye uzatmaktır. Görüntü klibini seçin, Pencere > Efekt Kontrolleri > Hareket 'i açın ve tüm kafanın görünür olmasını sağlayan bir çerçeveleme oluşturun. Adobe, hareketsiz görüntü hazırlama ve dönüştürme kontrollerini belgeliyor. Hareketsiz görüntüler hazırlayın , Hareket kontrolleri .
Nazik bir yaklaşım eklemek için, başlangıçta kronometre ile Ölçek animasyonunu etkinleştirin, ardından sonuna yakın biraz daha büyük bir değer ayarlayın. Düzen kasıtlı bir değişiklik gerektirmedikçe dönüşü ve konumu sabit tutun. Saçı veya çeneyi kesmediğinden emin olmak için en sıkı mahsulü önizleyin. Bu önerilen bir bitirme yöntemidir, render edilmiş bir portre testi değildir. Prömiyer ana kare talimatları .
Diziyi dışa aktarın ve gerçek dosyayı teslimat boyutunda inceleyin. Sıkıştırmadan sonra keskinliği, kırpmayı ve kişinin görünümünü kontrol edin. Gerçek bir yüz eylemi gerekliyse, uygun bir kaydedilmiş performans, incelemede başarısız olan bir benzerliği yeniden oluşturmaya devam etmekten daha iyi bir kaynak olabilir. Prömiyer dışa aktarma talimatları .
Kişi izin verilen hareket boyunca tanınabilir kaldığında ve eylem amacına hizmet ettiğinde bir portre animasyonunu onaylayın. Orijinal, tam istemi, seçilen ayarları ve kabul edilen klibi bir arada tutun. Bu, değiştirilmiş bir yüzün yeni standart olmasını istemek yerine bir sonraki revizyona güvenilir bir referans verir.