Để tạo hoạt ảnh cho ảnh phong cảnh mà không làm cong các tòa nhà hoặc đường chân trời của nó, hãy quyết định phần nào có thể thay đổi trước khi chọn chuyển động. Để có một cảnh sáng tạo, hãy bắt đầu với một hành động vì môi trường và một quan điểm cố định trong Dreamina. Đối với một bức ảnh có kiến trúc phải giữ nguyên hình dạng được cung cấp, hãy di chuyển hình ảnh nguyên vẹn trong một trình chỉnh sửa thông thường thay vì yêu cầu máy phát điện vẽ lại cảnh theo thời gian.
Những tuyến đường đó tạo ra kết quả khác nhau. Những đám mây hoặc gợn sóng có thể làm cho một cái gì đó xảy ra bên trong bức ảnh. Xoay phẳng hoặc thu phóng sẽ di chuyển ảnh trong khung video. Nó bảo tồn các mối quan hệ hình học trong hình ảnh đó, nhưng nó không tiết lộ một góc nhìn mới hoặc làm cho nước di chuyển độc lập.
Hướng dẫn này phát triển cả hai lựa chọn xung quanh một cảnh bến cảng minh họa. Lời nhắc, kế hoạch chuyển động và tính toán là những ví dụ được đề xuất, không phải là kết quả của một bài kiểm tra hoạt ảnh kiến trúc.
- Chia cảnh cho những gì được phép thay đổi
- Phân biệt khung di chuyển với tòa nhà uốn cong
- Chọn lượng thông tin cảnh mới mà cảnh quay yêu cầu
- Xây dựng một phiên bản Dreamina hạn chế của bến cảng
- Sử dụng khung ảnh được tính toán khi cấu trúc phải được cung cấp
- Chẩn đoán lỗi có thể nhìn thấy đầu tiên, sau đó thay đổi phần liên quan
Chia cảnh cho những gì được phép thay đổi
Hãy tưởng tượng một bức ảnh ven biển có một tòa nhà nhỏ bên bờ sông, đường chân trời xa xôi, mây, nước lặng và một cây tiền cảnh. Hướng dẫn rõ ràng là "làm cho cảnh sống động". Hướng dẫn hữu ích hơn bắt đầu bằng cách tách các vùng của nó.
Đây là một bản đồ quy hoạch, không phải là một tuyên bố rằng máy phát điện cung cấp một điều khiển riêng biệt cho mỗi hàng. Đặt tên cho một khu vực trong một dấu nhắc không tạo ra một mặt nạ bảo vệ xung quanh mọi thứ khác.
Chọn một sự kiện môi trường cho phiên bản đầu tiên. Đối với bến cảng của chúng tôi, hãy để một ngân hàng đám mây nhỏ di chuyển trên bầu trời phía trên trong khi tòa nhà, đường nước và điểm quan sát được giữ vững. Điều đó cung cấp một sự thay đổi có thể quan sát được mà không yêu cầu các nhánh chuyển động, sóng mới, chuyển đổi ánh sáng và lộ camera.
Hướng dẫn hướng dẫn lựa chọn chuyển động giải thích khi chủ thể, máy ảnh hoặc chuyển động khí quyển phục vụ tóm tắt. Ở đây, ràng buộc quyết định cụ thể hơn: cấu trúc cảnh cứng nhắc quan trọng hơn một quan điểm kịch tính.
Sơ đồ giảng dạy gốc. Bến cảng, mũi tên chuyển động và vị trí khung minh họa một kế hoạch được đề xuất; chúng không phải là đầu ra Dreamina hoặc so sánh trước và sau đã được thử nghiệm.
Phân biệt khung di chuyển với tòa nhà uốn cong
Đường mái di chuyển trên màn hình không tự động bị cong vênh. Nếu toàn bộ hình ảnh dịch cùng nhau, mọi điểm sẽ di chuyển theo cùng một lượng. Nếu toàn bộ hình ảnh được phóng to đồng đều, các đường thẳng của nó vẫn thẳng trong khi cắt thay đổi.
Biến dạng cục bộ là khác nhau. Một góc mái có thể tăng lên trong khi góc kia giữ, hàng cửa sổ có thể thay đổi khoảng cách hoặc một tháp hẹp có thể trở nên rộng hơn trong một thời gian ngắn. Những thay đổi đó làm thay đổi các mối quan hệ trong cấu trúc được mô tả.
Sử dụng một số mốc để cho biết sự khác biệt:
- Thực hiện theo cả hai đầu và giữa của một cạnh mái nổi bật.
- So sánh khoảng cách của một dãy cửa sổ nhỏ.
- Xem điểm mà một tòa nhà gặp mặt đất.
- So sánh đoạn đường chân trời với vùng đất hoặc cấu trúc gần đó.
Nếu các tính năng này di chuyển cùng nhau trong khi vẫn giữ mối quan hệ của chúng, bạn có thể thấy một máy ảnh không mong muốn hoặc thay đổi khung hình. Nếu các mối quan hệ thay đổi, chính cảnh đó đã được diễn giải lại. Các biện pháp khắc phục khác nhau: cắt hoặc sắp xếp lại khung có thể giải quyết một số vấn đề về bố cục, nhưng nó không khôi phục cửa sổ đã được vẽ lại.
Cũng tách độ sắc nét khỏi hình dạng. Một lan can mỏng có thể lung linh trong quá trình mở rộng hoặc nén trong khi vị trí tổng thể của nó vẫn chính xác. Một cạnh mềm không phải là khuyết điểm giống như một bức tường cong. Kiểm tra nguồn, bản xem trước chỉnh sửa và tệp đã lưu trước khi quyết định nơi bắt đầu sự cố.
Một nguồn đã chứa độ cong của thấu kính hoặc đường chân trời dốc sẽ mang hình dáng đó thành hoạt ảnh thông thường. Phê duyệt vẫn đầu tiên; hoạt ảnh không thay thế cho việc quyết định bức ảnh gốc sẽ trông như thế nào.
Chọn lượng thông tin cảnh mới mà cảnh quay yêu cầu
Một quan điểm cố định với những đám mây chuyển động yêu cầu một loại thay đổi khác với một máy ảnh di chuyển xung quanh một tòa nhà.
Chuyển động của camera sang một bên có thể làm lộ bức tường phía sau một cái cây. Một quỹ đạo có thể phơi bày độ cao bên của tòa nhà. Một góc nhìn tăng lên có thể phát hiện ra các bề mặt mái mà bức ảnh không bao giờ hiển thị. Một hình ảnh không thiết lập nội dung thực tế của những khu vực ẩn đó.
Điều đó không làm cho các thay đổi quan điểm được tạo ra trở nên vô ích. Chúng có thể phù hợp với một cảnh hư cấu, một nghiên cứu tâm trạng hoặc một khái niệm hình ảnh mà cách giải thích hợp lý có thể chấp nhận được. Chúng là một sự thay thế kém cho các chế độ xem đã được xác minh khi người xem cần hiểu kích thước hoặc bố cục của bất động sản.
Đối với một yêu cầu hình học nghiêm ngặt, hãy chọn trong số các tuyến đường sau:
Một xử lý thị sai nhiều lớp nằm giữa hai ý tưởng cuối cùng: nó di chuyển các phần tiền cảnh và hậu cảnh tách biệt với số lượng khác nhau. Khi các mảnh đó tách ra, các khu vực ẩn có thể cần lấp đầy. Do đó, nó không tự động tái tạo trung thực vị trí ban đầu.
Sử dụng dòng công việc chuẩn bị hình ảnh nguồn khi chuyển động được yêu cầu hiển thị thông tin bên ngoài cắt hoặc phía sau một đối tượng. Thay đổi ảnh thường là một quyết định rõ ràng hơn là yêu cầu một bức ảnh thiết lập một tòa nhà không nhìn thấy.
Xây dựng một phiên bản Dreamina hạn chế của bến cảng
Dreamina rất hữu ích ở đây khi kết quả mong muốn bao gồm hoạt động môi trường mới: hình ảnh bến cảng được cung cấp cho cảnh quay hướng trực quan và hướng dẫn chuyển động mô tả sự kiện. Đó là một lộ trình thế hệ sáng tạo, với hình dạng của tòa nhà được bao gồm trong các điều kiện chấp nhận.
Chuẩn bị tài liệu tham khảo và bắn
Giữ một bản gốc không bị ảnh hưởng. Trong một bản sao làm việc, sử dụng hình dạng đầu ra dự định và xác minh rằng mái nhà, đường bờ biển và đường chân trời đã rõ ràng. Tránh cây trồng đặt góc mái quan trọng trực tiếp vào mép.
Viết một kế hoạch bắn nhỏ gọn:
Ví dụ này ủng hộ chuyển động của đám mây vì cảnh minh họa có chỗ cho nó. Nếu hình ảnh của bạn có bầu trời trong xanh da trời và hoạt động quan trọng là một dòng sông, hãy chọn chuyển động nước thay thế. Đừng giới thiệu một đám mây chỉ vì ví dụ này sử dụng một.
Sử dụng vai trò tham chiếu phù hợp với yêu cầu của bạn
Hướng dẫn hiện tại Dreamina Seedance 2.5 tài liệu AI Video > Seedance 2.5 > Tài liệu tham khảo Omni , thêm tài sản với + và sử dụng thẻ @ @ của chúng trong dấu nhắc.
Tải lên hình ảnh bến cảng đã được phê duyệt và xác định nó là nguồn cho bờ sông, kiến trúc và ánh sáng. Nếu bạn cần sự sắp xếp cụ thể của nó làm khung mở, hãy sử dụng tuyến khung đầu tiên được hỗ trợ trong mô hình đã chọn. Tham chiếu trực quan chung và đầu vào khung đầu tiên chuyên dụng là các vai trò khác nhau.
Đây là lời nhắc chưa được kiểm tra cho tuyến đường dựa trên tham chiếu; thay thế thẻ bằng thẻ được gán cho tải lên của bạn:
Sử dụng @ Image1 cho thiết lập bến cảng, tòa nhà bên bờ sông và ánh sáng ban ngày. Một ngân hàng đám mây nhỏ trôi chậm trên bầu trời phía trên. Quan điểm vẫn cố định. Giữ cho các cạnh mái, khoảng cách cửa sổ, đường bờ biển và đường chân trời phù hợp với tham chiếu. Ánh sáng ban ngày ổn định, một cảnh quay liên tục.
Chọn thời lượng có sẵn ngắn phù hợp với sự kiện đó và tỷ lệ khung hình dự kiến. Kiểm tra phần xem trước và hiển thị yêu cầu tín dụng, sau đó tạo. Các hướng dẫn tham chiếu và bảo quản được gắn thẻ truyền đạt kết quả mong muốn; họ không xác định rằng kết quả đã được thông qua.
Xem lại trước khi tăng chuyển động
Xem toàn bộ clip ở tốc độ bình thường. Sau đó kiểm tra độ mở, khung trung gian và kết thúc so với bản gốc, thêm kiểm tra bất cứ nơi nào ranh giới mái nhà, đường chân trời hoặc tiền cảnh có vẻ không ổn định. Khung đầu tiên và khung cuối cùng chính xác có thể che giấu sự biến dạng ngắn giữa chúng.
Hướng dẫn nhắc nhở Gen-4.5 hiện tại của Runway cũng cảnh báo rằng việc chỉ định chuyển động trong khung hình và máy ảnh bị khóa vẫn có thể không tạo ra ảnh tĩnh hoàn hảo. Đó là một cảnh báo dành riêng cho mô hình chống lại việc coi từ ngữ nhanh chóng như một sự đảm bảo, thay vì một phép đo hiệu suất Dreamina. Hướng dẫn đường băng từ hình ảnh sang video .
Nếu phiên bản đầu tiên làm cong tòa nhà, hãy loại bỏ chuyển động bổ sung hoặc thay đổi quan điểm không cần thiết trước khi thử một lần khác. Nếu dự án không thể chấp nhận bất kỳ kiến trúc được xây dựng lại nào, hãy chuyển sang tuyến đường ảnh nguyên vẹn bên dưới. Tăng độ phân giải một mình không sửa hình học.
Sử dụng khung ảnh được tính toán khi cấu trúc phải được cung cấp
Một cái chảo thông thường giữ cho tòa nhà, đường bờ biển và đường chân trời trong một lớp hình ảnh. Vị trí và quy mô thống nhất di chuyển lớp đó mà không tạo ra cửa sổ, tường hoặc khung cảnh ẩn mới.
Quy trình làm việc Premiere sau đây được hỗ trợ bởi tài liệu của Adobe. Ví dụ số là một phép tính biên tập; không có kết xuất Premiere nào được thực hiện cho hướng dẫn này.
Giả sử một hình ảnh được phê duyệt 3840 × 2160 hình ảnh được phê duyệt và một 1920 × 1080 chuỗi đầu ra, cả hai đều sử dụng pixel vuông. Tỷ lệ hiển thị 50% lấp đầy chính xác đầu ra, không còn chỗ cho sự dịch chuyển ngang mà không để lộ cạnh. Ở mức 55%, hình ảnh hiển thị đo:
- Chiều rộng: 3840 × 0,55 = 2112 pixel .
- Chiều cao: 2160 × 0,55 = 1188 pixel .
- Chiều rộng thêm: 2112 − 1920 = 192 pixel .
- Chiều cao thêm: 1188 − 1080 = 108 pixel .
Với hình ảnh ở giữa, điều đó mang lại 96 pixel ngoài cạnh ngang và 54 pixel ngoài cạnh dọc. Các lề này mô tả một phép tính này, không phải là cài đặt được đề xuất cho mọi cảnh quan.
Thiết lập hình ảnh và hai vị trí
- 1
- Tạo một chuỗi theo kích thước phân phối cần thiết. Nhập tĩnh đã được phê duyệt, đặt nó trên dòng thời gian và đặt thời lượng của nó - ví dụ: năm giây. 2
- Chọn clip và mở Window > Effect Controls > Motion . 3
- Giữ cho tỷ lệ đồng nhất được bật, neo ở trung tâm hình ảnh và Xoay ở 0. Thiết lập kích thước hình ảnh hiển thị là 2112 × 1188 cho ví dụ này. 4
- Lúc đầu, bật hoạt ảnh Vị trí bằng đồng hồ bấm giờ và đặt trung tâm hình ảnh thành X = 900, Y = 540 . 5
- Ở khung hiển thị cuối cùng, thêm khung hình chính Vị trí thứ hai tại X = 1020, Y = 540 . Giữ tỷ lệ không thay đổi. 6
- Sử dụng nội suy tuyến tính cho bước di chuyển đơn giản này và kiểm tra xem đường chuyển động có thẳng không. Tài liệu Adobe chọn nội suy bằng cách nhấp chuột phải vào khung hình chính trong Điều khiển hiệu ứng.
Các điều khiển tuân theo hướng dẫn hướng dẫn hiệu ứng chuyển động , quy trình làm việc keyframe và điều khiển nội suy .
Giá trị 55% giả định Quy mô đề cập đến 3840 × 2160 pixel ban đầu mà không có thao tác định cỡ khác. Cài đặt phù hợp tự động có thể thay đổi mối quan hệ đó. Xác nhận kích thước được hiển thị và cắt thay vì áp dụng số một cách mù quáng.
Kiểm tra hành trình so với khung
Một nửa chiều rộng hiển thị là 1056 pixel. Để bao phủ khung hình 1920 pixel, trung tâm hình ảnh phải nằm trong khoảng X = 864 và X = 1056 :
- Ở giới hạn bên trái, 864 + 1056 đạt đến cạnh phải của khung tại 1920.
- Ở giới hạn bên phải, 1056 − 1056 đạt đến cạnh trái của khung bằng không.
Động thái 900 đến 1020 được đề xuất vẫn nằm trong các giới hạn đó. Biên độ quét ngang nhỏ nhất của nó là 36 pixel. Y ở mức 540, vì vậy biên độ dọc vẫn là 54 pixel.
Bây giờ kiểm tra các chủ đề , không chỉ khung bao phủ. Một tòa nhà gần mép ảnh vẫn có thể để lại phần cắt có thể nhìn thấy ngay cả khi không có viền đen nào xuất hiện. Xem trước cả bố cục điểm cuối và toàn bộ động tác. Giảm việc đi lại hoặc chọn một vụ mùa khác nếu bất kỳ phần nào cần thiết của bến cảng biến mất.
Đây là chuyển động hình ảnh phẳng: cây và tòa nhà ở xa di chuyển cùng nhau. Nó không tạo ra thị sai thực cũng như chế độ xem camera mới. Đó chính là lý do tại sao nó hữu ích khi hình học được cung cấp quan trọng hơn độ sâu mô phỏng.
Adobe khuyên bạn nên chuẩn bị hình ảnh tĩnh với đủ chi tiết để sử dụng lớn nhất trong dự án. Màn hình lớn hơn không khôi phục chi tiết không có trong bản gốc. Chuẩn bị ảnh tĩnh .
Xuất kết quả bạn đã thực sự xem xét
Sử dụng File > Export > Media , chọn định dạng cần thiết và xác nhận kích thước khung hình, tỷ lệ khung hình và tỷ lệ khung hình. Đối với giao hàng MP4, Adobe ghi lại H.264 như một lựa chọn xuất. Kết xuất tệp, mở lại tệp và kiểm tra toàn bộ chuyển động, bao gồm các cạnh mỏng và cắt chặt chẽ nhất. Hướng dẫn xuất Premiere .
Giữ dự án có thể chỉnh sửa và hình ảnh gốc cùng với việc xuất. Nếu việc di chuyển cần ngắn hơn, chậm hơn hoặc được sắp xếp lại, hãy thay đổi khung hình chính hoặc thời lượng của nó mà không cần tạo lại kiến trúc.
Chẩn đoán lỗi có thể nhìn thấy đầu tiên, sau đó thay đổi phần liên quan
Sử dụng bảng này sau khi xem kết quả thực tế. Các triệu chứng là khả năng phân biệt, không phải phát hiện từ một bài kiểm tra cảnh quan.
Một bước chung "ổn định nó" không nên thay thế chẩn đoán này. Ổn định chuyển động khung tổng thể và khôi phục một tòa nhà đã thay đổi cục bộ là những công việc khác nhau. Tương tự như vậy, việc cắt tỉa một phần cuối bị lỗi chỉ được chấp nhận nếu phần được giữ lại vẫn hoàn thành cảnh quay dự định.
Để kiểm tra thời gian và tạo tác chi tiết, hãy sử dụng quy trình xem xét toàn bộ clip . Ghi lại nơi xuất hiện vấn đề hiển thị đầu tiên và những thay đổi ở đó; điều đó làm cho lần chỉnh sửa tiếp theo chính xác hơn yêu cầu "chất lượng tốt hơn".
Phê duyệt clip khi chuyển động của nó có mục đích, cấu trúc yêu cầu của nó vẫn đáng tin cậy và cây trồng được giao hoạt động. Sử dụng Dreamina khi một sự kiện môi trường được tạo ra phục vụ mục đích đó và vượt qua đánh giá. Sử dụng ảnh còn nguyên vẹn khi bảo toàn hình học của nguồn là điều kiện quyết định lộ trình.