Mulailah di Dreamina dengan menyetujui karakter utama Anda sebelum mengilustrasikan cerita. Simpan gambar referensi yang jelas, daftar pendek fitur pendefinisian, dan referensi gaya terpisah. Gunakan bahan yang sama untuk setiap halaman, ubah tindakan dan pengaturan dengan sengaja, lalu bandingkan hasilnya dengan desain aslinya.
Untuk buku bergambar lengkap, tambahkan rencana halaman dan tata letak yang dapat diedit. Wajah yang dapat dikenali hanyalah bagian dari kontinuitas: pakaian, proporsi, karakter pendukung, tempat berulang, dan urutan peristiwa juga perlu disepakati. Alur kerja di bawah ini membawa Anda dari referensi karakter ke ilustrasi yang ditinjau dan file buku yang dapat Anda buktikan.
- Alur kerja yang dapat diulang untuk seluruh buku bergambar
- Rencanakan halaman, spread, dan format akhir
- Tentukan apa yang membuat setiap karakter dapat dikenali
- Pisahkan panduan gaya dari panduan karakter
- Bangun referensi dan halaman pertama di Dreamina
- Pilih alat pendukung dengan peran mereka
- Tulis satu halaman yang dapat digunakan kembali singkat
- Buktikan metode pada tiga adegan berbeda
- Ilustrasi buku dalam kelompok kecil yang disetujui
- Tahap dua karakter sebelum menambahkan detail
- Kembali ke referensi asli saat buku melayang
- Perbaiki detail tanpa menyetujui karakter baru
- Tinjau halaman bersama-sama
- Tambahkan kata-kata sebagai teks yang dapat diedit
- Siapkan file untuk tujuan sebenarnya
- Simpan karya seni sumber dan catatan produksi
- Pertanyaan yang sering diajukan
- Mulailah dengan satu karakter dan urutan kecil
Alur kerja yang dapat diulang untuk seluruh buku bergambar
Kembangkan karakter dalam Dreamina, setujui urutan kecil, lalu perluas buku menggunakan referensi yang sama. Bekerja dalam urutan ini:
- 1
Bagilah cerita menjadi halaman atau spread, dengan tujuan visual yang jelas untuk masing-masing halaman.
2Setujui panduan karakter yang berisi desain asli, tampilan penting, dan detail tetap.
3Pilih gaya ilustrasi dan simpan referensi visual yang sesuai.
4Buat beberapa adegan berbeda untuk memeriksa apakah metode tersebut sesuai dengan cerita.
5Gambarkan kelompok kecil halaman, koreksi perbedaan sebelum melanjutkan.
6Tambahkan kata-kata dalam alat tata letak dan periksa urutan lengkapnya.
7Siapkan ekspor yang diperlukan dan tinjau bukti untuk tujuan yang dituju.
Ini memberi Anda pos pemeriksaan di mana keputusan masih dapat diubah tanpa membangun kembali seluruh buku. Gambar referensi meningkatkan arah, tetapi setiap ilustrasi masih membutuhkan tinjauan visual.
Rencanakan halaman, spread, dan format akhir
Bagilah cerita menjadi momen visual sebelum meminta ilustrasi yang sudah selesai. Putuskan apa yang harus ditemukan pembaca di setiap gambar dan apa yang harus diungkapkan oleh pergantian halaman. Ilustrasi dapat memperkenalkan sesuatu yang tidak terucapkan teks, bukan hanya mengulangi setiap kalimat.
Buat tabel perencanaan sederhana. Kisah berkebun yang diusulkan ini menunjukkan tingkat detail yang membantu:
Pilih dimensi buku yang dituju lebih awal, menggunakan printer atau persyaratan tujuan digital. Satu halaman dan penyebaran dua halaman membutuhkan komposisi yang berbeda. Jauhkan wajah, tangan, dan objek cerita penting dari area pengikatan. Tidak ada jumlah halaman atau rasio gambar tunggal yang sesuai dengan setiap buku bergambar.
Jika Anda sudah memiliki gambar kasar, mereka dapat memandu pementasan sebelum Anda mengembangkan karya seni yang sudah jadi. Panduan untuk mengubah sketsa menjadi gambar menjelaskan langkah persiapan yang terpisah.
Tentukan apa yang membuat setiap karakter dapat dikenali
Buat panduan karakter yang memisahkan detail desain tetap dari hal-hal yang dapat diubah oleh cerita. Mulailah dengan sejumlah kecil fitur yang terlihat yang dapat dikenali seorang anak di berbagai pose: siluet, wajah, proporsi, warna, dan satu atau dua detail khas.
Setujui satu desain seluruh tubuh yang bersih. Kembangkan bagian depan, samping, belakang, dan ekspresi berguna apa pun dari desain itu, periksa apakah mereka setuju. Perubahan haluan yang dihasilkan dapat berisi tiga karakter yang sangat berbeda; periksa sambungan, pakaian, tanda, dan bentuk tubuh sebelum mengadopsinya.
Untuk karakter kedua, buat panduan lain dan catat ukuran relatif pasangan. Pertahankan perbedaan yang jelas antara referensi asli dan ilustrasi yang kebetulan terlihat menarik. Gambar terbaru tidak boleh secara otomatis menjadi identitas baru karakter.
Pisahkan panduan gaya dari panduan karakter
Referensi karakter mengatakan siapa yang muncul; panduan gaya mengatakan bagaimana buku itu digambar. Rekam media, perawatan garis, palet, tekstur, detail latar belakang, dan pendekatan pencahayaan. "Cat air lembut dengan garis pensil terkendali dan warna tanah yang hangat" lebih mudah dirawat daripada permintaan gambar buku cerita yang indah.
Gunakan referensi gaya yang berwenang Anda gunakan, dan jelaskan perannya. Mintalah perawatan visualnya saat menggunakan lembar karakter untuk identitas. Jika tidak, gambar gaya yang berisi orang atau hewan lain dapat memperkenalkan fitur wajah atau pakaian yang tidak diinginkan.
Konsistensi tidak memerlukan pencahayaan yang identik pada setiap halaman. Pemandangan malam bisa lebih gelap dari pemandangan pagi sambil mempertahankan bahasa gambar yang sama. Putuskan perubahan mana yang menceritakan kisah dan mana yang akan membuat halaman terlihat seolah-olah milik buku yang berbeda.
Bangun referensi dan halaman pertama di Dreamina
Dreamina adalah titik awal yang berguna untuk merancang karakter dan mengembangkan satu ilustrasi pada satu waktu. Pilih aliran kerja pembuatan gambar atau pengeditan dan model yang tersedia untuk tugas itu. Jelaskan fitur, proporsi, dan pakaian karakter yang terlihat, lalu tentukan media visual dan pencahayaan. Desain asli dengan beberapa detail identifikasi yang jelas lebih mudah diarahkan daripada desain yang bergantung pada lusinan tanda kecil.
Setujui gambar seluruh tubuh yang bersih sebelum meminta lebih banyak tampilan. Gunakan gambar itu sebagai referensi untuk tampilan samping, tampilan belakang atau ekspresi, lalu bandingkan hasilnya dengan aslinya. Selembar dengan tiga versi yang tidak konsisten bukanlah panduan yang dapat diandalkan hanya karena cocok di satu kanvas. Perbaiki pandangan sebelum pindah ke adegan cerita.
Untuk setiap halaman, lampirkan referensi yang disetujui, identifikasi perannya dan jelaskan tindakan, ekspresi, pengaturan, dan komposisi baru. Pertahankan spesifikasi karakter yang sama dan gaya yang dipilih. Jika halaman hampir benar, minta koreksi sempit dan periksa kembali seluruh hasilnya. Referensi dan kontrol pengeditan yang tersedia tergantung pada model yang dipilih; permintaan untuk menyimpan detail adalah instruksi untuk ditinjau, bukan jaminan pelestarian yang tepat.
Jauhkan teks cerita dari ilustrasi saat mengembangkan karya seni. Tambahkan sebagai teks yang dapat diedit selama tata letak, dengan ruang untuk revisi dan terjemahan. Simpan referensi yang disetujui dan halaman yang diterima sebagai file terpisah sehingga Anda dapat kembali ke salah satunya.
Referensi robot dibawa ke satu adegan taman
Dua gambar di bawah ini menunjukkan referensi karakter Dreamina dan satu adegan taman baru yang dibuat dengan akun Basic berbayar. Referensi menunjukkan robot dari tiga arah. Dalam adegan itu, ia memegang kotak benih di bangku penanaman, dengan matanya yang kontras, antena berujung merah, sarung tangan biru tua, dan ransel mustard masih dapat dikenali.
Gunakan pasangan seperti ini untuk memeriksa isyarat desain yang dibawa ke pengaturan baru. Ini adalah satu adegan, bukan bukti bahwa seluruh buku bergambar akan tetap konsisten. Langkah selanjutnya adalah mencoba pose yang berbeda dan ekspresi yang lebih dekat, kemudian meninjau gambar-gambar tersebut di samping referensi asli yang sama.
Pilih alat pendukung dengan peran mereka
Gunakan Dreamina untuk karakter awal dan pengembangan halaman, lalu pilih alat lain untuk kebutuhan ilustrasi atau tata letak tertentu. Anda tidak perlu menggunakan setiap aplikasi dalam tabel.
Pilih satu rute ilustrasi untuk urutan kecil pertama. Beralih generator di tengah produksi dapat mengubah perawatan visual serta karakter. Jika alat lain menyediakan kemampuan yang dibutuhkan, periksa beberapa halaman perwakilan sebelum memindahkan seluruh proyek.
Gambar ChatGPT: kembangkan dan revisi melalui percakapan
Gambar ChatGPT berguna ketika Anda ingin menjelaskan perubahan ilustrasi dalam bahasa biasa dan terus menyempurnakan hasilnya. Lampirkan karya seni karakter yang disetujui, identifikasi referensi gaya terpisah dan jelaskan halaman baru. Tentukan detail yang harus tetap diperbaiki alih-alih mengandalkan "karakter yang sama" saja.
Untuk koreksi, berikan halaman yang ingin Anda edit dan jelaskan satu perubahan: kembalikan warna bulu asli, hapus aksesori yang tidak diinginkan, atau sesuaikan ekspresi. Tinjau gambar yang dikembalikan lengkap sebelum menerimanya. Pertahankan referensi asli yang tersedia daripada membiarkan urutan keluaran yang sedikit berbeda menjadi desain baru.
Dokumentasi pemicu gambar OpenAI juga menggambarkan karakter yang diperkenalkan dalam satu adegan dan digunakan kembali di adegan lain. Itu adalah contoh API dari metode yang dipimpin referensi; nama model, pengaturan kualitas, dan ukuran gambarnya bukanlah instruksi antarmuka ChatGPT atau Dreamina. Pilih kontrol yang tersedia dalam produk yang sebenarnya Anda gunakan.
Pertengahan perjalanan: gunakan sistem referensi untuk versi Anda
Periksa versi model sebelum mengikuti tutorial referensi Midjourney. Referensi Omni milik V7. Di web, unggah gambar melalui bilah Imagine dan tetapkan ke Referensi Omni; sematkan saat menggunakannya kembali di seluruh petunjuk. Rute Discord menggunakan URL gambar dengan --oref. V7 menerima satu gambar Omni, jadi referensi pemeran bersama adalah input yang berbeda dari file karakter terpisah.
Untuk V8. X, Midjourney mengarahkan pengguna ke Edit Model , yang mendukung hingga empat gambar referensi. Jangan menggabungkan instruksi untuk Referensi Karakter yang lebih lama, V7 Omni dan Model Edit yang lebih baru menjadi satu resep.
Dalam V7, --owmenyesuaikan pengaruh referensi dari 1 hingga 1.000, dengan 100 sebagai default. Panduan umumnya merekomendasikan tetap di bawah 400 kecuali menggunakan stylisasi yang sangat tinggi. Gaya dan bimbingan identitas dapat bersaing; menambah berat badan bukanlah jaminan identitas. Detail halus mungkin berbeda, dan Omni memiliki batasan waktu dan pengeditan GPU sendiri. Periksa mereka sebelum melakukan buku ke rute itu.
Leonardo AI: menetapkan peran yang jelas untuk gambar referensi
Leonardo berguna ketika Anda ingin menggabungkan karakter, perawatan visual, dan referensi adegan dengan instruksi eksplisit. Alur kerja Omni saat ini menerima hingga enam gambar: buka Panduan Gambar, pilih Referensi Gambar, unggah referensi yang berguna dan jelaskan bagaimana mereka harus menggabungkannya. Alur kerja rumah dapat memilih model secara otomatis; Image Creation memberikan lebih banyak kontrol.
Untuk halaman buku, identifikasi gambar karakter, gambar gaya, dan referensi komposisi apa pun secara terpisah. Mintalah penampilan karakter yang disetujui dalam adegan baru, daripada mengharapkan setiap masukan untuk berkontribusi secara setara.
Bantuan Leonardo juga menjelaskan alur kerja Karakter, Gaya, dan Referensi Konten khusus. Kontrol tersebut dan batas lamanya tidak dapat dipertukarkan dengan rute Omni yang lebih baru. Pilih metode yang tersedia untuk model yang Anda gunakan, lalu periksa hasilnya. Kemiripan gaya atau komposisi serupa tidak dengan sendirinya membentuk karakter yang sama.
Adobe Firefly: pandu perawatan visual dan perbaiki karya seni
Firefly adalah pilihan yang berguna untuk mengeksplorasi perlakuan ilustrasi dan menyempurnakan aset dalam alur kerja Adobe. Mulailah dengan materi referensi resmi dan jelaskan subjek, media, dan komposisi. Pertahankan detail penentu karakter secara eksplisit saat mengubah adegan.
Bedakan peran kontrol referensi yang tersedia. Referensi gaya memandu tampilan karya seni; referensi komposisi memandu pengaturannya. Tidak ada yang harus diperlakukan sebagai janji bahwa setiap fitur wajah atau tanda kecil tetap identik.
Pilih halaman yang membutuhkan penyempurnaan tertentu - seperti latar belakang yang lebih sederhana atau ruang yang lebih jelas untuk teks - dan tinjau karya seni yang dikembalikan dengan panduan karakter. Pertahankan kata-kata yang tepat dan tipografi akhir yang dapat diedit selama tata letak. Model dan fitur yang tersedia memiliki kondisinya sendiri, jadi konfirmasikan alur kerja yang dipilih sebelum merencanakan buku lengkap di sekitarnya.
Tulis satu halaman yang dapat digunakan kembali singkat
Jaga agar instruksi karakter dan gaya tetap stabil saat mengubah tindakan dan komposisi halaman. Singkat harus mengidentifikasi peran referensi, detail tetap, tindakan baru, ekspresi, pengaturan, dan ruang yang dibutuhkan untuk teks.
Berikut adalah ringkasan yang diusulkan untuk ilustrasi robot baru. Sesuaikan dengan desain Anda sendiri yang disetujui dan dimensi halaman aktual:
Peran referensi: Gambar 1 mendefinisikan penampilan robot. Gambar 2, jika disediakan, hanya mendefinisikan tekstur ilustrasi, palet, dan perawatan pencahayaan. Gunakan desain karakter dari gambar 1.
Karakter: Sebuah robot krim bulat kecil dengan pengaturan mata yang sama sebagai referensi, antena pendek berujung merah, sarung tangan biru tua dan ransel mustard. Pertahankan bentuk wajah, proporsi tubuh, dan peralatan yang disetujui. Jangan menambahkan aksesori lain atau robot lain.
Gaya: Gunakan media visual buku yang disetujui, perawatan permukaan dan palet. Pertahankan pendekatan yang sama untuk garis besar dan detail latar belakang.
Adegan ini: Robot berdiri di samping bangku berkebun dan dengan hati-hati menempatkan satu benih ke dalam panci tunggu. Ia menatap pot dengan ekspresi penasaran. Jaga agar bangku, paket, dan alat yang disetujui tetap dapat dikenali di tempat yang terlihat.
Komposisi: Tunjukkan tangan dan pot dengan jelas. Pesan area yang tidak berantakan untuk teks cerita dan jauhkan detail penting dari area penjilidan dan trim yang direncanakan. Gunakan dimensi yang ditentukan untuk halaman ini atau sebarkan.
Perubahan dan kendala: Ubah pose dan aksi agar sesuai dengan adegan ini. Pertahankan desain robot. Buat ilustrasi tanpa teks cerita atau nomor halaman; itu akan ditambahkan selama tata letak.
Prompt menyatakan apa yang Anda inginkan. Bandingkan output dengan referensi sebelum menerima bahwa instruksi tersebut diikuti.
Buktikan metode pada tiga adegan berbeda
Sebelum mengilustrasikan keseluruhan buku, cobalah urutan kecil yang mengungkap masalah konsistensi yang berbeda. Pilihan yang berguna adalah pengenalan yang jelas, adegan dengan pose berbeda dan pandangan dekat yang menunjukkan emosi. Pilih adegan dari cerita Anda yang sebenarnya, termasuk situasi berulang yang sulit jika ada.
Jaga agar referensi karakter dan gaya yang disetujui tetap konstan. Bandingkan wajah, bentuk tubuh, peralatan dan perawatan menggambar. Sebuah metode yang menghasilkan potret menghadap ke depan yang baik mungkin masih berjuang dengan tampilan samping, tangan memegang penyangga atau dua karakter bersama-sama.
Perkirakan pekerjaan yang diperlukan untuk menyelesaikan halaman-halaman ini: generasi, revisi, koreksi manual dan tata letak. Jika metode ini membutuhkan terlalu banyak perbaikan, sederhanakan desain atau sesuaikan alur kerja sebelum menghasilkan puluhan ilustrasi. Urutan kecil ini adalah keputusan produksi, bukan alasan untuk menganggap setiap halaman selanjutnya akan berfungsi secara otomatis.
Ilustrasi buku dalam kelompok kecil yang disetujui
Kerjakan beberapa halaman sekaligus, bandingkan masing-masing dengan referensi yang disetujui sebelum melanjutkan. Hasilkan ilustrasi, periksa, perbaiki, dan simpan versi yang diterima. Kemudian tinjau grup dalam urutan cerita.
Gunakan rencana halaman untuk melacak cuaca, waktu, pakaian, dan alat peraga penting. Jika paket benih dibuka pada satu halaman, halaman berikutnya tidak boleh sembarangan mengembalikannya ke keadaan belum dibuka. Jika karakter kembali ke ruangan yang sudah dikenal, gunakan referensi lokasi serta gambar karakter.
Pisahkan draf kasar dari ilustrasi yang diterima. Catatan sederhana halaman, prompt, referensi, model yang dipilih dan koreksi yang diperlukan membuat revisi selanjutnya lebih mudah. Ini juga mencegah versi yang dibuang tergelincir ke dalam tata letak buku.
Tahap dua karakter sebelum menambahkan detail
Berikan setiap karakter identitasnya sendiri dan tempat yang jelas dalam adegan. Beri nama karakter dalam ringkasan, jelaskan referensi mana yang dimiliki masing-masing dan tentukan ukuran relatifnya. Jelaskan tindakan dalam istilah yang terlihat: kelinci yang lebih kecil berdiri di sebelah kiri robot dan melihat paket benih di tangannya.
Periksa pengaturan sebelum menambahkan pemandangan yang rumit. Wajah, pakaian dan warna khas dapat bercampur antar karakter. Serah terima dapat membuat objek kedua, sedangkan pelukan dapat menggabungkan lengan atau pakaian. Sederhanakan tindakan atau siapkan komposisi awal yang lebih jelas ketika hubungan sulit dibaca.
Jumlah dan jenis input referensi tergantung pada alat dan versi yang dipilih. Jika suatu rute hanya menerima satu gambar identitas, gunakan referensi bersama yang disetujui jika sesuai dan jelaskan pemerannya dengan jelas. Jangan berasumsi bahwa beberapa gambar terpisah akan diterima hanya karena generator lain mendukungnya.
Kembali ke referensi asli saat buku melayang
Gunakan panduan karakter asli sebagai otoritas, bahkan ketika halaman sebelumnya menyediakan konteks adegan yang berguna. Berulang kali mengedit output terbaru dapat secara bertahap menormalkan bentuk mata yang berbeda, tubuh yang lebih pendek atau aksesori baru.
Saat Anda melihat drift, letakkan halaman yang terpengaruh di samping aslinya. Identifikasi perbedaan dalam istilah konkret dan kembali ke desain yang disetujui untuk koreksi. Ilustrasi sebelumnya dapat menjelaskan ruangan atau pencahayaan, sedangkan referensi karakter asli terus mendefinisikan identitas.
Jaga agar model dan pengaturan penting tetap stabil jika praktis, dan catat perubahan yang disengaja. Jika Anda mengganti metode, tinjau halaman yang ada di samping output baru sebelum melanjutkan. Riwayat file yang konsisten lebih berguna daripada mengasumsikan nama karakter akan membuat generator mengingat desainnya.
Perbaiki detail tanpa menyetujui karakter baru
Perbaiki satu masalah yang dapat diidentifikasi pada satu waktu. Jika sarung tangan robot telah menjadi hijau, berikan referensi asli dan halaman untuk diedit, identifikasi sarung tangan dan minta penampilan biru tua yang disetujui. Nyatakan bahwa wajah, antena, ransel, pose dan komposisi harus tetap tidak berubah.
Bandingkan gambar yang dikembalikan dengan kedua input. Apakah sarung tangan membaik? Apakah mata berubah warna, ransel menghilang atau ekspresi berubah? Pengeditan dapat memecahkan satu masalah sambil membuat masalah lain. Simpan versi yang diterima hanya setelah pemeriksaan kedua itu.
Jika pengeditan berulang terus merusak halaman yang bagus, kembali ke versi terakhir yang disetujui. Koreksi yang dikomposkan dengan hati-hati atau pekerjaan ilustrasi manual mungkin lebih dapat diprediksi untuk fitur kecil yang harus tetap tepat. Simpan file kerja berlapis sehingga perbaikan dapat direvisi tanpa membangun kembali seluruh halaman.
Tinjau halaman bersama-sama
Bandingkan buku sebagai urutan, tidak hanya sebagai gambar menarik yang terpisah. Buat lembar kontak ilustrasi untuk melihat perubahan bertahap, lalu periksa halaman individu dengan ukuran penuh untuk cacat kecil.
Baca urutannya tanpa kata-kata juga. Jika emosi atau tindakan yang dimaksudkan tidak jelas, teks yang lebih deskriptif mungkin tidak menyelesaikan masalah ilustrasi. Untuk latihan yang lebih pendek menggabungkan karakter berulang dan dialog, lihat membuat komik empat panel yang konsisten .
Tambahkan kata-kata sebagai teks yang dapat diedit
Tambahkan teks cerita setelah ilustrasi disetujui, menggunakan lapisan teks terpisah yang dapat diedit. Ini membuat proofreading, terjemahan, dan perubahan pada garis putus jauh lebih mudah daripada memperbaiki kata-kata yang tertanam dalam gambar yang dihasilkan.
Pilih tipografi yang dapat dibaca, jarak yang konsisten, dan kontras yang cukup terhadap karya seni. Tinjau halaman pada ukuran bacaan sebenarnya. Pindahkan teks atau sederhanakan latar belakangnya jika bersaing dengan wajah karakter atau aksi utama.
Baca cerita keras-keras sambil membalik halaman. Periksa ritme, tanda baca dan hubungan antara kalimat dan ilustrasi. Untuk bahasa lain, tinjau seberapa lama kata-kata mengubah tata letak. Pertahankan sumber yang dapat diedit sehingga koreksi teks tidak memerlukan regenerasi karya seni.
Canva: rakit tata letak halaman yang dapat di dekati
Canva berguna untuk mengatur ilustrasi dan teks cerita yang disetujui dalam desain multi-halaman yang konsisten. Siapkan dimensi halaman yang dimaksud, impor karya seni dan tambahkan teks sebagai elemen terpisah. Gunakan template yang sesuai sebagai titik awal, lalu sesuaikan font, warna, dan spasinya dengan buku.
Ulangi beberapa pilihan tata letak yang bertujuan, seperti gaya teks dan margin, sambil mengizinkan komposisi yang berbeda di mana cerita membutuhkannya. Periksa apakah menempatkan gambar ke dalam bingkai memotong telinga, antena, atau objek penting. Tinjau penyebaran lengkap daripada hanya kanvas pengeditan.
Periksa file yang diekspor terhadap persyaratan tujuan. Template yang tampak selesai tidak menetapkan bahwa setiap printer akan menerima dimensinya, pengaturan warna, atau berdarah. Pertahankan desain yang dapat diedit untuk salinan akhir dan perubahan tata letak.
Adobe InDesign: mulai dengan pengaturan dokumen printer
InDesign layak dipertimbangkan ketika buku membutuhkan tata letak halaman yang lebih rinci dan kontrol produksi cetak. Mulailah dengan File > Baru > Dokumen , pilih kategori yang sesuai seperti Cetak, dan atur dimensi, jumlah halaman, margin, kolom dan nilai berdarah sebelum membuat dokumen.
Gunakan spesifikasi produksi yang sebenarnya daripada mengasumsikan prasetel benar untuk buku Anda. Tempatkan karya seni yang disetujui dan teks cerita yang dapat diedit ke dalam tata letak, lalu tinjau halaman yang menghadap dan ruang di dekat pengikatan. Simpan dokumen kerja dan file ilustrasi terkait yang tersedia untuk revisi atau serah terima produksi.
Dokumen kosong adalah titik awal yang valid. Template Adobe Stock memiliki persyaratan akses dan lisensi terpisah; Anda tidak perlu memulai dengan membeli template. Jika Anda sudah memiliki alur kerja tata letak yang memenuhi kebutuhan destinasi, aplikasi lain adalah pilihan produksi daripada pembelian wajib.
Pembuat Buku: pilih versi bacaan digital
Pembuat Buku adalah pilihan yang berguna ketika tujuan adalah pengalaman membaca digital atau kelas. Alur kerja pendidikannya menggabungkan teks, gambar, dan audio atau video opsional, dengan fitur membaca dan berbagi yang sesuai dengan pengaturan itu.
Impor ilustrasi yang disetujui, atur teks cerita dan putuskan apakah narasi menambahkan sesuatu yang berguna. Periksa urutan membaca, deskripsi gambar, ukuran teks dan audio terhadap pembaca yang dituju. Tinjau pengalaman buku yang sebenarnya dan berbagi pengaturan sebelum membuatnya tersedia untuk orang lain.
Edisi digital memiliki kebutuhan produksi yang berbeda dari buku cetak. Jangan memperlakukan versi membaca online atau file yang dapat diunduh sebagai persetujuan otomatis untuk pencetakan komersial. Pilih tujuan terlebih dahulu, lalu siapkan dan periksa edisi yang sesuai.
Siapkan file untuk tujuan sebenarnya
Gunakan printer atau spesifikasi tujuan penerbitan sebelum memutuskan bahwa file sudah selesai. Untuk mencetak, konfirmasikan dimensi trim, berdarah, margin aman, area pengikat, penanganan warna yang diperlukan, dan format ekspor yang diterima. Periksa apakah printer menginginkan satu halaman atau spread. Siapkan sampul menggunakan sampul dan templat tulang belakang yang sebenarnya untuk pengikatan dan penghitungan halaman yang dipilih.
Hitung persyaratan gambar dari ukuran di mana karya seni akan di tempatkan. Misalnya, jika printer meminta 300 piksel per inci dan gambar akan mengisi delapan inci halaman, dibutuhkan 2.400 piksel di seluruh dimensi yang di tempatkan. Pendarahan dan penyebaran yang lebih luas bisa membutuhkan lebih banyak. Upscaling mengubah jumlah piksel, tetapi itu tidak membuktikan bahwa fitur kecil akan dicetak dengan jelas.
Periksa bukti fisik saat memproduksi edisi cetak. Periksa crop, binding loss, warna, teks kecil dan bagaimana buku terbaca di tangan Anda. Untuk edisi digital, periksa perangkat atau aplikasi bacaan yang sebenarnya, termasuk ukuran teks, urutan halaman, dan narasi apa pun. Pisahkan ulasan tersebut dari menilai apakah ilustrasinya terlihat konsisten.
Simpan karya seni sumber dan catatan produksi
Simpan referensi yang disetujui, file ilustrasi, dan tata letak buku yang dapat diedit bersama-sama. Simpan versi halaman yang diterima, aset sumber asli, petunjuk yang relevan, dan model atau metode yang digunakan. Rekam perubahan yang direncanakan, seperti pakaian baru atau di kemudian hari, sehingga tidak salah untuk kesalahan.
Simpan catatan izin untuk karya seni, foto, font, dan bahan sumber lainnya yang diunggah. Sebelum distribusi komersial, periksa persyaratan generator yang berlaku dan persyaratan penerbit atau platform saat ini, termasuk deklarasi konten AI apa pun. Akses ke alat dan izin untuk menggunakan setiap aset dalam buku adalah pertanyaan terpisah.
Pertanyaan yang sering diajukan
Detail ini membantu menjaga proses tetap dapat diulang saat cerita menjadi lebih kompleks.
Dapatkah satu prompt menggambarkan seluruh buku?
Gunakan brief terpisah untuk setiap ilustrasi atau spread yang direncanakan. Grid gambar dapat membantu menjelajahi sebuah cerita, tetapi tidak menggantikan komposisi halaman individual, teks yang dapat diedit, tinjauan kontinuitas, dan tata letak buku yang sudah jadi. Rencanakan urutannya terlebih dahulu, lalu setujui karya seni dalam kelompok yang dapat dikelola.
Akankah mengulangi prompt yang sama membuat karakter tetap identik?
Mengulangi deskripsi dapat membantu, tetapi itu tidak menjamin identitas visual yang sama. Berikan referensi yang disetujui, ulangi detail desain penting dan bandingkan setiap hasil dengan aslinya. Perbaiki perbedaan sebelum menggunakan gambar sebagai konteks untuk halaman lain.
Berapa banyak gambar referensi yang harus saya gunakan?
Mulailah dengan satu set kecil di mana setiap gambar memiliki pekerjaan yang jelas. Seseorang dapat menentukan karakter, yang lain gaya dan yang lain lokasi atau pose. Hindari desain yang saling bertentangan, dan periksa batas input alat dan versi yang dipilih. Lebih banyak referensi tidak secara otomatis lebih berguna.
Haruskah karakter mengenakan pakaian yang sama di setiap halaman?
Pakaian bisa berubah ketika cerita membutuhkannya. Buat varian lemari pakaian yang disetujui dan catat di mana perubahan terjadi. Jaga agar wajah, proporsi, dan detail identitas lainnya dapat dikenali, dan periksa apakah pakaian tidak berubah secara tidak sengaja sebelum atau sesudah momen cerita itu.
Resolusi apa yang harus dimiliki ilustrasi?
Pilih resolusi dari layar yang dimaksudkan atau ukuran yang dicetak, bukan label seperti HD atau 4K. Gunakan spesifikasi tujuan dan dimensi tempat sebenarnya karya seni, lalu periksa ekspor atau bukti akhir. Jumlah piksel yang tinggi saja tidak menetapkan detail kecil yang jelas atau tata letak buku yang sesuai.
Apakah saya perlu melatih model kustom?
Mulailah dengan referensi yang disetujui dan urutan adegan pendek sebelum berkomitmen pada pelatihan khusus. Alur kerja yang lebih teknis mungkin sesuai dengan produksi berulang, tetapi menambahkan persiapan data, izin, konfigurasi, dan pemeliharaan. Bandingkan upaya itu dengan koreksi yang sebenarnya dibutuhkan alur kerja yang dipimpin referensi Anda.
Mulailah dengan satu karakter dan urutan kecil
Buat dan setujui karakter pertama di Dreamina, lalu kembangkan beberapa adegan yang sengaja berbeda. Simpan desain asli, referensi gaya, dan paket halaman yang tersedia di seluruh produksi. Setelah urutan kecil itu berfungsi, perluas buku, tambahkan teks yang dapat diedit dan tinjau tata letak lengkap untuk pembaca yang dituju.