Seedream 5.5 adalah model Dreamina untuk membuat dan mengedit gambar. Itu dapat membuat stiker dengan bayangan tembus pandang, mengubah hasil akhir pada perabot, meletakkan poster di sekitar salinan Anda, atau menata ulang potret menggunakan foto referensi. Apa yang Anda bawa ke Dreamina tergantung pada apa yang ingin Anda ambil. Ilustrasi baru bisa dimulai dengan sebuah kalimat. Revisi ke desain yang disetujui dimulai dengan desain itu sendiri.
Gunakan pemilih model di ruang kerja gambar Dreamina untuk memilih Seedream 5.5, lalu masukkan deskripsi atau tambahkan gambar yang ingin diedit.
Apa yang bisa Anda buat dengan Seedream 5.5?
Cocokkan kemampuan model dengan aset yang Anda butuhkan. Setiap tugas dimulai dengan jenis instruksi yang berbeda, meskipun hasilnya masih berupa gambar.
Aset transparan sesuai dengan stiker, elemen dekoratif, dan visual produk yang perlu duduk dengan latar belakang yang berbeda. Minta properti itu secara eksplisit daripada hanya meminta objek yang terisolasi.
Pengeditan bertarget sesuai dengan gambar yang arah keseluruhannya sudah bekerja. Anda dapat meminta perubahan pada satu objek, kemudian melakukan revisi lebih lanjut di babak lain. Ini memberi komposisi yang ada pekerjaan baru: menjelajahi hasil akhir produk yang berbeda, menyesuaikan item pakaian, atau menghilangkan elemen yang tidak diinginkan.
Generasi kaya informasi menyatukan konten dan organisasi visual. Poster, infografis, dan gambar gaya presentasi membutuhkan kata-kata dan hierarkinya: pesan mana yang terbesar, apa yang menjadi milik bersama, dan ke mana informasi pendukung pergi. Memasok struktur itu memberi model tugas desain yang lebih pasti daripada serangkaian kata sifat gaya.
Pembuatan dan pengeditan potret mencakup konsep fotografi serta perubahan pada riasan, rambut, pakaian, dan aksesori. Kealamian berasal dari kualitas terlihat yang dapat Anda gambarkan, seperti tekstur kulit, ekspresi, cahaya, dan pembingkaian. Gambar gaya dapat membantu Anda menjelajahi penampilan; itu tidak menentukan kecocokan fisik pakaian atau aksesori.
Perubahan materi tanpa adegan baru yang singkat
Contoh resmi Seedream 5.5 di bawah ini menunjukkan sofa besar dalam kancah mode gurun. Demonstrasi produk mengeksplorasi mengubah warna atau bahan sofa sambil meminta untuk mempertahankan sisa adegan.
Versi oranye memiliki permukaan yang mengkilap dan mengembang. Versi perak menambahkan pantulan seperti cermin dari teras dan gurun. Keduanya mempertahankan susunan sofa yang dapat dikenali, dua sosok, struktur batu melingkar, dan bukit pasir.
Hal ini membuat perbedaan antara perubahan warna dan perubahan material menjadi konkret. Lapisan perak mempengaruhi bagaimana sofa mencerminkan sekelilingnya, bukan hanya ronanya. Jika Anda sudah memiliki komposisi yang berguna, penamaan objek dan materi yang diinginkan memungkinkan Anda menjelajahi hasil akhir itu dalam arah visual yang ada.
Untuk hasil Anda sendiri, bandingkan fitur yang penting di luar objek yang diedit sebelum membawa gambar ke putaran lain. Hasil edit yang ditargetkan masih dapat memengaruhi detail yang ingin Anda simpan.
Apa yang sebenarnya Anda dapatkan kembali?
Hasilnya adalah gambar, termasuk teks, objek, atau elemen antarmuka apa pun yang digambarkan di dalamnya. Itu menentukan apa yang dapat Anda lakukan selanjutnya.
Untuk aset transparan, RGBA menambahkan saluran alfa ke saluran warna merah, hijau, dan biru. Saluran itu mengontrol area mana yang buram, sepenuhnya transparan, atau sebagian tembus pandang. PNG dapat berisi transparansi, tetapi nama filmnya saja tidak membuktikan bahwa latar belakangnya transparan. Papan catur yang dicat ke dalam gambar juga berbeda dari area transparan yang sebenarnya. Tempatkan aset yang disimpan di atas latar belakang yang terang dan gelap untuk melihat apakah latar belakang menghilang dan detail transparan sebagian menyatu seperti yang dimaksudkan.
Untuk poster dan visual presentasi, kata-kata yang ditarik ke dalam gambar berbeda dari kotak teks yang dapat diedit. Demikian juga, gambar slide, situs web, atau antarmuka aplikasi adalah desain visual, bukan slide deck yang dapat diedit, situs web yang berfungsi, atau set komponen antarmuka. Transparansi RGBA tidak mengubah unsur-unsur tersebut menjadi lapisan yang terpisah.
Jika Anda perlu memperbarui tanggal, harga, atau terjemahan berulang kali, simpan teks akhir dalam tata letak yang dapat diedit dan gunakan citra yang dihasilkan di dalamnya. Jika Anda hanya membutuhkan konsep visual atau gambar yang sudah jadi, halaman yang dihasilkan dapat melayani tujuan itu tanpa memerlukan dokumen sumber. Putuskan pengiriman mana yang Anda butuhkan sebelum memperlakukan pratinjau tampan sebagai pekerjaan yang selesai.
Mulailah dengan hasil akhir yang ingin Anda ubah
Masuk ke pencipta Dreamina , buka pembuatan gambar, dan pilih Seedream 5.5. Tambahkan foto produk yang ingin Anda edit. Untuk kursi, coba: "Berikan kursi lapisan aluminium yang disikat. Pertahankan bentuk kursi, kaki, sudut kamera, dan ruangan." Sebelum menghasilkan, periksa biaya kredit di samping pengaturan yang Anda pilih. Jika ruang kerja meminta Anda untuk mengubah rencana, buka penawaran untuk melihat opsi mana yang mencakup konfigurasi itu.
Bandingkan kursi baru dengan yang asli di tepi dan di mana kaki bertemu dengan lantai. Jika siluet berfungsi tetapi pantulannya terlihat terlalu halus, gunakan versi itu untuk tindak lanjut: "Lembutkan pantulan di kursi untuk memberikan lapisan satin pada logam." Jika bentuk kursi berubah, kembali ke foto asli dan persempit pengeditan ke permukaan kursi. Untuk objek baru, mulailah dengan bentuk, bahan, dan latar belakang yang dimaksudkan dalam prompt.
Pertanyaan yang harus diselesaikan sebelum gambar pertama Anda
Bagaimana seharusnya petunjuk dan referensi gambar bekerja sama?
Gunakan prompt untuk menetapkan pekerjaan; gunakan referensi untuk menunjukkan informasi visual yang menjadi sandaran pekerjaan. Nyatakan apakah setiap referensi menyediakan subjek, pemandangan, palet warna, gaya, atau tata letak. Referensi yang digunakan untuk warna tidak perlu menyediakan orang atau pengaturannya juga.
Jika teks Anda meminta latar belakang yang berbeda dari yang ada dalam referensi subjek, buat pemisahan itu eksplisit: pertahankan subjek dari referensi itu dan jelaskan pengaturan baru. Ini menyelesaikan peran yang dimaksudkan sebelum Anda meminta model untuk menggabungkannya.
Bisakah Anda menggabungkan seseorang, produk, dan latar belakang dari gambar yang terpisah?
Penggunaan terdokumentasi Seedream 5.5 termasuk menggabungkan beberapa referensi gambar ke dalam komposisi baru . Identifikasi gambar mana yang memasok setiap elemen dan jelaskan hubungan yang dimaksudkan: siapa yang memegang atau memakai produk, di mana subjek berada, dan apa yang harus tetap dapat dikenali.
Hasilnya adalah gambar yang baru disusun. Skala penilaian, pencahayaan, kontak, dan tumpang tindih bersama: produk yang tampak melayang di samping tangan belum memenuhi hubungan yang dimaksudkan, bahkan jika kedua objek hadir. Jika hanya satu bagian yang perlu diperbaiki, identifikasi hubungan itu dalam pengeditan berikutnya daripada mengganti seluruh ringkasan dengan permintaan yang tidak jelas untuk meningkatkan gambar.
Bagaimana Anda meminta kata-kata yang tepat dalam sebuah desain?
Berikan setiap kata dalam tanda kutip dan tentukan perannya, seperti judul, subtitle, atau footer. Sertakan posisi dan hierarki yang penting bagi desain. Kemudian baca teks yang dihasilkan kata demi kata, termasuk tanggal dan angka. Misalnya, lihat cara memperbaiki tanggal dan tempat pada poster acara .
Untuk koreksi, identifikasi lokasi teks, kutip kata-kata lama dan penggantinya, dan nyatakan detail tata letak mana yang harus tetap sama. Bandingkan kata-kata yang dikoreksi dan tata letak sekitarnya sebelum menggunakan hasilnya. Untuk perubahan salinan berulang, gunakan pendekatan teks yang dapat diedit yang dijelaskan di atas.
Bisakah Anda terus menyempurnakan gambar yang sama?
Iya. Seedream 5.5 mendukung perubahan yang ditargetkan di beberapa putaran pengeditan. Buat setiap instruksi mandiri: beri nama objek, nyatakan perubahan baru, dan identifikasi apa yang harus dipertahankan. "Ganti bahan sofa" adalah tugas yang lebih pasti daripada "buat seperti yang tadi."
Simpan versi yang ingin Anda buat. Jika hasil selanjutnya mengubah fitur yang perlu Anda pertahankan, kembalilah ke gambar itu dan berikan instruksi yang lebih sempit. Ini membuat putaran berikutnya tetap berlabuh pada komposisi yang benar-benar Anda pilih.
Untuk komposisi yang dipimpin referensi, pelajari cara menetapkan setiap gambar peran yang jelas . Untuk pilihan yang dapat disampaikan, gunakan panduan untuk transparansi dan output yang dapat diedit .