Untuk menganimasikan foto lanskap tanpa membengkokkan bangunan atau cakrawala, putuskan bagian mana yang dapat berubah sebelum memilih gerakan. Untuk adegan kreatif, mulailah dengan satu aksi lingkungan dan sudut pandang tetap di Dreamina. Untuk foto yang arsitekturnya harus mempertahankan bentuknya, pindahkan gambar utuh dalam editor konvensional daripada meminta generator untuk menggambar ulang pemandangan dari waktu ke waktu.
Rute tersebut menghasilkan hasil yang berbeda. Awan atau riak yang dihasilkan dapat membuat sesuatu terjadi di dalam foto. Panci datar atau zoom menggerakkan foto di dalam bingkai video. Ini mempertahankan hubungan geometris dalam gambar itu, tetapi tidak mengungkapkan pandangan baru atau membuat air bergerak secara mandiri.
Panduan ini mengembangkan kedua pilihan di sekitar pemandangan pelabuhan yang ilustratif. Petunjuk, rencana gerak dan perhitungan adalah contoh yang diusulkan, bukan hasil dari tes animasi arsitektur.
- Bagilah adegan dengan apa yang diizinkan untuk diubah
- Membedakan bingkai yang bergerak dari bangunan yang membungkuk
- Pilih berapa banyak informasi adegan baru yang dibutuhkan bidikan
- Bangun pelabuhan versi Dreamina yang terkendali
- Gunakan panci foto yang dihitung ketika struktur harus tetap disediakan
- Diagnosis kegagalan pertama yang terlihat, lalu ubah bagian yang relevan
Bagilah adegan dengan apa yang diizinkan untuk diubah
Bayangkan foto pantai yang berisi bangunan kecil di tepi laut, cakrawala yang jauh, awan, air yang tenang, dan pohon di latar depan. Instruksi yang jelas adalah "menghidupkan pemandangan." Instruksi yang lebih berguna dimulai dengan memisahkan wilayahnya.
Ini adalah peta perencanaan, bukan klaim bahwa generator menyediakan kontrol terpisah untuk setiap baris. Penamaan wilayah dalam prompt tidak membuat topeng pelindung di sekitar yang lainnya.
Pilih satu acara lingkungan untuk versi pertama. Untuk pelabuhan kami, biarkan bank awan kecil bergerak melintasi langit atas sementara bangunan, garis air, dan sudut pandang bertahan. Itu memberikan perubahan yang dapat diamati tanpa juga membutuhkan cabang yang bergerak, gelombang baru, transisi pencahayaan, dan pengungkapan kamera.
The motion-choice guide menjelaskan kapan subjek, kamera atau gerakan atmosfer melayani singkat. Di sini kendala penentuan lebih spesifik: struktur pemandangan kaku lebih penting daripada sudut pandang dramatis.
Diagram pengajaran asli. Pelabuhan, panah gerakan, dan posisi bingkai menggambarkan rencana yang diusulkan; mereka bukan keluaran Dreamina atau perbandingan sebelum dan sesudah yang diuji.
Membedakan bingkai yang bergerak dari bangunan yang membungkuk
Garis atap yang bergerak melintasi layar tidak melengkung secara otomatis. Jika seluruh gambar diterjemahkan bersama, setiap titik bergerak dengan jumlah yang sama. Jika keseluruhan gambar diperbesar secara seragam, garis lurusnya tetap lurus saat tanaman berubah.
Deformasi lokal berbeda. Satu sudut atap mungkin naik sementara yang lain memegang, baris jendela mungkin mengubah jarak, atau menara sempit mungkin sebentar menjadi lebih lebar. Perubahan tersebut mengubah hubungan dalam struktur yang digambarkan.
Gunakan beberapa landmark untuk membedakannya:
- Ikuti kedua ujung dan tengah tepi atap yang menonjol.
- Bandingkan jarak deretan kecil jendela.
- Perhatikan titik di mana sebuah bangunan bertemu dengan tanah.
- Bandingkan segmen cakrawala dengan tanah atau struktur terdekat.
Jika fitur-fitur ini bergerak bersama sambil mempertahankan hubungan mereka, Anda mungkin melihat kamera yang tidak diinginkan atau membingkai perubahan. Jika hubungan berubah, adegan itu sendiri telah ditafsirkan ulang. Obatnya berbeda: cropping atau reframing dapat mengatasi beberapa masalah komposisi, tetapi tidak mengembalikan jendela yang telah digambar ulang.
Juga memisahkan ketajaman dari bentuk. Pagar tipis mungkin berkilau selama penskalaan atau kompresi sementara posisi keseluruhannya tetap benar. Tepi lunak bukanlah cacat yang sama dengan dinding melengkung. Periksa sumber, pratinjau pengeditan, dan file yang disimpan sebelum memutuskan di mana masalah dimulai.
Sumber yang sudah berisi kelengkungan lensa atau cakrawala miring akan membawa penampilan itu ke dalam animasi konvensional. Setujui yang diam terlebih dahulu; animasi bukanlah pengganti untuk memutuskan bagaimana foto asli harus terlihat.
Pilih berapa banyak informasi adegan baru yang dibutuhkan bidikan
Sudut pandang tetap dengan awan yang bergerak meminta jenis perubahan yang berbeda dari kamera yang berjalan di sekitar gedung.
Gerakan kamera menyamping dapat memperlihatkan dinding di balik pohon. Orbit dapat mengekspos elevasi samping bangunan. Sudut pandang yang naik dapat mengungkap permukaan atap yang tidak pernah ditampilkan foto. Satu gambar tidak menetapkan isi faktual dari area tersembunyi tersebut.
Itu tidak membuat perubahan sudut pandang yang dihasilkan menjadi tidak berguna. Mereka dapat menyesuaikan dengan adegan fiksi, studi suasana hati, atau konsep visual di mana interpretasi yang masuk akal dapat diterima. Mereka adalah pengganti yang buruk untuk tampilan terverifikasi ketika pemirsa perlu memahami dimensi atau tata letak properti yang sebenarnya.
Untuk persyaratan geometri yang ketat, pilih di antara rute-rute ini:
Perawatan paralaks berlapis berada di antara dua ide terakhir: ia memindahkan potongan latar depan dan latar belakang yang terpisah dengan jumlah yang berbeda. Setelah potongan-potongan itu terpisah, area tersembunyi mungkin perlu diisi. Oleh karena itu, ini tidak secara otomatis merupakan rekonstruksi setia dari lokasi aslinya.
Gunakan alur kerja persiapan sumber-gambar saat gerakan yang diminta memaparkan informasi di luar tanaman atau di belakang objek. Mengubah bidikan seringkali merupakan keputusan yang lebih jelas daripada meminta satu foto untuk membangun gedung yang tidak terlihat.
Bangun pelabuhan versi Dreamina yang terkendali
Dreamina berguna di sini ketika hasil yang diinginkan mencakup aktivitas lingkungan baru: gambar pelabuhan yang disediakan memberikan pemandangan arah visualnya, dan instruksi gerakan menjelaskan peristiwa tersebut. Ini adalah rute generasi kreatif, dengan geometri bangunan termasuk dalam kondisi penerimaan.
Siapkan referensi dan bidikannya
Simpan yang asli yang belum tersentuh. Dalam salinan kerja, gunakan bentuk output yang dimaksudkan dan verifikasi bahwa atap, garis pantai, dan cakrawala sudah bersih. Hindari tanaman yang menempatkan sudut atap kritis langsung ke tepi.
Tulis rencana pengambilan gambar yang ringkas:
Contoh ini menyukai pergerakan awan karena adegan yang diilustrasikan memiliki ruang untuk itu. Jika gambar Anda berisi langit biru cerah dan aktivitas penting adalah sungai, pilih gerakan air sebagai gantinya. Jangan memperkenalkan cloud hanya karena contoh ini menggunakannya.
Gunakan peran referensi yang sesuai dengan kebutuhan Anda
Saat ini Dreamina Seedance 2.5 panduan dokumen AI Video > Seedance 2.5 > referensi Omni , menambahkan aset dengan + , dan menggunakan tag @ mereka di prompt.
Unggah gambar pelabuhan yang disetujui dan identifikasi sebagai sumber tepi laut, arsitektur, dan pencahayaan. Jika Anda membutuhkan pengaturannya secara khusus sebagai bingkai pembuka, gunakan rute bingkai pertama yang didukung dalam model yang dipilih. Referensi visual umum dan input bingkai pertama khusus adalah peran yang berbeda.
Berikut adalah prompt yang belum teruji untuk rute berbasis referensi; ganti tag dengan yang ditetapkan untuk unggahan Anda:
Gunakan @ Image1 untuk pelabuhan, bangunan tepi laut, dan pengaturan siang hari. Sebuah bank awan kecil melayang perlahan di langit atas. Sudut pandangnya tetap. Jaga agar tepi atap, jarak jendela, garis pantai, dan cakrawala konsisten dengan referensi. Siang hari yang stabil, satu tembakan terus menerus.
Pilih durasi singkat yang tersedia sesuai dengan acara itu dan rasio aspek yang dimaksudkan. Periksa crop pratinjau dan persyaratan kredit yang ditampilkan, lalu hasilkan. Petunjuk referensi dan pelestarian yang ditandai mengkomunikasikan hasil yang diinginkan; mereka tidak menetapkan bahwa hasilnya lulus.
Tinjau sebelum meningkatkan gerakan
Tonton seluruh klip dengan kecepatan normal. Kemudian periksa pembukaannya, bingkai perantara dan di akhiri dengan aslinya, tambahkan cek di mana pun batas atap, cakrawala, atau latar depan tampak tidak stabil. Bingkai pertama dan terakhir yang benar dapat menyembunyikan deformasi singkat di antara mereka.
Panduan mendorong Gen-4,5 Runway saat ini juga memperingatkan bahwa menentukan gerakan dalam bingkai dan kamera yang terkunci mungkin masih gagal menghasilkan bidikan diam yang sempurna. Itu adalah peringatan khusus model terhadap memperlakukan kata-kata yang cepat sebagai jaminan, bukan pengukuran kinerja Dreamina. Panduan gambar-ke-video landasan pacu .
Jika versi pertama membengkokkan bangunan, singkirkan gerakan ekstra atau perubahan sudut pandang yang tidak perlu sebelum upaya lain. Jika proyek tidak dapat menerima arsitektur yang direkonstruksi, pindah ke rute foto utuh di bawah ini. Meningkatkan resolusi saja tidak mengoreksi geometri.
Gunakan panci foto yang dihitung ketika struktur harus tetap disediakan
Panci konvensional menjaga bangunan, garis pantai, dan cakrawala dalam satu lapisan gambar. Posisi dan Skala yang seragam memindahkan lapisan itu tanpa menghasilkan jendela, dinding, atau pemandangan tersembunyi baru.
Alur kerja Premiere berikut ini didukung oleh dokumentasi Adobe. Contoh numeriknya adalah perhitungan editorial; tidak ada render Premiere yang dilakukan untuk panduan ini.
Asumsikan 3840 × 2160 gambar disetujui dan urutan output 1920 × 1080 , keduanya menggunakan piksel persegi. Skala tampilan 50% mengisi output dengan tepat, tidak menyisakan ruang untuk pergeseran horizontal tanpa memperlihatkan tepi. Pada 55%, gambar yang ditampilkan mengukur:
- Lebar: 3840 × 0,55 = 2112 piksel .
- Tinggi: 2160 × 0,55 = 1188 piksel .
- Lebar ekstra: 2112 − 1920 = 192 piksel .
- Tinggi ekstra: 1188 − 1080 = 108 piksel .
Dengan gambar terpusat, yang memberikan 96 piksel di luar tepi horizontal dan 54 di luar tepi vertikal. Margin ini menggambarkan perhitungan yang satu ini, bukan pengaturan yang direkomendasikan untuk setiap lanskap.
Siapkan gambar dan dua posisi
- 1
- Buat urutan dalam dimensi pengiriman yang diperlukan. Impor yang masih disetujui, letakkan di timeline dan atur durasinya - misalnya, lima detik. 2
- Pilih klip dan buka Windows > Effect Controls > Motion . 3
- Pertahankan penskalaan yang seragam, jangkar di tengah gambar, dan Rotasi pada nol. Tetapkan ukuran gambar yang ditampilkan 2112 × 1188 untuk contoh ini. 4
- Pada awalnya, aktifkan animasi Posisi dengan stopwatch dan atur pusat gambar ke X = 900, Y = 540 . 5
- Pada frame terakhir yang terlihat, tambahkan keyframe Posisi kedua di X = 1020, Y = 540 . Jaga Skala tidak berubah. 6
- Gunakan interpolasi linier untuk gerakan sederhana ini dan periksa apakah jalur geraknya lurus. Dokumen Adobe memilih interpolasi dengan mengklik kanan keyframe di Effect Controls.
Kontrol mengikuti Adobe instruksi efek Gerak , alur kerja keyframe dan kontrol interpolasi .
Nilai 55% mengasumsikan Skala mengacu pada 3840 × 2160 piksel asli tanpa operasi ukuran lain. Pengaturan kecocokan otomatis dapat mengubah hubungan itu. Konfirmasikan dimensi dan pangkas yang ditampilkan daripada menerapkan angka secara membabi buta.
Periksa perjalanan melawan bingkai
Setengah dari lebar yang ditampilkan adalah 1056 piksel. Untuk menutupi bingkai 1920-piksel, pusat gambar harus tetap berada di antara X = 864 dan X = 1056 :
- Pada batas kiri, 864 + 1056 mencapai tepi kanan bingkai pada 1920.
- Pada batas kanan, 1056 − 1056 mencapai tepi kiri bingkai pada nol.
Langkah 900-ke-1020 yang diusulkan tetap dalam batas-batas itu. Margin overscan horizontal terkecil adalah 36 piksel. Y tetap di 540, jadi margin vertikal tetap 54 piksel.
Sekarang periksa subjek , tidak hanya cakupan bingkai. Sebuah bangunan di dekat tepi gambar masih dapat meninggalkan tanaman yang terlihat bahkan ketika tidak ada batas hitam yang muncul. Pratinjau komposisi titik akhir dan gerakan penuh. Kurangi perjalanan atau pilih tanaman lain jika ada bagian pelabuhan yang diperlukan menghilang.
Ini adalah gerakan gambar datar: pohon dan bangunan jauh bergerak bersama. Ini tidak menciptakan paralaks nyata atau tampilan kamera baru. Itulah tepatnya mengapa ini berguna ketika geometri yang disediakan lebih penting daripada ke dalaman simulasi.
Adobe merekomendasikan untuk menyiapkan gambar diam dengan detail yang cukup untuk penggunaan terbesar mereka dalam proyek. Tampilan yang lebih besar tidak memulihkan detail yang tidak ada dari aslinya. Mempersiapkan gambar diam .
Ekspor hasil yang benar-benar Anda ulas
Gunakan File > Ekspor > Media , pilih format yang diperlukan dan konfirmasikan ukuran bingkai, kecepatan bingkai dan rasio aspek. Untuk pengiriman MP4, Adobe mendokumentasikan H.264 sebagai pilihan ekspor. Render file, buka kembali dan periksa seluruh gerakan, termasuk tepi tipis dan tanaman paling ketat. Instruksi ekspor perdana .
Pertahankan proyek yang dapat diedit dan gambar asli di samping ekspor. Jika gerakan perlu lebih pendek, lebih lambat atau dibingkai ulang, ubah keyframe atau durasinya tanpa meregenerasi arsitektur.
Diagnosis kegagalan pertama yang terlihat, lalu ubah bagian yang relevan
Gunakan tabel ini setelah melihat hasil sebenarnya. Gejalanya adalah kemungkinan untuk membedakan, bukan temuan dari tes lanskap.
Langkah generik "menstabilkannya" seharusnya tidak menggantikan diagnosis ini. Menstabilkan gerakan bingkai secara keseluruhan dan memulihkan bangunan yang diubah secara lokal adalah pekerjaan yang berbeda. Demikian juga, pemangkasan ujung yang rusak hanya dapat diterima jika bagian yang ditahan masih menyelesaikan bidikan yang dimaksudkan.
Untuk pemeriksaan waktu dan artefak terperinci, gunakan alur kerja ulasan klip lengkap . Rekam di mana masalah pertama yang terlihat muncul dan apa yang berubah di sana; yang membuat pengeditan berikutnya lebih tepat daripada meminta "kualitas yang lebih baik."
Setujui klip ketika gerakannya memiliki tujuan, struktur yang dibutuhkan tetap dapat diandalkan dan pekerjaan tanaman yang disampaikan. Gunakan Dreamina saat acara lingkungan yang dihasilkan melayani tujuan itu dan lolos tinjauan. Penggunaan foto utuh saat melestarikan geometri sumber adalah kondisi yang menentukan rute.