Anda dapat mengubah satu bagian dari video AI dengan mengedit lapisan proyek yang ada, menghasilkan versi revisi dari klip yang dipilih, atau mengomposkan perbaikan di atas aslinya. Mulailah di Dreamina ketika Anda ingin mengembangkan penampilan alternatif dari bidikan yang dihasilkan yang sudah ada. Simpan file asli, identifikasi dengan tepat apa yang harus diubah, dan gunakan garis waktu akhir ketika perubahan membutuhkan titik masuk dan keluar yang tepat.
Janji yang berguna adalah menyelamatkan pekerjaan yang diterima. Generator dapat mengubah lebih dari objek yang disebutkan dalam prompt, jadi menjaga proyek tetap utuh memerlukan operasi pengeditan yang sesuai dan cara yang disengaja untuk memasukkan hasilnya.
Tutorial ini membawa Anda dari ringkasan perbaikan ke penggantian yang disimpan. Ini juga menunjukkan di mana upaya pengeditan segmen nyata melewatkan waktu yang diminta, sehingga Anda dapat memilih mundur praktis sebelum menghabiskan lebih banyak kredit.
- 1. Identifikasi jenis "bagian" mana yang perlu diubah
- 2. Buat paket perbaikan kecil sebelum menghasilkan
- 3. Kembangkan perubahan visual di Dreamina
- 4. Gunakan rute pengeditan lain yang terdokumentasi saat kontrolnya sesuai
- 5. Masukkan hanya perbaikan yang diterima pada garis waktu akhir
- 6. Periksa bagian yang diperbaiki dan bahan yang disimpan secara terpisah
- 7. Ekspor revisi Anda dapat membuka kembali dan menyesuaikan
- Pertanyaan umum
1. Identifikasi jenis "bagian" mana yang perlu diubah
Buka proyek yang dapat diedit jika Anda memilikinya. Teks yang salah eja dalam lapisan teks biasanya merupakan koreksi cepat. Keterangan yang sama diratakan menjadi MP4 yang diunduh membutuhkan operasi yang berbeda: menutupi, menghapus, atau mengganti piksel.
Pilihan ini dapat digabungkan. Misalnya, Dreamina dapat menghasilkan tampilan alternatif, sedangkan garis waktu menyediakan interval yang tepat dan batas topeng di mana tampilan itu muncul.
Jika masalahnya hanya judul, trim atau soundtrack, lakukan koreksi itu secara langsung terlebih dahulu. Menghasilkan kinerja baru menambah pekerjaan ketika lapisan yang ada sudah memberi Anda kontrol yang diperlukan.
2. Buat paket perbaikan kecil sebelum menghasilkan
Duplikat proyek atau simpan revisi baru. Letakkan video asli, ringkasan perbaikan, dan gambar referensi yang diperlukan dalam satu folder. Pertahankan kecepatan bingkai asli, dimensi, dan audio yang tersedia untuk tahap akhir.
Tulis empat hal:
- 1
- Target: objek, orang, latar belakang atau lapisan yang harus berubah. 2
- Waktu: awal dan akhir dari perubahan. 3
- Materi yang dipertahankan: identitas, tindakan, pembingkaian dan suara yang penting. 4
- Penerimaan: apa yang akan Anda periksa untuk memanggil perbaikan berguna.
Untuk perubahan warna ransel, singkatnya mungkin:
Ganti ransel robot dari kuning mustard menjadi merah tua selama 2,0-4,0 detik. Tetap kuning sebelum 2,0 detik dan dari 4,0 detik dan seterusnya. Pertahankan posisi wajah, antena, tangan, gerakan berjalan, konservatori, dan kamera robot.
Permintaan itu berisi kondisi spasial dan kondisi temporal. Penamaan ransel tidak menciptakan topeng yang andal. Penulisan stempel waktu tidak menjamin bahwa antarmuka atau model akan menerapkan perubahan pada bingkai yang tepat tersebut.
Pilih beberapa titik perbandingan sebelum menghasilkan: tepat sebelum perubahan, bingkai yang diubah pertama, bagian tengah interval, kembali ke tampilan asli, dan bingkai pertama sesudahnya. Anda juga akan melihat seluruh hasil, karena perubahan tak terduga dapat terjadi di tempat lain.
Untuk beberapa perbaikan, tangani satu perubahan yang berarti pada satu waktu. Jika Anda secara bersamaan mengganti ransel, mengubah musim dan meminta gerakan kamera baru, menjadi lebih sulit untuk mengidentifikasi apa yang menyebabkan ketidakcocokan atau menyimpan hasil perantara yang baik.
Untuk subjek berulang, pertahankan karakter yang sama di seluruh adegan video dengan menyetujui referensi yang konsisten sebelum menganimasikan setiap bidikan.
3. Kembangkan perubahan visual di Dreamina
Buka hasil yang ada di generator video AI Dreamina . Dalam rekaman Seedance 2.5 contoh, kami membuka hasil dan memilih Edit segmen → Edit video , kemudian memeriksa rentang yang dapat dipilih, memasukkan prompt perubahan dan meninjau kutipan kredit sebelum mengirimkan. Tindakan pengeditan yang tersedia dan input yang diterima dapat berbeda menurut model, mode, dan akun.
Jika Anda mengunggah rekaman yang ada, konfirmasikan bahwa operasi yang dipilih benar-benar menerima input video. Mengunggah satu gambar yang diekstraksi ke generator gambar-ke-video memulai animasi baru dari gambar itu; itu tidak secara otomatis mengedit gerakan dalam video asli.
Pilih ruang lingkup yang dapat diungkapkan oleh antarmuka
Pilih klip atau interval yang relevan, lalu identifikasi target melalui teks, referensi, atau kontrol penandaan yang tersedia. Gunakan instruksi singkat yang menjelaskan perubahan dan fitur penting yang disimpan. Hindari menambahkan transformasi yang tidak terkait.
Sebelum mengonfirmasi, periksa durasi, model, resolusi, dan penawaran kredit yang ditampilkan yang dipilih. Jika pemilih tidak dapat mengungkapkan interval yang Anda minta, putuskan apakah Anda dapat menggunakan variasi yang dihasilkan lebih lama dan potong nanti.
Dalam contoh edit segmen kami yang ada, pemilih memiliki minimum empat detik. Perubahan ransel yang diminta hanya milik detik 4-4, sehingga rentang pengeditan yang dipilih lebih lebar dari efek yang diinginkan. Itulah alasan untuk merencanakan langkah akhir daripada menganggap prompt akan menimpa pemilih.
Hasilkan variasi dan bandingkan dengan sumbernya
Tinjau target terlebih dahulu: apakah ransel memiliki warna, bentuk, dan keterikatan yang diinginkan pada robot? Selanjutnya periksa fitur yang seharusnya tetap ada: wajah, antena, tangan, arah berjalan, lingkungan dan kamera.
Bingkai sampel di bawah ini berasal dari variasi yang diedit yang dihasilkan. Ransel sudah berwarna merah di bingkai awal, sebelum start dua detik yang diminta. Itu kembali menjadi kuning menjelang akhir. Oleh karena itu, upaya ini tidak memenuhi waktu yang diminta.
Ini adalah lembar kontak untuk memeriksa kesalahan waktu, bukan thumbnail video atau perbaikan interval tepat yang berhasil. Bingkai sampel menetapkan perubahan warna awal; mereka tidak menetapkan bahwa setiap piksel atau audio lainnya tetap tidak berubah.
Kami juga memiliki konsep urutan warna yang diregenerasi secara terpisah. Ini adalah cuplikan baru, sehingga tidak dapat menunjukkan pelestarian kinerja yang ada. Pertahankan perbedaan itu saat memutuskan hasil mana yang akan digunakan: alternatif yang menarik secara visual mungkin masih merupakan jenis perbaikan yang salah.
Simpan variasi yang berguna dengan nama yang jelas, seperti backpack-red-variation, sambil mempertahankan aslinya. Jangan menimpa sumber segera setelah target terlihat lebih baik. Anda masih perlu memeriksa waktu dan bergabungnya.
4. Gunakan rute pengeditan lain yang terdokumentasi saat kontrolnya sesuai
Dreamina adalah titik awal yang praktis untuk mengembangkan bidikan alternatif. Jika kebutuhan Anda berikutnya adalah format input tertentu, persetujuan keyframe atau kontrol jangkauan, bandingkan operasi aktual yang ditawarkan oleh ruang kerja lain daripada mengubah alat semata-mata karena mengatakan "pengeditan AI."
Runway Edit Studio: setujui keyframe, lalu edit range
Runway mendokumentasikan alur kerja Aleph 2.0 di Edit Studio. Seperti yang dicentang pada 28 Oktober 2026, ia menawarkan Single edit; Multi edit dan Expand terdaftar segera hadir.
Buka Aplikasi → Video → Edit Studio dan unggah rekaman yang memenuhi syarat. Jendela input yang terdokumentasi lebih lama dari dua detik dan lebih pendek dari 30 detik; unggahan yang lebih lama dipangkas secara otomatis. Ini merekomendasikan 720p atau 1080p dan 24-30 fps, dan menerima tidak lebih dari sepuluh pemotongan.
Pilih keyframe yang dengan jelas menunjukkan target, menggambarkan perubahan dan opsional menambahkan referensi. Tinjau yang dihasilkan masih sebelum menghasilkan gerakan. Jika bentuk atau kontak objeknya salah, revisi diam terlebih dahulu.
Gunakan pegangan garis waktu untuk pengeditan jarak jauh; default mencakup seluruh klip. Hasilkan dan bandingkan hasil bergerak dengan aslinya. Yang baik masih tidak dapat mengungkapkan setiap kesalahan oklusi atau gerakan selanjutnya.
Biaya video yang didokumentasikan adalah 28 kredit per detik, dengan minimal 56 kredit. Pembuatan keyframe memiliki biaya gambar tergantung model yang terpisah. Periksa akses dan kutipan sebelum mengonfirmasi; kontrol ini adalah kemampuan yang terdokumentasi, bukan uji perbaikan ransel kami yang berhasil.
Kunang-kunang: periksa kontrol untuk model yang dipilih
Rute terdokumentasi Firefly adalah Video → Prompt untuk mengedit klip, diikuti dengan unggahan video, pilihan model, instruksi pengeditan, dan pembuatan. Kontrol yang tersedia berbeda menurut model.
Firefly Video 2 Preview dapat membuka frame saat ini di editor gambar. Runway Gen-4 Aleph menawarkan opsi referensi-gambar. Ray3.14 Modify dan Ray3 Modify memiliki first / last-frame dan kontrol kekuatan; Adobe juga mendokumentasikan opsi referensi karakter untuk Ray3 Modify. Kling 3.0 Omni adalah pilihan pengeditan terdaftar lainnya.
Gunakan rute yang kontrolnya sesuai dengan perbaikan. Jangan berasumsi bahwa referensi, editor bingkai, atau penggeser kekuatan yang dijelaskan untuk satu pilihan ada untuk setiap model. Setelah mengedit bingkai, periksa apakah perubahan menyebar melalui gerakan dan di belakang objek yang tumpang tindih.
Untuk kedua ruang kerja, "edit video ini" menggambarkan transformasi. Itu tidak dengan sendirinya menetapkan bahwa semua wilayah yang tidak disebutkan tetap identik dengan piksel.
5. Masukkan hanya perbaikan yang diterima pada garis waktu akhir
Editor finishing sangat berguna ketika Anda membutuhkan waktu yang tepat atau ingin sumbernya terlihat di tempat lain. Berikut ini adalah metode perakitan praktis untuk mengevaluasi dengan rekaman Anda; itu bukan klaim bahwa kami menyelesaikan gabungan sukses dari contoh ransel.
Untuk interval yang diubah atau tembakan pengganti
- 1
- Letakkan klip asli di trek video dasar. 2
- Tempatkan versi yang direvisi pada trek di atasnya, sejajar dengan momen sumber yang sesuai. 3
- Potong klip atas ke bingkai awal dan akhir yang diperlukan. 4
- Bandingkan bingkai pertama dan terakhir yang terlihat pada sambungan. Sesuaikan skala, pembingkaian, dan waktu sebelum menambahkan transisi. 5
- Simpan audio asli di bawahnya jika masih menjadi soundtrack yang dituju. Bisukan audio yang tidak diinginkan pada variasi. 6
- Mainkan di kedua sambungan dan melalui urutan penuh.
Jika variasi yang dihasilkan mengubah waktu aksi, mengatur klip mulai mungkin tidak sejajar dengan subjek. Temukan pose atau acara yang cocok. Jika perbaikan tidak dapat disejajarkan tanpa lompatan yang nyata, ganti seluruh bidikan pada potongan yang ada atau hasilkan variasi yang lebih sederhana.
Larut dapat melembutkan perubahan pencahayaan, tetapi juga dapat membuat tangan ganda atau tepi berhantu. Gunakan potongan bersih saat aksi dan komposisi cocok; tambahkan transisi hanya jika memecahkan masalah yang terlihat.
Untuk objek yang harus berubah saat sekitarnya tetap ada
Simpan klip asli di bawah perbaikan. Tambahkan topeng ke lapisan atas sehingga hanya wilayah objek yang berguna yang muncul. Lacak atau sesuaikan topeng itu saat objek bergerak. Periksa tepinya bingkai demi bingkai di mana tangan, tali, atau objek latar depan lainnya melintasinya.
Untuk perubahan warna saja, cobalah koreksi warna lokal pada aslinya sebelum menghasilkan objek baru. Isolasi ransel dengan topeng bekas, ubah warnanya dan batasi koreksi itu pada interval yang diinginkan. Warna serupa di latar belakang, blur gerak dan oklusi mungkin memerlukan keyframe tambahan atau pembersihan.
Untuk penggantian objek, tambalan yang dihasilkan mungkin memerlukan lebih banyak pekerjaan: skala, perspektif, bayangan kontak, kelembutan tepi, dan oklusi latar depan semuanya harus pas. Jika tambalan berubah bentuk secara tidak terduga, mengganti satu bidikan pendek mungkin lebih ekonomis daripada memperbaiki setiap bingkai.
Jika perbaikan menyangkut suatu produk, bandingkan produk-alat video foto dengan label, bentuk dan persyaratan kontrol kamera sebelum membuat variasi lain.
Metode ini memberi Anda kontrol langsung atas lapisan proyek mana yang terlihat. Ekspor akhir yang terkompresi masih dapat mengubah nilai piksel, sehingga pelestarian visual dan identitas tingkat file adalah persyaratan yang berbeda.
6. Periksa bagian yang diperbaiki dan bahan yang disimpan secara terpisah
Gunakan dua lintasan. Yang pertama, menilai perubahan yang diminta. Yang kedua, menilai segala sesuatu yang penting yang seharusnya bertahan.
Scrubbing berguna untuk menemukan masalah, tetapi tonton seluruh klip dengan kecepatan normal juga. Bingkai yang terlihat dapat diterima dengan sendirinya dapat menjadi pulsa warna yang berkedip, melompat, atau mengganggu dalam gerakan.
Untuk perubahan waktu, periksa bingkai segera sebelum mulai, bingkai awal, tengah, bingkai terakhir yang diubah dan kembali ke sumber. Kemudian periksa area gambar lainnya. Warna ransel yang benar tidak mencukupi jika wajah berubah atau ambang pintu bergeser.
7. Ekspor revisi Anda dapat membuka kembali dan menyesuaikan
Ekspor menggunakan rasio aspek, dimensi, dan kecepatan bingkai yang diperlukan. Meningkatkan resolusi ekspor tidak memulihkan detail yang tidak ada pada sumbernya. Periksa tanda air yang terlihat, judul, dan soundtrack di file yang disimpan, tidak hanya di pratinjau pengeditan.
Buka kembali file yang diekspor dan putar dari awal hingga akhir. Konfirmasikan durasi dan batas perbaikan. Pertahankan video asli, variasi yang diterima, dan proyek yang dapat diedit bersama-sama, sehingga koreksi kecil lainnya tidak memerlukan pembangunan kembali urutannya.
Anggaran untuk operasi yang dipilih daripada ukuran objek. Ransel kecil masih dapat memerlukan pembuatan video multi-detik, keyframe yang diisi secara terpisah, dan beberapa finishing manual. Untuk Dreamina, akun gratis AS menerima 120 kredit harian; wilayah lain dapat berbeda, dan jumlah aktual tunduk pada hasil akhir. Konfirmasikan model yang dipilih, tindakan pengeditan yang tersedia, dan kutipan yang ditampilkan di akun Anda sendiri.
Pilih format perbaikan untuk pengeditan berikutnya
MP4 praktis untuk meninjau atau mengirimkan video rakitan. Jika editor lain membutuhkan penyerahan produksi, Runway Edit Studio juga mendokumentasikan ProRes dan output urutan PNG pada Max, Unlimited (Legacy) dan Enterprise. Format ini memerlukan pengeditan video lengkap ; pengeditan terbatas dengan pegangan timeline kembali MP4. Pilih format yang diperlukan sebelum menghasilkan ; jangan berasumsi MP4 yang diunduh nantinya dapat menjadi generasi format produksi yang sama tanpa operasi lain.
ProRes dapat menyesuaikan dengan pengeditan video yang berkelanjutan. Urutan PNG memberikan bingkai individu untuk pengomposisian; simpan soundtrack dan informasi waktu di sampingnya. Konfirmasikan apa yang dibutuhkan editor penerima sebelum membayar untuk penyerahan yang lebih berat. Baik format memperbaiki objek yang salah, wajah melayang atau perbaikan yang salah waktu.
Di bawah tingkat yang didokumentasikan, lima detik full-clip Aleph 2.0 edit adalah 5 × 28 = 140 kredit . ProRes atau urutan PNG menambahkan 5 × 5 = 25 kredit , dengan total 165 kredit pembuatan video , sebelum secara terpisah dibebankan iterasi keyframe. Ini adalah perhitungan dari unit yang diterbitkan, bukan debit yang diamati atau janji perbaikan yang diterima.
Pertahankan proyek finishing yang dapat diedit juga. File yang dirender berkualitas produksi masih belum berisi topeng asli, lapisan teks, atau keputusan koreksi.
Pertanyaan umum
Bisakah saya hanya mengubah wajah atau latar belakang?
Alur kerja pengeditan video atau referensi yang didukung dapat mengembangkan perubahan itu. Untuk isolasi yang ketat, periksa apakah alat tersebut menyediakan kontrol yang Anda butuhkan dan rencanakan untuk mempertahankan yang asli di luar wilayah yang diperbaiki. Prompt yang menamai wajah atau latar belakang tidak menjamin bahwa fitur lain tetap tidak berubah.
Bisakah saya memperbaiki masalah dua detik di dalam video yang lebih panjang?
Ya, dengan mengisolasi bidikan yang relevan atau menempatkan variasi yang diperbaiki di atas aslinya selama dua detik itu. Periksa durasi minimum generator terlebih dahulu. Jika memerlukan input atau rentang pengeditan yang lebih lama, hasilkan panjang yang didukung dan pilih interval yang berguna dalam editor finishing.
Apakah regenerasi prompt yang sama adalah pengeditan?
Itu dapat menghasilkan rekaman pengganti, tetapi tidak mempertahankan kinerja aslinya secara default. Gunakan ketika pengambilan yang berbeda dapat diterima. Untuk mempertahankan gerakan yang diterima, mulailah dengan operasi pengeditan input video atau perbaikan garis waktu langsung.
Bagaimana jika video lainnya harus terlihat persis sama?
Simpan yang asli sebagai dasar dan batasi perbaikan dengan pemotongan garis waktu, masker, dan pelacakan. Tinjau ekspor penuh. Jika persyaratan berarti file yang tepat atau identitas piksel, tentukan itu dengan proses finishing dan pengiriman; instruksi generatif saja tidak cukup.
Mulailah dengan ringkasan perbaikan yang jelas di Dreamina, simpan yang asli, dan nilai variasinya terhadap ringkasan itu. Gunakan kontrol garis waktu yang tepat untuk bagian-bagian yang tidak dapat diisolasi dengan andal oleh generator. Kombinasi itu memungkinkan Anda mempertahankan pekerjaan yang diterima sambil meningkatkan detail spesifik yang perlu diperhatikan.