Untuk membuat video dengan AI, tentukan hasil akhir, pilih rute input yang tepat, buat bidikan pendek, perbaiki kegagalan yang terlihat, lalu rakit dan ekspor proyek. Dreamina dapat membuat adegan bergerak yang dipimpin oleh referensi; editor terpisah dapat menyediakan waktu, judul, dan musik yang tepat. Video talk-presenter dapat mengikuti rute yang dipimpin skrip.
- 1. Tulis ringkasan untuk video yang sudah jadi
- 2. Pilih input teks, gambar atau presenter
- 3. Siapkan referensi pada rasio aspek yang dimaksud
- 4. Hasilkan foto pendek di Dreamina
- 5. Tinjau tembakan terhadap pekerjaannya
- 6. Pasang bidikan yang diterima
- 7. Kontrol suara secara terpisah
- 8. Ekspor, buka kembali dan pertahankan proyek
- Rencanakan anggaran di sekitar foto yang diterima
Keputusan utama adalah apa yang harus dibuat oleh AI. Bidikan produk bergerak, presenter yang membaca penjelasan, dan video multi-adegan yang sudah jadi adalah tugas yang berbeda. Memulai dengan perbedaan itu membuat prosesnya lebih mudah dikendalikan dan mencegah Anda menghabiskan generasi untuk materi yang tidak dibutuhkan video akhir.
Tutorial ini mengikuti konsep wewangian vertikal kecil, kemudian menunjukkan tempat untuk mengadaptasi alur kerja. Produk, NORI 01 , adalah fiksi. Contoh menunjukkan membuat video, bukan kampanye produk yang sebenarnya atau hasil penjualan.
1. Tulis ringkasan untuk video yang sudah jadi
Jelaskan audiens, pesan, format, dan akhiran yang diperlukan sebelum menulis petunjuk. Singkat yang berguna cukup spesifik untuk memutuskan apakah sebuah bidikan termasuk dalam proyek.
Untuk contoh ini:
Ini sengaja lebih kecil dari cerita merek lengkap. Proyek pertama harus membuktikan bahwa subjek, gerakan, dan perakitan bekerja sama. Lebih banyak tembakan meningkatkan jumlah kontinuitas dan keputusan waktu.
Untuk video pendidikan, ganti urutan visual dengan satu pertanyaan dan jawabannya. Untuk video presenter, tulis penjelasan lisan terlebih dahulu. Ringkasan tetap harus mengatakan apa yang perlu dipahami pemirsa di akhir.
2. Pilih input teks, gambar atau presenter
Untuk contoh NORI, penampilan produk penting, jadi rute yang dipimpin referensi lebih disukai daripada menciptakan botol baru untuk setiap prompt. Gambar yang disetujui membatasi desain awal; itu tidak menjamin bahwa setiap huruf label akan tetap stabil dalam gerakan.
Runway generatif video pengenalan membuat perbedaan input yang berguna: menggambarkan adegan dan gerakan untuk text-to-video, sementara prompt yang dipimpin gambar dapat berkonsentrasi pada gerakan. Terapkan perbedaan itu saat menulis ringkasan untuk model apa pun yang Anda gunakan.
Jika Anda membutuhkan host yang berbicara, alat seperti HeyGen dimulai dari skrip atau video yang dijelaskan. Anda tidak perlu memaksakan pekerjaan itu melalui prompt adegan sinematik. Jika akses gratis sangat penting, tutorial teks-ke-video gratis pertama menjelaskan akun dan pemeriksaan ekspor.
3. Siapkan referensi pada rasio aspek yang dimaksud
Periksa gambar sebelum animasi. Subjek harus memiliki cukup ruang untuk gerakan yang direncanakan, dan detail yang harus bertahan harus terlihat jelas. Hindari memulai dengan botol yang dipotong jika bidikan akhir perlu menunjukkan seluruh produk.
Perakitan awal konsep ini memiliki masalah praktis: bidikan bukaan lebar dipotong ke kanvas vertikal, memotong area bawah botol. Cairannya juga tampak lebih gelap dari bidikan lainnya. Versi selanjutnya mengganti bahan pembuka itu dengan sumber vertikal yang lebih cocok dengan urutannya.
Inilah sebabnya mengapa format termasuk pada tahap input. Seorang editor dapat memotong video yang luas, tetapi tidak dapat memulihkan keunggulan produk yang tidak pernah sesuai dengan pembingkaian yang dipilih. Siapkan referensi vertikal atau buat bahan vertikal yang sesuai sebelum melakukan gerakan.
Untuk pemotretan hasil, referensi disesuaikan dengan gambar 9: 16 dengan seluruh botol terlihat. Itu masih berisi bayangan daun di dekat area atas, jadi itu bukan pengaturan pencahayaan yang benar-benar kosong. Video selanjutnya menggunakan bayangan yang menjauh sebagai bagian dari pengungkapan.
Simpan referensi asli dan adaptasi yang diterima. Berikan masing-masing peran yang jelas - identitas produk, pembingkaian close-up atau komposisi akhir - sehingga perubahan selanjutnya tidak secara tidak sengaja menggantikan desain botol yang disetujui.
4. Hasilkan foto pendek di Dreamina
Dalam alur kerja Dreamina 's Seedance 2.5 , masukkan AI Video, pilih model dan mode referensi yang tersedia, tambahkan input yang relevan, lalu atur output dan hasilkan. Opsi di akun Anda menentukan kontrol yang tersedia.
Sebagai contoh, akun Dreamina berbayar menggunakan Seedance 2.5, lima detik, 9: 16 dan 720p . Instruksi meminta bahu botol, tutup perak, dan label atas tetap cukup stabil untuk membaca merek, dengan lampu samping yang hangat dan gerakan kamera lateral yang halus.
Bagian yang berguna dari instruksi itu adalah subjek, gerakan terkendali, dan detail yang harus dipertahankan. Anda dapat menyesuaikan struktur ini dengan produk Anda sendiri:
Tampilkan produk yang disetujui dalam jarak dekat. Jaga agar bentuk, tutup, dan huruf merek yang terlihat tetap stabil. Biarkan satu cahaya lembut bergerak dengan lembut melintasi permukaan sementara kamera melakukan gerakan lateral yang lambat dan halus. Satu tembakan terus menerus, tidak ada tangan dan tidak ada huruf baru.
Ini adalah instruksi yang dapat disesuaikan, bukan jaminan bahwa output akan memenuhi setiap kondisi. Mulailah dengan satu gerakan agar hasilnya lebih mudah dievaluasi.
Bidikan detail Dreamina lima detik membawa area atas botol menjadi fokus, menambahkan ketukan visual yang tenang antara pengungkapan pembukaan dan kartu akhir.
Tembakan hasil menggunakan referensi vertikal yang disesuaikan dan meminta bayangan daun untuk keluar dari botol selama push-in lembut. Kedua bidikan ini melakukan pekerjaan yang berbeda: satu menunjukkan detail permukaan; yang lain mengembalikan tampilan produk yang lebih lengkap.
Jangan membuat setiap bidikan sama sibuknya. Jika pembukaan menetapkan produk, close-up dapat memperlambat dan menunjukkan detail. Ini menciptakan urutan dengan tujuan, bukan kumpulan gambar bergerak yang tidak terkait.
5. Tinjau tembakan terhadap pekerjaannya
Perhatikan seluruh output sebelum memutuskan itu dapat digunakan. Periksa garis besar produk, topi, label, warna, latar belakang dan gerakan. Bingkai pertama yang menyenangkan tidak cukup jika botol berubah bentuk sedetik kemudian.
Pisahkan tiga jenis masalah:
- Masalah input: referensi dipotong, tidak jelas atau tidak konsisten. Perbaiki sumbernya sebelum meminta lebih banyak gerakan.
- Masalah generasi: referensi yang dapat digunakan menghasilkan label yang berubah, kontak yang rusak atau gerakan kamera yang tidak diinginkan. Revisi instruksi khusus atau regenerasi tembakan.
- Masalah perakitan: bidikan yang diterima terlalu panjang, di tempatkan dengan buruk atau dipotong oleh editor. Perbaiki proyek daripada menghabiskan generasi lain.
Mengganti pembukaan dengan bidikan ramah potret membawa pembingkaian dan warnanya lebih dekat ke sisa urutan. Pertahankan adegan yang berfungsi, lalu perbaiki satu bidikan yang mengganggu ritme visual.
Jika hanya sebagian dari klip yang bagus yang perlu diubah, periksa kontrol perbaikan yang tersedia sebelum memulai lagi. Perbandingan pengeditan video yang dihasilkan memisahkan transformasi visual dari pengeditan garis waktu biasa.
6. Pasang bidikan yang diterima
Tempatkan klip yang diterima ke dalam proyek pada rasio aspek yang diinginkan. Simpan sumber asli di samping proyek sehingga Anda dapat mengganti satu bidikan tanpa membangun kembali semuanya.
Untuk konsep ini, perakitan Canva yang direvisi menggunakan tiga klip yang dihasilkan diikuti dengan kartu akhir statis. File yang sudah selesai adalah 20.167 detik , termasuk sekitar lima detik untuk kartu akhir. Bagian statis terakhir itu adalah presentasi yang diedit, bukan adegan bergerak keempat yang dihasilkan oleh generator.
Perintah perakitan sederhana bekerja dengan baik:
- 1
- Gunakan celah paling jelas untuk menetapkan subjek. 2
- Potong ke close-up ketika pemirsa sudah tahu detail milik apa. 3
- Kembali ke tampilan produk yang lebih lengkap untuk hasil. 4
- Tambahkan akhir singkat dengan pesan berikutnya yang dimaksudkan.
Pangkas sesuai dengan tindakan yang berguna. Klip lima detik model tidak mengharuskan Anda menggunakan semua lima detik. Hindari memegang bingkai terakhir yang gagal hanya untuk mengisi durasi yang telah ditentukan.
Tambahkan judul sebagai lapisan teks yang dapat diedit. Dalam contoh ini, urutannya menggunakan NORI 01 , LIGHT. GLASS. FORM. , dan pembacaan kartu akhir JELASKAN DEMO KONSEP / FICTIONAL . Kata-kata demo membuat status konsep menjadi jelas. Membuat lapisan ini dalam editor membuat perubahan teks selanjutnya lebih mudah daripada menyematkan kata-kata baru ke dalam rekaman yang dihasilkan.
7. Kontrol suara secara terpisah
Pilih peran suara sebelum merakit potongan terakhir. Musik mengatur suasana hati; narasi menjelaskan pesan; dialog dan efek menghidupkan adegan. Memberi setiap lagu pekerjaan yang jelas membuat pengeditan tetap fokus.
Majelis NORI membungkam audio sumber dan menggunakan pemilihan musik latar Canva yang ada. Itu menyediakan satu lapisan audio berkelanjutan di seluruh klip alih-alih mengandalkan setiap bidikan yang dihasilkan untuk membawa soundtrack akhir. Gunakan materi yang berhak Anda sertakan, dan simpan informasi sumbernya dengan proyek.
Jika pesan tergantung pada ucapan, buat narasi dapat dimengerti sebelum menambahkan musik latar. Tinjau pengucapan dan waktu dalam render akhir. Untuk konsep produk atmosfer, sisakan ruang yang cukup untuk gambar daripada menambahkan narasi semata-mata karena alat dapat menghasilkannya.
Kemampuan model berbeda. Runway panduan suara , misalnya, membedakan model dengan audio asli dari Gen-4.5, yang tidak menanamkannya. Panduan suara dan dialog asli membantu ketika suara adalah pusat pilihan alat.
8. Ekspor, buka kembali dan pertahankan proyek
Ekspor video yang dirakit, lalu buka file yang disimpan di luar timeline pengeditan. Periksa awal dan akhir, potongan, teks, suara, dimensi, dan tanda air apa pun.
Konsep wewangian yang sudah jadi adalah video vertikal dua puluh detik, diekspor pada 1080 × 1920 dengan judul, kartu akhir, dan trek musik.
Pertahankan ekspor dan proyek yang dapat diedit. File siap untuk dilihat; proyek ini mempertahankan kemampuan untuk mengubah judul, musik, dan urutan pengambilan gambar. Juga simpan referensi yang diterima dan klip sumber, jadi permintaan selanjutnya tidak memaksa Anda untuk membuat ulang subjek.
Rencanakan anggaran di sekitar foto yang diterima
Akses gratis dan upgrade berbayar: Akun gratis di AS menerima 120 kredit per hari ; tunjangan harian bervariasi di wilayah lain. Mulai kembangkan gambar dan video pendek dengan Seedance 2.0 untuk video dan Seedream 5.0 Lite untuk gambar. Untuk produksi reguler, Dreamina Basic adalah USD 15 per bulan pada penagihan bulanan, dengan 1.575 kredit bulanan . Paket berbayar menambahkan unduhan bebas tanda air dan antrian generasi yang lebih cepat. Penggunaan kredit bervariasi menurut model dan pengaturan.
Rencanakan anggaran seputar bidikan yang dibutuhkan cerita Anda: pembukaan, tampilan detail, dan gambar penutup bisa cukup untuk iklan singkat. Berikan ruang untuk pengambilan pengganti ketika sudut atau komposisi baru memperkuat urutan.
Mulailah dengan proyek kecil yang dapat mencapai ekspor lengkap. Dalam Dreamina AI Video , siapkan satu subjek yang disetujui dan satu tindakan singkat, tinjau, lalu buat sisa gambar di sekitar apa yang berhasil. Proyek yang sudah selesai berasal dari urutan keputusan: input yang jelas, gerakan yang berguna, koreksi yang disengaja, dan perakitan yang hati-hati.