Storyboard Iklan Produk Pendek Sebelum Menghasilkan Video

Build a fifteen-second product-ad storyboard with four shot cards, approved asset roles, separate copy and sound, timing checks and a practical revision map.

*No credit card required
Storyboard a Short Product Ad Before Generating Video
Dreamina
Dreamina
Oct 15, 2026

Storyboard iklan produk singkat dengan memutuskan apa yang harus dipelajari pemirsa di setiap bidikan, kemudian menentukan aset awal yang tepat, tindakan yang terlihat, waktu dan salinan yang diperlukan untuk mengomunikasikannya. Setujui rencana itu sebagai urutan waktu sebelum meminta model video untuk menghasilkan gerakan.

Papan yang berguna melakukan lebih dari sekadar menyarankan gambar yang menarik. Ini menjelaskan tampilan produk mana yang otoritatif, apa yang berubah selama pengambilan gambar, apa yang harus tetap, dan apa yang diasumsikan oleh pengambilan gambar berikutnya. Ini juga meninggalkan tempat yang jelas untuk kata-kata dan suara yang akurat, alih-alih berharap bahwa satu generasi akan menyelesaikan setiap tugas produksi.

Dreamina dapat membantu membuat bingkai gaya opsional dan, nanti, pengambilan video kandidat. Papan cerita tetap menjadi paket instruksi dan ulasan. Panduan ini membangun iklan lima belas detik yang diusulkan lengkap untuk nampan meja tiga kompartemen fiksi. Singkat, menggambar dan petunjuk mengajarkan contoh: tidak ada gambar produk atau video yang dihasilkan dari mereka.

Daftar Isi
  1. Mulailah dengan pesan yang dapat didukung oleh fakta produk
  2. Berikan setiap tembakan satu pekerjaan informasi
  3. Kartu 1: Menetapkan produk dan situasi
  4. Kartu 2: Jelaskan tata letak kompartemen
  5. Kartu 3: Tunjukkan detail yang membantu mengidentifikasi produk
  6. Kartu 4: Buat pilihan akhir menjadi jelas
  7. Bangun dan atur waktu papan sebelum menghasilkan gerakan
  8. Siapkan bingkai gaya opsional tanpa membingungkan statusnya
  9. Buat revisi yang disebarkan ke bidikan yang tepat
  10. Serahkan rencana siap pakai dan berhenti pada keputusan persetujuan

Mulailah dengan pesan yang dapat didukung oleh fakta produk

Bayangkan nampan meja hijau bijak yang kaku dengan tiga kompartemen tetap. Audiens yang dituju menginginkan tempat yang ditentukan untuk barang-barang meja kecil sehari-hari. Pesan iklan adalah "Berikan hal-hal kecil tempat." Ini harus menunjukkan produk lebih awal, menjelaskan tata letaknya, mengungkapkan detail yang berguna dan di akhiri dengan undangan sederhana untuk menjelajahinya.

Fakta-fakta ini adalah asumsi dalam ringkasan fiksi ini, bukan spesifikasi untuk merek atau SKU nyata. Sebuah proyek nyata akan membutuhkan fotografi produk yang disetujui dan lembar fakta yang diperiksa sebelum detail tersebut dapat diterima.

Bidang singkat
Keputusan untuk contoh pengajaran ini
Identitas produk
Satu nampan hijau sage kaku dengan tiga kompartemen tetap
Pekerjaan komunikasi
Jelaskan produk dan sarankan penggunaan mejanya
Bukti yang diperlukan
Foto tiga perempat, atas-bawah, dan detail pembagi yang disetujui
Contoh alat peraga
Pena, kunci, dan buku catatan kecil, hanya jika pas diverifikasi
Kata-kata utama
"Berikan hal-hal kecil tempat"
Kata-kata fitur
"Tiga kompartemen"
Tindakan terakhir
"Jelajahi nampan" dengan tujuan yang benar-benar disediakan dalam produksi nyata
Format editorial
Lima belas detik, potret 1080 × 1920, empat tembakan dengan potongan keras
Klaim yang dikecualikan
Menghemat waktu, meningkatkan produktivitas, mengurangi stres, dijamin fit atau mencegah barang yang hilang

Dimensi adalah pilihan pengiriman contoh ini, bukan spesifikasi universal advertising-platform . Alat peraga ilustratif dan tidak disertakan dengan nampan. Jaga agar perbedaan itu terlihat dalam kualifikasi singkat dan kualifikasi yang diperlukan.

Jika Anda belum dapat memutuskan satu pesan atau bagaimana gambar harus mengekspresikannya, gunakan panduan konsep pemasaran singkat terlebih dahulu. Di sini, tugas selanjutnya adalah mengubah pesan produk yang dipilih menjadi urutan yang dapat diperiksa dengan instruksi produksi.

Berikan setiap tembakan satu pekerjaan informasi

Keempat ketukan tersebut adalah konteks, pengaturan, detail dan pilihan. Mereka sengaja berbeda. Tampilan hero kedua yang menarik akan menambah sedikit jika tidak menjelaskan sesuatu yang terlewatkan oleh pandangan pertama.

Tembakan
Waktu urutan
Durasi editorial
Apa yang dipelajari pemirsa
Konteks
3-3 detik
3 detik
Ini adalah nampan meja untuk barang-barang kecil sehari-hari
Pengaturan
7-7 detik
4 detik
Ketiga kompartemen menyediakan ruang yang berbeda
Detail
1-11 detik
4 detik
Pembagi dan bentuk milik produk yang sebenarnya ini
Pilihan
11-15 detik
4 detik
Produk apa yang harus dijelajahi dan apa yang harus dilakukan selanjutnya

Totalnya adalah 3 + 4 + 4 + 4 = 15 detik. Tidak ada judul tambahan atau waktu transisi yang ditambahkan. Jika kartu akhir dimasukkan kemudian, sesuatu yang lain harus dipersingkat atau target harus diubah. Pemilihan editorial tiga detik belum tentu merupakan opsi generasi tiga detik; catat itu sebagai jumlah yang terpisah.

tubuh-33a98cf962fb찰

Skema perencanaan asli, bukan fotografi produk, rekaman yang dihasilkan, atau iklan yang diuji. Setiap panel membutuhkan asetnya sendiri yang disetujui sebelum diproduksi.

Tembakan item yang diatur adalah potongan ke keadaan yang berbeda, bukan demonstrasi dari objek penyortiran nampan secara otomatis. Tidak ada tangan yang perlu menempatkan beberapa item saat kamera berputar. Papan sederhana membuat penjelasan produk lebih mudah untuk ditinjau dan menyisakan lebih sedikit peristiwa fisik untuk diciptakan oleh generasi mendatang.

Kartu 1: Menetapkan produk dan situasi

Tujuan dan framing: Tampilan meja tiga perempat menunjukkan seluruh baki dari awal. Beberapa barang kecil duduk di dekatnya. Produk tidak boleh disembunyikan sampai saat terakhir pembukaan; singkat ini ingin segera dikenali.

Aset yang dibutuhkan: Foto tiga perempat yang disetujui menunjukkan bentuk luar yang benar, warna hijau bijak dan tata letak kompartemen yang terlihat. Sumber harus memiliki detail yang cukup untuk tanaman yang direncanakan. Gambar suasana hati dapat memandu pengaturan meja tetapi tidak dapat menentukan geometri baki.

Mulai dan akhir: Mulailah dengan baki yang terlihat jelas dan contoh item di luarnya. Akhiri dengan pengaturan yang sama, berikan cukup waktu untuk membaca kalimat pembuka. Tidak ada tindakan pengepakan atau klaim sebelum dan sesudah dalam bidikan ini.

Kamera dan gerak: Gunakan komposisi terkunci atau dorongan yang sangat kecil yang diusulkan terhadap produk. Pertahankan ruang untuk judul dan simpan produk penuh yang dibutuhkan di dalam bingkai. Generasi masa depan harus diperiksa untuk perubahan bentuk yang tidak diinginkan; instruksi kamera bukanlah jaminan.

Salin dan suara: Tambahkan "Berikan hal-hal kecil tempat" sebagai teks yang dapat diedit dalam tata letak akhir. Papan kasar bisa diam. Jika nada ruangan atau musik dipertimbangkan nanti, itu harus mendukung urutan daripada memberikan penjelasan produk yang hilang.

Usulan instruksi gambar awal:

Gunakan foto tiga perempat yang disetujui dari baki tiga kompartemen hijau sage sebagai otoritas produk. Rencanakan komposisi meja potret yang bersih dengan seluruh baki terlihat dan beberapa item contoh yang disetujui di sampingnya. Pertahankan bentuk luar, warna, dan tata letak pembagi baki yang sebenarnya. Tinggalkan area judul yang jelas di atas. Tidak ada huruf, kompartemen tambahan, baki tambahan atau penyortiran otomatis tersirat.

Usulan instruksi gerak masa depan:

Satu bidikan meja terus menerus dengan kamera tertahan mendorong ke arah komposisi baki yang disediakan. Simpan nampan dan alat peraga terdekat di tempatnya dan dapat dikenali. Jaga agar seluruh produk yang dibutuhkan dalam bingkai dan area judul tetap bersih. Tidak ada interaksi tangan, transfer objek, fitur produk baru atau potongan.

Ini adalah instruksi pengajaran yang tidak dieksekusi. Untuk lari nyata, pilih durasi generasi yang tersedia yang dapat menyediakan interval yang dapat digunakan yang dibutuhkan; papan mempertahankan tiga detik, daripada mengasumsikan antarmuka menerima permintaan tiga detik.

Tolak atau revisi ketika: Produk dikaburkan, pembagi berubah, mendorong tanaman tepi, atau pembukaan membutuhkan lebih banyak waktu membaca daripada dialokasikan. Perbaiki aset atau papan sebelum memperlakukan klip menarik selanjutnya sebagai solusi.

Kartu 2: Jelaskan tata letak kompartemen

Tujuan dan framing: Potong ke tampilan atas-bawah yang membuat tiga kompartemen mudah dihitung. Tempatkan item contoh yang disetujui di ruang yang berbeda. Bidikan ini menjelaskan struktur, daripada mengulangi atmosfer pembukaan.

Aset yang dibutuhkan: Tampilan produk top-down yang disetujui nyata, ditambah pengaturan alat peraga yang diperiksa. Jika sumber hanya menunjukkan bagian luar, dapatkan tampilan yang dibutuhkan. Menghasilkan interior tak terlihat yang menarik tidak menentukan tata letak atau kecocokan produk yang sebenarnya.

Mulai dan akhir: Mulailah dengan item yang sudah diatur. Tahan keadaan itu cukup lama agar organisasi tiga bagian dapat dipahami. Potongan dari bidikan pertama menunjukkan tampilan presentasi baru; itu tidak menggambarkan tindakan penempatan yang hilang.

Camera and motion intent: Sebuah komposisi atas-bawah stasioner sudah cukup. Penekanan halus dapat diusulkan nanti, tetapi tidak perlu memutar objek atau tangan yang bergerak. Jumlah produk dan penyangga tetap.

Salin dan suara: Gunakan label yang disetujui "Tiga kompartemen" sebagai tipe asli. Hindari "cocok untuk semuanya" atau klaim kapasitas. Jangan menambahkan suara drop atau klik yang menyarankan tindakan yang tidak pernah ditampilkan oleh gambar.

Usulan instruksi gambar awal:

Gunakan foto produk top-down yang disetujui dan pengaturan penyangga yang disetujui. Rencanakan satu komposisi potret yang menunjukkan baki hijau bijak yang sama dan tiga kompartemen tetapnya dengan jelas. Pertahankan pembagi dan proporsi yang sebenarnya. Tampilkan hanya item contoh terverifikasi di ruang yang direncanakan. Tinggalkan area yang jelas untuk label fitur pendek. Tidak ada teks, kompartemen ekstra, item duplikat atau interior yang ditemukan.

Usulan instruksi gerak masa depan:

Satu bidikan atas-bawah stasioner dari nampan tersusun yang disediakan. Pertahankan produk, tiga kompartemen, dan contoh item pada posisi yang sama. Biarkan hanya gerakan visual ambien yang terkendali jika sesuai. Tidak ada aksi pengepakan, orbit kamera, objek ekstra, atau potongan.

Menolak atau merevisi ketika: Sebuah kompartemen menjadi tersembunyi, alat peraga tidak lagi cocok, produk tampaknya memiliki lebih dari tiga ruang, atau pengaturan menyiratkan isi yang sebenarnya dijual terpisah. Jika kecocokan belum diverifikasi, lepaskan penyangga itu atau dapatkan fotografi pendukung.

Kartu 3: Tunjukkan detail yang membantu mengidentifikasi produk

Tujuan dan framing: Tampilan yang lebih dekat menunjukkan persimpangan pembatas dan struktur luar yang cukup untuk menemukannya di dalam baki. Ini memberi pemirsa pandangan yang lebih jelas pada desain yang sebenarnya tanpa mengubah tekstur menjadi klaim daya tahan yang tidak didukung.

Aset yang dibutuhkan: Foto detail yang disediakan sesuai dengan tampilan sebelumnya. Jangan gunakan jahitan, pelapis, atau pengikat yang dihasilkan sebagai bukti bahwa baki asli memilikinya. Pilih detail yang sebenarnya diungkapkan oleh sumber.

Mulai dan akhir: Mulailah pada persimpangan pemisah dan menjaga fitur yang dapat dibaca melalui interval yang dipilih. Akhiri dengan struktur yang dapat dikenali yang sama. Tidak ada persyaratan untuk sisi baru atau bagian bawah yang tidak terlihat muncul.

Kamera dan gerakan: Gunakan detail statis atau dorongan kecil yang diusulkan. Hindari orbit di sekitar geometri tersembunyi. Pertahankan fitur di dalam tanaman dan arah cahaya yang sama dengan bidikan sebelumnya di mana sumber mengizinkannya.

Salin dan suara: Bidikan ini tidak dapat membawa kata-kata tambahan. "Tiga kompartemen" telah mengkomunikasikan fitur faktual. Menambahkan "premium," "tidak bisa dihancurkan" atau demonstrasi kekuatan akan membutuhkan ringkasan dan bukti faktual yang berbeda.

Usulan instruksi gambar awal:

Gunakan foto detail pembagi yang disetujui dari baki hijau bijak yang sama. Rencanakan tampilan dekat potret yang menjaga persimpangan pembatas dan sebagian pelek luar tetap terbaca. Pertahankan geometri, permukaan, dan warna yang sebenarnya. Cocokkan perawatan meja terkendali. Tidak ada klaim tekstur baru, menemukan pengikatan, penulisan, atau produk tambahan.

Usulan instruksi gerak masa depan:

Satu detail tertahan ditembak dengan sedikit dorongan ke arah persimpangan pembatas yang terlihat. Jaga agar geometri, pelek, dan permukaannya tetap dapat dikenali. Jangan memperlihatkan bagian bawah yang tidak dipasok, ganti bahan, tekuk pembatas atau masukkan potongan.

Tolak atau revisi ketika: Detail bisa menjadi milik produk yang berbeda, tanaman makro kehilangan hubungannya dengan baki, atau kamera mengungkapkan konstruksi diciptakan. Foto statis yang disetujui tetap menjadi pilihan jika gerakan menambah risiko tanpa informasi yang berguna.

Kartu 4: Buat pilihan akhir menjadi jelas

Tujuan dan pembingkaian: Kembali ke tampilan pahlawan yang bersih dengan ruang untuk nama produk dan ajakan bertindak. Jaga agar produk tetap proporsional dan buat salinannya mudah dibaca dalam format potret yang dipilih.

Aset yang dibutuhkan: Foto pahlawan yang diterima atau komposisi yang diperiksa yang berasal darinya, ditambah penamaan produk yang disetujui dan tujuan sebenarnya yang disediakan oleh proyek. Jangan menemukan URL langsung untuk contoh pengajaran.

Mulai dan akhir: Mulailah pada tata letak akhir dan tahan. Tidak ada tindakan baru yang bersaing dengan ajakan bertindak. Akhir cerita harus tetap terlihat melalui seleksi empat detik penuh yang dimaksudkan.

Kamera dan gerak: Sebuah masih memegang dapat diterima. Jika proyek memilih gerakan, jaga agar tetap cukup kecil sehingga area salinan dan fitur produk penting tetap berguna. Aset akhir tidak perlu dibuat video hanya karena pengambilan gambar sebelumnya sedang bergerak.

Salin dan suara: Gunakan "Jelajahi baki." Tambahkan nama produk yang disetujui dan, jika diperlukan oleh singkat nyata, "Tray saja; alat peraga tidak termasuk." Simpan mereka sebagai teks revisi terpisah. Rencanakan akhir audio yang disengaja; jangan berasumsi bahwa soundtrack yang dihasilkan akan berhenti dengan rapi di bingkai akhir.

Usulan instruksi gambar awal:

Gunakan gambar produk pahlawan yang disetujui untuk merencanakan komposisi penutupan potret yang bersih. Pertahankan baki tiga kompartemen hijau sage kaku yang sama terlihat jelas. Berikan ruang di atas untuk nama produk yang disediakan dan di bawahnya untuk ajakan bertindak dan kualifikasi yang diperlukan. Tidak ada teks yang dihasilkan, aksesori tambahan, lencana harga, atau klaim yang tidak disetujui.

Usulan instruksi gerak di masa depan, jika gerakan diperlukan:

Tahan komposisi penutup yang disediakan dengan baki stasioner dan terlihat sepenuhnya. Jaga agar area teks yang ditentukan tetap jelas. Tidak ada penyangga baru, orbit kamera, transformasi atau potongan produk. Salinan terakhir akan ditambahkan secara terpisah di editor.

Menolak atau merevisi ketika: Teks membutuhkan lebih banyak waktu, tujuan hilang, perubahan produk, atau latar depan bergerak bersaing dengan baris tindakan. Akhir yang tenang secara visual bisa menjadi pilihan yang tepat.

Bangun dan atur waktu papan sebelum menghasilkan gerakan

Gambar setiap panel padahalaman terpisah pada bentuk yang diinginkan. Persegi panjang, panah, dan kotak salinan berlabel sudah cukup untuk tahap ini. Rekam nama file aset, bidikan tujuan, dan waktu di bawah setiap halaman. Diagram pengajaran gabungan di atas menjelaskan rencana; itu bukan input bingkai pertama satu adegan.

Pertama, tinjau empat halaman secara berurutan tanpa suara. Tunjukkan pada mereka selama tiga, empat, empat dan empat detik menggunakan timer atau presentasi berjangka waktu sederhana. Baca salinannya pada ukuran tampilan yang realistis. Tanyakan apakah produk, struktur, dan tindakan akhirnya dapat dimengerti tanpa seseorang menjelaskan papan dengan lantang.

Untuk animasi digital di Premiere, set pertama Still Image Default Durasi hingga empat detik dalam preferensi Timeline , sebelum mengimpor empat gambar panel individu. Adobe mendokumentasikan pengaturan durasi gambar diam ini. Impor panel ke dalam proyek, membuat urutan dan menempatkan mereka secara berurutan pada timeline, menggunakan urutan dan rute media terdokumentasi. Pangkas panel pertama menjadi tiga detik dan tutup celah yang dihasilkan. Adobe dokumen tepi pemangkasan dan penghapusan celah .

Mainkan papan kasar lima belas detik yang dihasilkan dan periksa batas sebenarnya. Ini adalah proposal documentation-supported , bukan tes perangkat lunak yang lengkap. Ini mengurutkan gambar diam; tidak diperlukan gerakan yang dihasilkan AI untuk menilai urutan informasi dan waktu membaca.

Jika label fitur tidak dapat dibaca, persingkat atau pantulkan kata-kata, perbesar, atau seimbangkan kembali durasinya. Misalnya, membiarkan satu detik ekstra untuk kualifikasi penutupan berarti menghapus satu detik di tempat lain atau mengubah total target. Jangan diam-diam menambahkan waktu setelah menyetujui brief lima belas detik.

Jika sulih suara diusulkan, catat kata-kata yang dimaksudkan secara terpisah dan bacalah di papan tulis. Garis yang menggambarkan pengepakan cepat akan menambahkan klaim yang tidak didukung oleh contoh. Musik dapat menyarankan kecepatan, tetapi tidak dapat membuktikan produk cocok atau membuat informasi yang hilang dapat dimengerti.

Siapkan bingkai gaya opsional tanpa membingungkan statusnya

Setelah urutan kasar bekerja, Anda mungkin menginginkan perawatan visual yang lebih spesifik. Dreamina saat ini Seedream 5.0 Pro panduan menggambarkan AI Image , teks atau gambar upload, Gambar 5.0 Pro , tersedia aspek dan resolusi pengaturan, generasi, review dan download. Gunakan instruksi gambar kartu untuk membuat bingkai gaya kandidat jika proyek membutuhkannya.

Jaga agar statusnya tetap jelas. Bingkai gaya dapat membantu menyetujui komposisi, cahaya, dan suasana. Itu tidak menjadi foto produk yang berwibawa hanya karena terlihat realistis. Bandingkan produk dengan tampilan yang disediakan, periksa jumlah kompartemen dan tolak geometri yang ditemukan sebelum memasuki permintaan gerakan.

Alat iklan berbasis URL juga membutuhkan informasi produk. Dokumentasi URL-To-Video Creatify menjelaskan menggunakan URL produk atau aset dan informasi yang diunggah secara manual. Namun masukan tersebut tiba, verifikasi mereka terhadap brief. Konsumsi otomatis tidak menyelesaikan klaim, tampilan, atau urutan mana yang sesuai.

Ketika rute generasi mendukung referensi, menetapkan pekerjaan mereka secara eksplisit: penampilan produk yang sebenarnya, komposisi adegan atau gaya. Papan empat panel berlabel tidak dapat dipertukarkan dengan gambar awal individu. Untuk gerakan selanjutnya, Seedance 2.5 how-to saat ini mendokumentasikan rute referensi Omni dan referensi aset; kontrol frame pertama yang berdedikasi memiliki peran yang berbeda. Pilih mode yang tersedia setelah papan diterima.

Buat revisi yang disebarkan ke bidikan yang tepat

Sebuah papan harus memberi tahu Anda apa yang dipengaruhi oleh perubahan. Jika produk sage-green berubah menjadi varian warna yang disetujui berbeda, periksa kembali setiap gambar produk, detail, bingkai gaya, dan salin yang menamainya. Satu gambar pahlawan yang diperbarui tidak dapat memperbaiki tampilan makro lama secara otomatis.

Jika hanya ajakan bertindak yang berubah, merevisi salinan dan tujuan penutupan, kemudian menguji waktu membaca yang baru. Tembakan produk mungkin tetap berguna. Jika jumlah kompartemen berubah, label fitur, tampilan atas-bawah, tampilan detail, dan ringkasan yang mendasarinya, semuanya perlu ditinjau. Itu adalah perubahan fakta produk, bukan pengeditan kosmetik.

Usulan revisi
File dan keputusan untuk ditinjau kembali
Warna produk atau SKU yang berbeda
Semua sumber produk, keempat panel dan kandidat yang dihasilkan
Ajakan bertindak baru
Menutup alokasi teks, tujuan, dan waktu membaca
Hapus prop yang belum diverifikasi
Panel yang terkena dampak, kontinuitas, dan kualifikasi penyangga apa pun
Persingkat iklan
Durasi tembakan, menyimpan informasi, dan mengakhiri keterbacaan
Ubah potret menjadi lanskap
Semua komposisi, area salinan, dan fitur kasatmata yang diperlukan

Jaga agar versi lama tetap dapat diidentifikasi dan beri nama yang baru. Tandai aset mana yang diterima, mana yang menjadi kandidat dan mana yang hilang. Ketika operator selanjutnya menerima papan, mereka harus dapat memilih input yang tepat untuk setiap bidikan tanpa menebak.

Serahkan rencana siap pakai dan berhenti pada keputusan persetujuan

Paket lengkap berisi lembar fakta, empat kartu berjangka waktu, gambar panel terpisah, sumber produk aktual yang disetujui, lembar salinan, niat baik, dan pertanyaan yang belum terselesaikan. Catat apakah urutan diterima untuk produksi gerak atau masih disimpan untuk aset atau keputusan pesan.

Untuk contoh ini, rencana tersebut dapat digunakan sebagai papan pengajaran, sedangkan foto produk aktual dan tujuan nyata tetap diperlukan untuk produksi. Tidak ada bidikan yang dihasilkan atau persetujuan iklan selesai yang diklaim. Sebuah proyek nyata harus menutup ketergantungan tersebut sebelum mengirimkan citra produk sebagai bukti faktual.

Jika pesan yang sama menjadi format yang dapat diputar, pikirkan kembali informasi per kartu daripada mengekspor bingkai video dan menyebutnya korsel. The produk-peluncuran carousel panduan mengembangkan format yang terpisah. Untuk tahap berikutnya dari generasi gerak, mengedit dan finishing revisi, gunakan panduan alur kerja video lengkap .

Mulailah dengan panel kasar di Dreamina atau alat menggambar sederhana. Setujui apa yang dipelajari pemirsa, aset aktual mana yang mendukungnya dan bagaimana lima belas detik dialokasikan. Papan cerita yang dihasilkan memberi generasi tugas khusus - dan memberikan ulasan alasan yang jelas untuk menerima atau menolak setiap bidikan.

Panas dan sedang tren

DISKON 90%—Waktu terbatas

DISKON 90%—Waktu terbatas

DISKON 90%—Mulai hanya dengan 1,50 USD/bulan

Coba sekarang