Edit klip saat aksi sudah berfungsi dan masalah yang tersisa bersifat lokal. Hasilkan pengambilan lain ketika aksi, sudut pandang, atau kinerja utama bidikan perlu diubah. Di Dreamina, Recreate berguna ketika Anda ingin membawa ide visual yang ada ke dalam subjek yang disengaja atau perubahan adegan. Editor garis waktu lebih langsung untuk pintu masuk yang terlambat, jeda yang canggung, atau bidikan yang hanya membutuhkan akhir yang lebih pendek.
Mulailah dengan menyebutkan apa yang salah. "Videonya terasa tidak aktif" dapat menyebabkan beberapa upaya yang hampir identik. "Produk tiba setelah tawaran menghilang" mengidentifikasi masalah waktu. "Karakter pergi alih-alih mengambil kotak" mengidentifikasi tindakan yang berbeda. Masalah-masalah tersebut memiliki solusi yang berbeda.
- Keputusan pertama adalah apakah tindakan yang berguna sudah ada
- Pertahankan detik-detik yang baik sebelum meminta pengambilan baru
- Periksa apakah sumbernya menyebabkan kegagalan berulang
- Gunakan Dreamina Recreate untuk perubahan yang disengaja pada rekaman yang ada
- Regenerasi ketika peristiwa itu sendiri hilang
- Nilailah klip yang diperbaiki di dalam urutan
- Pertanyaan yang sering diajukan
Keputusan pertama adalah apakah tindakan yang berguna sudah ada
Klip yang hampir tepat dapat berisi saat yang dibutuhkan urutan. Perhatikan ketukan aksi yang jelas, seperti tangan yang mencapai cangkir atau produk yang berada di posisi akhir. Generasi lainnya tidak harus tinggal di edit yang sudah selesai.
Pertahankan detik-detik yang baik sebelum meminta pengambilan baru
Bayangkan pengungkapan produk berdurasi lima detik. Pembukaan menunjukkan latar belakang kosong, produk masuk, dan dua detik terakhir memberikan tampilan yang bersih dari paket. Iklan singkat mungkin hanya membutuhkan pintu masuk dan pegangan yang jelas. Memangkas lubang kosong mempertahankan gerakan yang sukses.
Logika yang sama berlaku untuk reaksi karakter. Jika ekspresi menjadi berguna setelah gerakan awal yang aneh, mulailah memotong nanti. Jika bingkai terakhir memperkenalkan tangan yang terdistorsi, akhiri sebelum muncul dan potong ke tampilan lain. Bidikan di sekitarnya dapat membantu pengeditan merasa disengaja.
Untuk nama produk yang harus muncul dari pembukaan, pintu masuk yang terlambat lebih dari sekadar bingkai yang tidak menarik. Ini melewatkan informasi yang dibutuhkan iklan. Anda dapat membuka pada gambar yang disetujui, lalu potong ke bagian yang bergerak setelah paket terlihat. Panduan kami untuk menjaga logo produk tetap jelas dalam gerakan menjelaskan pilihan itu dengan contoh kantong kopi.
Periksa apakah sumbernya menyebabkan kegagalan berulang
Generasi baru yang dibangun dari input keliru yang sama dapat mengulangi masalah yang sama. Lihat gambar atau klip referensi sebelum mengubah prompt.
Lembar karakter yang menunjukkan dua kerah jaket yang berbeda memberikan model informasi yang bertentangan. Sumber produk dengan huruf yang tidak dapat dibaca memberikan sedikit teks yang akurat untuk dibawa ke dalam gerakan. Referensi di mana subjek sudah sebagian berada di luar bingkai dapat membuat komposisi yang sama terasa alami dalam output.
Perbaiki sumber itu terlebih dahulu. Pilih tampilan karakter dengan pakaian yang tepat, gunakan foto paket yang lebih tajam, atau mulai dari momen yang lebih jelas dalam referensi. Jika sumber tidak memiliki tampilan belakang yang ditunjukkan oleh belokan yang direncanakan, tambahkan gambar sebenarnya dari sisi itu atau ubah belokan.
Ini sangat berguna untuk sebuah seri. Memperbaiki sumber yang digunakan oleh bidikan selanjutnya memberi generasi berikutnya titik awal yang lebih bersih. Itu tidak memperbaiki klip sebelumnya secara otomatis, tetapi menghentikan ketidaksesuaian yang diketahui menjadi dasar dari upaya lain.
Gunakan Dreamina Recreate untuk perubahan yang disengaja pada rekaman yang ada
Dreamina Recreate relevan ketika video yang ada memberikan referensi kreatif yang berguna. Modenya membahas perubahan yang berbeda. Motion Transfer menggunakan gerakan referensi untuk memandu subjek baru, Object Swap menargetkan pengganti, dan Creative Recreate menggunakan ide referensi untuk mengembangkan versi baru.
Pilih mode dari permintaan yang sebenarnya. Jika gerakan kamera sudah mengkomunikasikan ide dan botol parfum perlu mengganti objek lain, Object Swap adalah titik awal yang lebih spesifik daripada meregenerasi film produk yang tidak terkait dari teks. Jika brief meminta kinerja baru atau posisi kamera yang berbeda secara fundamental, generasi baru mungkin merupakan rute yang lebih jelas.
Referensi yang ada dapat memandu penggantian tanpa menjadi salinan yang tepat
Dalam contoh Swap Objek Rekreasi kami, klip sumber pendek memandu penggantian botol parfum. Output membuat botol target dan labelnya dapat diidentifikasi dalam adegan vertikal. Klip yang diekspor berjarak sekitar 4,68 detik dari sumber sekitar lima detik.
Dreamina Membuat Ulang Hasil Swap Objek dengan botol parfum dalam adegan yang dipimpin referensi.
Hasil itu membuat Recreate berguna untuk mengembangkan variasi seputar ide yang ada. Ini juga berarti klip yang direvisi perlu dipasang ke dalam urutan sebagai outputnya sendiri. Waktu, label, latar belakang, dan gerakan harus dinilai seperti yang muncul dalam versi itu. Permintaan pengganti tidak mengubah sisa rekaman menjadi lapisan yang dilindungi.
Regenerasi ketika peristiwa itu sendiri hilang
Pemangkasan tidak dapat membuat pickup yang tidak pernah terjadi. Reframing tidak dapat mengubah tampilan di atas kepala menjadi sudut kamera yang rendah. Jika subjek melakukan tindakan yang salah, pengambilan berikutnya membutuhkan rencana tindakan yang lebih jelas.
Pecahkan tembakan ke tahap-tahap pentingnya. Untuk karakter menanam benih, penonton perlu melihat benih diambil, di tempatkan di tanah, dan tangan menjauh. Jika terlalu banyak acara bersaing dalam satu instruksi singkat, sederhanakan bidikan atau bagi aksi menjadi dua klip.
Berikan generasi berikutnya titik akhir yang spesifik. "Akhiri dengan tangan yang bertumpu di samping benih yang ditanam" lebih berguna daripada meminta hasil akhir sinematik. Pose terakhir juga memberikan koneksi praktis ke bidikan berikutnya.
Ubah bagian yang gagal. Jika aksinya jelas tetapi sudut kamera menyembunyikannya, revisi kamera. Jika sudut berfungsi tetapi karakter menggunakan penyangga yang salah, revisi referensi subjek. Mengubah pakaian, pencahayaan, kamera, dan aksi sekaligus menciptakan adegan baru dengan beberapa alasan baru untuk melewatkan ringkasan.
Nilailah klip yang diperbaiki di dalam urutan
Tempatkan kandidat di antara tembakan tetangga yang sebenarnya. Gambar mandiri yang baik masih dapat memecahkan urutan jika cahaya berbalik, karakter berubah sisi, atau penyangga bergerak ke sisi lain.
Mainkan setiap potongan dengan kecepatan normal. Pemirsa harus memahami di mana subjek berada dan apa yang terjadi. Kemudian periksa detail pasti yang membawa pesan, termasuk logo, keterangan, atau fitur produk. Bingkai yang menarik harus mendukung acara yang diikuti penonton.
Jika klip yang direvisi lebih pendek, gunakan ritme seluruh urutan untuk memutuskan apa yang harus dilakukan. Penahanan singkat pada bidikan sebelumnya, cutaway, atau titik masuk yang berbeda dapat membuat waktu bekerja. Memperpanjang klip berguna ketika lebih banyak tindakan yang sama diperlukan, tetapi dapat memperkenalkan gerakan baru daripada hanya mempertahankan pose akhir.
Pertanyaan yang sering diajukan
Haruskah saya terus beregenerasi sampai setiap bingkai sempurna?
Gunakan bagian yang melengkapi bidikan saat sisanya bisa dilepas dengan bersih. Iklan singkat atau urutan cerita sering kali mendapat manfaat dari momen yang lebih pendek dan lebih jelas. Regenerasi ketika tindakan atau informasi yang diperlukan tidak ada di setiap bagian yang dapat digunakan.
Dapat Membuat Ulang memperbaiki logo dengan tepat?
Gunakan karya seni asli saat huruf yang tepat diperlukan. Penggantian berbasis referensi dapat mengembangkan variasi produk, sementara permukaan label yang stabil dapat mengizinkan penggantian karya seni yang dilacak dalam editor. Paket berputar atau lipat dapat memerlukan bidikan yang lebih sederhana atau rekaman nyata.
Bagaimana jika kesalahan yang sama kembali?
Bandingkan sumber dengan output dan identifikasi fitur yang diulang. Perbaiki referensi yang saling bertentangan, sederhanakan gerakan, atau bagi tindakan. Kemudian regenerasi tembakan yang terpengaruh dengan perubahan spesifik itu. Kami panduan perbaikan single-shot menjelaskan bagaimana untuk menjaga urutan sekitarnya utuh.
Rute mana yang harus saya mulai di Dreamina?
Gunakan klip yang ada jika sudah memberikan tindakan yang Anda inginkan. Rekreasi adalah pilihan yang berguna untuk perubahan yang dipimpin oleh referensi yang disengaja. Untuk bidikan baru, mulailah dengan sumber yang jelas dan sejumlah kecil tindakan yang terlihat, kemudian kembangkan urutan seputar hasil terkuat.