Dreamina adalah pilihan pertama kami untuk pertukaran objek yang dipimpin referensi: mulai dengan video yang ingin Anda adaptasi dan gambar penggantinya. Runway menambahkan pratinjau keyframe yang diedit yang berguna sebelum menerapkan perubahan di seluruh klip. Kling dan Higgsfield juga menawarkan pengeditan yang dipandu referensi, sementara Beeble memberi pembuat film cara berbasis topeng untuk mengendalikan wilayah yang dipertahankan dan dihasilkan. Pika dan Luma menyediakan rute transformasi kreatif; After Effects sesuai dengan pekerjaan yang membutuhkan pelacakan dan pengomposisian yang disengaja.
Alat yang tepat tergantung pada apa arti "ganti" dalam bidikan Anda. Membuat botol menghilang, mengganti botol Anda sendiri, dan mendesain ulang seluruh pemandangan memerlukan kontrol yang berbeda. Alat di bawah ini bekerja dengan rekaman yang ada, tetapi mereka tidak semuanya menyimpannya dengan cara yang sama.
- Pilih kontrol yang dibutuhkan objek Anda
- 1. Dreamina: Bawa penggantinya ke dalam brief
- 2. Runway: Setujui keyframe sebelum video
- 3. Kling AI: Beri nama video dan referensi secara eksplisit
- 4. Higgsfield: Pilih Objek swap untuk perubahan lokal
- 5. Beeble SwitchX: Tentukan area mana yang dihasilkan
- 6. Pika: Gunakan aplikasi Swap Anything saat ini
- 7. Luma: Kontrol gerak dan struktur dengan Ray3.2
- 8. After Effects: Hapus, lacak, dan komposit saat presisi penting
- Bangun pertukaran di sekitar satu objek yang terlihat jelas
- Perbaiki kegagalan yang benar-benar terjadi
- Pertanyaan sebelum Anda mengganti objek video
Pilih kontrol yang dibutuhkan objek Anda
Untuk produk tertentu, gambar referensi lebih penting daripada prompt berisi kata sifat yang rumit. Untuk tanda atau layar ponsel dengan teks yang tepat, grafik yang dilacak mungkin lebih dapat diandalkan daripada menggambar ulang generatif. Untuk penyangga sebagian tersembunyi di balik jari, tangan latar depan membutuhkan perhatian serta penggantian.
Perubahan latar belakang memiliki masalah pemilihannya sendiri: rambut, tepi transparan, dan pemisahan subjek. Jika itu adalah pekerjaan nyata, lihat panduan kami untuk penggantian latar belakang video AI . Di sini, tugas utamanya adalah mengganti objek di dalam adegan.
1. Dreamina: Bawa penggantinya ke dalam brief
Alur kerja Dreamina 's Recreate menggabungkan video referensi dengan referensi visual. Object Swap adalah mode yang relevan ketika Anda ingin menentukan produk baru, penyangga, pakaian atau elemen lain sambil bertujuan untuk mempertahankan bidikan di sekitarnya.
Bagaimana cara memulai. Buka Dreamina Recreate , pilih model yang tersedia dan Object Swap, lalu tambahkan video sumber dan setidaknya satu gambar pengganti. Jelaskan apa yang harus diubah dan apa yang harus tetap ada. Tinjau klip yang dihasilkan di pusat tugas dan gunakan edit ulang untuk menyempurnakan permintaan.
Pilih model yang sesuai. Recreate standar terdokumentasi menggunakan Seedance 2.5 dan menerima satu video berdurasi 4-30 detik; Recreate Lite menggunakan Wan 3.0 dan menerima 4-15 detik. Ketersediaan bervariasi menurut wilayah dan akun. Siapkan segmen yang dituju sebelum mengunggah: alur kerja peluncuran yang terdokumentasi tidak menyediakan pemilihan segmen atau pemangkasan, dan input yang terlalu lama ditolak.
Mengapa memilihnya. Alur kerja dimulai dengan gerakan yang ada dan penampilan pengganti. Itu lebih cocok dengan adaptasi produk secara langsung daripada menghasilkan bidikan baru yang serupa dari teks. Menilai hasil dari kedua input; objek baru yang masuk akal masih membutuhkan bentuk dan interaksi yang tepat.
2. Runway: Setujui keyframe sebelum video
Runway 's Edit Studio memberikan penggantian tahap perantara yang berguna. Anda dapat mengedit bingkai yang jelas, memeriksa tampilan yang diusulkan, lalu menerapkan versi yang dipilih ke bidikan bergerak dengan Aleph 2.0.
Cara kerjanya. Buka Edit Studio dari Aplikasi, unggah klip, dan pilih keyframe yang menunjukkan target dengan jelas. Tulis instruksi perubahan singkat dan tambahkan gambar referensi jika berguna. Pratinjau gambar yang disesuaikan, perbaiki jika perlu, lalu buat video. Kontrol jangkauan dapat membatasi pengeditan ke bagian klip.
Mengapa memilihnya. Jika penggantian terlihat salah saat diam, menyebarkannya melalui gerakan menambah pekerjaan tanpa menyelesaikan masalah aslinya. Pratinjau memungkinkan Anda mengoreksi ukuran, bentuk, atau penempatannya terlebih dahulu. Gerakan ekstra adalah instruksi opsional yang terpisah; pertukaran penyangga normal tidak selalu membutuhkannya.
Kondisi. Dokumentasi saat ini mencantumkan rasio aspek konvensional, input 480p-1080p, 24-30 fps dan tidak lebih dari 10 pemotongan. Unggah panggilan panduan untuk video lebih dari dua detik dan lebih pendek dari 30 detik. Biaya pembuatan video 28 kredit per detik yang diedit dengan minimal 56 kredit; iterasi gambar keyframe dibebankan secara terpisah. ProRes dan generasi urutan PNG memiliki rencana tambahan dan kondisi biaya.
3. Kling AI: Beri nama video dan referensi secara eksplisit
Alur kerja pengeditan O1 Kling menggabungkan referensi video, teks, dan gambar atau elemen. Ini berguna ketika penggantian memiliki penampilan tertentu yang tidak akan dikomunikasikan oleh instruksi generik.
Cara kerjanya. Menyediakan video yang ada dalam alur kerja pengeditan, menambahkan referensi penggantian yang relevan, dan menggunakan tag referensi antarmuka dalam instruksi. Jelaskan target dan perubahan yang diinginkan dengan jelas. Elemen yang dibangun dari beberapa tampilan dapat memberikan lebih banyak informasi penampilan daripada satu foto ambigu.
Mengapa memilihnya. Referensi yang diberi tag membantu memisahkan rekaman sumber dari item yang ingin Anda perkenalkan. Sebuah prompt dapat mengidentifikasi peran objek serta warnanya: "ganti botol yang dipegang di tangan kanan dengan botol referensi" lebih jelas daripada "tambahkan botol ini."
Kondisi. Panduan O1 resmi mendokumentasikan satu video berdurasi 1-10 detik, input hingga 200 MB dan 2K, dengan hingga empat gambar atau elemen digabungkan saat ada video. Itu adalah kondisi khusus O1. Jangan bingung fitur referensi videonya untuk menghasilkan bidikan lain dengan mengedit bidikan asli; tugas outputnya berbeda.
4. Higgsfield: Pilih Objek swap untuk perubahan lokal
Higgsfield Genjutsu memisahkan pertukaran Objek dari transfer gerak. Perbedaan itu penting: yang pertama menargetkan elemen yang dipilih, sedangkan yang kedua menggunakan gerakan untuk membangun kembali lebih banyak adegan.
Cara kerjanya. Pilih Genjutsu dalam pemetik model video, pilih Objects swap, dan unggah klip dan gambar pengganti. Alur kerja standar saat ini menerima video 3-30 detik dan hingga 30 gambar referensi. Prompt singkat dapat menentukan perubahan ketika referensi atau preset membutuhkan lebih banyak arah.
Mengapa memilihnya. Ini sesuai dengan variasi seputar produk, penyangga, atau pakaian saat kinerja asli dan waktu pengambilan gambar sudah berfungsi. Satu referensi yang jelas mungkin cukup untuk substitusi sederhana; beberapa pandangan yang berguna dapat lebih menggambarkan item yang lebih kompleks.
Perdagangan. Hasil edit yang ditargetkan dengan cepat masih membutuhkan tinjauan objek demi objek. Item serupa, penyangga yang menghilang di belakang seseorang, atau potongan ke sudut lain dapat membuat target kurang jelas. Pisahkan urutan rumit menjadi bidikan dan beri nama item yang terlihat di masing-masing, daripada mengasumsikan satu permintaan luas mencakup setiap penampilan.
5. Beeble SwitchX: Tentukan area mana yang dihasilkan
Beeble SwitchX menggunakan topeng alfa untuk membedakan daerah sumber yang ditahan dari daerah yang dihasilkan. Ini menawarkan jenis kontrol yang berbeda dari mengandalkan model untuk menyimpulkan target hanya dari kata-kata.
Cara kerjanya. Menyediakan rekaman, menentukan topeng dan menambahkan prompt atau referensi untuk tampilan yang diinginkan. Penjelasan Beeble saat ini menggunakan warna putih untuk daerah sumber yang dipertahankan dan hitam untuk daerah yang dihasilkan sepenuhnya. Konfirmasikan konvensi itu sebelum mengirimkan; topeng terbalik mengubah bagian bingkai yang salah.
Mengapa memilihnya. Topeng memberi Anda batas yang terlihat untuk memeriksa ketika objek dekat dengan wajah, pakaian, atau fitur penting lainnya. Ringkasan pengganti juga dapat menentukan cahaya dan gaya visual di sekitarnya.
Perdagangan. Dipertahankan tidak selalu berarti warna identik: SwitchX dapat menyalakan kembali dan menyesuaikan kembali area sumber untuk berbaur dengan pemandangan baru. Jika piksel yang tidak tersentuh adalah persyaratan pengiriman, periksa perilaku itu dan pertimbangkan pengomposisian konvensional. Alur kerjanya berguna justru karena Anda dapat membuat area yang dihasilkan menjadi eksplisit, daripada memperlakukan pelestarian sebagai janji yang tidak jelas.
6. Pika: Gunakan aplikasi Swap Anything saat ini
Aplikasi Swap Anything Pika saat ini menerima klip, deskripsi tentang perubahan apa dan referensi opsional. Ini menyediakan rute langsung untuk perubahan kreatif untuk alat peraga, produk, pakaian atau cor.
Cara kerjanya. Unggah video, beri nama elemen yang akan diganti, dan tambahkan referensi untuk tampilan yang diinginkan. Hasilkan versi modifikasi, lalu bandingkan tampilan barunya dengan gerakan aslinya. Jaga agar kategori perubahan yang tidak terkait tetap kosong saat tujuan Anda adalah satu penyangga.
Mengapa memilihnya. Aplikasi berorientasi tugas nyaman ketika Anda ingin memulai dengan swap daripada memilih model video umum terlebih dahulu. Untuk klip sosial yang menyenangkan, Anda mungkin menghargai transformasi yang berani lebih dari sekadar menjaga piksel sumber untuk piksel.
Perdagangan. Panduan yang lebih tua dapat memanggil fitur Pikaswaps dan menjelaskan pengaturan dari antarmuka sebelumnya. Mulai dari aplikasi dan periksa model dan pengaturan pembuatan yang tersedia. Klaim tentang rencana atau resolusi Pika yang lebih lama tidak secara otomatis menjadi kondisi aplikasi saat ini.
7. Luma: Kontrol gerak dan struktur dengan Ray3.2
Luma saat ini Ray3.2 Modify Video V2 alur kerja mengubah rekaman yang ada saat menggunakan gerakan dan tata ruang sebagai panduan. Ini berguna ketika perubahan penyangga termasuk dalam perlakuan kreatif yang lebih luas.
Cara kerjanya. Buka Ubah Video dan pilih Ray3.2, unggah sumbernya, dan jelaskan penggantinya. Kontrol gerak menyangkut gerakan dan dinamika kamera; Struktur mengontrol seberapa ketat hasilnya mengikuti bentuk dan komposisi asli. Mulailah dengan kepatuhan struktur yang kuat untuk perubahan penyangga lokal, kemudian kendurkan hanya jika bentuk baru yang diinginkan membutuhkan lebih banyak kebebasan.
Mengapa memilihnya. Ini memisahkan menjaga tindakan dari mempertahankan geometri lama objek. Panduan multi-keyframe juga dapat mengarahkan bagaimana tampilan berubah melalui klip.
Kondisi. Ubah Video mendukung hingga 20 detik pada 24 fps, 15 detik pada 30 fps, atau tujuh detik pada 60 fps, dengan output hingga 1080p. Tindakan cepat, kabur, atau sangat tersumbat lebih sulit dilacak. Tinjau produk dan pemandangan sekitarnya: pelestarian kinerja bukanlah jaminan piksel yang tidak tersentuh.
8. After Effects: Hapus, lacak, dan komposit saat presisi penting
After Effects adalah rute pengomposisian daripada satu prompt yang menciptakan seluruh penggantian. Ini berguna ketika objek harus mengikuti gerakan yang tepat, menampilkan karya seni yang tepat atau duduk di belakang tangan depan yang dikendalikan secara terpisah.
Cara kerjanya. Topeng dan lacak objek aslinya. Jika perlu dihilangkan, Content-Aware Fill dapat merekonstruksi area tertutup menggunakan bingkai di sekitarnya; latar belakang yang sulit mungkin memerlukan bingkai referensi yang dikoreksi. Tambahkan penggantian sebagai elemen terpisah, lacak pergerakan dan perspektifnya, lalu gunakan masker atau rotoscoping untuk mengembalikan oklusi latar depan.
Mengapa memilihnya. Layar ponsel, sampul buku datar, atau tanda sering kali membutuhkan teks yang tepat. Melacak dan menempatkan karya seni yang sebenarnya membuat karya seni itu berada di bawah kendali Anda. Pekerjaan bergeser dari "menghasilkan versi yang meyakinkan" menjadi "membuat aset spesifik ini duduk dengan benar dalam bidikan."
Perdagangan. Anda menyediakan lebih banyak kerajinan: pelacakan, tepi, blur gerak, pencahayaan, dan bayangan kontak. Content-Aware Fill sendiri menghapus suatu objek; itu tidak secara otomatis memasukkan produk Anda. Untuk penghapusan tanpa substitusi, panduan kami untuk menghapus objek yang tidak diinginkan dari video mencakup keputusan pembersihan secara terpisah.
Bangun pertukaran di sekitar satu objek yang terlihat jelas
Upaya pertama yang berguna adalah bidikan pendek dan berkelanjutan dengan target yang terlihat dan referensi pengganti yang difoto dari sudut yang kompatibel. Anda belajar lebih banyak dari substitusi terkontrol daripada dari montase panjang yang berisi beberapa objek berbeda.
Siapkan sumber dan penggantinya bersama-sama
Pangkas sumber ke tindakan yang relevan sebelum mengunggah ketika alat tidak memiliki kontrol pemangkasan. Pertahankan cukup lead-in dan berakhir untuk melihat objek masuk, bergerak dan pergi. Tanaman yang menyembunyikan tangan atau benda di tengah aksi membuat hasilnya lebih sulit untuk dinilai.
Gunakan referensi pengganti bersih yang menunjukkan siluet dan detail penting. Tampilan depan membantu dengan label; tampilan miring mengkomunikasikan ketebalan. Untuk produk yang berputar selama pemotretan, satu foto menghadap ke depan membiarkan bagian samping dan belakang terbuka untuk penemuan. Jika Anda masih mempersiapkan aset produk yang dapat dikenali, panduan kami untuk gambar produk yang konsisten untuk iklan menjelaskan detail mana yang harus tetap diperbaiki.
Tulis perubahan dan tindakan yang ditahan secara terpisah
Instruksi awal yang praktis adalah:
Ganti mug putih di atas meja dengan mug keramik biru di gambar referensi. Pertahankan orang, gerakan tangan, meja, dan gerakan kamera. Jaga jari di depan cangkir saat orang tersebut mengangkatnya. Cocokkan cahaya asli dan bayangan kontak.
Sesuaikan objek dan aksi dengan klip. Gunakan label atau tag referensi alat yang sebenarnya jika tersedia. "Ganti" lebih berguna daripada "tambahkan" ketika item asli harus hilang; jika tidak, permintaan dapat meninggalkan kedua objek di tempat kejadian.
Di mana pratinjau keyframe tersedia, selesaikan tampilan stasioner terlebih dahulu. Periksa ukuran pengganti pada tangan atau furnitur terdekat, sudut alasnya dan posisinya di tempat kejadian. Kemudian sebarkan versi itu menjadi gerakan.
Tinjau seluruh aksi dan hasil yang diunduh
Periksa awal, gerakan terkuat, setiap tumpang tindih dan akhir. Sebuah botol yang terlihat benar sebelum tangan menyilang dapat kembali dengan label yang berbeda sesudahnya. Perhatikan perubahan ukuran yang tiba-tiba, pegangan yang muncul di sisi yang salah, atau pantulan yang masih menunjukkan objek aslinya.
Putar klip pada kecepatan yang diinginkan serta periksa bingkai kunci. Kedipan dan penghilangan singkat bisa lebih sulit untuk dilihat dalam diam terisolasi. Ekspor kandidat dan periksa durasi file yang sebenarnya, pembingkaian dan penampilan akhir sebelum diedit lebih lama. Jika tugas adalah untuk menjaga hanya kamera bergerak saat remaking bidikan, gunakan alur kerja terpisah untuk membuat ulang video produk dengan gerakan kamera nya .
Perbaiki kegagalan yang benar-benar terjadi
Benda lama yang tersisa, atau hanya beberapa penampilan yang berubah. Buat deskripsi target lebih spesifik dan bagi urutan pada pemotongan. Sebuah buku, kartu kosong dan paket mungkin terlihat mirip dengan seseorang tetapi memerlukan deskripsi terpisah. Untuk alat berbasis topeng, verifikasi wilayah mana yang dipilih dan periksa topeng saat target muncul kembali.
Sebuah tangan menyatu dengan penggantian. Tugasnya meliputi oklusi: beberapa jari berada di depan, sementara sebagian objek duduk di belakangnya. Pilih bingkai yang lebih jelas, kurangi perubahan bentuk yang diminta, atau kembalikan tangan asli sebagai komposit latar depan. Foto produk yang lebih detail saja tidak menjelaskan setiap interaksi tangan-objek.
Objek berubah bentuk atau branding selama gerakan. Gunakan referensi yang mengungkapkan pandangan yang relevan dan sederhanakan bidikan. Ketika huruf atau kemasan yang tepat sangat penting, karya seni komposit yang disetujui atau menggunakan bidikan nyata dari penggantian. Label yang dibuat dengan masuk akal bukanlah label yang setia.
Latar belakang atau orang juga berubah. Kurangi ruang lingkup transformasi, pilih mode swap lokal dan sederhanakan prompt. Jika suatu metode secara inheren menggambar ulang terlalu banyak, beralihlah ke rute pengomposisian yang dikendalikan topeng atau konvensional daripada berulang kali meminta "semuanya identik."
Objek baru cocok, tetapi bidikannya masih terasa salah. Periksa bayangan, pantulan, blur gerak, dan titik kontaknya. Mengganti penyangga reflektif dapat memerlukan perubahan di luar siluetnya. Grafik yang dilacak dengan kaku dapat bekerja untuk layar atau sampul buku; tas tangan yang berubah bentuk atau cairan yang memercik membutuhkan solusi yang berbeda.
Pertanyaan sebelum Anda mengganti objek video
Apakah penggantian objek sama dengan inpainting video?
Persyaratannya tumpang tindih, tetapi hasil yang dimaksudkan penting. Penghapusan merekonstruksi apa yang seharusnya ada di balik objek lama. Penggantian menambahkan objek lain dengan penampilan dan interaksinya sendiri. Alat yang hanya menghapus aslinya mungkin memerlukan langkah pengomposisian kedua.
Bisakah pengganti menjaga gerakan kamera asli?
Editor referensi-video menggunakan gerakan sumber sebagai kendala, tetapi periksa klip yang dihasilkan daripada memperlakukan deskripsi fitur sebagai jaminan gerakan yang tepat. Jika Anda memerlukan rekaman asli di luar pengeditan di bawah kendali langsung, pilih topeng yang sesuai atau alur kerja pengomposisian.
Bagaimana jika objeknya adalah seseorang?
Pengganti karakter menambahkan identitas wajah, rambut, pakaian dan kinerja sebagai perbandingan. Mulailah dengan panduan kami untuk mengganti karakter video sambil menjaga gerakan . Pertukaran penyangga yang berhasil tidak menetapkan bahwa alat akan mempertahankan wajah atau kinerja seseorang.
Mulailah dengan Dreamina ketika Anda menginginkan versi referensi dari klip yang ada, dan buat permintaan pertama satu substitusi yang jelas. Gunakan pratinjau keyframe, topeng atau komposit yang dilacak saat kontrol itu memecahkan kesulitan nyata bidikan. Hasil yang berguna adalah penggantian yang bekerja melalui seluruh tindakan, bukan hanya bingkai yang terlihat bagus terlebih dahulu.