예. 사진을 준비하고 같은 작업 공간에서 짧은 크리에이티브 샷으로 전환하려면 Dreamina로 시작하십시오. Runway는 모션 브리핑을 반복하기 위한 강력한 대안입니다. Kling은 계획된 핵심 순간에 적합하며 Luma는 멀티 키 프레임 경로를 제공합니다. 사진이 춤을 말하거나 복사해야 하는 경우 일반 카메라 모션 프롬프트가 아닌 발표자 또는 공연 워크플로우를 선택하십시오.
유용한 질문은 첫 번째 프레임과 마지막 프레임 사이에서 무엇을 변경해야 하는가입니다. 풍경을 가로 지르는 산들바람, 창을 향한 초상화, 퍼포먼스 비디오를 따라가는 캐릭터가 소프트웨어에 다양한 문제를 해결하도록 요청합니다. 이 가이드는 이러한 경로를 비교한 다음 이미지를 준비하고 원샷을 지시하고 결과를 사용할 수 있는지 결정하는 방법을 보여줍니다.
- 입력 및 제어별로 이미지 대 비디오 도구 비교
- 사진이 무엇을 할 것인지 결정
- Dreamina: 사진을 준비한 다음 짧은 장면을 연출합니다.
- 정지 이미지에서 움직이는 초상화
- 활주로: 승인된 이미지 주위에서 동작을 반복합니다.
- Kling AI: 키프레임 또는 참조 주도 생성 선택
- Pika: 시각적 효과 또는 창의적인 변신을 개발합니다.
- 루마: 클립을 통해 시각적 앵커를 배치합니다.
- Google Flow: 프레임과 호환 가능한 재료로 빌드
- Hailuo AI: MiniMax 모델로 이미지 주도 장면 탐색
- 중간 여정: 이미 디자인한 이미지를 애니메이션화합니다.
- 레오나르도 AI: 이미지 개발에서 비디오로 이동
- Viggle: 캐릭터에게 참조 성능을 제공합니다.
- HeyGen: 초상화를 만들어 대본을 전달합니다.
- Google 사진: Android에서 백업된 사진을 애니메이션화합니다.
- 원하는 움직임을 위해 이미지를 준비합니다.
- 한 번의 명확한 샷을 쓴 다음 세부 정보를 추가합니다.
- 승인된 버전 생성, 비교 및 유지
- 결과가 좋지 않은 원인 수정
- 사용 가능한 클립에 대한 예산 책정 및 파일 완료
- 이미지 대 비디오 질문
- 도구를 선택한 다음 유용한 샷 하나를 테스트합니다.
입력 및 제어별로 이미지 대 비디오 도구 비교
가지고 있는 사진, 필요한 움직임 및 제공할 컨트롤로 선택하십시오. 테이블은 시작 프레임으로 사용되는 이미지와 문자 참조, 구어 스크립트 및 성능 참조를 구분합니다.
더 많은 입력이 있는 도구는 복잡한 샷을 설명하는 데 도움이 되는 반면, 더 간단한 경로는 한 번의 깜박임이나 작은 카메라 이동에 더 쉽게 사용할 수 있습니다.
사진이 무엇을 할 것인지 결정
이미지 대 비디오 생성은 그림을 시각적 앵커로 사용하고 그 주위에 새로운 프레임을 만듭니다. 그림은 모양, 구성 및 조명을 안내합니다. 지침은 변경 사항을 설명합니다. 텍스트 대 비디오는 동일한 시각적 시작점 없이 시작됩니다. 어느 경로도 사진 한 장을 그 전후에 일어난 일에 대한 확인된 기록으로 바꾸지 않습니다.
장면 애니메이션 의 경우 피사체 동작, 환경 및 카메라를 지정합니다. 앉은 사람은 카메라가 가만히 있는 동안 고개를 돌릴 수 있습니다. 또는 사람이 앉아 있는 동안 카메라가 더 가까이 이동할 수 있습니다. 시작 사진이 동일한 경우에도 다른 지침입니다.
말하는 초상화의 경우 단어 또는 오디오를 제공하고 적절한 음성 및 언어를 선택하십시오. 입의 움직임은 말과 일치해야 하므로 "이 사람이 말하게 하라"는 일반적인 지시는 발표자 작업 흐름을 제대로 대체하지 못합니다.
알려진 물리적 성능 의 경우 모션 참조 또는 템플릿을 제공하십시오. 캐릭터 이미지는 나타나는 사람을 설명하고 성능은 움직이는 방법을 설명합니다. 이것은 특히 춤, 몸짓 및 타이밍에 맞는 행동에 유용합니다.
모든 문자와 건축 세부 사항이 정확하게 유지되는 동안 사진을 부드럽게 누르기만 하면 편집자의 이동 및 확대/축소 효과가 이미 작업을 해결할 수 있습니다. 생성 애니메이션은 이미지 내부의 무언가가 움직여야 하거나 샷에 새로운 시각적 콘텐츠가 필요할 때 유용합니다.
Dreamina: 사진을 준비한 다음 짧은 장면을 연출합니다.
Dreamina는 사진이 비디오가 되기 전에 여전히 작업이 필요할 때 실용적인 첫 번째 선택입니다. 이미지를 개발하거나 편집하고 구성을 정산한 다음 비디오 생성을 위한 시각적 참조로 사용할 수 있습니다. 그러면 시작 디자인과 모션 요약이 함께 유지됩니다.
먼저 비디오 생성기를 열고 사용 가능한 모델을 선택합니다. 승인된 이미지를 업로드하고 출력 모양과 짧은 기간을 선택한 다음 하나의 주요 움직임을 설명합니다. 초상화의 경우 카메라가 가만히 있는 동안 빛을 향해 부드럽게 회전하는 것일 수 있습니다. 풍경의 경우, 건물이 안정적으로 유지되는 동안 물을 가로질러 움직이는 잔물결일 수 있습니다. 시작하기 전에 해당 설정으로 생성 따옴표를 확인하십시오.
이 경로는 원본 이미지와 모션을 수정할 것으로 예상할 때 가장 유용합니다. 손이 이미 기형인 경우 먼저 고정합니다. 원본이 단단히 잘린 경우 카메라를 뒤로 빼도록 요청하기 전에 의도된 더 넓은 구성을 준비하십시오. 이동 중에 나타나는 새 배경은 복구된 사진 증거가 아닌 생성된 콘텐츠입니다.
승인된 스틸을 클립 옆에 유지하고 얼굴, 옷, 중요한 물건 및 첫 번째 프레임 크롭을 비교하십시오. 참조 지침이 모든 픽셀을 동결하는 것은 아닙니다. 라벨과 모양이 정확해야 하는 제품의 경우 절제된 움직임을 사용하여 전체 클립을 검사한 후 광고에 넣습니다. 상업적 배송의 경우 시장, 선택한 모델 및 계획에 적용되는 권한을 확인하십시오.
정지 이미지에서 움직이는 초상화
이 Dreamina의 예는 파란색 블라우스를 입은 여성의 정면 초상화로 시작합니다. 결과 클립에서 그녀는 시청자의 왼쪽으로 돌아서 잠시 눈을 감고 다시 엽니다. 움직임은 얼굴의 각도와 머리카락과 어깨의 가시적인 윤곽을 바꿉니다.
이 클립은 Seedance 2.0 Mini로 유료 기본 계정에서 5초, 9:16, 720p 구성을 사용하여 제작되었으며 내보낸 파일은 약 5.09초 동안 실행됩니다. 브리프는 작은 좌회전과 깜빡임을 요청했습니다. 실제 회전이 더 뚜렷하므로 정확한 각도 설정이 아닌 창의적인 초상화 애니메이션 예제로 사용하십시오.
자신의 초상화의 경우 표현식 또는 머리 위치가 우선인지 결정합니다. 한 가지 간단한 동작으로 시작하여 결과를 원본과 비교하고 음성, 손동작 또는 움직이는 카메라를 추가하기 전에 해당 동작을 조정합니다.
활주로: 승인된 이미지 주위에서 동작을 반복합니다.
런웨이는 이미 올바른 사진을 가지고 있고 모션 수정을 통해 샷을 개발하려는 경우에 유용한 대안입니다. 이미지는 시각적 장면을 제공합니다. 프롬프트는 시간이 지남에 따라 장면이 어떻게 변하는지 설명합니다.
피사체가 앉아 있는 동안 느린 카메라 푸시와 같은 직접적인 지침으로 시작하십시오. 프레임이 작동하지만 식이 너무 많이 변경되면 다른 이동을 추가하기 전에 해당 작업을 수정하십시오. 현재 Gen-4.5 워크플로우는 표준 및 상위 계획에서 2-10초, 720p 세대를 제공합니다.
사진이 이미 움직임을 의미하는지 확인합니다. 차 뒤의 먼지, 모션 블러 또는 러닝 포즈는 가만히 있으라는 지시와 싸울 수 있습니다. 프롬프트를 무한정 확장하지 않고 소스에서 이러한 단서를 수정하십시오.
더 긴 시퀀스를 위해 승인된 최종 프레임은 다음 클립을 시드할 수 있습니다. 결합 시 반복되는 프레임을 다듬습니다. 조인에서 변화하는 면, 조명 및 형상을 검토합니다. 연장은 또 다른 세대이므로 이전의 실수를 앞으로 옮길 수도 있습니다.
Kling AI: 키프레임 또는 참조 주도 생성 선택
Kling은 시각적 순간을 지정하거나 자산을 다른 역할로 결합할 때 고려할 가치가 있습니다. 현재 4.0 워크플로우는 키프레임과 옴니 참조를 구분하며, 이는 단순히 사용 가능한 모든 사진을 업로드하는 것보다 더 중요합니다.
시작 이미지, 끝 이미지 또는 중간 시각적 상태가 이미 정의된 경우 키프레임을 사용하십시오. 표준 Kling 4.0은 최대 10개의 키프레임 입력을 지원합니다. 이것은 랜딩 구성이 중요한 전환에 적합합니다. 엔드포인트를 개발하라는 프롬프트를 요청하는 대신 두 뷰를 모두 준비할 수 있습니다.
개별 자산이 캐릭터, 설정, 액션 또는 카메라 영감을 제공할 때 옴니 참조를 사용하십시오. 의상 참조로 의도된 이미지가 전체 장면으로 오인되지 않도록 각 자산에 역할을 부여합니다. 두 진입점은 한 세대 작업에서 결합할 수 없습니다.
참조를 계획하기 전에 모드를 선택하십시오. 플래시는 이미지 대 비디오 및 옴니 참조를 지원하지만 모든 표준 모델의 첫 번째/마지막 프레임 및 다중 키 프레임 제어를 제공하지는 않습니다. 기준 한계도 용량이지 생성된 개체, 사람 또는 숨겨진 표면이 정확하게 유지된다는 약속이 아닙니다.
Pika: 시각적 효과 또는 창의적인 변신을 개발합니다.
Pika는 변경 자체가 포인트일 때 유용한 경로입니다. 표현적 공개, 특이한 변환 또는 제공된 이미지를 중심으로 구축된 효과입니다. 승인된 시작 사진과 명확한 목적지가 있는 창의적인 브리핑으로 취급하십시오.
Pika의 현재 비디오 스튜디오에는 여러 모델이 포함되어 있습니다. 참조, 키프레임 또는 기간 제어에 의존하기 전에 모델을 선택합니다. 위의 공개 그림에는 해당 선택 항목에 속하는 컨트롤과 함께 선택한 Seedance 2.5가 표시됩니다.
변환의 경우 변경해야 할 항목과 인식 가능한 상태를 지정합니다. 초현실적인 용해 효과는 정확한 제품 목록에 적합하지 않은 반면 가상의 조각에는 효과가 있을 수 있습니다. 변환을 읽을 수 있어야 하는 필수 사본 및 레이블과 별도로 유지하십시오.
무료 요금제는 현재 월별 신용 할당이 없으며 신용 팩을 사용합니다. 그러면 무료 계정이 확인된 제로 결제 생성 경로와 다릅니다. 구매 팩은 또한 상업적 허가를 내주지 않습니다. 클라이언트 자산을 만들기 전에 효과와 적용 가능한 사용 권한을 함께 선택하십시오.
루마: 클립을 통해 시각적 앵커를 배치합니다.
루마는 하나의 시작 사진보다 더 많은 시각적 방향이 필요할 때 관련 있는 선택입니다. Ray3.2는 최대 16개의 키프레임으로 이미지 대 비디오를 지원하므로 중간 시각적 앵커와 의도된 엔딩을 제공할 수 있습니다.
호환되는 프레임을 준비합니다. 눈에 보이는 변경이 의도적이지 않는 한 피사체 비율, 화면 방향 및 조명을 유지합니다. 매우 다른 관점 사이의 갑작스러운 점프는 여전히 모델에게 다리를 발명하도록 요구합니다. 키프레임을 추가하면 의도된 시퀀스를 전달하는 데 도움이 되며 호환되지 않는 사진을 충실한 3D 장면으로 변환하지 않습니다.
Ray3.2의 기본 이미지 대 비디오 세대는 5초 또는 10초이며 해상도는 720p 및 1080p입니다. 이러한 세대에는 기본 오디오가 포함되어 있지 않으므로 음성 변환, 음악 및 음향 효과를 별도의 단계로 계획하십시오. 더 긴 수정 비디오 워크플로우는 다른 모드입니다.
일반적인 소셜 클립의 경우 사진 및 모션 결정으로 시작하십시오. HDR 및 EXR 출력은 전문적인 등급 지정 또는 구성 파이프라인에서 중요할 수 있지만 잘못된 얼굴, 표류 라벨 또는 믿을 수 없는 카메라 움직임을 수정하지는 않습니다.
Google Flow: 프레임과 호환 가능한 재료로 빌드
Google Flow는 이미지를 구성하고 여러 이미지 주도 사진을 만들려는 프로젝트에 적합합니다. 이미지가 프레임의 구성을 설정해야 하는지 또는 장면의 참조 성분으로 작용해야 하는지 결정합니다.
프레임 투 비디오는 샷을 시작할 이미지 또는 의도된 엔드포인트 쌍이 이미 있는 경우에 유용합니다. 재료는 별도의 이미지가 새 구성에 나타나야 하는 사람, 물체 또는 장소를 설명할 때 유용합니다. 실제 세대에서 적절한 프로젝트 자산의 이름을 지정하거나 첨부합니다.
활성 모델은 호환성을 결정합니다. Veo 3.1 Lite, Fast 및 품질은 4, 6 또는 8초에서 첫 번째 프레임 및 첫 번째/마지막 프레임 생성을 지원합니다. 재료는 8초짜리 Lite 및 Fast 비디오에 사용할 수 있지만 품질은 해당 기능을 지원하지 않습니다. 따라서 더 비싸거나 다른 이름의 모드로 전환하는 것은 단순히 동일한 입력에 대한 품질 슬라이더가 아닙니다.
project-and-reference 워크플로우에 대해 흐름을 선택합니다. Google Photos의 모바일 효과와 다른 서비스의 호스팅된 Veo 모델은 자체 제어 및 자격이 있는 별도의 인터페이스입니다.
Hailuo AI: MiniMax 모델로 이미지 주도 장면 탐색
Hailuo는 제공된 주제 또는 장면을 짧은 크리에이티브 샷으로 전환하기 위한 또 다른 이미지 대 비디오 옵션입니다. 작업 공간에서 사용할 수 있는 모델 및 참조 모드로 시작한 다음 이미지가 지원할 작업을 설명합니다.
MiniMax의 H3 모델은 이미지, 비디오 및 오디오 전반에 걸쳐 컨텍스트를 수용하고 2K에서 최대 15초 동안 기본 스테레오 사운드로 비디오를 광고합니다. 이것은 당신의 브리핑이 조용한 움직이는 사진을 넘어설 때 관련성이 있게 만듭니다. 이러한 모델 기능은 계정의 실제 모드 및 견적과 일치해야 합니다.
참조에 별도의 작업을 제공합니다. 다른 자산이 이동 또는 건전한 방향을 제공하는 동안 사진이 피사체를 설정할 수 있습니다. 요약을 확장하기 전에 이미지의 중요한 세부 사항을 판단할 수 있도록 적절한 작업으로 시작하십시오.
사용 가능한 모델과 멀티모달 입력이 샷에 적합할 때 Hailuo를 선택합니다. 갤러리가 사실적으로 보이기 때문에 선택하지 마십시오. 물, 물체 사이의 접촉, 얼굴 움직임 및 작은 텍스트는 처음부터 끝까지 자신의 결과물에서 여전히 의미가 있어야 합니다.
중간 여정: 이미 디자인한 이미지를 애니메이션화합니다.
중간 여정은 시각적 디자인이 이미 정착되어 있고 해당 이미지에서 애니메이션을 탐색하고 싶을 때 유용합니다. 비디오 워크플로우는 자동 애니메이션 또는 수동으로 제공된 모션 설명과 함께 Mid 사진 또는 업로드된 시작 이미지를 사용할 수 있습니다.
초기 클립은 5초입니다. 더 많은 활동을 원할 때 절제된 치료를 위해 Low Motion 또는 High Motion을 선택하고 피험자가 인식 가능한지 여부를 검사합니다. 연장은 한 번에 4초, 최대 21초를 추가합니다. 루프 또는 엔딩 이미지 옵션은 방향을 제공하지만 조인 시 시각적 확인이 필요합니다.
비디오 생성은 유료 GPU 시간을 사용합니다. 표준 및 상위 요금제는 Fast 모드에서 HD 비디오를 사용할 수 있습니다. Pro 및 Mega는 Relax 모드에서 SD 비디오를 지원합니다. GPU 시간을 절약할 때 네 가지 변형을 생성하는 대신 더 작은 배치를 선택할 수 있습니다.
이미지 생성 및 애니메이션을 별도의 단계로 처리합니다. 이미지 모델 스타일 참조, 모델 편집 입력 및 기타 스틸 이미지 매개 변수는 자동으로 비디오 컨트롤이 아닙니다. 먼저 작품을 완성한 다음 움직임을 지시합니다.
레오나르도 AI: 이미지 개발에서 비디오로 이동
레오나르도는 이미 그곳에서 이미지를 개발하고 승인된 디자인을 실행에 옮기고 싶을 때 유용합니다. 생성된 이미지에서 비디오 생성 또는 비디오 생성은 다음 단계를 시작합니다. 선택한 비디오 모델이 사용 가능한 컨트롤을 결정합니다.
기존 생성된 이미지를 애니메이션화하는 것과 자신의 사진을 업로드하는 것의 차이를 확인하십시오. 레오나르도의 가이드는 유료 사용자만 자신의 이미지를 동영상으로 업로드할 수 있다고 말합니다. PNG, JPEG/JPG 및 WebP 입력 최대 5MB, MP4 비디오 다운로드가 나열됩니다.
모션 컨트롤 및 모션 요소는 모션 2.0에 속합니다. 스타일 옵션은 이러한 컨트롤과 결합되지 않으며 모든 호스트 비디오 모델에 나타난다고 가정해서는 안 됩니다. 모델 및 출력 설정을 선택한 후 따옴표를 확인하십시오.
레오나르도는 또한 비디오 "편집"이 장면을 재생시킬 수 있다고 경고합니다. 일관성이 중요할 경우 정지 이미지를 정확한 의도된 보기로 수정하고 시작 프레임으로 사용하십시오. 워크플로우에서 이미지 대 모션 연속성을 위해 이 경로를 선택합니다. 결과 클립이 승인된 세부 정보를 보존하는지 여부를 검사합니다.
Viggle: 캐릭터에게 참조 성능을 제공합니다.
Viggle의 혼합 경로는 움직임이 이미 알려진 경우에 유용합니다. 모든 사지 위치를 단어로 설명하지 않고 캐릭터 이미지를 제공하고 모션 템플릿을 선택하거나 성능 비디오를 업로드합니다.
동작에 필요한 신체 부위가 보이는 캐릭터 사진을 선택합니다. 헤드샷은 나머지 춤추는 몸을 발명하기 위해 소프트웨어를 남깁니다. 성능 참조에서 명확한 주제와 읽을 수 있는 움직임을 찾으십시오. 겹치는 사람이나 숨겨진 팔다리가 의도된 행동을 해석하기 어렵게 만듭니다.
신체 비율, 지면과의 접촉, 손, 의상과 움직임의 관계에 대한 새 클립을 검토합니다. 인식 가능한 제스처는 정확한 성능 복사본과 다릅니다. 실제 작업이 기존 영상에서 사람을 교체하는 것이라면 먼저 가이드에서 새로운 성능을 생성하는 것과 비디오 캐릭터 교체 및 모션 전송을 구분해야 합니다 .
Viggle은 또한 Viggle Video를 통해 더 넓은 이미지 애니메이션을 제공합니다. 혼합 결정의 경우 제공된 성능이 중요한 추가 입력입니다. 무료 액세스는 일일 크레딧과 워터마크 내보내기를 사용하며 유료 요금제에서 워터마크 제거를 사용할 수 있습니다.
HeyGen: 초상화를 만들어 대본을 전달합니다.
HeyGen은 사진이 특정 단어를 전달해야 할 때 관련 전문가입니다. 스크립트 또는 제공된 오디오와 함께 초상화 또는 아바타 워크플로우를 사용한 다음 공연을 미리 보기 전에 적절한 음성 및 언어를 선택하십시오.
실제로 필요한 문구가 적힌 맑은 얼굴과 짧은 대본을 준비하세요. 더 긴 프레젠테이션을 만들기 전에 이름, 숫자 및 발음을 확인하십시오. 멈춤을 포함하여 전체 문장을 통해 입과 표정을 지켜보십시오. 매력적인 얼굴 애니메이션만으로는 연설이 정확하다는 것을 알 수 없습니다.
그림은 단일 사진 테스트의 결과보다는 HeyGen의 광범위한 개인 아바타 기능을 보여줍니다. 또한 발표자 워크플로우는 비디오 1 또는 다른 호스트 모델을 사용하는 일반 장면 생성과는 별개입니다. 자산 및 출력과 일치하는 경로를 선택하십시오.
무료 생성 및 파일 전송에는 별도의 검사가 필요합니다. HeyGen의 현재 지역 무료 서비스는 1~3개의 비디오와 공유를 설명하고 있으며 다운로드 지침은 유료 사용자를 대상으로 합니다. 다음 단계에서 편집 또는 광고를 위해 다운로드 가능한 파일이 필요한 경우 전체 스크립트를 커밋하기 전에 배달 경로를 확인하십시오.
Google 사진: Android에서 백업된 사진을 애니메이션화합니다.
Google Photos는 사진이 이미 백업된 경우 짧은 개인 애니메이션을 위한 편리한 옵션입니다. Android에서 만들기를 열고 비디오에 사진을 선택하고 사진을 추가한 다음 효과를 선택하거나 프롬프트를 작성합니다.
미묘한 움직임은 절제된 효과 선택입니다. 운이 좋게도 더 많은 움직임이나 추가적인 시각적 효과를 가져올 수 있다고 생각합니다. 결과에 오디오가 포함될 수 있습니다. 다른 변형으로 이동하기 전에 원하는 버전을 저장하십시오.
먼저 자르기를 확인하십시오. 가로 사진이 세로 비디오에 자동으로 장착됩니다. 따라서 가장자리 근처에 서 있는 사람이나 중요한 글자가 있는 제품은 필수 콘텐츠를 잃을 수 있습니다. 해당 자르기가 애니메이션의 포인트를 손상시키는 경우 다른 그림을 선택하십시오.
이 경로에는 개인 Google 계정, 네트워크 액세스 및 해당 위치가 필요합니다. 작업 공간 및 학교 계정은 제외됩니다. 일반 자격은 13부터 시작하지만 텍스트 프롬프트 기능은 처음에는 18세 이상 사용자를 위한 것입니다. 일일 생성 제한이 적용됩니다. 이러한 조건이 적합할 때 모바일 편의를 위해 선택하십시오.
원하는 움직임을 위해 이미지를 준비합니다.
좋은 시작 이미지는 중요한 주제를 쉽게 볼 수 있게 하고 계획된 행동을 위한 여지를 남깁니다. 촘촘한 프레임의 얼굴은 눈 깜짝할 사이에 작동할 수 있지만 모델에게 전신 보행에 대한 작은 증거를 제공합니다. 전면 제품 사진은 뒷면과 숨겨진 표면을 알 수 없는 상태에서 작은 시각적 움직임을 지원할 수 있습니다.
준비를 자산과 일치시킵니다.
생성하기 전에 출력 셰이프를 확인합니다. 나중에 자르면 저장할 수 있기를 바라지 않고 실제 프레임에 대한 그림을 작성합니다. 사람의 포즈 자체를 바꿔야 할 경우, 먼저 사진에 포즈를 준비한 다음 승인된 버전에서 움직임을 판단합니다.
원본과 별도의 준비된 사본을 저장합니다. 출력이 드리프트되면 승인된 소스로 돌아갑니다. 점진적으로 변화하는 생성된 프레임이 사진이 표시해야 하는 것에 대한 유일한 참조가 되지 않도록 하십시오.
한 번의 명확한 샷을 쓴 다음 세부 정보를 추가합니다.
어떤 부분이 움직이는지, 카메라의 동작 방식, 촬영이 끝나야 하는 위치 등 이미지에 필요한 변화를 설명합니다. 걷기, 회전, 궤도, 표현 변경 및 첫 번째 시도에서의 극적인 변환을 피하십시오.
다음은 위의 세로 클립을 생성하는 데 사용되는 프롬프트가 아닌 적응하기 위한 예제 요약입니다.
초상화: 여자는 천천히 창문을 향해 시선을 돌린다. 그녀의 어깨는 편안합니다. 카메라는 일정한 매체 클로즈업을 유지하고 창문 조명이 그녀의 얼굴을 가로 지르는 것으로 끝납니다.
제품: 카메라가 파우치 앞쪽으로 천천히 이동합니다. 주머니는 똑바로 서 있고 완전히 보입니다. 레이블의 명확한 전면 뷰에서 끝냅니다.
풍경: 가벼운 바람이 갈대를 움직이며 물 위로 작은 파문을 일으킵니다. 건물들은 가만히 있습니다. 카메라는 원래의 넓은 구성을 유지합니다.
그림: 캐릭터는 짧은 인사로 한 손을 들었다가 내립니다. 의상과 그림 스타일을 일관되게 유지하십시오. 카메라는 같은 거리에 있습니다.
이미 제공된 정보에 이미지를 사용하십시오. 보이는 모든 물체를 반복하면 원하는 움직임에서 주의가 산만해질 수 있습니다. 필요한 변경 사항, 상호 작용 또는 장면에 들어가는 무언가를 설명할 때 시각적 설명을 추가합니다.
타이밍 지침은 이벤트 순서를 설명할 수 있지만 보장된 애니메이션 타임라인은 아닙니다. 작업에 정확한 비트가 필요한 경우 호환되는 키프레임 또는 성능 참조를 고려하십시오. 차분함만 느끼면 한 번의 지속적인 움직임이 검사와 수정이 더 쉽습니다.
승인된 버전 생성, 비교 및 유지
승인된 이미지와 요약에 대해 전체 클립을 판단합니다. 아름다운 중간 프레임은 잘린 구멍, 일그러진 얼굴 또는 다음 샷에 연결할 수 없는 결말을 보상하지 않습니다.
먼저 중요한 피사체가 실제 출력 프레임에 표시되는지 확인합니다. 그런 다음 원치 않는 절단, 플래시 및 ID 또는 형상의 변경에 대해 정상 속도로 클립을 재생합니다. 회전하는 얼굴, 지나가는 손, 제품의 면이 보이거나 가장자리에서 들어오는 물체 등 어려운 순간을 잠시 멈추십시오.
그 자산에 중요한 것을 비교하십시오. 패키지의 색상만 판단하지 말고 제품 샷 전체에서 라벨을 읽으십시오. 차례를 통해 초상화의 얼굴과 표정을 확인합니다. 풍경에서 물과 함께 움직이는 벽이나 건물에 합쳐지는 가지를 찾으십시오.
한 번에 하나의 원인을 수정하십시오. 카메라가 잘못되었지만 피사체가 허용되는 경우 카메라 지침을 변경합니다. 소스에 결함이 있으면 소스를 수정하십시오. 나중에 변동을 공정하게 비교할 수 있도록 원본 요약, 설정 및 수락 테이크를 함께 유지합니다.
스케일링 또는 확장하기 전에 샷을 승인합니다. 파일이 클수록 실수가 더 잘 보이고 다른 세대가 이를 상속할 수 있습니다. 승인된 테이크를 사용할 수 있도록 추가 실험을 위해 별도의 버전을 보관하십시오.
결과가 좋지 않은 원인 수정
보이는 실패를 사용하여 다음 변경을 선택합니다. 동일한 광범위한 지침을 반복하면 원인을 해결하지 않고도 더 많은 크레딧을 사용할 수 있습니다.
실패한 방향은 요약, 소스 또는 선택한 모드에 대한 유용한 정보입니다. 시도를 저장하고 관련 원인을 조정한 다음 다시 비교합니다. 출력이 더 성공적으로 보이도록 하기 위해 필요한 제품 세부 정보를 제거하지 마십시오.
사용 가능한 클립에 대한 예산 책정 및 파일 완료
승인된 결과로 이어지는 시도를 포함하여 승인된 결과를 예산으로 책정합니다. 정확한 모델, 지속 시간, 해상도, 사운드 옵션 및 변형 수에 대한 따옴표를 확인하십시오. 서로 다른 서비스의 크레딧은 교환 가능한 단위가 아니며 구독의 헤드라인 가격은 최종 승인 샷 비용을 설명하지 않습니다.
간단한 프로젝트 노트를 보관하십시오. 견적, 확인된 요금, 시도 유지 여부 및 변경된 사항. 사용 가능한 클립의 비용을 비교할 때 거부된 버전을 포함합니다. 하나의 매력적인 결과는 더 큰 프로젝트에 필요한 시도 횟수를 알려주지 않습니다.
사진이 승인되면 결과물을 완료하십시오. 오프닝과 엔딩을 유용한 프레임으로 자르고, 추가 샷을 정렬하고, 정확한 텍스트를 편집 가능한 레이어로 추가하고, 대상에 필요한 오디오를 작성합니다. 무음 애니메이션은 별도의 보이스오버로 작동할 수 있습니다. 네이티브 오디오 클립은 여전히 단어와 소리를 확인해야 합니다.
필요한 모양과 파일 형식을 내보낸 다음 다운로드한 실제 파일을 다시 엽니다. 첫 번째 프레임과 마지막 프레임, 모션, 사운드, 워터마크 및 최종 텍스트를 원하는 보기 크기로 확인합니다. 승인된 소스와 프로젝트를 출력과 함께 저장하여 나중에 수정이 불확실한 생성의 압축 복사본으로 시작되지 않도록 합니다.
이미지 대 비디오 질문
쉽게 검사할 수 있는 입력을 선택한 다음 이 답변을 사용하여 첫 번째 클립에 필요한 모션, 예산 및 충실도를 결정합니다.
무료로 사진을 동영상으로 바꿀 수 있습니까?
예, 적격 무료 또는 평가판 경로는 소규모 첫 번째 시도에 유용할 수 있습니다. 실제 시작 이미지를 수락하고 필요한 파일 또는 공유 옵션을 제공하는 이미지를 선택하십시오. 이미지 제작 허용에는 반드시 동영상을 위해 자신의 사진을 업로드하는 것이 포함되지 않으며, 무료 계정 레이블은 세대에 지불 요구 사항이 없음을 증명하지 않습니다.
더 긴 프로젝트에 비용을 지불하기 전에 평가판을 사용하여 프레임, 인식 가능한 세부 사항 및 수정 용이성을 평가합니다. 경로별 액세스 비교는 무료 이미지 대 비디오 도구 가이드를 참조하십시오 . 최종 설계를 수행하기 전에 사용 및 내보내기 조건을 확인합니다.
비디오가 원본 이미지를 정확히 보존할까요?
생성 워크플로우를 전체 클립에서 픽셀 잠금으로 처리해서는 안 됩니다. 모델은 사진에 포함되지 않은 정보를 포함하여 새 프레임을 만듭니다. 작은 움직임은 옷, 텍스트, 얼굴 또는 구조를 바꿀 수 있습니다.
새로운 모션보다 정확한 시각적 콘텐츠가 더 중요한 경우 기존 팬, 확대/축소 또는 합성 효과로 원본 이미지를 애니메이션화합니다. 새 작업이 필요한 경우 남아 있어야 하는 세부 정보를 지정하고 결과 전체에서 확인하십시오.
하나의 제품 사진이 충실한 360도 영상이 될 수 있을까요?
하나의 전면 뷰는 제품의 진정한 뒷면, 측면, 깊이 또는 구조를 제공하지 않습니다. AI 궤도는 창의적인 시각화가 될 수 있지만 보이지 않는 표면은 추측을 생성합니다. 정확성을 요청하는 프롬프트는 누락된 증거를 제공하지 않습니다.
충실한 제품 회전을 위해 정품 뷰, 촬영된 턴테이블 시퀀스 또는 신뢰할 수 있는 3D 모델을 사용하십시오. 한 장의 사진에서 짧은 크리에이티브 광고를 보려면 각도를 제한하고 제품 사실을 확인하고 확인할 수 있도록 유지하십시오.
이미지 대 비디오 클립은 얼마나 걸릴 수 있습니까?
한계는 선택한 모델 및 모드에 따라 달라집니다. 일부 경로는 짧은 기본 클립을 만들고 다른 경로는 더 긴 세대 또는 확장을 제공합니다. 동일한 앱의 모든 모델이 동일한 길이를 지원한다고 가정하지 않고 실제 워크플로우에 대해 표시된 기간을 사용하십시오.
더 긴 조각을 위해 몇 개의 승인된 샷을 계획하고 편집기에 참여하십시오. 마지막 프레임에서 계속하는 경우 먼저 얼굴, 물체 및 위치가 여전히 올바른지 확인하십시오. 불완전한 프레임을 다른 세대로 운반하는 것은 드리프트를 복잡하게 만들 수 있습니다.
사람이나 단체 사진을 애니메이션화할 수 있습니까?
선명한 초상화는 작은 머리 움직임이나 표현의 좋은 출발점이 될 수 있습니다. 음성은 자체 스크립트/오디오 워크플로우가 필요한 반면 특정 전신 동작은 성능 참조의 이점을 제공합니다.
그룹의 경우 움직일 사람, 가만히 있을 사람, 다른 사람을 건너거나 만질 사람을 결정합니다. "모든 사람을 애니메이션화"하라는 광범위한 지시는 이러한 관계를 지정하지 않게 합니다. 그룹 사진 애니메이션 가이드 를 사용하여 카메라 움직임을 추가하기 전에 개별 동작을 계획합니다.
그 결과를 상업 프로젝트에 사용할 수 있습니까?
원본 자산과 생성된 출력에 적용되는 권한을 모두 확인합니다. 사진에 대한 적절한 권리, 알아볼 수 있는 사람의 모습, 제공된 음성 및 프로젝트에 사용되는 기타 보호 자료가 필요합니다.
그런 다음 의도된 시장 및 사용에 대한 현재 서비스, 계획 및 모델 조건을 확인하십시오. 소유 언어만으로는 상업적 허가를 얻을 수 없으며 크레딧을 지불한다고 해서 모든 라이센스가 자동으로 부여되는 것은 아닙니다. AI 비디오가 저작권에 안전하다는 일반적인 주장에 의존하지 말고 해당 약관과 승인된 자산을 프로젝트에 보관하십시오.
도구를 선택한 다음 유용한 샷 하나를 테스트합니다.
Dreamina 로 시작하세요 이미지와 움직임을 함께 개발하고 싶을 때 사진을 승인하고 한 번의 명확한 동작을 수행한 다음 자세히 검사할 수 있는 짧은 샷을 생성합니다. 프로젝트를 지원하는 버전을 유지한 다음 승인된 시작점에서 다음 샷을 작성합니다.
추가 입력이 작업을 변경할 때 경로를 전환합니다. 계획된 시각적 상태에 대한 호환 키프레임, 구어 스크립트, 안무에 대한 성능 참조 또는 적격 모바일 애니메이션에 대한 Google 사진. 올바른 도구는 실제 사진을 필요한 동작과 전달 가능한 것으로 바꾸는 도구이며, 중요한 것을 수정할 수 있는 충분한 제어 기능을 갖추고 있습니다.