คลิปอนิเมะที่ดีต้องการมากกว่าการเคลื่อนไหว ตัวละครควรยังคงดูเหมือนภาพวาดเดียวกันเมื่อหัวหมุนผมขยับหรือมือไขว้ใบหน้า เครดิตฟรีมีประโยชน์ก็ต่อเมื่อพวกเขาช่วยให้คุณเข้าถึงคลิปที่คุณสามารถใช้งานได้จริง
เริ่มต้นด้วยDreaminaสำหรับเวิร์กโฟลว์สร้างสรรค์ที่นำโดยการอ้างอิง: ชำระภาพอนิเมะ เคลื่อนไหวหนึ่งการกระทำ และปรับแต่งผลลัพธ์ Vidu เป็นจุดเริ่มต้นที่มีประโยชน์อีกประการหนึ่งสำหรับฉากอนิเมะสั้น ๆ ในขณะที่ชุด Viggle ทำการเคลื่อนไหวและ DomoAI เสนอเส้นทางสำหรับการให้วิดีโอที่มีอยู่ในการรักษาอนิเมะ ตัวเลือกอื่น ๆ ให้บริการงบประมาณและอินพุตที่แตกต่างกัน
ตัวเลือกด้านล่างประกอบด้วยบัญชีฟรีแบบจำกัด การทดลองสมัครใช้งาน และโมเดลท้องถิ่นที่คุณเรียกใช้บนฮาร์ดแวร์ของคุณเอง เลือกหนึ่งที่เหมาะกับการยิงจากนั้นจบฉากเล็ก ๆ ก่อนที่จะลองตอนเต็ม
- เปรียบเทียบเครื่องมือวิดีโออนิเมะฟรีโดยอินพุตที่คุณมี
- เลือกภาพวาด การอ้างอิงการเคลื่อนไหว หรือคลิปที่มีอยู่
- 1. Dreamina: เริ่มต้นด้วยกรอบอนิเมะที่ชัดเจนและการเคลื่อนไหวเดียว
- 2. Vidu: ลองฉากอนิเมะสั้น ๆ จากข้อความหรือรูปภาพ
- 3. Google Flow: พัฒนาฉากภายในงบประมาณรายวัน
- 4. Viggle: ให้การเคลื่อนไหวของตัวละครอนิเมะ
- 5. PixVerse: การเคลื่อนไหวและการเปลี่ยนแปลงที่เก๋ไก๋สั้น ๆ
- 6. DomoAI: เปลี่ยนการเคลื่อนไหวที่มีอยู่ให้กลายเป็นการรักษาอนิเมะ
- 7. OiiOii: จัดระเบียบตัวละครและเรื่องราวอนิเมะเล็ก ๆ
- 8. ผู้วิเศษ: การทดลองวิดีโออนิเมะครั้งเดียว
- 9. Wan: รุ่นท้องถิ่นเมื่อคุณมีฮาร์ดแวร์อยู่แล้ว
- บัญชีฟรี เครดิตทดลองใช้ และการเข้าถึงโมเดลแตกต่างกัน
- เวิร์กโฟลว์คลิปแรกที่ใช้งานได้จริง
- พรอมต์ที่ทำให้การเคลื่อนไหวอนิเมะง่ายต่อการตัดสิน
- ตรวจสอบการวาดภาพในขณะที่มันเคลื่อนไหว
- สร้างลำดับสั้น ๆ จากช็อตที่ได้รับอนุมัติ
- แก้ไขปัญหาก่อนที่จะใช้จ่ายเครดิตมากขึ้น
- คำถามที่พบบ่อย
- เริ่มต้นด้วยการกระทำที่อ่านได้เพียงครั้งเดียว
เปรียบเทียบเครื่องมือวิดีโออนิเมะฟรีโดยอินพุตที่คุณมี
เริ่มต้นด้วย Dreamina สำหรับภาพตัวละครที่คุณต้องการเคลื่อนไหว จากนั้นเลือกผู้เชี่ยวชาญเมื่อคุณต้องการอินพุตหรือการควบคุมประเภทใดประเภทหนึ่ง
ตรวจสอบรุ่นที่แน่นอนความละเอียดและการส่งออกที่รวมอยู่ในการเข้าถึงที่คุณเลือกก่อนที่จะวางแผนยิง
เลือกภาพวาด การอ้างอิงการเคลื่อนไหว หรือคลิปที่มีอยู่
อินพุตเป็นตัวกำหนดสิ่งที่คุณขอให้ AI รักษาไว้
ภาพอนิเมะที่ได้รับการอนุมัติให้รูปลักษณ์ของตัวละคร: ใบหน้า ผม เครื่องแต่งกาย จานสี และองค์ประกอบ ภาพต่อวิดีโอเป็นเส้นทางที่มีประโยชน์เมื่อมีการตัดสินใจเหล่านั้นแล้ว เริ่มต้นด้วยท่าที่อ่านได้และหนึ่งเรื่องแทนที่จะเป็นกรอบที่แออัดที่มีใบหน้าเล็ก ๆ และมือที่ซ่อนอยู่
การอ้างอิงการเคลื่อนไหวจัดหาประสิทธิภาพ หากคุณต้องการคลื่นการเต้นรำหรือท่าทางที่เป็นที่รู้จักเวิร์กโฟลว์ที่มีการเคลื่อนไหวจะให้สิ่งที่เป็นรูปธรรมมากกว่าคำอธิบายเช่น "เคลื่อนไหวตามธรรมชาติ" จับคู่กรอบของการอ้างอิงกับภาพตัวละครเพื่อให้มองเห็นส่วนต่าง ๆ ของร่างกายที่สำคัญ
ภาพที่มีอยู่มีการเคลื่อนไหวและเวลาของกล้องอยู่แล้ว เวิร์กโฟลว์ที่ปรับรูปแบบใหม่สามารถตีความเนื้อหานั้นใหม่ได้ด้วยสายตา แม้ว่าจะยังคงเปลี่ยนแปลงใบหน้า รายละเอียด และภูมิหลัง ซึ่งแตกต่างจากการใช้ภาพนิ่งเป็นเฟรมเริ่มต้นและขอให้โมเดลคิดค้นการดำเนินการต่อไป
ข้อความต่อวิดีโอยังคงมีประโยชน์สำหรับการค้นพบฉากใหม่ เมื่อการออกแบบของตัวละครที่เกิดซ้ำมีความสำคัญ ให้อนุมัติภาพนิ่งและนำการอ้างอิงด้วยภาพนั้นกลับมาใช้ใหม่ แทนที่จะอธิบายเครื่องแต่งกายจากความทรงจำซ้ำแล้วซ้ำเล่า
1. Dreamina: เริ่มต้นด้วยกรอบอนิเมะที่ชัดเจนและการเคลื่อนไหวเดียว
Dreamina เป็นจุดเริ่มต้นที่ใช้งานได้จริงสำหรับการพัฒนาภาพสไตล์อนิเมะและเปลี่ยนเป็นภาพสร้างสรรค์สั้น ๆ
เริ่มต้นด้วยการวาดภาพ อธิบายลักษณะ การตั้งค่า องค์ประกอบและการรักษา หรือให้ข้อมูลอ้างอิงที่เหมาะสม สำหรับอนิเมะแบน ให้พูดในสิ่งที่หมายถึงสายตา: โครงร่างที่สะอาด พื้นที่แรเงาเซลที่เรียบง่าย และแสงที่จำกัด "อนิเมะ" เพียงอย่างเดียวสามารถสร้างรูปลักษณ์ที่แตกต่างกันมาก รวมถึงตัวละครที่แสดงผลหนักหรือโค้งมน
เมื่อเฟรมทำงานแล้ว ให้เลือกโมเดลรูปภาพเป็นวิดีโอที่มีให้ในบัญชีของคุณ การเข้าถึงฟรีจะแตกต่างกันไปตามรุ่น ภูมิภาค และเงื่อนไขบัญชีเดินสะพัด ดังนั้นให้ตรวจสอบใบเสนอราคาก่อนเริ่ม เลือกระยะเวลาสั้น ๆ และอธิบายการกระทำหนึ่งอย่างที่มีจุดสิ้นสุดที่ชัดเจน: ผู้จัดส่งยกมือขึ้นเป็นคลื่นเล็ก ๆ จากนั้นถือท่า; ตัวละครมองไปที่แสงแล้วตกลง
รักษาคำแนะนำของกล้องตัวแรกให้เรียบง่าย กล้องอยู่กับที่ช่วยให้ตัดสินได้ง่ายขึ้นว่าใบหน้าและเงาจะอยู่รอดหรือไม่ เพิ่มการเคลื่อนไหวของกล้องในภายหลังเมื่อมันก่อให้เกิดฉาก แทนที่จะรวมการเลี้ยวหัว การวิ่ง วงโคจร และการเปลี่ยนแปลงของแสงในความพยายามครั้งแรก
ทบทวนผลลัพธ์ทั้งหมด โดยเฉพาะใบหน้า นิ้ว ขอบเสื้อผ้า และการแรเงา หากตัวละครโค้งมนเกินไป ให้ปรับปรุงการอ้างอิงแบบแบนและลบภาษาแสงที่สมจริงที่ขัดแย้งกัน หากองค์ประกอบผิดให้แก้ไขภาพเริ่มต้นก่อนที่จะใช้เวลารุ่นอื่นพยายามซ่อมแซมผ่านคําแนะนําการเคลื่อนไหว
ใช้ Dreamina สำหรับกระบวนการสร้างสรรค์แบบเฟรมต่อช็อต จากนั้นเพิ่มชื่อสุดท้าย คำบรรยายภาพ หรือข้อความที่แน่นอนอื่นๆ ในโปรแกรมแก้ไขวิดีโอของคุณ ก่อนเผยแพร่โครงการเชิงพาณิชย์ ให้ยืนยันการอนุญาตที่ใช้กับตลาด โมเดล และแผนของคุณ
2. Vidu: ลองฉากอนิเมะสั้น ๆ จากข้อความหรือรูปภาพ
Vidu คุ้มค่าที่จะลองเมื่อคุณต้องการสำรวจฉากอนิเมะขนาดกะทัดรัดโดยไม่ต้องเริ่มต้นด้วยวิดีโอการแสดง
หน้าสร้างอนิเมะมีการทดลองใช้ข้อความและรูปภาพสั้น ๆ พร้อมการลงทะเบียนและการเข้าถึงเครดิตเข้าสู่ระบบรายวัน คำถามเริ่มต้นที่มีประโยชน์คือตัวเลือกรุ่นและรุ่นใดที่บัญชีของคุณเสนอให้ ความยาวสูงสุด ความสามารถด้านเสียง หรือความละเอียดสูงสุดที่โฆษณาของโมเดลอาจอยู่ในการตั้งค่าหรือแผนอื่น
สำหรับอักขระที่เกิดซ้ำ ให้อัปโหลดรูปภาพที่ได้รับอนุมัติและอธิบายการเคลื่อนไหวรอบๆ การออกแบบนั้น ให้เครื่องแต่งกายและกรอบมองเห็นได้ สำหรับช็อตการสร้างใหม่ ให้ใช้ข้อความเพื่อสำรวจสภาพแวดล้อมก่อน จากนั้นตัดสินใจว่าผลลัพธ์จะอยู่ในโลกภาพเดียวกับฉากตัวละครหรือไม่
ตัดสินผลลัพธ์แรกโดยดึงความมั่นคงและการกระทำที่อ่านได้ เสียงพื้นเมืองจะมีประโยชน์ก็ต่อเมื่อมีในโหมดที่เลือกและใบหน้ายังคงน่าเชื่อถือ ไม่ใช่เหตุผลที่จะทำให้ช็อตแรกยาวขึ้นหรือซับซ้อนกว่า
เลือก Vidu สำหรับการทดลองฉากอนิเมะ จากนั้นดำเนินการตามเฟรมและคำแนะนำการเคลื่อนไหวที่ใช้งานได้ หากคุณต้องการสร้างภาพเคลื่อนไหวหรือรูปแบบภาพอื่น ๆ ให้เปรียบเทียบตัวเลือกภาพต่อวิดีโอฟรีที่กว้างขึ้นตามเงื่อนไขการป้อนข้อมูลและการส่งออกที่แท้จริง
3. Google Flow: พัฒนาฉากภายในงบประมาณรายวัน
Google Flow มีประโยชน์เมื่อคุณต้องการพื้นที่ทำงานในการสร้างฉากและยินดีที่จะวางแผนแต่ละรุ่นด้วยต้นทุนจริง
การเข้าถึงที่ไม่ใช่สมาชิกปัจจุบันให้เครดิตโฟลว์ 50 เครดิตต่อวัน ค่าใช้จ่ายขึ้นอยู่กับรุ่นที่เลือก: ตัวอย่างเช่น เส้นทางที่ไม่ใช่ Ultra Veo 3.1 Lite ที่ระบุไว้มีค่าใช้จ่าย 10 เครดิตต่อรุ่น ในขณะที่ความเร็วและคุณภาพมีราคาต่างกัน ตรวจสอบทั้งโหมดที่เลือกและจำนวนเอาต์พุตก่อนส่ง ยอดเงินเครดิตไม่ใช่จำนวนคงที่ของช็อตที่เสร็จแล้วและได้รับการอนุมัติ
ใช้งบประมาณสำหรับฉากที่เน้นฉากหนึ่ง: สร้างรูปลักษณ์ กำหนดการดำเนินการ จากนั้นตัดสินใจว่าปัญหาใดรับประกันความพยายามอื่น หากอินเทอร์เฟซของคุณรองรับอินพุตภาพสำหรับโหมดที่เลือกให้ใช้เฟรมอนิเมะที่ได้รับอนุมัติแทนที่จะใช้คำอธิบายที่เป็นลายลักษณ์อักษรของตัวละครเท่านั้น
การเข้าถึงฟรียังมีข้อ จำกัด ในการจัดตารางเวลา ผู้ที่ไม่ใช่สมาชิกอาจไม่สามารถสร้างวิดีโอได้ในช่วงพีค UTC ประมาณ 14:00-17:00 น. เครดิตรีเฟรชทุกวันแทนที่จะสะสมอย่างไม่มีกำหนด การปรับขนาดความละเอียดสูงมีเงื่อนไขการสมัครสมาชิกแยกต่างหาก ดังนั้นให้จบเวอร์ชันขนาดเล็กที่ใช้งานได้ก่อนที่จะวางแผนการจัดส่งที่มีความละเอียดสูงกว่า
โฟลว์เหมาะกับการทดลองฉากโดยเจตนา ตรวจสอบว่าภาพวาด การเคลื่อนไหว และพื้นหลังเหมาะสมกับเรื่องราวหรือไม่ จากนั้นเก็บภาพที่ประสบความสำเร็จไว้แทนที่จะใช้ยอดคงเหลือที่เหลือเพียงเพราะมีให้
4. Viggle: ให้การเคลื่อนไหวของตัวละครอนิเมะ
Viggle เป็นตัวเลือกที่มีประโยชน์เมื่อคุณทราบการเคลื่อนไหวที่ตัวละครควรทำอยู่แล้ว
ใช้มิกซ์กับเทมเพลตการเคลื่อนไหวที่เหมาะสมหรือวิดีโออ้างอิงที่ได้รับอนุญาตของคุณเอง จับคู่กับภาพตัวละครที่ชัดเจน จากนั้นจับคู่กรอบกับการกระทำ การเต้นรำต้องการแขนขาที่เกี่ยวข้องในมุมมอง ภาพเหมือนอาจเพียงพอสำหรับท่าทางร่างกายส่วนบนที่เล็กกว่า หลีกเลี่ยงการอ้างอิงที่นักแสดงหายตัวไปหลังวัตถุซ้ำแล้วซ้ำเล่า หากเป้าหมายแรกเป็นเพียงการทำให้ตัวละครเคลื่อนไหวอย่างชัดเจน
เครดิตฟรีในปัจจุบันรีเฟรชทุกวัน แต่ค่าใช้จ่ายคุณสมบัติและรุ่นแตกต่างกันไป ถือว่ายอดคงเหลือที่มีอยู่เป็นงบประมาณสำหรับการดำเนินการเฉพาะ แทนที่จะสมมติว่ามีวิดีโอฟรีจำนวนคงที่ เอาต์พุตแบบผสมฟรีมีลายน้ำ และสินทรัพย์ที่สร้างขึ้นมีเวลาในการจัดเก็บที่จำกัด ดังนั้นให้ดาวน์โหลดเวอร์ชันที่คุณต้องการเก็บไว้
ดูภาพเงา เสื้อผ้า และจุดติดต่อที่สร้างขึ้น การเต้นรำที่เป็นที่รู้จักยังคงสามารถบิดเบือนมือ ถอดเครื่องประดับ หรือเปลี่ยนสัดส่วนของภาพวาด เริ่มต้นด้วยส่วนที่อ่านได้สั้น ๆ ก่อนที่จะเพิ่มคนมากขึ้นตัดหรือบดเคี้ยวยาก
เพื่อประสิทธิภาพที่เกี่ยวข้องมากขึ้นแอนิเมชั่นตัวละครที่มีเวิร์กโฟลว์อ้างอิงการเคลื่อนไหวจะอธิบายวิธีเตรียมอักขระและอินพุตการเคลื่อนไหวแยกกัน การเตรียมการนั้นมักจะมีประโยชน์มากกว่าการเพิ่มคำคุณศัพท์ลงในพรอมต์
5. PixVerse: การเคลื่อนไหวและการเปลี่ยนแปลงที่เก๋ไก๋สั้น ๆ
PixVerse มีประโยชน์สำหรับการแปลงภาพขนาดกะทัดรัดหรือจังหวะแอนิเมชั่นที่มีไว้สำหรับคลิปโซเชียลสั้น ๆ
เริ่มต้นจากภาพตัวละครที่ได้รับการอนุมัติเมื่อรูปลักษณ์มีความสำคัญ จากนั้นเลือกการเคลื่อนไหวหรือเอฟเฟกต์หนึ่งรายการ ผ้าพันคอที่ไหลลื่น การแสดงออกสั้นๆ หรือการเปลี่ยนแปลงที่ควบคุมได้ช่วยให้คุณตัดสินผลลัพธ์ที่ชัดเจนกว่าลำดับยาวที่มีผลที่ไม่เกี่ยวข้องหลายประการ
การจัดการเครดิตขั้นพื้นฐานในปัจจุบันแสดงรายการเครดิตเริ่มต้น 60 เครดิตและเครดิตรายวัน 30 เครดิต โดยการหมดอายุรายวันจะอยู่ภายใต้กำหนดการ UTC ของบริการ ตรวจสอบรุ่น ระยะเวลา และความละเอียดที่เลือกเทียบกับใบเสนอราคาจริง ไม่ควรถือว่าการกำจัดลายน้ำแบบชำระเงินและคุณสมบัติความละเอียดสูงมาพร้อมกับยอดคงเหลือพื้นฐาน
เอฟเฟกต์สามารถมองเห็นได้น่าสนใจในขณะที่เปลี่ยนตัวละคร ดูใบหน้าก่อนและหลังการเปลี่ยนแปลง จากนั้นตรวจสอบมือและเครื่องแต่งกายที่การเคลื่อนไหวแข็งแกร่งที่สุด หากเป้าหมายคือตัวเอกอนิเมะที่เกิดซ้ำ ให้เก็บเอฟเฟกต์ไว้รองจากการออกแบบที่เป็นที่รู้จัก
เลือก PixVerse สำหรับจังหวะสั้น ๆ ใช้การถ่ายภาพจากภาพเป็นวิดีโอที่ง่ายกว่าเมื่อเอฟเฟกต์เริ่มปิดบังสิ่งที่ตัวละครกำลังทำอยู่
6. DomoAI: เปลี่ยนการเคลื่อนไหวที่มีอยู่ให้กลายเป็นการรักษาอนิเมะ
DomoAI เป็นเส้นทางที่มีประโยชน์เมื่อคุณมีฟุตเทจพร้อมการกระทำที่คุณต้องการและจำเป็นต้องสำรวจการรักษาด้วยภาพที่แตกต่างกัน
เริ่มต้นด้วยคลิปสั้น ๆ ที่คุณได้รับอนุญาตให้ใช้ เลือกเวิร์กโฟลว์การปรับวิดีโอใหม่หรือการทำการ์ตูนสำหรับฟุตเทจที่มีอยู่ เครื่องมือภาพต่อวิดีโอถามคำถามอื่นเพราะต้องประดิษฐ์การเคลื่อนไหว ใช้คลิปที่มีวัตถุและแสงที่ชัดเจนก่อนที่จะเพิ่มการเคลื่อนไหวของกล้องที่ยากตัดเร็วหรือคนที่ทับซ้อนกัน
อธิบายการรักษาอะนิเมะในแง่ที่เป็นรูปธรรม: โครงร่างที่สะอาด พื้นที่แบนของสี รายละเอียดพื้นหลังในระดับใดระดับหนึ่ง และอารมณ์ของแสง หากคุณใช้เครื่องมือสร้างแบบข้อความแทนให้รวมรายละเอียดสไตล์เหล่านั้นไว้ในพรอมต์แทนที่จะคาดหวังว่าจะมีอนิเมะที่ตั้งไว้ล่วงหน้าในทุกอินเทอร์เฟซ
ปัจจุบัน DomoAI อธิบายเครดิตการลงทะเบียน 30 รายการสำหรับผู้ใช้ใหม่และขีดจำกัดการทดลองใช้รายวันที่แตกต่างกันไปตามเครื่องมือ ตรวจสอบการดำเนินการที่เลือกก่อนที่จะทำคลิปต้นฉบับ การสร้างการผ่อนคลายแบบชำระเงินเป็นการจัดการการเข้าถึงที่แตกต่างจากการทดลองใช้ฟรี
ประสิทธิภาพดั้งเดิมช่วยให้คุณมีพื้นฐานที่เป็นประโยชน์สำหรับการจับเวลา แต่การปรับแต่งใหม่ยังคงสามารถเปลี่ยนใบหน้า เสื้อผ้า และรายละเอียดพื้นหลังได้ เปรียบเทียบหลายช่วงเวลา โดยเฉพาะอย่างยิ่งท่าทางและเฟรมที่รวดเร็วซึ่งวัตถุหนึ่งผ่านไปข้างหน้าอีกวัตถุหนึ่ง เลือกเส้นทางนี้เมื่อการเคลื่อนไหวใช้งานได้แล้ว และคำถามสร้างสรรค์หลักคือการรักษาด้วยภาพ
7. OiiOii: จัดระเบียบตัวละครและเรื่องราวอนิเมะเล็ก ๆ
OiiOii คุ้มค่าที่จะพิจารณาเมื่อจุดเริ่มต้นของคุณเป็นแนวคิดของตัวละครหรือเรื่องราวที่กะทัดรัดมากกว่าเอฟเฟกต์ที่แยกได้
พื้นที่ทำงานนำเรื่องราว ฉาก และทรัพย์สินของตัวละครมาสู่กระบวนการสร้างสรรค์ ใช้โครงสร้างนั้นเพื่อกำหนดลำดับเล็ก ๆ ก่อนที่จะขอวิดีโอ: ตัวละครคือใครการเปลี่ยนแปลงในฉากและภาพใดที่กำหนดรูปลักษณ์ การเผชิญหน้า การค้นพบ หรือปฏิกิริยาสั้นๆ เป็นโปรเจ็กต์แรกที่ดีกว่าตอนที่มีนักแสดงจำนวนมาก
รักษารูปลักษณ์ที่ได้รับการอนุมัติของตัวละครด้วยฉากสั้น ๆ อธิบายเหตุการณ์ของแต่ละช็อตแยกกัน และตรวจสอบว่าระยะกล้องและเครื่องแต่งกายทำให้ตัวละครจดจำได้หลังจากการตัดหรือไม่ การจัดระเบียบสินทรัพย์ช่วยให้คุณเลือกได้ มันไม่ได้ทำให้คนรุ่นใหม่ทุกคนจดจำตัวละครโดยอัตโนมัติ
สำหรับการใช้งานฟรีตรวจสอบเครดิตที่ไม่ใช่สมาชิกและรุ่นที่เลือก เครดิตเช็คอินอาจหมดอายุหลังจากสามวัน และบางรุ่นต้องเป็นสมาชิก โปรโมชั่นสมาชิกที่มีราคาศูนย์เครดิตไม่เหมือนกับยอดเงินเช็คอินของบัญชีฟรี
เลือก OiiOii เมื่อวางแผนตัวละครและฉากช่วยให้คุณก้าวข้ามคลิปที่ตัดการเชื่อมต่อ เสร็จสิ้นและดาวน์โหลดลำดับเล็ก ๆ ก่อนที่จะสมมติว่าการเข้าถึงเดียวกันจะครอบคลุมเรื่องราวที่ยาวนานขึ้น
8. ผู้วิเศษ: การทดลองวิดีโออนิเมะครั้งเดียว
Mage เสนอการทดลองลงทะเบียนที่มีประโยชน์เมื่อคุณต้องการสำรวจวิดีโออนิเมะโดยไม่ต้องเริ่มสมัครสมาชิกทันที
ข้อเสนอสมาชิกใหม่ในปัจจุบันประกอบด้วย 300 Gems และโฆษณาเอาต์พุตที่ปราศจากลายน้ำ ถือว่าเป็นงบประมาณเริ่มต้นเพียงครั้งเดียว เตรียมภาพตัวละครและบทสรุปการเคลื่อนไหวก่อน จากนั้นตรวจสอบค่าใช้จ่ายของโมเดลและการดำเนินการที่เลือกก่อนสร้าง
สําหรับคลิปแรกให้ใช้การออกแบบที่โดดเด่น แต่ไม่ซับซ้อน: ดวงตาที่อ่านได้ภาพเงาที่ชัดเจนและเสื้อผ้าที่ไม่ได้ขึ้นอยู่กับตัวอักษรเล็ก ๆ อธิบายการเคลื่อนไหวหนึ่งครั้งและการรักษาด้วยภาพที่ตั้งใจไว้ หากคุณต้องการความพยายามครั้งที่สองให้เปลี่ยนรายละเอียดที่ทําให้เกิดความล้มเหลวแทนที่จะออกแบบตัวละครทั้งหมดใหม่
คุณสมบัติที่ชำระเงินของ Mage มีเงื่อนไขเป็นของตัวเอง ไม่ควรถือว่ารุ่นโปรไม่จำกัดและระบบตัวละครมาพร้อมกับการลงทะเบียนอัญมณี การดาวน์โหลดที่สะอาดยังไม่ได้สร้างใบอนุญาตเชิงพาณิชย์สำหรับเวิร์กโฟลว์ฟรีที่เลือก
ใช้ Mage สำหรับการทดลองที่มุ่งเน้นซึ่งคุณสามารถตัดสินคุณค่าได้ในหนึ่งหรือสองนัด พิจารณาการสมัครสมาชิกเฉพาะเมื่อโมเดล เวิร์กโฟลว์ และการอนุญาตตรงตามโครงการที่คุณต้องการทำให้เสร็จจริงๆ
9. Wan: รุ่นท้องถิ่นเมื่อคุณมีฮาร์ดแวร์อยู่แล้ว
Wan เป็นตัวเลือกที่แตกต่างกันสำหรับผู้ที่สามารถติดตั้งและเรียกใช้โมเดลวิดีโอด้วยตนเอง
ที่เก็บ Wan 2.2 มีเส้นทาง TI2V-5B สำหรับข้อความและรูปภาพต่อวิดีโอ ตัวอย่างที่บันทึกไว้ใช้เอาต์พุต 1280 × 704 ที่ 24 fps โดยมีการกำหนดค่า GPU เดียวที่ต้องการ VRAM อย่างน้อย 24 GB และการตั้งค่าการถ่ายที่ระบุ รุ่น Wan อื่น ๆ มีความต้องการที่แตกต่างกันดังนั้นให้ทําตามคําแนะนําสําหรับจุดตรวจที่แน่นอนที่คุณเลือก
รุ่นท้องถิ่นลบยอดเครดิตต่อรุ่นของบริการที่โฮสต์ มันยังคงต้องใช้ฮาร์ดแวร์ที่เหมาะสมการจัดเก็บการตั้งค่าซอฟต์แวร์ไฟฟ้าและเวลา การเช่าคลาวด์ GPU แนะนำใบเรียกเก็บเงินของตัวเอง หากข้อกำหนดเหล่านั้นไม่คุ้นเคย การทดลองใช้เบราว์เซอร์เป็นวิธีที่ใช้งานได้จริงมากขึ้นในการสำรวจฉากแรก
สำหรับอนิเมะ เริ่มต้นด้วยแนวทางเฟรมที่ได้รับการอนุมัติแบบเดียวกัน: สร้างตัวละครและการรักษาด้วยภาพแบบแบน จากนั้นสร้างการเคลื่อนไหวง่ายๆ เพียงครั้งเดียว เก็บบันทึกของจุดตรวจ อินพุต พรอมต์ และการตั้งค่า เพื่อให้ผลลัพธ์ที่มีแนวโน้มจะทำให้คุณมีจุดเริ่มต้นที่เป็นประโยชน์สำหรับความพยายามครั้งต่อไป
โมเดลของที่เก็บข้อมูลได้รับการเผยแพร่ภายใต้ Apache 2.0 ตรวจสอบโมเดลจริงและส่วนประกอบพิเศษใด ๆ ที่คุณเพิ่มพร้อมกับสิทธิ์ในอักขระและฟุตเทจที่คุณให้มา เว็บไซต์ของบุคคลที่สามที่เสนอ Wan มีเงื่อนไขบัญชี ราคา และผลผลิตของตนเอง
บัญชีฟรี เครดิตทดลองใช้ และการเข้าถึงโมเดลแตกต่างกัน
ตรวจสอบว่ามีการดำเนินการวิดีโอที่แน่นอนก่อนที่จะเลือกบริการสำหรับบัญชีฟรี
Klingมีบัญชีพื้นฐานที่ระบุไว้ที่ 0 ดอลลาร์สหรัฐ แต่ตารางสมาชิกปัจจุบันไม่ได้สัญญาว่าจะได้รับเบี้ยเลี้ยงเครดิตรายเดือนขั้นพื้นฐานแบบตายตัว ผลประโยชน์เครดิตรายวันที่ระบุไว้ใช้กับสมาชิกที่ชำระเงินแล้ว หากบัญชีของคุณมีเครดิตทดลองใช้หรือส่งเสริมการขายที่ใช้งานได้ให้ตรวจสอบรุ่นระยะเวลาและการส่งออกที่เสนอสำหรับยอดคงเหลือนั้น อย่าวางแผนลำดับรอบการจัดสรรรายวันที่สันนิษฐานไว้
แผนฟรีปัจจุบันของ Pikaแสดงรายการเครดิตรายเดือนเป็นศูนย์และอาศัยชุดเครดิต ดังนั้นจึงไม่ใช่แหล่งที่เชื่อถือได้ของการสร้างการชำระเงินเป็นศูนย์สำหรับโครงการใหม่ รันเวย์ให้การจัดสรรแบบฟรี 125 เครดิตเพียงครั้งเดียว แต่รวมการเปลี่ยนแปลงรุ่นและพรอมต์การอัพเกรดหมายความว่าไม่รวมเครื่องมือที่เลือกหรือยอดคงเหลือไม่เพียงพอ วิดีโอฟรีมีลายน้ำ และการซื้อเครดิตเพิ่มเติมต้องมีแผนชำระเงิน
พื้นที่ทำงานหลายรุ่นเช่นMedia.ioเพิ่มทางเลือกอื่น: โฮสต์และโมเดลแต่ละเรื่อง ตรวจสอบราคาและคุณสมบัติของการดำเนินการที่เลือกแทนที่จะถือว่าทุกรุ่นในเมนูฟรี โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เกี่ยวข้องกับข้อเสนอศูนย์เครดิตสำหรับสมาชิกเท่านั้น
ใช้เส้นทางฟรีที่มีอยู่เพื่อตอบคําถามที่สร้างสรรค์ จ่ายสำหรับรุ่นเฉพาะหรือคุณสมบัติการตกแต่งเมื่อคุณรู้ว่ามันแก้ปัญหาอะไรแทนที่จะปฏิบัติต่อจำนวนชื่อรุ่นในหน้าแรกเป็นงบประมาณการผลิตของคุณ
เวิร์กโฟลว์คลิปแรกที่ใช้งานได้จริง
ทำช็อตที่สมบูรณ์และอ่านได้ก่อนที่จะขยายเรื่องราว
- 1
กำหนดเหตุการณ์ เขียนหนึ่งประโยค: "ผู้จัดส่งสังเกตเห็นแสงเรือนกระจกและให้คลื่นเล็ก ๆ " ตัดสินใจว่าการกระทําเริ่มต้นที่ใดและควรสิ้นสุดที่ใด
2อนุมัติภาพตัวละคร ตรวจสอบใบหน้า ผม เงา เครื่องแต่งกาย และการแรเงาแบนในขนาดการรับชมที่มีประโยชน์ ลบตัวอักษรที่ไม่ได้ตั้งใจและทำให้มือพิเศษสับสนก่อนแอนิเมชั่น
3เลือกแหล่งที่มาของการเคลื่อนไหว ใช้ภาพต่อวิดีโอสำหรับการกระทำเล็ก ๆ ที่ประดิษฐ์ขึ้นการอ้างอิงการเคลื่อนไหวสำหรับท่าทางที่ดำเนินการหรือการปรับใหม่สำหรับฟุตเทจที่มีเหตุการณ์อยู่แล้ว
4เลือกรุ่นที่สั้นที่สุดที่มีประโยชน์ ให้การกระทำที่ชัดเจนและกล้องที่เงียบ ตรวจสอบรุ่นจริงใบเสนอราคาจำนวนเอาต์พุตและดาวน์โหลดที่มีอยู่ก่อนส่ง
5ดูผลลัพธ์ทั้งหมด ดูจุดเริ่มต้น ตรงกลาง และจุดสิ้นสุด จากนั้นเล่นซ้ำการเปลี่ยนแปลงที่ยากลำบาก กรอบเปิดที่ดีไม่ได้บอกคุณว่าใบหน้ารอดชีวิตจากการเลี้ยวหรือไม่
6ซ่อมแซมสาเหตุ ปรับปรุงข้อมูลที่ไม่ชัดเจน ลดการกระทำที่ทะเยอทะยานมากเกินไป หรือเปลี่ยนคำแนะนำ รักษาการออกแบบตัวละครให้คงที่เมื่อเปรียบเทียบความพยายามในการเคลื่อนไหวสองครั้ง
7ดาวน์โหลดและเสร็จสิ้นการยิง ตรวจสอบไฟล์ที่บันทึกไว้นอกเครื่องมือ เพิ่มข้อความเสียงหรือเพลงที่แน่นอนในขั้นตอนการแก้ไขที่เหมาะสมเก็บต้นฉบับที่มีประโยชน์และไฟล์โครงการ
ช็อตแรกที่ประสบความสำเร็จให้คุณมากกว่าคลิป: มันให้การอ้างอิงตัวละคร บทสรุปการเคลื่อนไหว และความรู้สึกที่สมจริงว่างบประมาณที่มีอยู่มีพฤติกรรมอย่างไร เก็บส่วนผสมเหล่านั้นไว้ด้วยกันก่อนที่จะทําฉากต่อไป
พรอมต์ที่ทำให้การเคลื่อนไหวอนิเมะง่ายต่อการตัดสิน
อธิบายการเคลื่อนไหวในแบบที่คุณสามารถรับรู้ได้ในผลลัพธ์ รวมถึงเรื่อง การกระทำ ก้าว การรักษาด้วยภาพ พฤติกรรมของกล้อง และตอนจบ
นี่คือบทสรุปเริ่มต้นในการปรับตัว แทนที่จะเป็นตัวอย่างของผลลัพธ์ที่สร้างขึ้นใหม่
สำหรับการกระทำแบบภาพต่อวิดีโอขนาดเล็ก:
ใช้ภาพจัดส่งแบบแบนที่ให้มาเป็นจุดเริ่มต้นของภาพ ผู้จัดส่งมองไปที่แสงเรือนกระจก ค่อยๆ ยกมือขวาขึ้นเป็นคำทักทายเล็กๆ แล้วถือท่า ให้กล้องอยู่กับที่และพื้นหลังเงียบ รักษาโครงร่างที่สะอาดและพื้นที่เรียบของสี ปล่อยให้ผ้าพันคอขยับเบา ๆ โดยไม่ซ่อนใบหน้า
สำหรับท่าทางนำทางการเคลื่อนไหว:
ใช้ภาพอักขระสำหรับลักษณะที่ปรากฏและคลิปอ้างอิงสำหรับคลื่น รักษากรอบตัวละครที่มองเห็นได้คล้ายกับนักแสดง ทำตามท่าทางแขนกว้างในขณะที่ยังคงเสื้อผ้าของตัวละครและวาดเงา รักษาพื้นหลังให้เรียบง่ายเพื่อให้การเคลื่อนไหวอ่านง่าย
บทสรุปที่สองอยู่ในเครื่องมือที่ยอมรับการอ้างอิงการเคลื่อนไหว การเพิ่ม "ติดตามวิดีโอนี้" ลงในกล่องข้อความเท่านั้นไม่ได้ให้อินพุตวิดีโอ
สำหรับการปรับภาพใหม่ของคุณ:
ตีความคลิปสั้นๆ นี้ใหม่ด้วยโครงร่างอะนิเมะที่สะอาดตา การแรเงาเซลทูโทน และจานสีพื้นหลังแบบจำกัด ให้เรื่องและการเคลื่อนไหวในวงกว้างอ่านได้ ใช้รูปทรงเงาที่สม่ำเสมอทั่วทั้งช็อตและหลีกเลี่ยงการเพิ่มวัตถุตกแต่งที่เบี่ยงเบนความสนใจจากท่าทาง
ใช้ตัวควบคุมที่รองรับโดยเวิร์กโฟลว์ที่คุณเลือก พรอมต์อธิบายผลลัพธ์ที่ต้องการ ไม่รับประกันวิถีการโพสท่าที่แน่นอน พิกเซลที่ไม่เปลี่ยนแปลง หรือตอนจบที่สมบูรณ์แบบ
ตรวจสอบการวาดภาพในขณะที่มันเคลื่อนไหว
ดูการออกแบบของตัวละครผ่านแอ็คชั่นไม่ใช่แค่เฟรมที่สวยที่สุด
เริ่มต้นด้วยตาและปาก. รูปร่าง ระยะห่าง และตำแหน่งควรอ่านได้ในระหว่างการเลี้ยวหรือการแสดงออก จากนั้นตรวจสอบผมและเครื่องประดับ: กิ๊บติดผมที่หายไปหรือขอบที่เปลี่ยนไปสามารถทําให้ตัวละครรู้สึกแตกต่างแม้ว่าใบหน้าจะยังคงเป็นไปได้
ดูที่มือและขอบเสื้อผ้าเมื่อการเคลื่อนไหวแข็งแกร่งที่สุด นิ้ว ข้อมือ และสายรัดบางๆ สามารถผสานหรือเปลี่ยนรูปร่างได้ มือที่ไขว้ใบหน้ายังทดสอบว่าใบหน้ากลับมาอย่างถูกต้องหลังจากสิ่งกีดขวางหรือไม่
สุดท้าย ดูน้ำหนักสาย แรเงา และพื้นหลัง. การแรเงาเซลแบบแบนไม่ควรค่อยๆ เปลี่ยนเป็นการแสดงผลเชิงปริมาตรที่นุ่มนวล เว้นแต่การเปลี่ยนแปลงนั้นจะมีเจตนา โครงร่างที่ละเอียดสามารถกะพริบได้ และพื้นหลังอาจลอยได้แม้ว่ากล้องจะตั้งใจให้อยู่นิ่งๆ
แยกปัญหาเหล่านั้นก่อนแก้ไข หากภาพวาดเปลี่ยนไป ให้ลดความซับซ้อนของท่าทางหรือปรับปรุงการอ้างอิง หากวัตถุถือ แต่ฉากเลื่อนให้ลดการเคลื่อนไหวของกล้อง หากการเคลื่อนไหวผิด ให้ใช้การอ้างอิงประสิทธิภาพที่ชัดเจนขึ้นหรือการดำเนินการที่ง่ายกว่า การแก้ไขเป้าหมายเดียวประเมินได้ง่ายกว่าพรอมต์ใหม่ที่เปลี่ยนแปลงทุกอย่างในคราวเดียว
สร้างลำดับสั้น ๆ จากช็อตที่ได้รับอนุมัติ
เรื่องเล็ก ๆ ต้องการความต่อเนื่องระหว่างคลิปและการเคลื่อนไหวภายในพวกเขา
เริ่มต้นด้วยสามจังหวะที่มีประโยชน์: สร้างสถานที่ แสดงการกระทำ และแสดงปฏิกิริยา เก็บการอ้างอิงอักขระ จานสี และสรุปแสงที่ได้รับอนุมัติไว้ข้างรายการช็อต เปลี่ยนระยะกล้องเพราะเรื่องราวต้องการมันมากกว่าเพราะแต่ละรุ่นเริ่มต้นจากคําอธิบายที่แตกต่างกัน
เมื่อประกอบช็อตให้ตรวจสอบทิศทางของการเคลื่อนไหวและตำแหน่งที่ตัวละครกำลังมองหา ตัวละครที่เดินออกไปทางขวาไม่ควรปรากฏทิศทางย้อนกลับโดยไม่ได้ตั้งใจในช็อตถัดไป เปรียบเทียบตัวชี้นำเครื่องแต่งกายและพื้นหลังในการตัด และแทนที่ช็อตที่อ่อนแอเมื่อเปลี่ยนความหมายของฉาก
เสียง เพลง และคำบรรยายสามารถแยกขั้นตอนการผลิตออกจากกัน ให้บรรทัดการพูดสั้นพอที่จะพอดีกับการกระทำและวางคำสำคัญในแทร็กคำบรรยายที่แก้ไขได้ ตรวจสอบเสียงและเวลาในลำดับที่เสร็จแล้ว รวมถึงช่วงเวลาเงียบที่ให้เวลาผู้ชมในการทำความเข้าใจภาพวาด
สำหรับการเล่าเรื่องที่ยาวขึ้น ให้ใช้เวิร์กโฟลว์แบบตัวต่อตัวต่อวิดีโอเพื่อวางแผนรายการช็อตและแอสเซมบลี นั่นเป็นงานที่แตกต่างจากการขอให้คนรุ่นฟรีเพียงคนเดียวพกสคริปต์ทั้งหมด
แก้ไขปัญหาก่อนที่จะใช้จ่ายเครดิตมากขึ้น
เลือกการเปลี่ยนแปลงครั้งต่อไปตามความล้มเหลวที่คุณเห็นได้จริง
หากเป้าหมายสุดท้ายของคุณคือแอนิเมชั่นซ้ำขนาดเล็ก ให้ตรวจสอบขอบเขตของลูปจริงก่อนแปลง เวิร์กโฟลว์ GIF แบบเคลื่อนไหวครอบคลุมการตัดสินใจแยกต่างหากเกี่ยวกับขนาดเฟรม เวลา และการรีสตาร์ทที่มองเห็นได้
คำถามที่พบบ่อย
เครื่องกำเนิดวิดีโออนิเมะ AI ฟรีที่ดีที่สุดคืออะไร?
เริ่มต้นด้วย Dreamina เมื่อคุณต้องการพัฒนาเฟรมอนิเมะและปรับแต่งการเคลื่อนไหวสั้น ๆ จากมัน เลือก Vidu สำหรับเส้นทางฉากอนิเมะสั้น ๆ อีกเส้นทางหนึ่งคือ Viggle เมื่อการเคลื่อนไหวที่ดำเนินการเป็นอินพุตหลักหรือ DomoAI เมื่อคุณมีฟุตเทจให้พักอยู่แล้ว ตัวเลือกแรกที่มีประโยชน์คือเครื่องมือที่ยอมรับเนื้อหาของคุณและให้คุณกรอกรุ่นที่ต้องการและดาวน์โหลดภายในการเข้าถึงฟรีที่มีอยู่
ภาพต่อวิดีโอดีกว่าข้อความต่อวิดีโอสำหรับอนิเมะหรือไม่?
ภาพที่ได้รับการอนุมัติจะทำให้ตัวละครที่เกิดซ้ำมีการออกแบบที่เป็นรูปธรรมเพื่อเริ่มต้นจาก มันมักจะเป็นสถานที่ที่ดีกว่าในการเริ่มต้นเมื่อใบหน้าเครื่องแต่งกายและจานสีได้รับการตัดสินแล้ว ข้อความต่อวิดีโอมีประโยชน์สำหรับการสำรวจฉากและการเรียบเรียงใหม่ๆ ทั้งสองยังต้องการการตรวจสอบผ่านการเคลื่อนไหว การจัดหาข้อมูลอ้างอิงไม่ได้หยุดการวาดภาพในทุกเฟรม
ฉันสามารถทำตอนอนิเมะเต็มรูปแบบได้ฟรีหรือไม่?
คุณสามารถพัฒนาช็อตแต่ละช็อตและประกอบซีเควนซ์เล็กๆ ได้ แต่ตอนหนึ่งยังต้องการการแก้ไข ความต่อเนื่อง เสียง คำบรรยายภาพ และการส่งออกที่ใช้งานได้ วางแผนขั้นตอนเหล่านั้นแยกต่างหาก เริ่มต้นด้วยฉากสามช็อตที่เสร็จแล้วและรักษาผลลัพธ์ที่แข็งแกร่งที่สุด นั่นจะบอกคุณว่าเวิร์กโฟลว์และการเข้าถึงที่มีอยู่ของคุณใช้งานได้จริงหรือไม่ก่อนที่คุณจะยอมรับสคริปต์ที่ยาวกว่ามาก
เครื่องมือฟรีสามารถสร้างบทสนทนาอะนิเมะได้หรือไม่?
บางรุ่นที่เลือกให้เสียง แต่ความพร้อมใช้งานขึ้นอยู่กับโหมดและบัญชีจริง ทดสอบเส้นสั้น ๆ และตรวจสอบปากและใบหน้าตลอด หากรูปภาพใช้งานได้ แต่คำพูดไม่ทำงาน ให้สร้างเสียงหรือลิปซิงค์ในขั้นตอนที่แยกจากกัน อย่าเลือกฉากสนทนาที่ยาวเพียงเพราะนางแบบโฆษณาเสียงพื้นเมือง
ตัวเลือกฟรีใดลบลายน้ำ?
ปัจจุบัน Mage โฆษณาเอาต์พุตที่ปราศจากลายน้ำด้วยการทดลองใช้สมาชิกใหม่ เครื่องมืออื่น ๆ แตกต่างกันไปตามแผนและการดำเนินการที่เลือก ตรวจสอบไฟล์ที่บันทึกไว้และข้อกำหนดสำหรับการใช้งานที่คุณต้องการ ไฟล์ที่สะอาดและการอนุญาตสำหรับโครงการเชิงพาณิชย์เป็นข้อกำหนดแยกต่างหาก รักษาเครื่องหมายที่จำเป็นและเลือกเส้นทางการส่งออกที่ถูกกฎหมายเมื่อคุณต้องการรูปแบบการจัดส่งที่แตกต่างกัน
เริ่มต้นด้วยการกระทำที่อ่านได้เพียงครั้งเดียว
เริ่มต้นในDreaminaด้วยกรอบตัวละครอนิเมะที่ได้รับการอนุมัติและการเคลื่อนไหวที่ชัดเจนหนึ่งครั้ง เลือกผู้เชี่ยวชาญเมื่อคุณต้องการประสิทธิภาพการเคลื่อนไหว การรักษาภาพที่มีอยู่ หรือการตั้งค่าในพื้นที่ จากนั้นตัดสินคลิปที่บันทึกไว้ทั้งหมด
ฉากสั้น ๆ ที่มีการวาดภาพที่มั่นคงการกระทำที่อ่านได้และการตัดที่สะอาดเป็นผลลัพธ์ที่มีประโยชน์ ใช้สิ่งนั้นเป็นพื้นฐานสำหรับช็อตถัดไป ทำให้ตัวละครสั้นและตัวเลือกที่ใช้งานได้