ค่ะ เริ่มต้นด้วย Dreamina หากคุณต้องการเตรียมรูปภาพและเปลี่ยนเป็นช็อตสร้างสรรค์สั้น ๆ ในพื้นที่ทํางานเดียวกัน รันเวย์เป็นทางเลือกที่แข็งแกร่งสำหรับการทำซ้ำบทสรุปการเคลื่อนไหว Kling เหมาะกับช่วงเวลาสำคัญที่วางแผนไว้ และ Luma เสนอเส้นทางหลายคีย์เฟรม หากรูปภาพของคุณต้องการพูดหรือคัดลอกการเต้นรำ ให้เลือกพรีเซนเตอร์หรือเวิร์กโฟลว์ประสิทธิภาพ แทนที่จะเป็นพรอมต์การเคลื่อนไหวของกล้องทั่วไป
คำถามที่มีประโยชน์คือสิ่งที่ควรเปลี่ยนระหว่างเฟรมแรกกับเฟรมสุดท้าย สายลมพัดผ่านภูมิทัศน์ ภาพเหมือนหันไปทางหน้าต่าง และตัวละครที่ติดตามวิดีโอประสิทธิภาพขอให้ซอฟต์แวร์แก้ปัญหาต่างๆ คู่มือนี้เปรียบเทียบเส้นทางเหล่านั้น จากนั้นแสดงวิธีการเตรียมภาพ กำกับหนึ่งช็อต และตัดสินใจว่าผลลัพธ์จะใช้งานได้หรือไม่
- เปรียบเทียบเครื่องมือภาพกับวิดีโอโดยอินพุตและการควบคุม
- ตัดสินใจว่าคุณต้องการให้ภาพทำอะไร
- Dreamina: เตรียมภาพแล้วกำกับช็อตสั้น ๆ
- ภาพเหมือนที่เคลื่อนจากภาพนิ่ง
- รันเวย์: ทำซ้ำการเคลื่อนไหวรอบภาพที่ได้รับอนุมัติ
- Kling AI: เลือกคีย์เฟรมหรือรุ่นที่นำโดยการอ้างอิง
- Pika: พัฒนาเอฟเฟกต์ภาพหรือการเปลี่ยนแปลงที่สร้างสรรค์
- Luma: วางจุดยึดภาพผ่านคลิป
- Google Flow: สร้างด้วยเฟรมและส่วนผสมที่เข้ากันได้
- Hailuo AI: สำรวจฉากที่นำโดยภาพด้วยรุ่น MiniMax
- Midtravel: เคลื่อนไหวภาพที่คุณออกแบบไว้แล้ว
- Leonardo AI: ย้ายจากการพัฒนาภาพเป็นวิดีโอ
- Viggle: ให้ประสิทธิภาพการอ้างอิงแก่ตัวละคร
- HeyGen: ทำภาพเหมือนส่งสคริปต์
- Google รูปภาพ: เคลื่อนไหวภาพสำรองบน Android
- เตรียมภาพสำหรับการเคลื่อนไหวที่คุณต้องการ
- เขียนภาพที่ชัดเจนหนึ่งภาพแล้วเพิ่มรายละเอียด
- สร้าง เปรียบเทียบ และเก็บเวอร์ชันที่ยอมรับ
- แก้ไขสาเหตุของผลลัพธ์ที่ไม่ดี
- งบประมาณสำหรับคลิปที่ใช้งานได้และจบไฟล์
- คำถามภาพต่อวิดีโอ
- เลือกเครื่องมือแล้วทดสอบหนึ่งช็อตที่มีประโยชน์
เปรียบเทียบเครื่องมือภาพกับวิดีโอโดยอินพุตและการควบคุม
เลือกตามภาพที่คุณมีการเคลื่อนไหวที่คุณต้องการและการควบคุมที่คุณต้องการจัดหา ตารางแยกรูปภาพที่ใช้เป็นเฟรมเริ่มต้นออกจากการอ้างอิงอักขระ สคริปต์ที่พูด และการอ้างอิงประสิทธิภาพ
เครื่องมือที่มีอินพุตมากขึ้นสามารถช่วยอธิบายการถ่ายภาพที่ซับซ้อนได้ ในขณะที่เส้นทางที่ง่ายกว่าสามารถใช้งานได้ง่ายขึ้นสำหรับการกะพริบเพียงครั้งเดียวหรือการย้ายกล้องขนาดเล็ก
ตัดสินใจว่าคุณต้องการให้ภาพทำอะไร
การสร้างภาพเป็นวิดีโอใช้รูปภาพเป็นจุดยึดภาพและสร้างเฟรมใหม่รอบๆ รูปภาพแนะนำลักษณะ องค์ประกอบ และแสง คำแนะนำของคุณอธิบายการเปลี่ยนแปลง ข้อความต่อวิดีโอเริ่มต้นโดยไม่มีจุดเริ่มต้นของภาพเดียวกัน ไม่มีเส้นทางใดเปลี่ยนภาพถ่ายเดียวให้เป็นบันทึกที่ได้รับการยืนยันว่าเกิดอะไรขึ้นก่อนหรือหลัง
สำหรับแอนิเมชั่นฉากให้ระบุการกระทำของหัวเรื่อง สภาพแวดล้อม และกล้อง คนที่นั่งสามารถหันหัวในขณะที่กล้องยังคงอยู่ อีกทางหนึ่ง กล้องสามารถขยับเข้าใกล้ในขณะที่บุคคลนั้นนั่งอยู่ นี่เป็นคําแนะนําที่แตกต่างกันแม้ว่าภาพเริ่มต้นจะเหมือนกัน
สำหรับภาพเหมือนที่พูดได้ให้ระบุคำหรือเสียง และเลือกเสียงและภาษาที่เหมาะสม การเคลื่อนไหวของปากต้องสอดคล้องกับคำพูด ดังนั้นคำแนะนำทั่วไปในการ "ทำให้บุคคลนี้พูด" จึงเป็นสิ่งทดแทนที่ไม่ดีสำหรับเวิร์กโฟลว์ของผู้นำเสนองาน
สำหรับประสิทธิภาพทางกายภาพที่ทราบให้อ้างอิงการเคลื่อนไหวหรือเทมเพลต ภาพตัวละครอธิบายว่าใครปรากฏ ประสิทธิภาพอธิบายว่าพวกเขาเคลื่อนไหวอย่างไร สิ่งนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับการเต้นรำ ท่าทาง และการกระทำตามกำหนดเวลา
หากคุณต้องการเพียงการผลักดันที่ราบรื่นในภาพถ่ายในขณะที่ตัวอักษรและรายละเอียดทางสถาปัตยกรรมทุกตัวยังคงเป็นที่แน่นอนเอฟเฟกต์แพนและซูมของบรรณาธิการอาจแก้ปัญหาได้แล้ว แอนิเมชั่นกำเนิดจะมีประโยชน์เมื่อบางสิ่งภายในภาพจำเป็นต้องย้ายหรือช็อตต้องการเนื้อหาภาพใหม่
Dreamina: เตรียมภาพแล้วกำกับช็อตสั้น ๆ
Dreamina เป็นตัวเลือกแรกที่ใช้งานได้จริงเมื่อรูปภาพยังต้องการงานก่อนที่จะกลายเป็นวิดีโอ คุณสามารถพัฒนาหรือแก้ไขรูปภาพ ตั้งค่าองค์ประกอบ จากนั้นใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงภาพสำหรับการสร้างวิดีโอ ที่ช่วยให้การออกแบบเริ่มต้นและการเคลื่อนไหวสั้น ๆ เข้าด้วยกัน
เริ่มต้นด้วยการเปิดเครื่องกำเนิดวิดีโอและเลือกรุ่นที่มีอยู่ อัปโหลดรูปภาพที่ได้รับอนุมัติ เลือกรูปร่างเอาต์พุตและระยะเวลาสั้นๆ และอธิบายการเคลื่อนไหวหลักหนึ่งรายการ สำหรับภาพเหมือนนั่นอาจเป็นการเลี้ยวเบา ๆ ไปทางแสงในขณะที่กล้องยังคงอยู่ สำหรับภูมิทัศน์ อาจเป็นระลอกคลื่นที่เคลื่อนผ่านน้ำในขณะที่อาคารยังคงมั่นคง ตรวจสอบใบเสนอราคารุ่นด้วยการตั้งค่าเหล่านั้นก่อนเริ่ม
เส้นทางนี้มีประโยชน์มากที่สุดเมื่อคุณคาดว่าจะแก้ไขภาพต้นฉบับและการเคลื่อนไหว หากมือมีรูปร่างผิดปกติอยู่แล้วให้แก้ไขในที่นิ่งก่อน หากต้นฉบับถูกครอบตัดอย่างแน่นหนาให้เตรียมองค์ประกอบที่กว้างขึ้นที่ตั้งใจไว้ก่อนที่จะขอให้กล้องดึงกลับ พื้นหลังใหม่ที่ปรากฏในระหว่างการย้ายจะถูกสร้างเนื้อหา ไม่ใช่หลักฐานภาพถ่ายที่กู้คืนได้
เก็บภาพนิ่งที่ได้รับการอนุมัติไว้ข้างคลิปและเปรียบเทียบใบหน้า เสื้อผ้า วัตถุสำคัญ และพืชผลเฟรมแรก คำแนะนำการอ้างอิงไม่ได้ตรึงทุกพิกเซล สำหรับผลิตภัณฑ์ที่ต้องมีฉลากและรูปร่างที่แน่นอน ให้ใช้การเคลื่อนไหวแบบจำกัดและตรวจสอบคลิปที่สมบูรณ์ก่อนนำไปลงในโฆษณา สำหรับการจัดส่งเชิงพาณิชย์ ให้ยืนยันการอนุญาตที่ใช้กับตลาดของคุณ รุ่นและแผนที่เลือก
ภาพเหมือนที่เคลื่อนจากภาพนิ่ง
ตัวอย่าง Dreamina นี้เริ่มต้นด้วยภาพเหมือนด้านหน้าของผู้หญิงในเสื้อเบลาส์สีน้ำเงิน ในคลิปที่ได้ เธอหันไปทางซ้ายของผู้ชม หลับตาชั่วครู่แล้วเปิดออกอีกครั้ง การเคลื่อนไหวเปลี่ยนมุมของใบหน้าและโครงร่างที่มองเห็นได้ของเส้นผมและไหล่ของเธอ
คลิปนี้ทำด้วย Seedance 2.0 Mini ในบัญชี Basic แบบชำระเงิน โดยใช้การกำหนดค่าห้าวินาที 9:16 720p; ไฟล์ที่ส่งออกทำงานประมาณ 5.09 วินาที สรุปขอเลี้ยวซ้ายเล็ก ๆ และกระพริบตา การเลี้ยวจริงนั้นเด่นชัดกว่า ดังนั้นให้ใช้สิ่งนี้เป็นตัวอย่างภาพเหมือน-แอนิเมชั่นที่สร้างสรรค์มากกว่าการตั้งค่ามุมที่แม่นยำ
สำหรับภาพเหมือนของคุณเอง ให้ตัดสินใจว่าการแสดงออกหรือตำแหน่งศีรษะมีความสำคัญหรือไม่ เริ่มต้นด้วยการกระทำที่เจียมเนื้อเจียมตัวเพียงครั้งเดียว เปรียบเทียบผลลัพธ์กับต้นฉบับ และปรับการกระทำนั้นก่อนที่จะเพิ่มคำพูด ท่าทางมือ หรือกล้องที่กำลังเคลื่อนที่
รันเวย์: ทำซ้ำการเคลื่อนไหวรอบภาพที่ได้รับอนุมัติ
รันเวย์เป็นทางเลือกที่มีประโยชน์เมื่อคุณมีภาพที่ถูกต้องอยู่แล้วและต้องการพัฒนาช็อตผ่านการแก้ไขการเคลื่อนไหว ภาพให้ฉากภาพ พรอมต์อธิบายว่าฉากนั้นเปลี่ยนแปลงไปอย่างไรเมื่อเวลาผ่านไป
เริ่มต้นด้วยคำแนะนำโดยตรง เช่น การกดกล้องช้าในขณะที่ตัวแบบยังนั่งอยู่ หากการจัดเฟรมใช้งานได้ แต่นิพจน์เปลี่ยนแปลงมากเกินไปให้แก้ไขการกระทํานั้นก่อนที่จะเพิ่มการเคลื่อนไหวอื่น เวิร์กโฟลว์ Gen-4.5 ปัจจุบันนำเสนอรุ่น 2-10 วินาที 720p บนมาตรฐานและแผนสูงกว่า
ตรวจสอบว่าภาพแสดงถึงการเคลื่อนไหวอยู่แล้วหรือไม่ ฝุ่นหลังรถ การเคลื่อนไหวเบลอ หรือท่าวิ่งอาจต่อสู้กับคำสั่งให้หยุดนิ่ง แก้ไขตัวชี้นำเหล่านั้นในแหล่งที่มาแทนที่จะขยายพรอมต์ไปเรื่อย ๆ
สำหรับลำดับที่ยาวขึ้น เฟรมสุดท้ายที่ยอมรับสามารถเพาะคลิปถัดไปได้ ตัดแต่งเฟรมซ้ำเมื่อเข้าร่วม ทบทวนการเปลี่ยนใบหน้า แสง และเรขาคณิตที่เข้าร่วม ส่วนขยายเป็นอีกรุ่นหนึ่ง ดังนั้นจึงสามารถนำข้อผิดพลาดก่อนหน้านี้ไปข้างหน้าได้
Kling AI: เลือกคีย์เฟรมหรือรุ่นที่นำโดยการอ้างอิง
Kling คุ้มค่าที่จะพิจารณาเมื่อคุณต้องการระบุช่วงเวลาที่มองเห็นหรือรวมสินทรัพย์กับบทบาทที่แตกต่างกัน เวิร์กโฟลว์ 4.0 ปัจจุบันแยกคีย์เฟรมออกจากการอ้างอิง Omni ซึ่งสำคัญกว่าการอัปโหลดทุกภาพที่มี
ใช้คีย์เฟรมเมื่อมีการกำหนดภาพเริ่มต้น ภาพสิ้นสุด หรือสถานะภาพระดับกลางแล้ว มาตรฐาน Kling 4.0 รองรับอินพุตคีย์เฟรมสูงสุดสิบตัว สิ่งนี้เหมาะกับการเปลี่ยนแปลงที่องค์ประกอบการลงจอดมีความสำคัญ: คุณสามารถเตรียมมุมมองทั้งสองแทนที่จะขอพรอมต์เพื่อประดิษฐ์จุดสิ้นสุด
ใช้การอ้างอิง Omni เมื่อสินทรัพย์แยกต่างหากจัดหาตัวละคร การตั้งค่า การกระทำ หรือแรงบันดาลใจจากกล้อง ให้แต่ละสินทรัพย์มีบทบาทเพื่อให้ภาพที่ตั้งใจจะเป็นชุดอ้างอิงจะไม่ถูกเข้าใจผิดสำหรับฉากทั้งหมด จุดเข้าใช้งานสองจุดไม่สามารถรวมกันในงานรุ่นเดียวได้
เลือกโหมดก่อนวางแผนการอ้างอิง แฟลชรองรับการอ้างอิงภาพเป็นวิดีโอและ Omni แต่ไม่ได้ให้การควบคุมเฟรมแรก/เฟรมสุดท้ายและหลายคีย์เฟรมของรุ่นมาตรฐานทั้งหมด ขีดจำกัดการอ้างอิงยังเป็นความจุ ไม่ใช่สัญญาว่าวัตถุที่สร้างขึ้น บุคคล หรือพื้นผิวที่ซ่อนอยู่จะยังคงแน่นอน
Pika: พัฒนาเอฟเฟกต์ภาพหรือการเปลี่ยนแปลงที่สร้างสรรค์
Pika เป็นเส้นทางที่มีประโยชน์เมื่อการเปลี่ยนแปลงคือประเด็น: การเปิดเผยที่แสดงออก การเปลี่ยนแปลงที่ผิดปกติ หรือเอฟเฟกต์ที่สร้างขึ้นรอบๆ ภาพที่ให้มา ถือว่าเป็นบทสรุปที่สร้างสรรค์ด้วยภาพเริ่มต้นที่ได้รับอนุมัติและปลายทางที่ชัดเจน
สตูดิโอวิดีโอปัจจุบันของ Pika มีหลายรุ่น เลือกรุ่นก่อนที่จะอาศัยการอ้างอิง คีย์เฟรม หรือการควบคุมระยะเวลา ภาพประกอบสาธารณะด้านบนแสดงซีดานซ์ 2.5 ที่เลือก โดยมีการควบคุมที่เป็นของการเลือกนั้น
สำหรับการแปลง ให้ระบุสิ่งที่ควรเปลี่ยนแปลงและสิ่งที่ควรจดจำ เอฟเฟกต์การละลายเหนือจริงอาจใช้ได้กับประติมากรรมสมมติในขณะที่ไม่เหมาะสมสำหรับรายการผลิตภัณฑ์ที่ถูกต้อง แยกการแปลงออกจากสำเนาและฉลากที่จำเป็นซึ่งต้องอ่านได้
แผนฟรีในปัจจุบันไม่มีการจัดสรรเครดิตรายเดือนและใช้ชุดเครดิต นั่นทำให้บัญชีฟรีแตกต่างจากเส้นทางการสร้างการชำระเงินเป็นศูนย์ที่ได้รับการยืนยัน การซื้อแพ็คยังไม่อนุญาตเชิงพาณิชย์ด้วยตัวมันเอง เลือกเอฟเฟกต์และสิทธิ์การใช้งานที่เกี่ยวข้องร่วมกันก่อนสร้างสินทรัพย์ของลูกค้า
Luma: วางจุดยึดภาพผ่านคลิป
Luma เป็นตัวเลือกที่เกี่ยวข้องเมื่อคุณต้องการทิศทางการมองเห็นมากกว่าภาพเริ่มต้นเดียว Ray3.2 รองรับภาพต่อวิดีโอที่มีคีย์เฟรมสูงสุด 16 เฟรม ช่วยให้คุณจัดหาจุดยึดภาพระดับกลางและตอนจบที่ตั้งใจไว้
เตรียมเฟรมที่เข้ากันได้: รักษาสัดส่วนของวัตถุ ทิศทางหน้าจอ และแสง เว้นแต่จะมีการเปลี่ยนแปลงที่มองเห็นได้โดยเจตนา การกระโดดอย่างกะทันหันระหว่างมุมมองที่แตกต่างกันมากยังคงขอให้นางแบบประดิษฐ์สะพาน การเพิ่มคีย์เฟรมช่วยสื่อสารลำดับที่ตั้งใจไว้ มันไม่ได้เปลี่ยนภาพที่เข้ากันไม่ได้ให้เป็นฉาก 3 มิติที่ซื่อสัตย์
การสร้างภาพเป็นวิดีโอดั้งเดิมของ Ray3.2 คือห้าหรือสิบวินาที โดยมีตัวเลือกความละเอียดรวมถึง 720p และ 1080p คนรุ่นเหล่านี้ไม่รวมเสียงพื้นเมือง ดังนั้นวางแผนพากย์เสียง เพลง และเอฟเฟกต์เสียงเป็นขั้นตอนที่แยกจากกัน เวิร์กโฟลว์การแก้ไขวิดีโอที่ยาวขึ้นเป็นโหมดที่แตกต่างกัน
สำหรับคลิปโซเชียลทั่วไป เริ่มต้นด้วยการตัดสินใจของภาพและการเคลื่อนไหว เอาต์พุต HDR และ EXR อาจมีความสำคัญในการให้คะแนนระดับมืออาชีพหรือไปป์ไลน์คอมโพสิต แต่ไม่ได้แก้ไขใบหน้าที่ไม่ถูกต้อง ฉลากดริฟท์ หรือการเคลื่อนไหวของกล้องที่ไม่น่าเชื่อ
Google Flow: สร้างด้วยเฟรมและส่วนผสมที่เข้ากันได้
Google Flow เหมาะกับโครงการที่คุณต้องการจัดระเบียบรูปภาพและสร้างภาพที่นำโดยรูปภาพหลายภาพ ตัดสินใจว่ารูปภาพควรตั้งค่าองค์ประกอบของเฟรมหรือทำหน้าที่เป็นส่วนประกอบอ้างอิงสำหรับฉากหรือไม่
เฟรมไปยังวิดีโอมีประโยชน์เมื่อคุณมีภาพที่คุณต้องการให้ช็อตเริ่มต้นอยู่แล้ว หรือจุดปลายที่ตั้งใจไว้คู่หนึ่ง ส่วนผสมมีประโยชน์เมื่อรูปภาพที่แยกจากกันอธิบายบุคคล วัตถุ หรือสถานที่ที่ควรปรากฏในองค์ประกอบใหม่ ตั้งชื่อหรือแนบสินทรัพย์โครงการที่เหมาะสมในรุ่นจริง
โมเดลแอคทีฟกำหนดความเข้ากันได้ Veo 3.1 Lite รองรับเฟรมแรกและเฟรมแรก/เฟรมสุดท้ายที่ความเร็วสี่ หก หรือแปดวินาที ส่วนผสมมีให้สำหรับวิดีโอ Lite แปดวินาทีและวิดีโอเร็วในขณะที่คุณภาพไม่รองรับคุณสมบัตินั้น การเปลี่ยนไปใช้โหมดที่มีราคาแพงกว่าหรือมีชื่อต่างกันจึงไม่ใช่แค่ตัวเลื่อนที่มีคุณภาพสำหรับอินพุตเดียวกัน
เลือกโฟลว์สำหรับเวิร์กโฟลว์project-and-referenceนั้น เอฟเฟกต์มือถือของ Google Photos และโมเดล Veo ที่โฮสต์ของบริการอื่นเป็นอินเทอร์เฟซแยกต่างหากพร้อมการควบคุมและคุณสมบัติของตนเอง
Hailuo AI: สำรวจฉากที่นำโดยภาพด้วยรุ่น MiniMax
Hailuo เป็นอีกหนึ่งตัวเลือกภาพเป็นวิดีโอสำหรับการเปลี่ยนวัตถุหรือฉากที่ให้มาให้เป็นช็อตสร้างสรรค์สั้น ๆ เริ่มต้นด้วยโมเดลและโหมดการอ้างอิงที่มีอยู่ในพื้นที่ทำงาน จากนั้นอธิบายการกระทำที่คุณต้องการให้รูปภาพรองรับ
รุ่น H3 ของ MiniMax ยอมรับบริบทของภาพ วิดีโอ และเสียง และโฆษณาวิดีโอด้วยเสียงสเตอริโอดั้งเดิม สูงสุด 15 วินาทีที่ 2K สิ่งนี้ทําให้มีความเกี่ยวข้องเมื่อบทสรุปของคุณไปไกลกว่าภาพเคลื่อนไหวที่เงียบ ความสามารถของโมเดลเหล่านั้นควรจับคู่กับโหมดจริงและใบเสนอราคาในบัญชีของคุณ
ให้ข้อมูลอ้างอิงแยกงาน รูปภาพอาจสร้างตัวแบบในขณะที่สินทรัพย์อื่นให้การเคลื่อนไหวหรือทิศทางเสียง เริ่มต้นด้วยการกระทำที่เจียมเนื้อเจียมตัวเพื่อให้คุณสามารถตัดสินรายละเอียดที่สำคัญของภาพก่อนที่จะขยายบทสรุป
เลือก Hailuo เมื่อรุ่นที่มีอยู่และอินพุตหลายรูปแบบเหมาะกับการยิง อย่าเลือกเพียงเพราะแกลเลอรีดูสมจริง: น้ำ การสัมผัสระหว่างวัตถุ การเคลื่อนไหวของใบหน้า และข้อความเล็กๆ ยังคงต้องสมเหตุสมผลในผลลัพธ์ของคุณเองตั้งแต่ต้นจนจบ
Midtravel: เคลื่อนไหวภาพที่คุณออกแบบไว้แล้ว
การเดินทางกลางคันมีประโยชน์เมื่อการออกแบบภาพได้รับการตัดสินแล้ว และคุณต้องการสำรวจแอนิเมชั่นจากภาพนั้น เวิร์กโฟลว์วิดีโอสามารถใช้รูปภาพ Midtravel หรือภาพเริ่มต้นที่อัปโหลดพร้อมแอนิเมชั่นอัตโนมัติหรือคำอธิบายการเคลื่อนไหวที่ให้มาด้วยตนเอง
คลิปเริ่มต้นคือห้าวินาที เลือกการเคลื่อนไหวต่ำสำหรับการรักษาแบบจำกัดหรือการเคลื่อนไหวสูงเมื่อคุณต้องการกิจกรรมเพิ่มเติม และตรวจสอบว่าตัวแบบยังคงเป็นที่รู้จักหรือไม่ ส่วนขยายเพิ่มครั้งละสี่วินาทีสูงสุด 21 วินาที ตัวเลือกลูปหรือภาพสิ้นสุดให้ทิศทาง แต่ยังต้องการการตรวจสอบด้วยภาพที่เข้าร่วม
การสร้างวิดีโอใช้เวลา GPU แบบจ่ายเงิน แผนมาตรฐานและสูงกว่าสามารถใช้วิดีโอ HD ในโหมดเร็ว Pro และ Mega รองรับวิดีโอ SD ในโหมดผ่อนคลาย คุณสามารถเลือกแบทช์ที่เล็กกว่าแทนที่จะสร้างสี่ตัวแปรเมื่ออนุรักษ์เวลา GPU มีความสำคัญ
ถือว่าการสร้างภาพและแอนิเมชั่นเป็นขั้นตอนที่แยกจากกัน การอ้างอิงสไตล์โมเดลรูปภาพ แก้ไขอินพุตโมเดล และพารามิเตอร์ภาพนิ่งอื่นๆ จะไม่ถูกควบคุมวิดีโอโดยอัตโนมัติ ทำงานศิลปะให้เสร็จก่อนแล้วจึงควบคุมการเคลื่อนไหว
Leonardo AI: ย้ายจากการพัฒนาภาพเป็นวิดีโอ
เลโอนาร์โดมีประโยชน์หากคุณพัฒนาภาพที่นั่นแล้วและต้องการนำการออกแบบที่ได้รับอนุมัติไปสู่การเคลื่อนไหว จากภาพที่สร้างขึ้น สร้างวิดีโอหรือสร้างวิดีโอเริ่มต้นในขั้นตอนต่อไป โมเดลวิดีโอที่เลือกจะกำหนดการควบคุมที่มีอยู่
ตรวจสอบความแตกต่างระหว่างการสร้างภาพเคลื่อนไหวที่สร้างขึ้นที่มีอยู่และการอัปโหลดรูปภาพของคุณเอง คู่มือของ Leonardo กล่าวว่ามีเพียงผู้ใช้ที่ชำระเงินเท่านั้นที่สามารถอัปโหลดรูปภาพของตนเองสำหรับวิดีโอได้ แสดงรายการอินพุต PNG JPEG/JPG และ WebP สูงสุด 5MB และการดาวน์โหลดวิดีโอ MP4
การควบคุมการเคลื่อนไหวและองค์ประกอบการเคลื่อนไหวเป็นของการเคลื่อนไหว 2.0 ตัวเลือกสไตล์ของมันไม่ได้รวมกับการควบคุมเหล่านั้นและไม่ควรสันนิษฐานว่าปรากฏในทุกรุ่นวิดีโอที่โฮสต์ ตรวจสอบใบเสนอราคาหลังจากเลือกการตั้งค่ารุ่นและเอาต์พุต
เลโอนาร์โดยังเตือนด้วยว่าวิดีโอ "แก้ไข" สามารถสร้างฉากใหม่ได้ เมื่อความสม่ำเสมอมีความสำคัญ ให้แก้ไขภาพนิ่งลงในมุมมองที่ตั้งใจไว้และใช้เป็นเฟรมเริ่มต้น เลือกเส้นทางนี้เพื่อความต่อเนื่องของภาพต่อการเคลื่อนไหวในเวิร์กโฟลว์ของคุณ ตรวจสอบว่าคลิปผลลัพธ์จะรักษารายละเอียดที่คุณอนุมัติหรือไม่
Viggle: ให้ประสิทธิภาพการอ้างอิงแก่ตัวละคร
เส้นทางผสมของ Viggle มีประโยชน์เมื่อทราบการเคลื่อนไหวแล้ว จัดหาภาพตัวละครและเลือกเทมเพลตการเคลื่อนไหวหรืออัปโหลดวิดีโอประสิทธิภาพ แทนที่จะพยายามอธิบายทุกตำแหน่งของแขนขาด้วยคำ
เลือกภาพตัวละครที่มีส่วนต่างๆ ของร่างกายที่จำเป็นสำหรับการกระทำที่มองเห็นได้ เฮดช็อตออกจากซอฟต์แวร์เพื่อประดิษฐ์ส่วนที่เหลือของร่างกายเต้นรำ ในการอ้างอิงประสิทธิภาพ ให้มองหาวัตถุที่ชัดเจนและการเคลื่อนไหวที่อ่านได้ คนที่ทับซ้อนกันหรือแขนขาที่ซ่อนอยู่ทำให้การกระทำที่ตั้งใจไว้ตีความได้ยากขึ้น
ทบทวนคลิปใหม่สำหรับสัดส่วนร่างกาย สัมผัสกับพื้น มือ และความสัมพันธ์ระหว่างเครื่องแต่งกายและการเคลื่อนไหว ท่าทางที่จดจำได้นั้นแตกต่างจากสำเนาประสิทธิภาพที่แน่นอน หากงานจริงคือการแทนที่บุคคลในฟุตเทจที่มีอยู่ ให้แยกความแตกต่างจากการสร้างประสิทธิภาพใหม่ในคู่มือไปจนถึงการเปลี่ยนตัวละครวิดีโอและการถ่ายโอนการเคลื่อนไหวก่อน
Viggle ยังนำเสนอแอนิเมชั่นภาพที่กว้างขึ้นผ่านวิดีโอ Viggle สำหรับการตัดสินใจของมิกซ์ ประสิทธิภาพที่ให้มาคืออินพุตพิเศษที่สำคัญ การเข้าถึงฟรีใช้เครดิตรายวันและการส่งออกที่มีลายน้ำ โดยมีการลบลายน้ำในแผนชำระเงิน
HeyGen: ทำภาพเหมือนส่งสคริปต์
HeyGen เป็นผู้เชี่ยวชาญที่เกี่ยวข้องเมื่อรูปภาพต้องการส่งคำเฉพาะ ใช้เวิร์กโฟลว์แนวตั้งหรืออวตารด้วยสคริปต์หรือเสียงที่ให้มา จากนั้นเลือกเสียงและภาษาที่เหมาะสมก่อนดูตัวอย่างประสิทธิภาพ
เตรียมใบหน้าที่ชัดเจนและสคริปต์สั้น ๆ ด้วยถ้อยคําที่คุณต้องการจริงๆ ตรวจสอบชื่อ ตัวเลข และการออกเสียงก่อนสร้างการนำเสนอที่ยาวนานขึ้น ดูปากและการแสดงออกผ่านประโยคทั้งหมดรวมถึงการหยุดชั่วคราว แอนิเมชั่นใบหน้าที่น่าดึงดูดเพียงอย่างเดียวไม่ได้ระบุว่าคำพูดนั้นถูกต้อง
ภาพประกอบแสดงคุณลักษณะอวตารส่วนบุคคลที่กว้างขึ้นของ HeyGen แทนที่จะเป็นผลมาจากการทดสอบภาพถ่ายเดียว เวิร์กโฟลว์พรีเซนเตอร์ยังแยกออกจากการสร้างฉากทั่วไปด้วยวิดีโอ 1 หรือโมเดลโฮสต์อื่น เลือกเส้นทางที่ตรงกับสินทรัพย์และผลลัพธ์ของคุณ
รุ่นฟรีและการจัดส่งไฟล์ต้องมีการตรวจสอบแยกต่างหาก ข้อเสนอฟรีระดับภูมิภาคในปัจจุบันของ HeyGen อธิบายวิดีโอและการแชร์หนึ่งถึงสามรายการ ในขณะที่คำแนะนำในการดาวน์โหลดครอบคลุมผู้ใช้ที่ชำระเงินแล้ว หากขั้นตอนต่อไปของคุณต้องการไฟล์ที่ดาวน์โหลดได้สำหรับการแก้ไขหรือโฆษณาให้ยืนยันเส้นทางการจัดส่งนั้นก่อนที่จะทำสคริปต์ทั้งหมด
Google รูปภาพ: เคลื่อนไหวภาพสำรองบน Android
Google Photos เป็นตัวเลือกที่สะดวกสำหรับแอนิเมชั่นส่วนตัวสั้น ๆ เมื่อรูปภาพถูกสำรองไว้แล้ว บน Android เปิด สร้าง เลือกรูปภาพเป็นวิดีโอ เพิ่มรูปภาพ จากนั้นเลือกเอฟเฟกต์หรือเขียนพรอมต์
การเคลื่อนไหวที่ละเอียดอ่อนเป็นตัวเลือกเอฟเฟกต์ที่ถูก จำกัด ฉันรู้สึกโชคดีอาจแนะนำการเคลื่อนไหวเพิ่มเติมหรือเอฟเฟกต์ภาพเพิ่มเติม ผลลัพธ์อาจมีเสียง บันทึกเวอร์ชันที่คุณต้องการก่อนที่จะไปยังรูปแบบอื่น
ตรวจสอบการครอบตัดก่อน: ภาพถ่ายแนวนอนจะถูกติดตั้งโดยอัตโนมัติกับวิดีโอแนวตั้ง บุคคลที่ยืนอยู่ใกล้ขอบหรือผลิตภัณฑ์ที่มีตัวอักษรสำคัญจึงอาจสูญเสียเนื้อหาที่จำเป็น เลือกภาพอื่นหากพืชผลนั้นทำลายจุดของแอนิเมชั่น
เส้นทางนี้ต้องใช้บัญชี Google ส่วนบุคคล การเข้าถึงเครือข่าย และสถานที่ที่มีสิทธิ์ ไม่รวมพื้นที่ทำงานและบัญชีโรงเรียน คุณสมบัติทั่วไปเริ่มต้นที่ 13 ในขณะที่คุณสมบัติข้อความแจ้งเริ่มต้นสำหรับผู้ใช้อายุ 18 ปีขึ้นไป ใช้ขีดจำกัดรุ่นรายวัน เลือกเพื่อความสะดวกในมือถือเมื่อเงื่อนไขเหล่านั้นเหมาะสม
เตรียมภาพสำหรับการเคลื่อนไหวที่คุณต้องการ
ภาพเริ่มต้นที่ดีทำให้หัวเรื่องสำคัญมองเห็นได้ง่ายและมีที่ว่างสำหรับการดำเนินการตามแผน ใบหน้าที่มีกรอบแน่นอาจใช้งานได้ในพริบตา แต่ให้หลักฐานเพียงเล็กน้อยสำหรับการเดินเต็มตัว ภาพถ่ายผลิตภัณฑ์ด้านหน้าสามารถรองรับการเคลื่อนไหวของภาพเล็ก ๆ ในขณะที่ไม่ทราบพื้นผิวด้านหลังและที่ซ่อนอยู่
จับคู่การเตรียมการกับสินทรัพย์:
ยืนยันรูปร่างเอาต์พุตก่อนสร้าง แต่งภาพสำหรับกรอบจริงนั้นแทนที่จะหวังว่าพืชผลในภายหลังจะช่วยประหยัดได้ หากท่าของบุคคลนั้นต้องการการเปลี่ยนแปลง ให้เตรียมท่าในภาพก่อน จากนั้นจึงตัดสินการเคลื่อนไหวจากเวอร์ชันที่อนุมัติ
บันทึกต้นฉบับและสำเนาที่เตรียมไว้แยกต่างหาก หากเอาต์พุตลอย ให้กลับไปที่แหล่งที่ได้รับอนุมัตินั้น อย่าปล่อยให้เฟรมที่สร้างขึ้นที่เปลี่ยนแปลงไปเรื่อย ๆ กลายเป็นข้อมูลอ้างอิงเพียงอย่างเดียวสำหรับสิ่งที่ภาพควรจะแสดง
เขียนภาพที่ชัดเจนหนึ่งภาพแล้วเพิ่มรายละเอียด
อธิบายการเปลี่ยนแปลงที่ภาพต้องการ รวมถึงส่วนใดที่เคลื่อนไหว พฤติกรรมของกล้อง และตำแหน่งที่ภาพควรจบลง หลีกเลี่ยงการซ้อนการเดิน การเลี้ยว วงโคจร การเปลี่ยนแปลงการแสดงออก และการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในความพยายามครั้งแรก
นี่คือตัวอย่างสรุปในการปรับ แทนที่จะใช้พรอมต์เพื่อสร้างคลิปแนวตั้งด้านบน:
ภาพเหมือน:ผู้หญิงคนนั้นค่อยๆ หันสายตาไปทางหน้าต่าง ไหล่ของเธอยังคงผ่อนคลาย กล้องถือภาพระยะใกล้ปานกลางที่มั่นคงและจบลงด้วยแสงหน้าต่างที่ตกลงมาบนใบหน้าของเธอ
สินค้า:กล้องเคลื่อนที่ช้าๆ ใกล้กับด้านหน้าของกระเป๋า กระเป๋ายังคงตั้งตรงและมองเห็นได้อย่างเต็มที่ สิ้นสุดในมุมมองด้านหน้าที่ชัดเจนของฉลาก
ภูมิทัศน์:สายลมเบา ๆ เคลื่อนกกและทําให้ระลอกคลื่นเล็ก ๆ ข้ามน้ํา อาคารยังคงอยู่ กล้องถือองค์ประกอบกว้างเดิม
ภาพประกอบ:ตัวละครยกมือข้างหนึ่งในคำทักทายสั้น ๆ แล้วลดระดับลง รักษาสไตล์การแต่งกายและการวาดภาพให้สม่ำเสมอ กล้องอยู่ในระยะเดียวกัน
ใช้ภาพสำหรับข้อมูลที่มีอยู่แล้ว การทำซ้ำทุกวัตถุที่มองเห็นได้สามารถเบี่ยงเบนความสนใจจากการเคลื่อนไหวที่คุณต้องการ เพิ่มคำอธิบายภาพเมื่ออธิบายการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็น การโต้ตอบ หรือบางสิ่งที่เข้าสู่ฉาก
คำสั่งเวลาสามารถอธิบายลำดับของเหตุการณ์ได้ แต่ไม่ใช่ไทม์ไลน์แอนิเมชั่นที่รับประกัน หากการกระทำต้องการจังหวะที่แน่นอน ให้พิจารณาคีย์เฟรมที่เข้ากันได้หรือการอ้างอิงประสิทธิภาพ หากต้องการเพียงรู้สึกสงบ การเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่องเพียงครั้งเดียวจะง่ายต่อการตรวจสอบและแก้ไข
สร้าง เปรียบเทียบ และเก็บเวอร์ชันที่ยอมรับ
ตัดสินคลิปที่สมบูรณ์กับภาพที่ได้รับอนุมัติและบทสรุป กรอบกลางที่สวยงามไม่ชดเชยช่องเปิดที่ถูกครอบตัด ใบหน้าที่บิดเบี้ยว หรือตอนจบที่ไม่สามารถเชื่อมต่อกับช็อตต่อไปได้
ตรวจสอบก่อนว่าหัวเรื่องสำคัญสามารถมองเห็นได้ในเฟรมเอาต์พุตจริงหรือไม่ จากนั้นเล่นคลิปด้วยความเร็วปกติสำหรับการตัดที่ไม่ต้องการ กะพริบ และการเปลี่ยนแปลงในเอกลักษณ์หรือเรขาคณิต หยุดชั่วคราวในช่วงเวลาที่ยากลำบาก: ใบหน้าที่พลิกผัน มือที่ผ่านไป ด้านของผลิตภัณฑ์จะมองเห็นได้ หรือวัตถุที่เข้ามาจากขอบ
เปรียบเทียบสิ่งที่สำคัญสำหรับสินทรัพย์นั้น อ่านฉลากตลอดช็อตผลิตภัณฑ์ แทนที่จะตัดสินสีของแพ็คเกจเพียงอย่างเดียว ตรวจสอบใบหน้าและการแสดงออกของภาพเหมือนผ่านทางเลี้ยว ในภูมิประเทศ ให้มองหากำแพงที่เคลื่อนที่ไปกับน้ำหรือกิ่งก้านที่รวมเข้ากับอาคาร
แก้ไขทีละสาเหตุ หากกล้องผิด แต่หัวเรื่องเป็นที่ยอมรับให้เปลี่ยนคำแนะนำของกล้อง หากแหล่งที่มามีข้อบกพร่องให้แก้ไขแหล่งที่มา เก็บบทสรุปดั้งเดิม การตั้งค่า และการยอมรับไว้ด้วยกันเพื่อให้สามารถเปรียบเทียบรูปแบบในภายหลังได้อย่างเป็นธรรม
อนุมัติการยิงก่อนปรับขนาดหรือขยาย ไฟล์ที่ใหญ่กว่าสามารถทำผิดพลาดได้ชัดเจนยิ่งขึ้น และอีกรุ่นหนึ่งสามารถสืบทอดได้ เก็บเวอร์ชันแยกต่างหากสำหรับการทดลองเพิ่มเติมเพื่อให้เทคที่ยอมรับยังคงมีอยู่
แก้ไขสาเหตุของผลลัพธ์ที่ไม่ดี
ใช้ความล้มเหลวที่มองเห็นได้เพื่อเลือกการเปลี่ยนแปลงครั้งต่อไป การทำซ้ำคำสั่งกว้าง ๆ เดียวกันสามารถใช้จ่ายเครดิตมากขึ้นโดยไม่ต้องระบุสาเหตุ
ทิศทางที่ล้มเหลวคือข้อมูลที่เป็นประโยชน์เกี่ยวกับโหมดสั้น ๆ แหล่งที่มาหรือโหมดที่เลือก บันทึกความพยายามปรับสาเหตุที่เกี่ยวข้องและเปรียบเทียบอีกครั้ง อย่าลบรายละเอียดผลิตภัณฑ์ที่ต้องการเพียงเพื่อให้ผลลัพธ์ดูประสบความสำเร็จมากขึ้น
งบประมาณสำหรับคลิปที่ใช้งานได้และจบไฟล์
งบประมาณผลลัพธ์ที่ได้รับอนุมัติรวมถึงความพยายามที่นำไปสู่ ตรวจสอบใบเสนอราคาสำหรับรุ่น ระยะเวลา ความละเอียด ตัวเลือกเสียง และจำนวนตัวแปรที่แน่นอน เครดิตจากบริการที่แตกต่างกันไม่ใช่หน่วยที่ใช้แทนกันได้ และราคาพาดหัวข่าวของการสมัครสมาชิกไม่ได้อธิบายค่าใช้จ่ายของช็อตสุดท้ายที่คุณยอมรับ
จดบันทึกโครงการอย่างง่าย: ใบเสนอราคา ค่าใช้จ่ายที่ได้รับการยืนยัน ไม่ว่าคุณจะพยายามต่อไปและสิ่งที่เปลี่ยนแปลง รวมเวอร์ชันที่ถูกปฏิเสธเมื่อเปรียบเทียบค่าใช้จ่ายของคลิปที่ใช้งานได้ ผลลัพธ์ที่น่าสนใจอย่างหนึ่งไม่ได้บอกคุณว่าโครงการขนาดใหญ่จะต้องใช้ความพยายามกี่ครั้ง
เมื่อภาพได้รับการยอมรับให้เสร็จสิ้นการส่งมอบ ตัดการเปิดและสิ้นสุดเป็นเฟรมที่มีประโยชน์ จัดเรียงช็อตเพิ่มเติม เพิ่มข้อความที่ถูกต้องเป็นเลเยอร์ที่แก้ไขได้ และสร้างเสียงที่จำเป็นสำหรับปลายทาง แอนิเมชั่นเงียบสามารถทำงานร่วมกับการพากย์เสียงแยกต่างหาก คลิปเสียงพื้นเมืองยังคงต้องตรวจสอบคำและเสียง
ส่งออกรูปร่างและประเภทไฟล์ที่ต้องการจากนั้นเปิดไฟล์ที่ดาวน์โหลดจริงอีกครั้ง ตรวจสอบเฟรมแรกและเฟรมสุดท้าย การเคลื่อนไหว เสียง ลายน้ำ และข้อความสุดท้ายตามขนาดการรับชมที่ตั้งใจไว้ บันทึกแหล่งที่มาและโครงการที่ได้รับอนุมัติควบคู่ไปกับผลลัพธ์เพื่อให้การแก้ไขในภายหลังไม่ได้เริ่มต้นด้วยสำเนาที่บีบอัดของรุ่นที่ไม่แน่นอน
คำถามภาพต่อวิดีโอ
เลือกอินพุตที่คุณสามารถตรวจสอบได้อย่างง่ายดาย จากนั้นใช้คำตอบเหล่านี้เพื่อตัดสินใจว่าคลิปแรกของคุณต้องการการเคลื่อนไหว งบประมาณ และความเที่ยงตรงมากแค่ไหน
ฉันสามารถเปลี่ยนรูปภาพเป็นวิดีโอได้ฟรีหรือไม่?
ใช่ เส้นทางฟรีหรือทดลองใช้ที่มีสิทธิ์จะเป็นประโยชน์สำหรับความพยายามครั้งแรกเล็กน้อย เลือกหนึ่งที่ยอมรับภาพเริ่มต้นจริงของคุณและให้ตัวเลือกไฟล์หรือการแชร์ที่คุณต้องการ ค่าเผื่อสำหรับการสร้างภาพไม่จำเป็นต้องรวมถึงการอัปโหลดรูปภาพของคุณเองสำหรับวิดีโอ และฉลากบัญชีฟรีไม่ได้พิสูจน์ว่าคนรุ่นหนึ่งไม่มีข้อกำหนดในการชำระเงิน
ใช้การทดลองใช้เพื่อประเมินการกำหนดกรอบ รายละเอียดที่จดจำได้ และความสะดวกในการแก้ไขก่อนที่จะจ่ายสำหรับโครงการที่ยาวนานขึ้น สำหรับการเปรียบเทียบการเข้าถึงแบบเส้นทางต่อเส้นทาง โปรดดูคำแนะนำเกี่ยวกับเครื่องมือภาพสู่วิดีโอฟรีๆ ยืนยันเงื่อนไขการใช้งานและการส่งออกที่ตั้งใจไว้ก่อนที่จะทำการออกแบบขั้นสุดท้าย
วิดีโอจะรักษาภาพต้นฉบับไว้หรือไม่?
ไม่ควรถือว่าเวิร์กโฟลว์กำเนิดเป็นพิกเซลล็อคทั่วทั้งคลิป โมเดลสร้างเฟรมใหม่ รวมถึงข้อมูลที่รูปภาพไม่มี การเคลื่อนไหวเล็ก ๆ สามารถเปลี่ยนเสื้อผ้าข้อความใบหน้าหรือสถาปัตยกรรม
เมื่อเนื้อหาภาพที่แน่นอนมีความสำคัญมากกว่าการเคลื่อนไหวใหม่ ให้เคลื่อนไหวภาพต้นฉบับด้วยแพนธรรมดา ซูม หรือเอฟเฟกต์คอมโพสิต เมื่อคุณต้องการการดำเนินการใหม่ให้ระบุรายละเอียดที่ต้องคงอยู่และตรวจสอบตลอดผลลัพธ์
ภาพถ่ายผลิตภัณฑ์หนึ่งภาพสามารถกลายเป็นวิดีโอ 360 องศาที่ซื่อสัตย์ได้หรือไม่?
มุมมองด้านหน้าด้านหนึ่งไม่ได้ให้ด้านหลัง ด้านข้าง ความลึก หรือโครงสร้างที่แท้จริงของผลิตภัณฑ์ วงโคจร AI สามารถสร้างภาพที่สร้างสรรค์ได้ แต่พื้นผิวที่มองไม่เห็นจะถูกสร้างขึ้นโดยการเดา การขอความถูกต้องโดยทันทีไม่ได้ให้หลักฐานที่ขาดหายไป
สำหรับการหมุนเวียนผลิตภัณฑ์ที่ซื่อสัตย์ ให้ใช้มุมมองที่แท้จริง ลำดับเครื่องเล่นแผ่นเสียงที่ถ่ายทำ หรือโมเดล 3 มิติที่เชื่อถือได้ สำหรับโฆษณาสร้างสรรค์สั้น ๆ จากภาพถ่ายเดียวให้ จำกัด มุมและทำให้ข้อเท็จจริงของผลิตภัณฑ์มองเห็นและตรวจสอบได้
คลิปภาพต่อวิดีโอสามารถอยู่ได้นานแค่ไหน?
ขีด จำกัด ขึ้นอยู่กับรุ่นและโหมดที่เลือก บางเส้นทางทำคลิปเนทีฟสั้น ๆ อื่น ๆ ให้รุ่นหรือส่วนขยายที่ยาวนานขึ้น ใช้ระยะเวลาที่แสดงสำหรับเวิร์กโฟลว์จริง แทนที่จะสมมติว่าทุกรุ่นในแอปเดียวกันรองรับความยาวเท่ากัน
สำหรับส่วนที่ยาวกว่า ให้วางแผนช็อตที่ยอมรับหลายช็อตและเข้าร่วมในบรรณาธิการ หากดำเนินการต่อจากเฟรมสุดท้าย ให้ยืนยันก่อนว่าใบหน้า วัตถุ และตำแหน่งยังคงถูกต้อง การถือเฟรมที่ไม่สมบูรณ์ไปสู่รุ่นอื่นสามารถรวมการดริฟท์ได้
ฉันสามารถเคลื่อนไหวบุคคลหรือภาพถ่ายกลุ่มได้หรือไม่?
ภาพเหมือนที่ชัดเจนอาจเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีสำหรับการเคลื่อนไหวหรือการแสดงออกของศีรษะขนาดเล็ก คำพูดต้องการเวิร์กโฟลว์สคริปต์/เสียงของตัวเอง ในขณะที่การดำเนินการแบบเต็มตัวที่เฉพาะเจาะจงจะได้รับประโยชน์จากการอ้างอิงประสิทธิภาพ
สำหรับกลุ่ม ให้ตัดสินใจว่าใครควรย้าย ใครควรหยุดนิ่ง และไม่ว่าใครจะข้ามหรือสัมผัสบุคคลอื่น คำแนะนำกว้างๆ ในการ "ทำให้ทุกคนมีชีวิตชีวา" ทำให้ความสัมพันธ์เหล่านั้นไม่ระบุรายละเอียด ใช้คู่มือแอนิเมชั่นภาพกลุ่มเพื่อวางแผนการกระทำของแต่ละบุคคลก่อนที่จะเพิ่มการเคลื่อนไหวของกล้อง
ฉันสามารถใช้ผลลัพธ์ในโครงการเชิงพาณิชย์ได้หรือไม่?
ตรวจสอบทั้งสินทรัพย์ต้นทางและการอนุญาตที่ใช้กับเอาต์พุตที่สร้างขึ้น คุณต้องการสิทธิ์ที่เหมาะสมในภาพ ภาพเหมือนของบุคคลที่เป็นที่รู้จัก เสียงที่ให้มา และวัสดุป้องกันอื่นๆ ที่ใช้ในโครงการ
จากนั้นตรวจสอบข้อกำหนดบริการ แผน และแบบจำลองปัจจุบันสำหรับตลาดและการใช้งานที่ตั้งใจไว้ ภาษาความเป็นเจ้าของเพียงอย่างเดียวไม่ได้สร้างการอนุญาตทางการค้า และการจ่ายเครดิตไม่ได้ให้ใบอนุญาตทุกใบโดยอัตโนมัติ รักษาข้อกำหนดที่บังคับใช้และสินทรัพย์ที่ได้รับอนุมัติกับโครงการแทนที่จะอาศัยการอ้างสิทธิ์ทั่วไปว่าวิดีโอ AI นั้นปลอดภัยลิขสิทธิ์
เลือกเครื่องมือแล้วทดสอบหนึ่งช็อตที่มีประโยชน์
เริ่มต้นด้วยDreaminaเมื่อคุณต้องการพัฒนาภาพและการเคลื่อนไหวของมันด้วยกัน อนุมัติภาพ ให้การกระทำที่ชัดเจน และสร้างช็อตสั้นๆ ที่คุณสามารถตรวจสอบได้อย่างใกล้ชิด รักษาเวอร์ชันที่ให้บริการโครงการ จากนั้นสร้างช็อตถัดไปจากจุดเริ่มต้นที่ยอมรับนั้น
สลับเส้นทางเมื่ออินพุตพิเศษเปลี่ยนงาน: คีย์เฟรมที่เข้ากันได้สำหรับสถานะภาพที่วางแผนไว้ สคริปต์สำหรับคำพูด การอ้างอิงประสิทธิภาพสำหรับการออกแบบท่าเต้นหรือ Google ภาพถ่ายสำหรับแอนิเมชั่นมือถือที่มีสิทธิ์ เครื่องมือที่เหมาะสมคือเครื่องมือที่เปลี่ยนภาพจริงของคุณให้เป็นการเคลื่อนไหวและส่งมอบที่คุณต้องการ โดยมีการควบคุมเพียงพอที่จะแก้ไขสิ่งที่สำคัญ