Açık bir özetle bir oyun karakteri, pervane veya ortam geliştirmek ve tasarımı rafine etmeye devam etmek istediğinizde Dreamina ile başlayın. Bir sonraki sahne için referans olarak onaylanmış bir görüntü kullanın, ardından ihtiyacınız olan kontrol veya üretim görevine göre destek araçlarını seçin.
Orta yolculuk, görsel stili ve atmosferi keşfetmek için bir seçenektir. Leonardo AI ve ChatGPT Images, fikirleri geliştirmek ve revize etmek için barındırılan yollar sunar. ComfyUI ile Kararlı Yayılma, daha teknik bir iş akışına uygundur; Senaryo ve Katman, ilgili varlıklar arasında genişletilmesi gereken yerleşik bir sanat yönü için dikkate alınmaya değer. Firefly ve Photoshop iyileştirmeyi desteklerken, Recraft vektör grafiklerini ele alıyor ve Krea kompozisyon için canlı bir tuval sunuyor.
En iyi araç seti, tasarım kararları vermenize yardımcı olur: bu dünyaya ait olan, bir karakteri tanınabilir kılan ve başka bir sanatçının onu inşa etmesi için ihtiyaç duyduğu şey. Cilalı bir görüntü, yalnızca bu kararları ileriye taşırsa faydalıdır.
- AI oyun konsept sanat araçlarını işe göre karşılaştırın
- Yararlı bir oyun konsepti yapan nedir?
- 1. Dreamina: net bir özetten görsel bir yön geliştirin
- 2. Yolculuk ortası: ruh halini, aydınlatmayı ve sanat yönünü keşfedin
- 3. Leonardo AI: ilgili karakterler, sahne ve ortamlar oluşturun
- 4. ChatGPT Görüntüleri: konuşma yoluyla bir tasarımı geliştirin
- 5. Kararlı Difüzyon: etrafında inşa edebileceğiniz bir model seçin
- 6. Senaryo: tutarlı bir sanat ailesi geliştirin
- 7. Adobe Firefly: bir Adobe iş akışı içinde oluşturun ve iyileştirin
- 8. Recraft: tasarım UI simgeleri ve grafik öğeleri
- 9. Krea: canlı bir tuval üzerindeki kompozisyonu keşfedin
- 10. Katman: yerleşmiş bir sanat boru hattında referansları paylaşın
- Pratik bir yapay zeka destekli oyun konsepti sanat iş akışı
- Tasarım kararlarını görünür kılan bir özet yazın
- Örnek istemi: bir kıyı yerleşim ortamı
- Örnek istemi: okunabilir bir oyun karakteri
- Tarz, kimlik ve yapıyı ayrı tutun
- Ayrıntıları parlatmadan önce okunabilirliği kontrol edin
- Bir sanatçının kullanabileceği bir aktarma hazırlayın
- Projenin izinlerine ve gizliliğine uygun bir rota seçin
- Sadece nesiller için değil, onaylanmış kavramlar için bütçe
- Yaygın sorunlar ve pratik düzeltmeler
- İşi kararlar etrafında bölün
- Sıkça sorulan sorular
- Yararlı bir tasarımla başlayın
AI oyun konsept sanat araçlarını işe göre karşılaştırın
Çözmek için görüntüye ihtiyacınız olan tasarım kararıyla başlayın. Tablo, yaratıcı rolleri ve çalışma kontrollerini karşılaştırır; araçlar bir projede birbirini tamamlayabilir.
Yararlı bir oyun konsepti yapan nedir?
Yararlı bir konsept, bir tasarımı bir sonraki kişinin geliştirmesi için yeterince açık bir şekilde açıklar. Bir karakter sayfası oranları, kostüm yapısını ve ekipmanını bildirmelidir. Bir konum konsepti, alan boyunca ölçek, malzemeler ve inandırıcı bir rota oluşturmalıdır. Bir pervanenin bir işleve ve onu tutmanın, taşımanın veya çalıştırmanın anlaşılır bir yoluna ihtiyacı vardır.
Görüntünün ne için olduğunu sorun. Dramatik bir illüstrasyon, bir oyunun ruh halini satabilirken, bir ekipman sayfasının bir sırt çantasının nasıl kapandığını veya bir silahın nereye bağlandığını ortaya çıkarması gerekir. Anahtar sanatı çarpıcı kılan aynı aydınlatma, bir modelleyicinin ihtiyaç duyduğu bilgileri gizleyebilir.
Bu amaca uygun bir çıktı seçin: bir grup silüet, bir renk keşfi, bir çevre görünümü, açıklanmış bir pervane sayfası veya temizlenmiş bir karakter referansı. Hedef bir 3D oyun olduğunda modelleme, dokular, UV 'ler, teçhizat ve motor entegrasyonu ayrı bir üretim işi olmaya devam ediyor.
1. Dreamina: net bir özetten görsel bir yön geliştirin
Dreamina, bir oyun fikrini görsel bir yöne dönüştürmek ve sonucu rafine etmeye devam etmek istediğinizde yararlı bir başlangıç noktasıdır. Karakterin rolünü, ait olduğu dünyayı, malzemelerini ve silüetini tanımlayın, ardından bir görüntü modeli ve sayfaya uygun oranlar seçin. Bir robot dükkan sahibi için ilk kullanışlı görüntü, sinematik bir yakın çekim yerine okunabilir eller ve ayırt edici bir sırt çantası ile net bir tam vücut tasarımı olabilir.
İhtiyacınız olan referans girdilerini destekleyen bir model kullanarak bir sonraki görüntüyü geliştirirken onaylanmış tasarımı referans olarak tutun. Neyin sabit kaldığını ve neyin değiştiğini belirtin: aynı zıt gözler, kırmızı anten ve mavi eldivenler, şimdi bir saksı tezgahının yanında bir tohum kutusu tutuyor. Her seferinde anlamlı bir değişiklik isteyin, ardından sonucu onaylanmış referansla karşılaştırın.
Bir manzara için, dekoratif ayrıntıları açıklamadan önce kamerayı ve oyun amacını ayarlayın. Bir pazar meydanının görünür bir merkezi rotaya, uzak bir kule simgesine ve oyuncu yüksekliğinde okunan girişlere ihtiyacı olabilir. Alan anlaşılabilir olduktan sonra alternatif aydınlatma geliştirin. Keşif için mevcut Ücretsiz görüntü rotasıyla başlayın; premium modeller ve daha büyük projeler ücretli erişim gerektirebilir. Mevcut modelin kontrollerini ve bitirmeniz gereken işi seçin.
Bir sahneye geliştirilmiş bir robot referansı
Aşağıdaki resimler bir Dreamina robot referansını ve ücretli bir Temel hesapla yapılmış yeni bir bahçe sahnesini göstermektedir. Referans, karakterin zıt gözlerini, kırmızı top antenini, mavi eldivenleri ve hardal sırt çantasını tanımlamayı kolaylaştırır.
Bahçe sahnesinde, bu ipuçları robotu referansa bağlarken, elleri bir tohum kutusu tutuyor ve ortam yeni bir hareket ve ruh hali sağlıyor. Bu, temel tasarımı onayladıktan sonra bağlamda bir karakter geliştirmenin yararlı bir yoludur.
Bir oyun projesi için bir sonraki tasarım sorusu sırt çantasının nasıl açıldığı veya eldivenlerin bir aleti nasıl kavradığı olabilir. Tasarımı bir karakter sanatçısına teslim etmeden önce bu ayrıntılar için net görünümler ve belirtme çizgileri ekleyin. Sahne tanınabilir bir karakteri iletir; her inşaat detayını çözmez.
2. Yolculuk ortası: ruh halini, aydınlatmayı ve sanat yönünü keşfedin
Bir oyun estetiğine geçmeden önce birkaç görsel yönlendirmeye ihtiyacınız olduğunda orta yolculuk dikkate almaya değer. Terk edilmiş bir gözlemevi, soğuk bir taş kale, parlak bir mekanik atölye veya sise bağlı bir harabe olabilir. Farklı tedavileri karşılaştırmak, bir sanat yönetmeninin bireysel nesneleri cilalamadan önce bir yön seçmesine yardımcı olur.
Stil Referansları, palet, ortam, doku ve aydınlatma gibi özellikleri yönlendirir. Referanstaki kişileri veya nesneleri kopyalamazlar. Seçtiğiniz sürümün kontrollerini kontrol ederek, dünyanın görsel muamelesi için bir stil referansı ve konu için uygun görüntü / düzenleme referansı kullanın. Web 'de, yüklenen görüntüleri, her görüntünün aynı amaca hizmet ettiğini varsaymak yerine, amaçlanan referans rollerine atayın.
Her seferinde bir ekseni keşfedin: malzemeleri karşılaştırırken konumu ve kamerayı sabit tutun, ardından aydınlatmayı keşfedin. Ana web sitesi kullanımı bir abonelik gerektirir ve gizli sanatın uygun gizlilik ayarlarına ve planına ihtiyacı vardır. Yayınlanmamış bir karakter yüklemeden önce bu seçenekleri aklınızda bulundurun.
3. Leonardo AI: ilgili karakterler, sahne ve ortamlar oluşturun
Leonardo AI, tek bir yaratıcı çalışma alanında birkaç tür konsept sanatı geliştirmek için barındırılan bir yol sunar. Yerel bir görüntü işlem hattı yapılandırmadan bir karakteri, taşıdıkları araçları ve ziyaret ettikleri yerleri keşfetmek isteyen bağımsız bir geliştiriciye uygun olabilir.
Yararlı seçim referans iş akışıdır. Mevcut Omni kılavuzu, referansları rolleriyle ilgili talimatlarla birleştirmeyi destekler. Bir kurtarma ekibi için bir görüntü karakteri, diğeri boyalı metal muamelesini ve diğeri sahneyi belirleyebilir. Her bir referans kaynağının hangi ayrıntıları sağladığını ve hangilerinin öncelik taşıdığını açıklayın. Mevcut referans seçenekleri, seçilen modele ve oluşturma moduna bağlıdır.
Genişlemeden önce küçük bir aile geliştirin. Silüetlerini farklı tutarken, paylaşılan malzeme dili ve hizip renkleri için bir tamirciyi, bir kuryeyi ve bir tüccarı karşılaştırın. Tutarlı bir palet tek başına ekipmanlarını aynı oyun için tasarlanmış hissettirmez. Ayarları ve onaylanmış referansları saklayın, böylece daha sonraki varyasyonlar orijinal yöne dönebilir.
4. ChatGPT Görüntüleri: konuşma yoluyla bir tasarımı geliştirin
ChatGPT Görüntüleri, tasarım ayrıntılı bir özet olarak başladığında ve tartışma yoluyla geliştiğinde faydalıdır. Karakterin işini ve kısıtlamalarını açıklayın, ilgili bir referans ekleyin, ardından farklı bir geniş açıklama ile yeniden başlamak yerine belirli bir görsel değişiklik isteyin.
Bir liman kuryesi için yararlı bir revizyon şu olabilir: "Kısa ceketi ve büyük çantayı saklayın. Sağ elin tırmanma rayına ulaşabilmesi için teslimat tüpünü sol kalçaya hareket ettirin". Bu geri bildirim, görünüşü karakterin gerçekleştirdiği bir eyleme bağlar. Bir takip, onaylanmış silueti kasıtlı olarak değiştirmeden hava koşullarına dayanıklı bir kaputu veya daha net bir renk kırılmasını keşfedebilir.
İstenen alanın dışındaki ayrıntılar da dahil olmak üzere revize edilen görüntünün tamamını gözden geçirin. Konuşmalar, bir düzeltmeyi açıklamayı kolaylaştırıyor, ancak her sonucun yine de onaylanmış tasarımla karşılaştırılması gerekiyor. Resimlerin yanında kısa bir sabit özellik listesi bulundurun, böylece bir sonraki istek giderek daha uzun bir sohbete bağlı kalmaz.
5. Kararlı Difüzyon: etrafında inşa edebileceğiniz bir model seçin
Stabil Difüzyon, tek bir bitmiş konsept-sanat uygulaması yerine bir görüntü modeli ailesidir. Cazibesi, desteklenen adaptörler ve referans yöntemleri dahil olmak üzere, bir projenin ihtiyaç duyduğu kontroller etrafında uygun bir model seçme ve bir iş akışı oluşturma yeteneğidir.
Bu rota, teknik bir sanatçının kurulumu ne zaman sürdürebileceğini düşünmeye değer. Yerel bir iş akışı, donanım, depolama ve kurulum kararlarını tanıtır; barındırılan bir hizmet, farklı bir maliyet ve veri işleme düzenlemesi sunar. Dağıtımı kasıtlı olarak seçin.
Özel bir LoRA, uyumlu bir modeli bir konuya veya görsel tedaviye yönlendirebilir. Onaylanmış bir sanat incilinin yerini almaz veya her görüşün tutarlı bir yapıya sahip olduğunu garanti etmez. Kullanmayı düşündüğünüz tam kontrol noktasının ve adaptörlerin lisansını ve gereksinimlerini kontrol edin. "Kararlı Difüzyon iş akışı" birkaç farklı kombinasyonu tanımlayabilir, bu nedenle gerçek bileşenleri projeyle birlikte kaydedin.
ComfyUI ve Control Net: iş akışı ve yapısal rehberlik ekleyin
ComfyUI, uyumlu bir modeli girdilere bağlayabilen ve görev ihtiyaçlarınızı kontrol edebilen bir iş akışı arayüzüdür. Kaydedilen bir iş akışı, ekip bir işlemi tekrarlamak ve hangi bileşenlerin onaylanmış bir sonuç ürettiğini anlamak istediğinde kullanışlıdır.
Control Net, poz, derinlik haritası veya kenar haritası gibi yapısal bir durum ekler. Bir sanatçı, istemi malzemeleri ve ruh halini açıklarken, bir karakterin duruşunu veya bir konumun ana şekillerini yönlendirmek için kullanabilir. Durum görüntüsü seçilen Control Net 'e uygun olmalıdır; normal bir fotoğraf otomatik olarak gerekli derinlik veya kenar haritası değildir. Bazı iş akışlarının ayrı bir ön işleme adımı gerekir.
Temel modeli, Control Net 'i ve diğer bileşenleri eşleştirin. FLUX gibi desteklenen diğer model ailelerin kendi uyumlu iş akışlarına ve koşullarına ihtiyaçları vardır. Bu dosyaları, giriş referanslarını ve iş akışını bir arada tutun. Ekstra kontrol yinelenen bir sorunu çözdüğünde bu kurulumu seçin; bir kerelik bir ruh hali tahtası, bunu sürdürmeyi haklı çıkarmayabilir.
6. Senaryo: tutarlı bir sanat ailesi geliştirin
Senaryo, bir sanat yönetmenini onayladıktan ve ona ait daha fazla resme ihtiyaç duyduktan sonra dikkate alınması yararlıdır. Özel modeller, bir stile, yinelenen karaktere veya konsepte odaklanabilir ve bunu sadece çekici bağımsız resimleri keşfetmekten farklı bir karar haline getirir.
Tutarlı bir kaynak resim seti hazırlayın. Stil eğitimi için, görsel muameleyi tutarlı tutarken konuları değiştirin; bir karakter için, seçilen görüntülerde aynı kimliği koruyun. Gerçek resmi tanımlamaları için altyazıları gözden geçirin. Bir görüntü LoRA bir konuyu veya tedaviyi öğrenirken, bir düzenleme LoRA eşleştirilmiş örneklerden bir dönüşümü öğrenir.
Eğitim şu anda bir Pro, Max veya Enterprise organizasyonu gerektirir; Ücretsiz ve Başlangıç kuruluşları bunu başlatamaz. İhtiyacınız olan iş için temel modeli ve eğitim yaklaşımını seçin ve ardından varlık ailesini genişletmeden önce temsili görevlerdeki sonuçları karşılaştırın. Çelişkili tasarımlar üzerine eğitim, bu çelişkileri ileriye taşıyabilir.
7. Adobe Firefly: bir Adobe iş akışı içinde oluşturun ve iyileştirin
Adobe Firefly, bir Adobe iş akışının yanı sıra rehberli oluşturma ve görüntü iyileştirme isteyen sanatçılar için pratik bir seçenektir. Bir yerin tedavisini keşfetmeye, bir kompozisyonu genişletmeye veya onaylanmış bir fikrin farklı bir görsel yorumunu geliştirmeye yardımcı olabilir.
Görsel stil referansını kompozisyon referansından ayırın. Boyalı bir liman sahnesi bir renk muamelesi sağlayabilirken, kaba bir tıkanıklık binaların yerleşimini sağlar. Hiçbir rol, yinelenen bir karakterin her belirleyici özelliği koruduğunu otomatik olarak garanti etmez.
Halihazırda Adobe uygulamalarında çalışan bir konsept sanatçısı için pratik cazibe, keşiften seçici düzeltmelere ve sunum çalışmalarına geçiştir. Gerçek görüntü modelini kasıtlı olarak seçin: Firefly, Adobe ve iş ortağı modellerini barındırır, bu nedenle modele özgü özelliklerin ve ticari koşulların kendi dikkate alınması gerekir. Bir platform adı tek başına her model için aynı izinleri oluşturmaz.
Photoshop: çekici bir konsepti daha net bir tasarıma dönüştürün
Photoshop, bir konseptin kasıtlı boyamalara, birleştirmeye ve düzenlenebilir düzeltmelere ihtiyacı olduğunda kullanışlıdır. Bir sanatçı, oluşturulan bir görüntünün belirsiz bıraktığı ayrıntıları çözebilir: bir omuz koruyucusunun nasıl sabitlendiği, bir merdivenin bir platformla nerede buluştuğu veya üst üste binen bir nesnenin arkasında hangi malzemenin devam ettiği.
Onaylanan resmi kendi katmanında tutun, düzeltmeleri ve belirtmeleri ayrı ayrı ekleyin ve seçici değişikliklerin gerekli olduğu yerlerde maskeler kullanın. Bu, incelemeyi kolaylaştırır: bir yönetmen, temel konsepti kaybetmeden bir metal paneli değiştirmeyi isteyebilir. Katmanlı çalışma dosyasını koruyun ve ayrı bir sunum görüntüsü dışa aktarın.
Üretken düzenlemeler, bir değiştirme detayı önermeye veya bir alanı doldurmaya yardımcı olabilirken, manuel çizim nihai tasarımı çözer. Bitmiş bir JPEG, onu yapmak için kullanılan düzenlenebilir katmanları içermez. Çalışma dosyasını başlangıçtan itibaren teslimatın bir parçası olarak planlayın.
8. Recraft: tasarım UI simgeleri ve grafik öğeleri
Recraft, vektör resminden yararlanan envanter sembolleri, hizip işaretleri ve diğer oyun grafikleri için kullanışlı bir seçenektir. Teslim edilebilir, yalnızca bir raster çizimi yerine düzenlenebilir, ölçeklenebilir şekillere ihtiyaç duyduğunda vektör oluşturma rotasını seçin.
Bir envanter seti için ortak bir görüş açısı, palet, dış kontur ve ayrıntı düzeyi tanımlayın. Bir iksir, anahtar ve onarım kiti, oyuncuların onları gördüğü boyutta farklı kalmalıdır. Amaçlanan açık veya koyu arayüz arka planındaki şekilleri gözden geçirin ve kaybolan ayrıntıları basitleştirin.
Eşleşen bir illüstrasyon stili, işin yalnızca bir parçasıdır. Simgeleri bir UI sanatçısına iletmeden önce vektör yollarını, aralıkları ve dışa aktarma biçimini kontrol edin. Arayüzün düzenlenebilir metin sisteminde açıklayıcı etiketler bulundurun. Recraft 'ın Ücretsiz çıktıları halka açıktır ve ticari değildir; ticari oyun sanatının uygun ücretli haklara ihtiyacı vardır. Son seti oluşturmadan önce bu seçimi çözün.
9. Krea: canlı bir tuval üzerindeki kompozisyonu keşfedin
Krea, hareketli şekilleri ve kaba işaretleri metindeki her değişikliği açıklamaya tercih ettiğinizde kullanışlıdır. Gerçek zamanlı iş akışı, bir tuvali canlı bir çıktıyla eşleştirerek hızlı ve kaba kompozisyonun birlikte gelişmesini sağlar.
Bir çevre konsepti için, bir ön plan kemeri, bir orta mesafe binası ve uzak bir dönüm noktası yerleştirmek için geniş şekiller kullanın. Sahnenin malzemelerini ve ruh halini açıklarken bu şekillerin boyutunu veya konumunu değiştirin. Canlı geri bildirim, ayrıntılı iyileştirmeye yatırım yapmadan önce faydalı bir kompozisyon bulmanıza yardımcı olabilir.
Görüntü daha ayrıntılı hale geldikçe tasarım hedefini görünür tutun. Bir şekli hareket ettirmek çekici bir bina yaratabilir, ancak konumun hala girişlere, ölçeğe ve içinden bir rotaya ihtiyacı vardır. Umut verici bir yön kaydedin, ardından onu belirli bir konsept olarak geliştirin ve gözden geçirin. Hızlı bir tuval, sürekli olarak yeni ve çekici bir varyasyonla değiştirmek yerine düzeni seçmenize yardımcı olduğunda en kullanışlıdır.
10. Katman: yerleşmiş bir sanat boru hattında referansları paylaşın
Bir ekibin birçok ilgili görüntüde onaylanmış sanat referanslarını yeniden kullanması gerektiğinde katman dikkate alınmaya değer. Referans setleri, bir karakteri, stili veya görünümü tanımlayan görsel ve yazılı materyali düzenler.
Konsept hala değişirken eğitimsiz bir set ekleyerek başlayın. Desteklenen bir model, eğitim taahhüdü olmadan mevcut referans görüntüleri ve ifadeleri kullanabilir. Bir tasarım yerleştiğinde ve ekibin belirli bir model için hacme ihtiyacı olduğunda, finetune farklı bir seçenek haline gelir. Bu bitiş, temel modeline aittir; başka bir modele geçmek, eğitilmiş davranışı otomatik olarak aktarmaz.
Bir oyun takımı için, bir karakter setini bir fraksiyonun genel stil setinden ayırın ve değiştirilmiş tasarımları kaldırın. Onaylanan sürüm için sorumluluk atayın. Eğitim ayrıca ilgili ekibin iznini gerektirir ve Yaratıcı Birimler tüketir. Değer, üretilen her varlığın gönderilmeye hazır olduğuna dair bir söz yerine, gözden geçirmeyle desteklenen, korunan bir yön kaynağıdır.
Pratik bir yapay zeka destekli oyun konsepti sanat iş akışı
Projeyi genişletmeden önce küçük, tutarlı bir kavram seti geliştirin. Onay kararlarını görünür kılan bir sıra kullanın:
- 1
Tasarım görevini tanımlayın. Karakteri, nesneyi veya konumu ve görüntünün yanıtlaması gereken soruyu adlandırın. "Kuryenin taşıma sistemini keşfedin", "güzel bir RPG karakteri yapmaktan" daha harekete geçirilebilir.
2Yetkili referansları toplayın. Konu, görsel tedavi ve yapısal referansları ayırın. Her birinin ne sağladığına dikkat edin, böylece çekici bir resim sessizce onaylanmış tasarımın yerini almaz.
3Farklı yönleri keşfedin. Birkaç silüeti, malzemeyi veya kompozisyonu karşılaştırın. Görevi neden tek yönü tercih ettiğinizi anlayacak kadar sabit tutun.
4Tanımlayıcı özellikleri onaylayın. Oranları, paleti, ekipmanı ve malzemeleri kısa bir sanat rehberinde kaydedin. Hangi parçaların değişebileceğine karar verin.
5Kontrollü varyasyonlar geliştirin. Bir poz, konum veya kostüm değişikliğini keşfetmek için referanslar, eskizler veya uyumlu bir yapısal iş akışı kullanın. Her sonucu onaylanmış kılavuzla karşılaştırın.
6Belirsiz ayrıntıları çözün. Birleştirmelerin üzerine boyayın, malzeme sınırlarını netleştirin ve eserleri düzeltin. Resmin açıklamadığı mekanizmalar için belirtme çizgileri ekleyin.
7Seti birlikte gözden geçirin. Oyunda ayırt edilebilir kalırken karakterlerin, sahne donanımlarının ve ortamların aynı dünya için tasarlanmış görünüp görünmediğini kontrol edin.
8Teslim et ve arşivle. Onaylanan referansı, düzenlenebilir düzeltmeleri, sunum dışa aktarımını ve ilgili oluşturma ayarlarını bir arada tutun.
Kaba bir çizim zaten kamerayı veya silueti kuruyorsa, bu yapıyı kullanan bir çizimden görüntüye iş akışı seçin. Görsel tedaviyi geliştirirken çizimdeki kararları koruyun.
Tasarım kararlarını görünür kılan bir özet yazın
Varlığı, amacını ve görüntünün iletmesi gereken kısıtlamaları belirtin. Yeniden kullanılabilir bir özet şu alanları tutabilir:
Resimlerle birlikte yazılı özeti saklayın. Tercih edilen sonuç önemli bir ayrıntıyı değiştirirse, düzeltin veya yeni tasarımı açıkça onaylayın. Aksi takdirde, tesadüfi bir varyasyon, bir sonraki kişinin gerçek kaynağı olabilir.
Örnek istemi: bir kıyı yerleşim ortamı
Ayrıntılı olarak doldurmadan önce boşluktaki rotayı açıklayın. Önerilen bu komut istemi, jeneratöre somut bir tasarım görevi verir:
Limana doğru geniş bir ahşap geçit boyunca oyuncunun göz hizasından izlenen bir kıyı kurtarma yerleşimi için oyun ortamı konsepti. Solda yer seviyesinde açık bir girişe sahip bir onarım atölyesi durmaktadır; bir kargo vinci, orta mesafedeki ana dönüm noktasını oluşturur. Merkezi yürüyüş rotasını açık ve okunabilir tutun. İki platform seviyesini birbirine bağlayan inandırıcı merdivenleri, yolun suya doğru düştüğü korkulukları ve ölçek için birkaç kişiyi gösterin. Yıpranmış boyalı ahşap, oksitlenmiş metal ve yamalı tuval; ölçülü deniz mavisi ve pas paleti. Yumuşak bulutlu sabah ışığı, okunabilir ön plan şekilleri, vinçten daha sessiz uzak direkler. Düzeni tartışmak için yeterli yapısal netliğe sahip resimli tasarım sunumu. Logolar veya dekoratif yazılar yok.
Dramatik hava talep etmeden önce düzeni gözden geçirin. Geçidi takip edebilir misin? Atölye girişi ona bağlanıyor mu? Vinçin destekleri anlaşılır mı? Bu soruları yanıtlayan bir sürüm seçin, ardından onaylanan düzenlemeyi referans olarak tutarken alacakaranlık aydınlatmasını veya fırtına hasarını keşfedin.
İstemi bir başlangıç özetidir, doğru geometrinin garantisi değildir. Hızlı bir abluka veya boya tablosu, önemli bir mekansal ilişkiyi başka bir dekoratif detay turundan daha net bir şekilde çözebilir.
Örnek istemi: okunabilir bir oyun karakteri
Karakterin görünümünü oynadıkları role bağlayın. Aynı anlaşmadaki kurye için önerilen bir istemi şu şekilde olabilir:
Bir kıyı kurtarma macera oyununda yetişkin bir liman kuryesi için karakter konsepti. Düz sıcak-gri bir arka plan üzerinde tam vücut üç çeyrek görünümü, her iki ayak ve tüm taşınan ekipman görünür. Kompakt yıpranmış deniz mavisi ceketi, sağa doğru pas deri el çantası, sol kalçada dar pirinç dağıtım tüpü, pratik botlar ve kısa bir yağmurluk. Sağ el tırmanma rayını tutmakta özgürdür. Dizlerin yanında asılı uzun kumaş olmayan net bir silüet gösterin. Ekipman, basit kayışlar ve erişilebilir bağlantılar kullanılarak onarılmış ve işlevsel görünüyor. Sınırlanmış palet, yumuşak nötr aydınlatma, okunabilir malzeme sınırları. Ekipmanın dramatik efektler üzerinde nasıl taşındığına öncelik verin. Silah, logo veya yazı yok.
Bir yön seçtikten sonra, belirli bir alternatif isteyin: daha kısa bir başlık, farklı bir tüp kapağı veya daha az hantal bir çanta. Kısaltmanın geri kalanını sabit tutun. Ekipman düzenlemesi onaylandığında, bir sanatçı gerekli ön, arka ve detay görünümlerini çizebilir ve poz tarafından gizlenen her şeyi çözebilir.
Bu, her seferinde farklı bir "destansı kurye" talep etmekten daha net bir tasarım tartışması üretir.
Tarz, kimlik ve yapıyı ayrı tutun
Bunlar üç farklı tutarlılık sorunudur ve farklı referanslara ihtiyaçları vardır.
Stil görsel işlemle ilgilidir: palet, kenar yumuşaklığı, çizgi ağırlığı, aydınlatma ve yüzey detayı. Bir hizip, her karakter aynı ceketi giymeden görsel bir dili paylaşabilir.
Kimlik, belirli karakter veya nesneyle ilgilidir: yüz, oranlar, ayırt edici özellikler ve tanınabilir ekipman. Robotun zıt gözleri ve sırt çantası, poz değişirken bile referansı bahçe sahnesine bağlamaya yardımcı olur.
Yapı , formların düzenlenmesiyle ilgilidir: vücut duruşu, perspektif, bina düzeni ve parçaların nasıl bağlandığı. Bir derinlik veya poz durumu yapıyı yönlendirebilir, ancak kendi başına doğru kostümü veya sanat stilini tanımlamaz.
Bir tasarım sürüklendiğinde onaylanmış orijinallere geri dönün. Bir sonraki referans olarak yalnızca en son oluşturulan görüntünün kullanılması, proje boyunca yanlışlıkla bir değişiklik taşıyabilir. Daha uzun bir sekans için, resimli sayfalarda tutarlı karakterler için kullanılan aynı referans disiplini, sabit özellikleri ve sahne değişikliklerini düzenlemeye yardımcı olur; bir oyunun hala kendi yapım kontrollerine ihtiyacı vardır.
Ayrıntıları parlatmadan önce okunabilirliği kontrol edin
Önce konsepti, tasarımının okuması gereken boyut ve kamera mesafesinde inceleyin. Bir karakteri yaklaşık bir oyun görünümüne küçültün: kuryeyi tamirciden ayırt edebilir misiniz? Taşınan nesne vücutta kayboluyor mu? Küçük yüzey dekorasyonuna güvenmeden silueti kontrol edin.
Ardından tam boyutu inceleyin. Bağlarına kadar kayışları takip edin, parmakları sayın, kavrama yönünü kontrol edin ve giysilerle gizlenmiş eklemlere bakın. Bir sırt çantasının gövdeyle makul bir bağlantısı olmalıdır; bir alet eldivenle kaynaşmamalıdır.
Bir ortam için, görüntü boyunca kişi boyutunda bir rota izleyin. Merdivenleri, kapıları, platformları, korkulukları ve tekrarlanan yapısal elemanları kontrol edin. Kullanılabilir bir yaklaşım olmadan kayan destekler, çelişkili bakış açısı ve girişler arayın. Sahnenin ruh halini onaylamadan önce bu ilişkilerin oyuna uygun olup olmadığına karar verin.
Yanlışlıkla yazıları, belirsiz sembolleri ve tutarsız doku kalıplarını kaldırın. Son etiketleri düzenlenebilir metin olarak ekleyin ve onaylanmış tasarıma karşı kasıtlı hizip işaretlerini kontrol edin. Yüzey cilası okunabilir bir fikri desteklemelidir.
Bir sanatçının kullanabileceği bir aktarma hazırlayın
Yalnızca en sevdiğiniz görüntüyü göndermek yerine onaylanan kararları paketleyin. Ana konsepti, referans özetini ve sabit tasarım özelliklerinin kısa bir listesini ekleyin. Gizli yapıyı açıklayan malzeme notları, ölçek referansları ve görünümler veya belirtme çizgileri ekleyin.
Kurye için, bir teslimatın el çantası kayışlarının arka görüntüsüne, tüp kapağının yakından izlenmesine ve hangi elin serbest kalması gerektiğini belirten bir nota ihtiyacı olabilir. Yerleşim için, onaylanmış kamera görüntüsünün yanı sıra yürüyüş yolunu ve platform seviyelerini açıklayan basit bir düzen taslağı ekleyin.
Daha fazla sanat yönünün muhtemel olduğu yerlerde düzeltmeleri düzenlenebilir tutun. Yapay zeka görüntüleri ve düzenlenebilir katman teslimatı kılavuzumuz, bitmiş bir görüntü ile ayrı öğelere sahip bir çalışma dosyası arasındaki farkı açıklıyor. Hem uygun çalışma dosyasını hem de net bir önizleme gönderin.
Onaylanan konseptler daha sonra Blender 'da modellemeye veya Unreal Engine' de sahne üretimine rehberlik edebilir. Yapım ekibi, o boru hattının gerektirdiği geometri, UV 'ler, dokular, teçhizat veya diğer varlıkları oluşturmaya ve kontrol etmeye devam eder. Oluşturulan bir geri dönüş, içe aktarılan, doğrulanmış bir oyun karakteri değil, önerilen bir tasarım referansıdır.
Projenin izinlerine ve gizliliğine uygun bir rota seçin
Bir araç seçmeden önce projenin kaynak resim ve yüklemeler kurallarını ayarlayın. Amaçlanan amaç için kullanmaya yetkili olduğunuz referansları kullanın ve bir resmi görüntüleme iznini, onu yükleme izninden ayırın veya üzerinde bir model eğitin.
Seçilen modeli, planı ve amaçlanan ticari kullanımı kontrol edin. Birkaç model sunan bir platform, modele özel koşullara sahip olabilir. Ücretsiz bir keşif rotasının da nihai ticari sanat eseri için gerekli hakları sağlaması gerekmez. Yürürlükteki şartları ve kaynak izinlerini projeyle birlikte saklayın ve geçerli oldukları yerde yayıncının veya vitrinin açıklama gereksinimlerini izleyin.
Gizli sanat için, barındırılan bir hizmete hangi varlıkların girebileceğine ve hangi ayarların altında karar verin. Yerel nesil bu seçimle ilgili olabilir, ancak yerel bir arayüz dış hizmetleri çağıran düğümler de içerebilir. Yayımlanmamış tasarımları kullanmadan önce gerçek iş akışı ve organizasyon ilkesini gözden geçirin. Projenin haklarının yasal olarak yorumlanması gerektiğinde uzman tavsiyesi alın.
Sadece nesiller için değil, onaylanmış kavramlar için bütçe
Kullanılabilir bir tasarıma ulaşmanın zamanını ve maliyetini karşılaştırın. Abonelik veya üretim ücreti bir bölümdür; referans hazırlama, kurulum, seçim, düzeltmeler ve gözden geçirme de işi etkiler.
Pratik bir karşılaştırma görevi, okunabilir bir taşıma sistemine sahip bir karakter konsepti ve net bir geçiş rotasına sahip bir ortam olabilir. Kısa ve kabul kriterlerini karşılaştırılabilir tutun. Bir sanatçı referansı kabul etmeden önce her bir rotanın ne kadar düzeltmeye ihtiyacı olduğunu kaydedin. Bu, bu kılavuzdaki araçlar için talep edilen bir sonuç yerine gelecekteki bir iş akışını değerlendirmenin bir yoludur.
Yerel bir kurulum için donanım kapasitesini ve bakım süresini ekleyin. Özel eğitim için, veri kümesi hazırlamayı ve eğitilen sonucun yinelenen görevlere gerçekten yardımcı olup olmadığını kontrol etmeyi içerir. Barındırılan bir araç için, kullanacağınız modelde bulunan denetimleri göz önünde bulundurun. Kapsamlı yeniden çizimler gerektiren daha ucuz bir görüntü, daha pahalı bir konsept olabilir.
Yaygın sorunlar ve pratik düzeltmeler
Daha dekoratif detaylar istemeden önce tasarım problemini düzeltin.
Birkaç revizyondan sonra aynı kayış veya mekanizma belirsiz kalırsa, açıkça çizin. Bir tohumu tekrarlamak veya bir referans ağırlığını artırmak, tasarımın fiziksel olarak tutarlı olduğunu belirlemez.
İşi kararlar etrafında bölün
Her kişiye sahip olma konusunda net bir karar verin. Sanat yönetmeni, görsel dili ve bir karakteri veya yeri tanımlayan özellikleri onaylar. Konsept sanatçısı kullanışlı yönler seçer, şekilleri çözer ve tasarım açıklamasını hazırlar. Teknik sanatçı, projenin özel kontrollere ihtiyacı olduğunda uyumlu bir iş akışını korur. Üretici veya proje sahibi onayları, izinleri ve teslimat gerekliliklerini aynı hizada tutar.
Bir bağımsız geliştirici bu rollerin birkaçını doldurabilir. Kararlar hala ayrı olmaktan yararlanıyor: "görüntünün iyi göründüğünü" aynı zamanda yapısının, haklarının ve teknik sunumunun onayı olarak görmeyin. Onaylanan referansa eklenmiş kısa bir gözden geçirme notu, bir sonraki işbirlikçinin neyin halledildiğini anlamasına yardımcı olur.
Sıkça sorulan sorular
Bu seçimler, ne yapmanız gerektiğini öğrendikten sonra araç setini daraltmaya yardımcı olur.
Yeni başlayan biri hangi AI aracıyla başlamalıdır?
Bir barındırılan araç ve bir küçük konsept göreviyle başlayın. Dreamina 'da bir karakter, pervane veya konum için bir özet yazın, uygun bir görüntü modeli ve orantı seçin ve net bir şekilde açıklayabileceğiniz bir sonuç geliştirin. Daha fazla araç eklemeden önce referansların ve odaklanmış revizyonların bu görevi nasıl etkilediğini öğrenin. Vektör simgeleri, yapısal bir durum veya katmanlı bir boya tablosu gibi belirli bir ihtiyaçla karşılaştığınızda bir uzman getirin.
Yapay zeka güvenilir karakter geri dönüş sayfaları yapabilir mi?
AI, birden fazla görünüm önermeye yardımcı olabilir, ancak görünümlerin üretim referansları haline gelmeden önce hemfikir olması gerekir. Oranları, kostüm dikişlerini, ekipman yerleşimini ve vücuda dolanan şekilleri karşılaştırın. Bir sanatçının çelişkileri çözmesini ve eksik inşaat ayrıntılarını çizmesini sağlayın. Robot referansı ve yukarıdaki sahne, iki resimde tanınabilir tasarım ipuçlarını göstermektedir; kesin ortografik ölçümler veya doğrulanmış bir 3D geri dönüş oluşturmazlar.
Ücretsiz veya yerel bir seçenek var mı?
Dreamina 'nın görüntü keşfi için ücretsiz bir başlangıç rotası vardır; erişim, seçilen modele ve mevcut ödeneğe bağlıdır. ComfyUI 'nin kendisi yerel bir iş akışı için ücretsiz bir yazılımdır, donanım, model lisansları ve herhangi bir harici hizmet ise ayrı hususlar olarak kalır. Gerçekten sağladığı iş için ücretsiz bir rota seçin, ardından seçilen model ve nihai ticari proje için gereksinimleri kontrol edin.
Yararlı bir tasarımla başlayın
Bir karakter, pervane veya ortam için net bir özetle Dreamina 'da başlayın. Tanımlayıcı özelliklerini onaylayın, kasıtlı bir varyasyon geliştirin ve başka bir sanatçının anlaması gereken ayrıntıları hassaslaştırın. Yararlı bir kontrol veya teslimat formatı sağladığında başka bir araç ekleyin. Amaç, oyunun üzerine inşa edebileceği tutarlı bir tasarımdır.