İlk çekici oluşturmadan sonra düzenlenebilir kalması gereken çalışma tarafından bir animasyon iş akışı seçin. Kısa bir görsel klip için Dreamina, referans rehberliğinde oluşturulan görüntüler sağlayabilir. Tam etiketlere sahip bir açıklayıcı için, yardımcı olduğu yerlerde oluşturulan görüntüleri kullanarak mesajı düzenlenebilir metin ve grafiklerden oluşturun. Tekrar tekrar performans göstermesi gereken bir karakter için, tanınabilir render çekimlerin yeterli olup olmadığına veya gerçek bir kukla veya 3D sahneye ihtiyacınız olup olmadığına karar verin.
Bu seçenekler, sizi çok farklı dosyalarla bırakırken benzer görünümlü videolar üretebilir. Render edilmiş bir karakter sallama size kol kontrolü vermez. Güzel bir animasyonlu diyagram, sayılarını düzenlenebilir bırakmaz. Doğru başlangıç sorusu şudur: Birisi bundan sonra neyi değiştirmemi isteyecek ve hangi dosya bu değişikliği yapmama izin verecek?
Bu kılavuz, üretim ve teslimat yoluyla üç pratik teslimatı takip eder. Örnekler ve istemler, ek yazılım testleri değil, önerilen planlama egzersizleridir.
- Aracı seçmeden önce teslim edilebilir olanı adlandırın
- Rota 1: Çekim ürün olduğunda kısa bir klip yapın
- Rota 2: Doğru kalması gereken bilgilerin etrafında bir açıklayıcı oluşturun
- Rota 3: Projenizde "tekrarlanabilir karakter" in ne anlama geldiğini seçin
- Son kararı vermek için bir revizyon isteği kullanın
Aracı seçmeden önce teslim edilebilir olanı adlandırın
Çıktıyı, temel kontrolü ve olası revizyonu içeren tek cümlelik bir özet yazın. "Eğlenceli bir animasyon yap" çok açık. "Sekiz saniyelik bir döngüsel karşılama klibi sunun; maskot tanınabilir kalmalıdır; kapanış tarihi ayrı olarak eklenecektir" size kullanılabilir bir yapım kararı verir.
Orijinal öğretim diyagramı. Önerilen teslimatları ve kontrolleri eşler; yazılım test sonuçlarını göstermez.
Bir şablon, gerçek projesi ihtiyacınız olan metin alanlarını, sahne zamanlamasını ve grafikleri ortaya çıkardığında açıklayıcı rotasına sığabilir. Animasyonlu bir şablonun önizlemesi size nasıl göründüğünü söyler; projesini açıp değiştirmek, revizyonlarınıza uyup uymadığını size söyler. Üretken bir araç görsel buluş için kullanışlıdır, bir şablon veya kukla ise mevcut yapısı işle eşleştiğinde kullanışlıdır. Hiçbir etiket kaliteyi tek başına kurmaz.
Birisi hem bitmiş bir MP4 hem de düzenlenebilir bir karakter isterse, ikisini de kısaya koyun. Birini teslim etmek, diğerini örtülü olarak teslim etmez.
Rota 1: Çekim ürün olduğunda kısa bir klip yapın
Altı saniyelik bir karşılama animasyonu hayal edin: orijinal yuvarlak mavi bir robot izleyiciyi fark eder, bir elini kaldırır ve dostça bir poz verir. Oluşturulan sahne içinde konuşulan çizgi ve metin yoktur. Teslimat bir videodur, bu nedenle referans rehberli nesil makul bir başlangıç rotasıdır.
Zor gereklilik okunabilir bir selamlamadır. Küçük boşta hareketler değişebilir. Bunun yerine, mekanik bir bağlantı fiziksel olarak doğru kalırken elin tam bir kare-kare yolunu takip etmesini gerektiriyorsa, tam parçayı üretmeden önce bu gereksinimi düzenlenebilir bir animasyon rotasına taşıyın.
Eylemi başlatabilecek bir görüntü hazırlayın
Robotun görünür kimliğini tanımlayın: yuvarlak mavi gövde, bir kehribar dairesel göz, iki kısa kol, iki ayak ve yazı yok. Dinlenme elini vücuttan uzağa yerleştirin, böylece sonraki kaldırma net bir başlangıç pozisyonuna sahip olur. Elin üzerinde boşluk bırakın ve tüm silueti görünür tutun.
Dreamina 'nın Seedream 5.0 Pro yönergeleri belgesi AI Image' ı açma, metin girme veya bir resim yükleme, Image 5.0 Pro 'yu seçme, en boy oranını ve çözünürlüğü ayarlama, ardından oluşturma, inceleme ve indirme. Başlangıç resmini hazırlamak için bu yolu kullanın; yeniden kullanılabilir bir referans olarak görmeden önce gerçek tasarımı gözden geçirin.
Önerilen bir resim istemi:
Basit bir krem stüdyoda duran bir kehribar dairesel gözü, iki kısa kolu ve iki ayağı olan orijinal yuvarlak mavi bir robot. Sağ eli vücudundan biraz uzakta, yükselmeye hazır. Elinin üzerinde boş alan olan tüm robotu gösterin. Yumuşak resimli gölgeleme, okunabilir siluet, yazı yok, ekstra karakter yok.
Çıktıyı sadece ruh haline göre değil, tasarıma göre kontrol edin. Robotun iki gözü varsa veya bir eli gizliyse, hareket oluşturmadan önce girişi düzeltin. Karakter referansı hazırlama kılavuzu , ustayı nasıl onaylayacağınızı ve bir çekimin gerçekten ihtiyaç duyduğu görünümleri nasıl seçeceğinizi açıklar. Ek bir belirsizliği gidermezse, bu tek cepheden selamlama için büyük bir sayfa gereksizdir.
Dreamina 'da sınırlı bir eylem oluşturun
Belgelenen Seedance 2.5 iş akışı , istemdeki referanslar aracılığıyla yüklenen varlıklarla birlikte AI Video, model seçimi ve Omni referans girdilerini kullanır. Hesabınızda bulunan kontrolleri seçin ve görüntünün rolünü belirleyin. Kimlik referansı olarak kullanılan bir görüntü otomatik olarak garantili bir ilk kare değildir.
Robot için, kabul edilen resmi yükleyin ve aşağıdaki gibi önerilen bir hareket talimatı kullanın:
Yüklenen robot görüntüsünü kimliği ve görsel stili için kullanın. Aynı krem stüdyosunda altı saniyelik ön orta genişlikte bir çekim oluşturun. İlk saniye boyunca robot izleyiciyi fark eder. Bir ila dört saniye arasında sağ elini dostça bir selamlamaya yükseltir. Son iki saniye boyunca, kaldırılan eli küçük, rahat bir vücut hareketiyle tutar. Kamerayı sabit tutun ve tüm robotu çerçevenin içinde tutun. Bir kehribar gözü ve kabul edilen mavi gövdeyi koruyun. Kesim, yazı veya yeni nesneler yok.
Amaçlanan düzenleme için yeterli malzeme bırakan desteklenen bir süre ayarlayın. Göndermeden önce görüntülenen ayarları ve maliyeti gözden geçirin. Altı saniyelik bir talimat istenen performansı ifade eder; jestin istenen poza tam olarak dört saniyede ulaşacağına dair bir kanıt değildir.
Klibi gerçek kullanımı için onaylayın
Adayın tamamını normal hızda izleyin. Selamlama açıklama olmadan okunuyor mu? Ardından açıklığı, elin en karmaşık anını ve sonunu inceleyin. Değişen bir göz sayısı, vücuda birleşen bir kol, kırpılmış bir el ve istenmeyen kamera hareketi arayın.
Tebrik net kalırsa ve son düzenleme onu kullanabilirse, bir klip biraz farklı zamanlamayla geçebilir. Eylem belirsiz olduğunda veya kimlik özet için önemli bir şekilde değiştiğinde başarısız olur. Kararı gereklilik açısından yazın: "Sinematik görünüyor" yerine "El tebrik pozuna ulaşır ve son kart için yeterince uzun tutar".
Bir döngü için, ilk ve son görünür durumları karşılaştırın. Yükseltilmiş bir el sonu, alçaltılmış bir el açıklığına geri atlayacaktır. Ya dinlenme pozuna bir dönüş tasarlayın, döngü dostu bir boşta kalma eylemi kullanın veya döngüsüz bir selamlama sunun. Klibi mekanik olarak tersine çevirmek, bir göz kırpmayı veya başka bir hareketi garip bir şekilde tersine çevirebilir; yansıtılmış bir zaman çizelgesinin onu çözdüğünü varsaymak yerine tekrarlanan oynatmayı inceleyin.
Kaynağı bitirin ve saklayın
Onaylanan bölümü bir düzenleyicide kırpın, gerekli tüm kapanış metnini ayrı bir katmana ekleyin ve istenen boyut ve formatı dışa aktarın. Kaydedilen dosyayı açın ve son kare de dahil olmak üzere tüm sonucu kontrol edin. Orijinal oluşturulan videoyu düzenlenmiş sürümün yanında tutun, böylece daha sonraki bir düzeltme başka bir nesil gerektirmez.
Onaylanmış bir görüntü parçası yararlı varlık olduğunda bu yol başarılı olur. Bir sonraki istek "her şey tam olarak değişmeden kalırken eli biraz daha kaldır" ise, yeni bir aday ve başka bir inceleme gerektirebilir. Bu revizyon maliyeti, iş akışı seçimine aittir.
Rota 2: Doğru kalması gereken bilgilerin etrafında bir açıklayıcı oluşturun
Şimdi bir onarım servisi için 20 saniyelik bir açıklayıcı hayal edin. Üç adıma ihtiyacı var - rezervasyon yap, getir, topla - ve gelecek ay değişebilecek bir fiyat. Kritik varlıklar sıra, ifade ve fiyattır. Hepsini görüntüye oluşturmak, rutin bir bilgi güncellemesinin görüntüleri yeniden oluşturmaya bağlı olmasını sağlar.
Yararlı bir önerilen program, sorun için dört saniye, ilk iki adım için her biri beş saniye, toplama için dört saniye ve harekete geçirici mesaj için iki saniyedir: 4 + 5 + 5 + 4 + 2 = 20 saniye. Bu bir başlangıç düzenleme planıdır, her izleyicinin her segmentte aynı miktarda metin okuyabileceğine dair bir söz değildir. İstenen ekran boyutunda önizleyin.
Bilgileri resimden ayırın
Görseller oluşturmadan önce basit bir içerik tablosu oluşturun:
Yararlı görsel karakter sağlayan bir illüstrasyon veya kısa bağlamsal çekim için Dreamina 'yı kullanın. Bitirme projesinde fiyatı, iletişim bilgilerini ve adım etiketlerini metin nesneleri olarak saklayın. Basit bir konum veya ölçek değişikliği ile canlandırılan statik bir simge, "kitap" ı bir takvimi çalıştıran oluşturulan bir elden daha net bir şekilde iletebilir.
Gerçekten gözden geçirebileceğiniz bir proje oluşturun
Belgelenmiş bir masaüstü rotası Prömiyerdir. Görsel varlıkları içe aktarın ve segmentleri planlanan sırayla bir zaman çizelgesine yerleştirin. Yazım aracıyla etiketleri oluşturun; Adobe 'nin başlık talimatları , görünümlerini Özellikler' de düzenlemeyi açıklar. Fiyat kalemini resimde arama yapmadan bulunabilmesi için adlandırın.
Hareketsiz bir hareketin hafif bir harekete ihtiyaç duyduğu yerlerde, klipsini seçin ve Efekt Kontrollerinde Konumu veya Hareketle Ölçeklendirmeyi ayarlayın. Adobe, bu kontrolleri Hareket efekti kılavuzunda belgeliyor. Her nesneyi sürekli hareket halinde tutmak için değil, bilgiyi ortaya çıkarmak veya vurgulamak için hareketi kullanın. Normal bir kaydırma veya yakınlaştırma, yeni bir 3D bakış açısı oluşturmaz.
Onaylanan anlatımı kaydedin veya içe aktarın, ardından gerçek sözlü teslimatın etrafındaki bölüm uzunluklarını ayarlayın. Mevcut her kareyi konuşmayla doldurmak yerine son cümleden sonra yakın okunabilir tutun. Anlatım yoksa etiketler ve görsel geçişler açıklamayı kendileri taşımalıdır.
Bunlar belgelenmiş inşaat adımlarıdır, bu varsayımsal açıklayıcının üretildiği iddiası değildir. İlgili metin, zamanlama ve grafik öğeleri kayıtlı projesinde bağımsız olarak düzenlenebilir kalırsa, şablon tabanlı bir editör aynı amaca hizmet edebilir.
Projeyi yeniden kullanılabilir olarak adlandırmadan önce revizyonu yapın
Çalışma sırasını çoğaltın ve varsayımsal fiyatı 25 'ten 30' a değiştirin. Yeni metin uyuyor mu? Çizimi kapsıyor mu? Seslendirme hala eski fiyatı söylüyor mu? Bu basit prova, yaratıcı konsepti yeniden oluşturmadan gerçek revizyon gereksinimini test eder.
Ardından, bir adım etiketini daha uzun onaylanmış bir ifadeyle değiştirin. Tasarım bozulursa, metin alanını veya tipografiyi ustada ayarlayın. Sorunu yalnızca dışa aktarılan videoda çözmekten kaçının: bu, bir sonraki güncellemeyi aynı kusurla bırakacaktır.
Devir, editör projesini, kullanılan ortamı, mevcut metni ve anlatımı ve ayrıca bitmiş videoyu içermelidir. Projeyi amaçlanan klasöründen yeniden açın ve eksik varlıkları kontrol edin. Bir MP4 teslimat kopyasıdır; proje ve bağımlılıklar revizyon kopyasıdır.
Dışa aktarma için, Adobe 'nin video ve ses dışa aktarma kılavuzu belgeleri Dosya → Dışa Aktar → Medya ve H.264 for MP4 çıkışı. Dışa aktarmadan önce gerçek kare boyutunu, süresini ve etkin ses / videoyu onaylayın, ardından elde edilen dosyayı açın. Bir dosya adı uzantısının eşleştirilmesi, tüm bilgilerin son görüntülemede hayatta kaldığını kanıtlamaz.
Rota 3: Projenizde "tekrarlanabilir karakter" in ne anlama geldiğini seçin
Haftalık bir maskot serisi iki farklı anlama gelebilir. Her hafta yeni bir kısa sahnede aynı tanınabilir karaktere ihtiyacınız olabilir ve bireysel olarak gözden geçirilen varyasyonları kabul edebilirsiniz. Veya tam performanslar için ağzı, kolu ve ifade kontrolleri yeniden kullanılabilen bir karaktere ihtiyacınız olabilir. Birincisi reference-and-footage bir problemdir; ikincisi bir animasyon-varlık problemidir.
Onaylanan referanslar ve oluşturulan çekimler yeterli olduğunda
Yetki olarak kabul edilen bir tasarım paketi kullanın, çekime özel görüntüler oluşturun, sınırlı eylemler oluşturun ve seçilen klipleri saklayın. Her çekime hangi görüntünün girdiğini ve hangi tasarım sürümünü temsil ettiğini kaydedin. Bu, değişiklikleri izlenebilir hale getirir; referansları bir teçhizata dönüştürmez.
Bir ziyaretçiyi karşılayan, bir bildirime işaret eden ve ayrılan bir maskot düşünün. Geniş jest ve tanınma yeterliyse, bireysel olarak oluşturulan çekimler işi karşılayabilir. Bildirim değişirse, düzenlenebilir grafikler olarak ekleyin. Maskotun tam parmağının tam olarak bir anda bildirimde belirli bir noktaya dokunması gerekiyorsa, "tutarlı kal" içindeki gereksinimi gizlemek yerine bu etkileşimi ayrı ayrı planlayın.
Bir dizi üretmeden önce, en zorlu yinelenen eylemi nitelendirin. Sakin bir ön selamlama, tam bir dönüş ve nesne aktarımı gerektiren bir bölüm için zayıf bir testtir. Gerekli kontrolü ortaya çıkaran çekimi seçin, ardından çekim rotasının uygun olup olmadığına karar verin.
Yeniden kullanılabilir bir 2D kuklaya ihtiyacınız olduğunda
Bir kukla, yalnızca bitmiş bir düz karakter görüntüsü değil, yapılandırılmış sanat eseriyle başlar. Adobe 'nin resim hazırlama kılavuzu , adlandırılmış ve yapılandırılmış Photoshop veya Illustrator katmanlarının Karakter Animatörü' ndeki etiketleri ve davranış kontrollerini nasıl desteklediğini açıklar. Performansınız için gereken parçaları planlayın: örneğin vücut, kafa, gözler, ağız durumları ve hareketli kollar. Oluşturulan bir çizim bu sanat eserini bilgilendirebilir, ancak gerekli ayırma ve gizli alanların hala hazırlanması gerekir.
Adobe 'nin kukla belgeleri , bir PSD veya AI dosyasını içe aktarmayı, ortaya çıkan kuklayı bir sahneye eklemeyi ve bağımsız bir varlığı dışa aktarmayı açıklar .puppet. Dışa aktarımı, kaydedilen çekimleri ve zaman çizelgesi örneği değişken değişikliklerini hariç tutar. Kaydedilen performansın düzenlenebilir kalması gerektiğinde çalışma projesini ve yeniden kullanılabilir kuklayı saklayın.
Pratik bir ilk yeterlilik için, bir nötr poz ve bir gerekli jest oluşturun. Kuklayı sahnesinde inceleyin, geçerli davranışları ayarlayın, kısa bir performans kaydedin ve kolun veya ifadenin amaçlandığı gibi yanıt verip vermediğini kontrol edin. Adobe 'nin performans öğreticisi , Adobe Media Encoder aracılığıyla düzenli görünümleri, davranışları, kaydı ve MP3 dışa aktarımını gösterir. Hazırlanan resminizin kontrollerini takip edin; sinek kuşu kurulumu, evrensel bir insansı teçhizat değil, bir örnektir.
Rotayı yalnızca amaçlanan kontrolü kaydettikten, yeniden açtıktan ve değiştirdikten sonra kabul edin. Kolu hareket ettirmek boş bir omuz ortaya çıkarsa veya ağzı değiştirmek beklenmedik bir şekilde yüz hatlarını değiştirirse, resmi veya kurulumu onarın. Pürüzsüz bir dışa aktarılan önizleme, bu kontrol kontrolünün yerini alamaz.
Düzenlenebilir 3D gerektiğinde
Teslimatın geometriye, manipüle edilebilir bir kameraya, malzemelere veya yeniden kullanılabilir uzamsal animasyona ihtiyacı olduğunda gerçek bir 3D üretim yolu seçin. Sağlanan varlığın, çekimlerinizin ihtiyaç duyduğu kontrolleri içerdiğini ve sahnenin bağımlılıklarıyla birlikte açıldığını onaylayın. Kullanılabilir bir animasyon kurulumuna sahip olmayan bir model, gerçekleştirmeye hazır bir karakterden farklı bir başlangıç noktasıdır.
Ortaya çıkan sahne ve işlenen video ayrı çıktılardır. Örneğin Maya 'nın animasyon katmanları belgeleri , orijinal eğrileri korurken animasyonu değiştirebilen ana kare eğrilerini ve katmanları tanımlar. Şekillendirilmiş bir görünüme sahip oluşturulan bir video bu kontrolleri sağlamaz. Aynı hikaye 2D-görünüme karşı 3D-görünüm karşılaştırması , bir görsel tedavi seçimini bir kaynak-varlık gereksiniminden nasıl ayıracağınızı açıklar.
Son kararı vermek için bir revizyon isteği kullanın
Projenin tamamını taahhüt etmeden önce, onaydan sonra gelmesi en muhtemel değişikliği yazın ve düzenlenebilir en küçük birimini belirleyin.
Yalnızca ilk nesil değil, onaylanmış çıktılar ve olası revizyonlar etrafında bütçe. Giriş hazırlığı, reddedilen adaylar, resim kurulumu, düzenleme ve dışa aktarma kontrolleri için zaman ekleyin. Daha fazla başlangıç hazırlığına sahip bir rota, tekrarlanan kesin değişiklikler için mantıklı olabilir; tek bir gözden geçirilmiş görsel sonuç yeterli olduğunda, oluşturulan bir klip mantıklı olabilir. İkisi de her proje için otomatik olarak daha ucuz değildir.
Rota çalışıyorsa ancak hikaye belirsiz kalıyorsa, ek adaylar oluşturmadan önce eylem tahsisini çözün. Çalışan film şeridi ve atış istemi kılavuzu , yeni bir hikayeyi açık başlangıç ve bitiş durumlarına sahip zamanlanmış kartlara dönüştürür.
Gerçek işi temsil eden en küçük tam örnekle başlayın: bitmiş bir kısa klip, tamamen güncellenebilir bir açıklayıcı bölüm veya gerekli bir hareketi gerçekleştiren kaydedilmiş bir karakter varlığı. Üretilen sanat eserinin ve görüntülerin bu teslim edilebilirliğe hizmet ettiği yerlerde Dreamina 'yı kullanın ve bir sonraki revizyonun doğrudan kontrol gerektirdiği her yerde düzenlenebilir projeyi koruyun.