Yapay Zeka Animasyon Çekimlerini Tutarlı Bir Dizide Birleştirin: Kesmeler, Hızlandırma ve Ses

Assemble separately generated animation clips with purposeful cuts, usable action ranges, consistent framing and checked sound, using a real three-shot example.

*No credit card required
Combine AI Animation Shots into a Coherent Sequence: Cuts, Pacing and Sound
Dreamina
Dreamina
Oct 15, 2026

Kullanılabilir eylemlerini net bir sırayla düzenleyerek ve ardından her kesimdeki ilişkileri kontrol ederek animasyon çekimlerini birleştirin. Üç klibi içe aktarmak ve uçtan uca yerleştirmek bir montaj oluşturur. Tutarlı bir dizinin ayrıca anlaşılır bir eylem düzenine, kasıtlı zamanlamaya, uyumlu çerçevelemeye ve sağlam bir karara ihtiyacı vardır.

Dreamina bireysel çekimler yapabilir. Geleneksel bir video editörü, son sipariş, seçilen aralıklar, ses ve dışa aktarma üzerinde kontrol sahibi olmanızı sağlar. Bu sorumlulukları açık tutun: başarılı bir indirme, çekimin komşularına uyduğu anlamına gelmez ve başarılı bir dışa aktarma, ortaya çıkan hikayenin onaylandığı anlamına gelmez.

Kaydedilmiş bir tilki maskot örneği farkı gösterir. Bağımsız olarak oluşturulan üç klip, gerçek bir sert videoda birleştirildi. Sıra var, ancak kaynak pozları, pervane değişiklikleri ve kalıtsal tasarım hatası hala önemli. Aşağıda, gerçek derleme, kendi çekiminize uygulayabileceğiniz önerilen bir bitirme iş akışından ayrılmıştır.

İçindekiler Tablosu
  1. Seyircinin anlaması gereken sonuçla başlayın
  2. Gerçek üç atışlık montaj
  3. Adım 1: Zaman çizelgesini oluşturmadan önce kaynak klipleri inceleyin
  4. Adım 2: Bir video düzenleyicide kaba bir sıra oluşturun
  5. Adım 3: Yararlı eylemi seçin ve zamanı bütçeleyin
  6. Adım 4: Her kesimin her iki tarafının da hikayeyle aynı fikirde olmasını sağlayın
  7. Adım 5: Karakteri bozmadan çerçeveyi takın
  8. Adım 6: Sese ne olacağına karar verin
  9. Adım 7: Tüm amaçlanan sırayı dışa aktarın ve bu dosyayı inceleyin
  10. Çözülmemiş kararları görünür halde diziyi teslim edin

Seyircinin anlaması gereken sonuçla başlayın

Dizinin amacını bir cümlede yazın. Kısa bir maskot tanıtımı için "izleyiciyi selamla, doğrudan dikkat et, sonra küçük bir kapanış hareketi yap" olabilir. Her klibin ayrı bir işi vardır. Bu amaç olmadan, bir editör diziye çok az katkıda bulunan çekici hareketi koruyabilir.

Çekimlerin ayrı sunum ritimlerini mi yoksa sürekli fiziksel eylemi mi temsil ettiğine karar verin. Bunlar farklı kesimler gerektirir. El sallayan, bir işareti işaret eden ve bir kutunun yanında duran bir maskot üç ayrı vuruş olarak çalışabilir. Hikaye, maskotun işaretten kutuya sürekli yürüdüğünü iddia ediyorsa, eksik seyahat ve değişen poz daha güçlü bir süreklilik desteğine ihtiyaç duyar.

İnce düzenlemeden önce teslimat koşullarını seçin: hedef süre, manzara veya portre şekli, parçanın sessiz olup olmadığı ve seslendirmenin zamanlamayı kontrol edip etmediği. Altyazı liderliğindeki bir açıklayıcı okuma süresine ihtiyaç duyar. Hızlı bir selamlama, harekete öncelik verebilir. Sıkı bir on iki saniyelik yerleştirme, üç nominal beş saniyelik indirme yerine on iki saniyelik bir zaman çizelgesine ihtiyaç duyar.

Eylem ve süreklilik gereksinimlerine sahip bir atış planı , düzenlemeye değerlendirilecek bir şey verir. Görüntüler zaten varsa, aynı kısa planı geriye dönük olarak yazın ve hangi mevcut klibin her vuruşa hizmet ettiğini belirleyin. Üretilen her çekimin eşit ekran süresini hak ettiğini varsaymayın.

Gerçek üç atışlık montaj

Kaynak gösterimi 14 Ekim 2026 'da bir tarayıcıda kaydedildi. Analiz, kaydedilen ayarları, orijinal klipleri ve türetilen görsel inceleme materyalini kullanır.

Dreamina el sallayan turuncu bir tilki yarattı, tilki boş bir tabelayı işaret etti ve tilki kapalı bir turuncu kutunun yanında küçük bir adım attı. Her klip hala ilk kare olarak kendi sahnesini kullandı. Daha sonraki iki fotoğraf, bir sahneden diğerine bir zincir oluşturmak yerine orijinal sallanan görüntüye atıfta bulunmuştu. Üç atışlık maskot iş akışı , bu tam giriş ilişkilerini ve tarihsel istemleri açıklar.

Montaj, klipsleri dalga → nokta → adım sırasına sert kesimlerle yerleştirmek için mevcut bir ffmpeg kurulumu kullanılarak Dreamina 'nın dışında tamamlandı. Tek bir çoklu çekim nesli veya Dreamina 'ya özgü bir düzenleme oturumu değildi. Bu dış birleştirme için yeni ürün üretimi veya krediye gerek yoktu.

İlk akış kopyalama girişimi, bir sesli zaman damgası uyarısı üretti ve kullanılmadı. Kaydedilen son sürüm zaman damgalarını sıfırladı ve diziyi AAC sesli H.264 video olarak yeniden kodladı. Orijinal oluşturulan klipler değişmeden tutuldu. Bu önemli bir iş akışı ayrımıdır: montaj işlemi bir zamanlama sorunu bildirdiğinde var olan bir ara dosya bunu kabul etmek için bir neden değildir.

Kaydedilen son dosya özelliği
Gerçek kaydedilen değer
Editoryal ima
Görüntü boyutları
1112 × 834, 4: 3
Bu, portre veya geniş ekran uyarlaması değil, kaynak şeklindeki düzenektir.
Video çerçeveleri
Toplam 363, her klipten 121 koruyor
Montaj, üç tam kaynak video bölümünü korudu
Video akışı süresi
15.083334 saniye
Üç nominal beş saniyelik istek, tam olarak on beş saniyelik bir teslimat yapmadı
Konteyner ve ses süresi
15.100000 saniye
Son dosyanın uç noktasının, tam süre önemli olduğunda incelemeye ihtiyacı vardır
Geçişler
İki sert kesim
Çözülme veya geçiş onarımı gösterilmedi
Ses eklendi
Ek seslendirme veya müzik yok
Mevcut ses hala dinleme incelemesi gerektiriyor

Kaydedilen inceleme, tüm dosyanın kodunu çözdü ve 363 karenin tamamını küçük iletişim sayfası küçük resimleri olarak inceledi. Bu yazar ayrıca her kaynak klipten yerel çözünürlüklü kontrol noktalarını da inceledi. Bu görüşler düzeni ve görünür geniş eylemleri belirler; gerçek zamanlı oynatma, her kare veya ses seçmesinin tam çözünürlükte onayını oluşturmazlar. Arşivlenen dosya, sertifikalı bir bitmiş film değil, birleştirilmiş bir örnektir.

Video: Dalga, nokta ve adım atışları ile harici olarak monte edilmiş tilki animasyonu kaydedildi. Orijinal MP4 bu belgenin sonuna eklenmiştir.

Kaydedilen kasadan gerçek harici sert kesim montajı. Kaydedilen incelemede ses seçmelere katılmadı; eklenen müzik veya seslendirme talep edilmiyor.

Maskot ayrıca bilinen çözülmemiş bir tasarım tutarsızlığını da korur: orijinal istemde üç koyu kuyruk bandı istenirken, orijinal ve türetilen fotoğraflar görünür bir şekilde iki tane gösterir. Düzenleme bu klipleri düzenleyebilir, ancak bu tasarımın orijinal özete uygun olmasını sağlayamaz.

Adım 1: Zaman çizelgesini oluşturmadan önce kaynak klipleri inceleyin

Orijinal indirmeleri bir kaynak klasörde tutun ve editörde tahribatsız bir şekilde onlarla çalışın. Her klibe selamlama, bilgi ve kapanış adımı gibi anlamlı bir ad verin. Eşleşen başlangıç görüntüsünü ve nesil sürümünü kaydedin, böylece yedek bir atış daha sonra izlenebilir.

Her klibi açın ve tam eylemini izleyin. Hareketin nerede başladığını, nerede okunabilir hale geldiğini ve nerede bittiğini veya yerleştiğini belirleyin. Dikkat dağıtıcı hareketleri, değişen kimlik özelliklerini, kırpılmış uzuvları veya istenmeyen sesleri not edin. Kullanılabilir aralığı, komşu kesintileri görmeden önce verilen kalıcı bir karar değil, aday olarak kaydedin.

Kaydedilen tilki görüntüleri üç farklı zamanlama problemini göstermektedir:

  • Dalga, eşlik eden kafa, kuyruk ve yanıp sönme hareketini içerir. İstemde "bir kez" kelimesinin izole bir hareketi garanti ettiğini varsaymak yerine net bir şekilde okunan bir selamlama seçin.
  • İşaret vuruşu zaten bir işaret pozunda başlar, işarete doğru erken uzanır ve ardından tutar. Bir kesim bu eylemi sunabilir, ancak asla oluşturulmamış eksik bir kol kaldırma hareketini kurtaramaz.
  • Adım, kaldırılan bir ayakla başlar ve kafa hareketi ve ek ayarlama içerir. Açılışını kesmek, atışın iletişim kurması gereken eylemi ortadan kaldırabilir.

Bunlar, kaydedilmiş inceleme malzemesinden yapılan gözlemlerdir, kesin yeni düzeltme noktaları veya tüm kliplerin onaylandığına dair bir iddia değildir. Projenizde, nihai giriş ve çıkış kararlarına girmeden önce oynatma ve yakındaki çerçeve incelemesi yoluyla gerçek kullanışlı kareleri bulun.

Bir klip kendi kullanılabilir eyleminde başarısız olursa, düzeltme için basılı tutun. Harcanabilir malzemeyi çıkardığında kısa bir düzeltme mantıklıdır; gerekli işlem sırasında kalan bir sorunu gizlediğinde makul değildir. Görüntüleri yeniden oluşturmadan önce karakter sürüklenme teşhis kılavuzu , yanlış bir referansı, kötü bir sahne görüntüsünü, hareket değişikliğini ve bir kesme problemini ayırt etmeye yardımcı olur.

Adım 2: Bir video düzenleyicide kaba bir sıra oluşturun

Aşağıdaki Prömiyer rotası, Adobe 'nin mevcut belgeleri tarafından desteklenmektedir. Önerilen bir düzenleme iş akışıdır; kaydedilen tilki düzeneği ffmpeg kullandı ve entegre Dreamina-to-Premiere testi talep edilmedi.

Bir proje oluşturun ve indirilen klipleri Proje paneline aktarın. Temsili bir klipten sıralama yapmak için bu klibi Proje panelindeki Yeni Öğe simgesine sürükleyin. Adobe bu sıra oluşturma rotasını belgeliyor. Teslimatın o klibin özelliklerini takip etmesi gerektiğinde yararlı bir başlangıç noktası sağlar.

Ardından, kalan klipleri Proje panelinden amaçlanan sırayla zaman çizelgesine sürükleyin. Bu basit sert montaj için bunları arka arkaya aynı video parçasına yerleştirin. Adobe 'nin klipleri ekle veya kaldır, klipleri zaman çizelgesine sürükleyen belgeleri yönlendirir. İlgili ses yerleşimini ve videoyu kontrol edin: üst üste binen veya eksik ses kasıtlı bir kararı hak eder.

Efekt uygulamadan önce bu kaba montajı oynatın. Her vuruşu tanımlayıp tanımlayamayacağınızı, sıranın anlaşılır olup olmadığını ve bir kesintinin istenmeyen bir sıçrama yaratıp yaratmadığını sorun. Notları belirli tutun: "kutu göründüğünde işaret kaybolur", "sıra tutarsız hissettirir" den daha kullanışlıdır.

Kaydedilen tilki için, dalga → nokta → adım makul bir sunum sırasıdır. Sabit bir alanda sürekli bir yolculuğun kanıtı değildir. İşaret ve kutu farklı sahnelerde görünür ve gelen pozlar farklıdır. Kesikleri kasıtlı vuruş değişiklikleri olarak ele almak, savunulabilir bir editoryal seçimdir; kusursuz fiziksel sürekliliğin iddia edilmesi, farklı destekleyici görüntüler gerektirecektir.

Adım 3: Yararlı eylemi seçin ve zamanı bütçeleyin

Prömiyer 'de bir zaman çizelgesi klibi seçin ve başlangıcını veya sonunu kesmek için bir kenarı sürükleyin. Bir klibi seçilen bir noktada bölmek için Tıraş Makinesi aracını kullanın, ardından tutulan malzemeyi yeniden konumlandırın. Adobe, bu işlemleri temel video düzenleme kılavuzunda belgeliyor. Zaman çizelgesi düzeltmeleri kaynak medyayı korur, böylece seçimi tekrar ziyaret edebilirsiniz.

Eylemin mantıklı olması için yeterince giriş ve izleyicinin kaydetmesi için yeterli tutuş bırakın. Doğrudan bir harekete kesmek enerjik olabilir, ancak okunabilir bir iniş olmadan yükseltilmiş bir ayak eksik hissedebilir. Bilgi okunuyorsa bir işaretleme tutuşu yararlı olabilir; bilgi olmadan, aynı tutuş gereksiz yere uzun görünebilir.

Kırptıktan sonra klipsleri birlikte hareket ettirin ve istenmeyen boşlukları kontrol edin. Her kesimden biraz öncesinden biraz sonrasına kadar izleyin. Duraklatılmış iki kare olarak kabul edilebilir görünen bir sınır, hızla oynandığında hala ani hissedebilir.

Varsayımsal on iki saniyelik bir teslimat için selamlamaya 3,5 saniye, bilgiye 4 saniye ve kapanış hareketine 4,5 saniye ayırabilirsiniz. Kasten seçilmiş bir sabit 24 fps 'de, yani 84 + 96 + 108 = 288 zaman çizelgesi karesidir. Bu, gerçek kaydedilmiş düzenleme, kare hızı veya doğrulanmış düzeltme seçimleri değil , açıklayıcı bir planlama bütçesidir.

vücut-61154ed9f101.png

Eğitim diyagramı. Üst satır, kaydedilen derlemenin kaynak çerçeve sayılarını ve kaydedilen süreyi özetler; alt satır, uygun kaynak aralıkları gerektiren, yürütülmemiş bir zamanlama planıdır.

Tahsis, çekimin içerdiği şeye uymalıdır. Yararlı kapanış eylemi yalnızca iki saniye sürerse, 4,5 saniyelik bir bütçe, 2,5 saniyelik bir kullanışlı hareket daha icat etmez. Genel parçayı kısaltabilir, uygun bir anı kasıtlı olarak tutabilir, anlamlı bir grafik sunabilir veya farklı görüntüler isteyebilirsiniz. Bu hikaye seçimini açıkça yapın.

Zor bir çalışma zamanının da bir sona ihtiyacı vardır. Son pozun geçerli olup olmadığına, bir harekete geçirici mesajın görünüp görünmediğine veya sıranın hemen kesilip kesilmediğine karar verin. Sözde son bir süre onaylandıktan sonra eklemek yerine, herhangi bir başlığı veya bitiş kartını toplam bütçeye dahil edin.

Adım 4: Her kesimin her iki tarafının da hikayeyle aynı fikirde olmasını sağlayın

Giden ve gelen anları birlikte inceleyin. Karakterin ekran konumunu, görünen boyutunu, bakma yönünü, pozunu, aydınlatmasını ve görünür aksesuarlarını karşılaştırın. Amaç, iki farklı kompozisyon arasındaki piksel-piksel kimliği değil, anlaşılır bir ilişkidir.

Tilki ilk kesiminde, bir selamlama pozu işaret pozu haline gelir ve sahneye bir işaret girer. Bu, yeni bir sunum ritmi iletebilir. Amaçlanan hikaye bunun yerine elin dalgadan işarete sürekli seyahat etmesini gerektiriyorsa, mevcut sınır pozları bu hareketi göstermez.

İkinci kesimde işaret kaybolur, kutu görünür ve bir sonraki atış kaldırılmış bir ayakla başlar. Seyircinin sahnenin neden değiştiğini anlayabildiğinden emin olun. Kısa bir giriş için net bir vuruş geçişi yeterli olabilir. Sürekli aksiyon sahnesi, farklı bir açılış pozu, bağlantılı bir atış veya revize edilmiş bir storyboard gerektirebilir.

Üç ilacı ayrı tutun. Bir zamanlama değişikliği, zaten mevcut olan daha iyi bir anı seçer. Çerçeveleme ayarı, mevcut piksellerin çıktı içinde nasıl oturduğunu değiştirir. Yedek bir atış, eksik veya kabul edilemez bir eylem sağlar. Ne bir mahsul ne de bir çözülme, görüntülerde olmayan bir uzuv hareketi sağlayamaz.

Önce sert bir kesim kullanın, böylece ilişkinin yargılanması kolaydır. Yalnızca üst üste binen sahneler amaçlanan stile hizmet ettiğinde bir çözülmeyi düşünün. Aynı anda iki farklı yüz veya pervane düzenini görünür hale getirebilir. Tutarlılık onarımı olarak otomatik olarak uygulamayın.

Ekran yönüne uyması için maskotu gelişigüzel bir şekilde yansıtmaktan kaçının. Bu, bir eşarp düğümünü veya diğer asimetrik kimlik detaylarını tersine çevirebilir. İstenen yön mevcut değilse, ters çevrilmiş bir tasarımı gözden geçirmeden onaylamak yerine farklı bir çekime gerek olup olmadığına karar verin.

Adım 5: Karakteri bozmadan çerçeveyi takın

Kaynaklar ve teslimat bir şekli paylaştığında, değiştirmek için bir sebep olmadıkça bu ilişkiyi koruyun. Kaydedilen tilki klipleri 4: 3 'tür. 16: 9 veya 9: 16 teslimatı bu nedenle boş alan, kırpma veya ek kompozisyon çalışması hakkında bir karara ihtiyaç duyar.

Bir portre uyarlaması için, amaçlanan portre sınırları görünür şekilde üç çekimi de inceleyin. Yüzü tutan bir kırpma, işaret eden eli, işareti veya kutuyu kaldırabilir. Bu pervane atışın amacını taşıyorsa, maskot çekici kalsa bile mahsul başarısız olur.

Orantılı olarak ölçeklendirin. Farklı bir şekli doldurmak için 4: 3 'lük bir görüntüyü uzatmak, maskotun oranlarını değiştirir ve kaçınmaya çalıştığınız tam da tanıma problemini yaratabilir. Bunun yerine kaynağın etrafında bir arka plan veya grafik alanı kullanıyorsanız, rolünü kasıtlı hale getirin ve önemli bilgileri okunabilir tutun.

Kesimler arasında kafa boyutunu ve zemin yerleşimini karşılaştırın, ancak atış amacını ifade eden farklılıklara izin verin. Daha yakın bir bilgi çekimi kasıtlı olabilir. Tutarsız yerleşimin neden olduğu açıklanamayan bir sıçrama ayarlamaya ihtiyaç duyabilir. Yeniden çerçeveledikten sonra tüm klibi kontrol edin çünkü el ve ayakları hareket ettirmek, ilk karede güvenli görünen bir mahsul bırakabilir.

Dışa aktarma boyutlarının artırılması, yeni yerel ayrıntılar oluşturmaz. Küçük bir kaynak büyütülürse, kenarları, kürk dokusunu ve herhangi bir metni son görüntüleme boyutunda inceleyin. Yeniden boyutlandırmayı ve kaynak kalitesini kabul kaydında ayrı tutun.

Adım 6: Sese ne olacağına karar verin

Üretilen herhangi bir sesi kabul etmeden önce her kaynak klibi dinleyin. Kaydedilen tilki istemleri, basamak atışı için istenen yumuşak bir ayak adımıyla konuşma veya müzik istemedi. Dosyalardaki ses akışları, bu isteklerin karşılandığını tespit etmez ve kaydedilen görsel inceleme bunları seçmemiştir.

Tutarlı bir ses yaklaşımı seçin: kasıtlı olarak sessiz bir parça, kabul edilen kaynak ses veya uygun ses, efekt veya müzik içeren düzenlenmiş bir parça. Sıra sessizse, dışa aktarılan dosyanın ses davranışını doğrulayın. Anlatım kullanıyorsa, kelimeleri seçilen eylemin karşısına yerleştirin ve yeterli okuma veya dinleme süresi bırakın.

Geçerli Prömiyerde klip düzeyinde kontrol için zaman çizelgesi ses klibini seçin ve Özellikler panelinde Ses veya Sessiz kullanın. Adobe 'nin ses Özellikleri kılavuzu bu kontrolleri ve ses anahtar karelerini belgeliyor. Değişikliği yapmadan önce ilgili ses bileşenini seçin, ardından ortaya çıkan karışımı gözden geçirin.

İzleme kısayolunu teslimat kararıyla karıştırmayın. Adobe, küresel sessize alma özelliğini, Premiere yeniden başlatıldığında durumu sıfırlanan bir oynatma kontrolü olarak tanımlar. İzlemenizi susturmak, istenmeyen sesin dışa aktarılan dağıtımdan kaldırıldığını tek başına göstermez.

Her kesimde, ani arka plan değişikliklerini, kesilmiş sesleri ve istenmeyen örtüşmeleri dinleyin. Bir ayak izi, görünür bir inişle ilgili olmalıdır; farklı bir yerleşimin bir nedene ihtiyacı vardır. Konuşma için anlaşılırlık, dekoratif müzikten önce gelir. Son dinleme kontrolü, yalnızca farklı izleme ayarlarına sahip bir editör önizlemesi değil, dışa aktarılan dosyayı kullanmalıdır.

Adım 7: Tüm amaçlanan sırayı dışa aktarın ve bu dosyayı inceleyin

Resim ve ses kararları hazır olduğunda, Dosya → Dışa Aktar → Medya 'yı kullanın ve gerekli teslimat biçimini seçin. Standart bir MP24 iş akışı genellikle H.264 kullanır. Dışa aktarma aralığının yanlışlıkla yapılan bir seçim yerine amaçlanan sıranın tamamını içerdiğini doğrulayın. Adobe 'nin dışa aktarma iş akışı dışa aktarma girişini açıklar; yüklü sürümünüzde bulunan seçenekleri kullanın.

Teslimat özeti karşısında çerçeve boyutunu, kare hızını, piksel yönünü, renk alanı seçimini ve ses ayarlarını kontrol edin. Adobe 'nin dışa aktarma ayarları referansı bu kontrolleri açıklar ve kare hızı farklılıklarının zaman aralığı içerdiğini not eder. Değiştirilmiş bir çıktı kare hızı, hareket incelemesine ihtiyaç duyar; sadece dosya adında yeni bir sayı değildir.

Normal bir SDR web teslimatı için, alışkanlığa göre bir HDR ayarı seçmek yerine seçilen dışa aktarma renk alanının kaynağa ve hedefe uygun olup olmadığını kontrol edin. Mevcut en büyük hazır ayar değil, gerekli boyutlarda dışa aktarın. Son görüntüleme boyutunda herhangi bir yeniden boyutlandırmayı inceleyin.

Dışa aktarılan dosyayı projeden bağımsız olarak açın ve baştan sona sesle oynatın. İlk ve son kareleri, tam süreyi, her kesimin her iki tarafını, tüm önemli eylemleri, varsa altyazıları ve siyah çerçeveleri veya istenmeyen boşlukları kontrol edin. Bir kodlama veya zaman damgası uyarısı görünürse, araştırın ve dosyayı hazır olarak çağırmadan önce tekrar dışa aktarın.

Tilki örneğinin 15.083334 saniyelik video akışı ve 15.1 saniyelik kapsayıcısı, "üç beş saniyelik klibin" tam kabul için neden yetersiz olduğunu gösteriyor. Gerçek dışa aktarılan dosyayı ölçün. Yerleştirme tam olarak on iki veya on beş saniye gerektiriyorsa, tutarsızlığı yuvarlamak yerine uç noktayı ve ses davranışını bu gereksinime göre onaylayın.

Çözülmemiş kararları görünür halde diziyi teslim edin

Dışa aktarılan videoyu, gerekirse düzenlenebilir projeyi ve kaynak sürümlerinin ve kabul edilen çekim aralıklarının kompakt bir listesini sunun. Orijinal indirmeleri kullanılabilir tutun. Sesin dinlenip dinlenmediğini, herhangi bir kimlik tutarsızlığının devam edip etmediğini ve alternatif en boy oranlarının ayrı ayrı kontrol edilip edilmediğini işaretleyin.

Bir montaj, dizinin hala neye ihtiyacı olduğunu ortaya çıkardığında faydalı olur. Kaydedilen tilki düzenlemesi, iki sert kesim ve yeni nesil olmadan sırayla üç atış gösteriyor. Bitmiş bir sürümün ayrıca kabul edilen tasarıma, seçilen hıza, tam oynatmaya ve ses incelemesine ihtiyacı olacaktır. Bunlar, birleştirmenin otomatik olarak sağladığı özellikler değil, sonraki somut kararlardır.

Tek tek çekimleri Dreamina 'da oluşturun, ardından her klibin gerçekte ne içerdiğini düzenleyin. Açık eylemler, kasıtlı sınırlar ve denetlenen bir dışa aktarma, ayrı çıktıları bir izleyicinin takip edebileceği kısa bir diziye dönüştüren şeydir.

Trend

%90 İNDİRİM: Sınırlı süreli

%90 İNDİRİM: Sınırlı süreli

%90 İNDİRİM: Ayda yalnızca 1,50 $ ile başlayın

Hemen dene