Bir referans video, bir sonraki klibinize hareketini, mevcut sahnesini veya yaratıcı fikrini verebilir. Bunlar üç farklı başlangıç noktasıdır. Dreamina Recreate 'de , performansı yeni bir karakterin etrafında yeniden oluşturmak için Motion Transfer' i, bir çekimdeki seçilen öğeyi değiştirmek için Object Swap 'ı ve fikri farklı bir ürün veya konuya uyarlamak için Creative Recreate' i seçin.
Yararlı soru, değişimden sonra neyin hayatta kalması gerektiğidir. Dans en çok önemliyse, hareketi aktarın. Reklamın ayarı yararlı olmaya devam ederken ürünün değişmesi gerekiyorsa, Nesne Değiştirme 'yi seçin. Yüzen bir ürün ortaya çıkması tamamen yeni bir kampanyaya ilham veriyorsa, Creative Recreate 'i seçin.
- Modu yeniden kullanmak istediğiniz bölümle eşleştirin
- Hareket Aktarımı bir performansı takip eder
- Nesne Değişimi seçilen bir öğeyi değiştirir
- Creative Recreate, konunuz etrafında bir fikri yeniden oluşturur
- Yüklemeyi hazırlamadan önce Lite veya standart 'ı seçin
- Bir sonraki denemeyi seçmeye yardımcı olan sorular
Modu yeniden kullanmak istediğiniz bölümle eşleştirin
Bu karar, ayrıntılı talimatlar yazmadan önce gelmelidir. Görsel konseptini tamamen değiştirirken bir sahneyi tam olarak olduğu gibi tutma isteği, rakip sonuçlar ister. Bitmiş klibi hangi parçaların desteklediğine karar verin, ardından seçilen moda net bir iş verin.
Hareket Aktarımı bir performansı takip eder
Referans, yeni karakterinizin ihtiyaç duyduğu eylemi içerdiğinde Motion Transfer 'ı kullanın. Kaynak, bir sahnede kısa bir dönüş, bir dans cümlesi veya bir kamera hareketi gösterebilir. Referans resminiz görsel konuyu oluştururken, video o konunun nasıl hareket ettiğini ve çekimin nasıl geliştiğini yönlendirir.
Eylem için gerekli vücut kısımlarının görünür olduğu bir görüntü hazırlayın. Oturmuş bir yakın çekim, tam vücut adımı için gereken bacaklar hakkında çok az görsel bilgi sunar. Amaçlanan öznenin oranlarını ve kıyafetlerini okunabilir kalacak bir eylemle eşleştirin. Ayakları örten uzun bir kat, ayak liderliğindeki bir hareketi değerlendirmeyi zorlaştırabilir.
Talimatınızda her iki rolü de adlandırın: "Videoyu sanatçının sırası ve kamera hareketi için kullanın. Yüz, kıyafet ve vücut oranları için karakter resmimi kullanın". Yeni bir ortam istiyorsanız amaçlanan ayarı ekleyin. Başlangıç, en karmaşık temas veya dönüş ve bitiş pozu dahil olmak üzere eylemin kendisi için oluşturulan diziyi gözden geçirin.
Tam bir giriş hazırlama iş akışı için, orijinal bir karakterin bir referans eylemi gerçekleştirmesini sağlama kılavuzuyla devam edin.
Nesne Değişimi seçilen bir öğeyi değiştirir
Mevcut atış zaten amacınıza hizmet ettiğinde Nesne Değiştirme 'yi kullanın. Değiştirme, masadaki bir ürün, bir kıyafet, bir kişi veya bir pervane olabilir. Bu değişikliği açıkça açıklayan ve kaynak videodaki hedefi konumu veya rolü ile tanımlayan görüntüler yükleyin.
"Referans resmimdeki şişeyle masadaki şişeyi değiştirin", düzenlemeye "bunu benim ürün reklamım yap" dan daha özel bir hedef verir. Kapak, şekil, etiket ve malzeme gibi değiştirmenin saklaması gereken özellikleri ekleyin. Ardından, korumak istediğiniz çevredeki eylemi veya ayarı adlandırın.
Çevredeki sahne hala incelemeyi hak ediyor. Bir elin yeni nesneyle temasına, başka bir elemanın arkasından geçtiği ana çizgiye ve onu yüzeye bağlayan gölgeye bakın. İkna edici bir hareketsiz çerçeve, daha sonra klipste kayan bir etiketi veya kırık bir tutuşu gizleyebilir. Ürüne özel hazırlık ve inceleme için ürün değiştirme iş akışını kullanın.
Creative Recreate, konunuz etrafında bir fikri yeniden oluşturur
Referansın konsepti görünür her nesneyi yerinde tutmaktan daha önemli olduğunda Creative Recreate 'i kullanın. Bir ifşa, sıra dışı bir ürün geçişi veya bir dizi görsel sürpriz, yeni bir reklam için bir yapı sağlayabilir. Resimleriniz, yeni sürümün sunması gereken ürünü veya karakteri sağlar.
Resmi içecek örneği, bir referans reklamı farklı bir ürün resmi ve yeniden oluşturulmuş bir video ile eşleştirir. Aşağıdaki ürün resmi, uzun bir kutu, beyaz ambalaj ve kırmızı ve deniz mavisi grafikleri oluşturuyor. Bunlar yeni sürüm için yararlı kimlik ipuçlarıdır.
O konunun etrafındaki referansı yeniden yorumlamak için bu modu kullanın. Yeni bir ürünün şekli ve sunumu, farklı bir çerçeveleme veya farklı bir açıklama gerektirebilir. Talebiniz orijinal masanın korunmasına, el hareketine ve kamera konumuna bağlıysa Object Swap 'a dönün. Yaratıcı reklam uyarlama kılavuzu , bir referansı nasıl faydalı hikaye ritimlerine ayıracağınızı açıklar.
Yüklemeyi hazırlamadan önce Lite veya standart 'ı seçin
Amaçlanan uzunluğu ve en boy oranını ayarlamak için kaynak videoyu kullanın. Bir takas biraz daha kısa dışa aktarılabilir, bu nedenle bir kesimi zamanlamadan önce bitmiş dosyayı kontrol edin. Recreate giriş akışı uzun bir kaynağı uygun bir bölüme ayırmadığından, yüklemeden önce istediğiniz bölümü hazırlayın. Hesabınızdaki birden fazla resim ve mevcut konular görsel referanslar sağlayabilir.
Modeli ve modu manuel olarak seçin, videoyu ve görüntüleri ekleyin, ardından oluşturmadan önce çözünürlüğü ve görüntülenen kredi maliyetini gözden geçirin. Sonucu incelemek için görev merkezini kullanın. İsteğin değişmesi gerekiyorsa, yeniden düzenleme yoluyla geri dönün ve ilgili girişi ayarlayın.
Bir sonraki denemeyi seçmeye yardımcı olan sorular
Motion Transfer yalnızca bir nesnenin yerini alabilir mi?
Mevcut bir çekimde hedeflenen bir değiştirme için Nesne Değiştirme 'yi seçin. Hareket Aktarımı, videonun performansı ve kamera davranışı yeniden oluşturulmuş bir görsel sahneye rehberlik etmesi gerektiğinde kullanışlıdır.
Creative Recreate 'i Lite' ta kullanabilir miyim?
Creative Recreate, Recreate standardına aittir. Görev, yeni bir konu için yaratıcı bir fikri yeniden yorumlamak olduğunda standart modeli seçin. Lite, hareket aktarımı ve nesne değiştirme iş akışlarına hizmet eder.
Ya sonucum konuyu koruyor ama videonun amacını kaybediyorsa?
Modu tekrar gözden geçirin ve birlikte bilgilendirin. Doğru görünen ancak asla net bir şekilde ortaya çıkmayan bir ürün, daha basit bir yaratıcı yapıya ihtiyaç duyabilir. Doğru kıyafete ama yanlış harekete sahip bir aksiyon klibi daha net bir hareket referansına ihtiyaç duyar. Bu başarısızlıktan sorumlu girişi değiştirin, ardından tüm sırayı tekrar gözden geçirin.