Bir karakter görüntüsü, bir klipte kimin göründüğünü belirler. Bir hareket referansı, o karakterin ne yapması gerektiğini gösterir. Dreamina Recreate 'de Motion Transfer ile , kendi karakteriniz ve görsel yönünüz etrafında aksiyon odaklı bir video oluşturmak için ikisini birleştirebilirsiniz.
Baştan sona net bir şekilde okuyan kısa bir eylemle başlayın. İleri adım atan, kameraya doğru dönen ve bir eli kaldıran bir karakter, yargılamanız için size üç görünür vuruş verir. Kesiklerle, gizli uzuvlarla ve hızlı yön değişiklikleriyle dolu bir kaynak, modele daha fazla rakip bilgi verir ve size daha az net kontrol noktası verir.
İhtiyacınız olan eylem için referansı seçin
Kaynak klibi kostümünü veya yerini düşünmeden izleyin. Hareketi tek bir cümleyle adlandırın. Bu cümle birkaç ilgisiz eylem gerektiriyorsa, yüklemeden önce video düzenleyicinizde daha kısa, tutarlı bir bölüm seçin.
Adım-dönüş dalgası örneği için, adım sırasında ayakların görünür kaldığı bir referans arayın, dönüş sırasında gövde takip edilebilir ve el dalgada vücuttan net bir şekilde ayrılır. Bu, okunabilir bir performansı hareket eden birinin çekici bir görüntüsünden ayırt etmenize yardımcı olur.
Recreate, kaynak videonun zamanlamasını ve en boy oranını kullanır. Amaçlanan klibin bu çerçeveye ihtiyacı varsa dikey bir kaynak hazırlayın. Lite, 4 ila 15 saniye arasında bir referans videoyu kabul eder; standart Recreate, 4 ila 30 saniye arasında bir referans videoyu kabul eder. Giriş akışı sizin için fazla uzun bir kaynağı seçip kırpmadığından, yüklemeden önce seçilen sürümün sınırında bir klip hazırlayın.
Hareketli bir kamera da referansın bir parçasıdır. Temel eylem basit bir el hareketiyse, daha sakin bir kaynak, hızlı bir dönüşle birleştirilmiş bir kamera yörüngesinden daha kolay görmeyi sağlayabilir. Karakterin performansına hizmet eden hareket karmaşıklığını seçin.
Hareketi destekleyen bir karakter görüntüsü hazırlayın
Çerçevenin içindeki önemli gövde parçaları ile karakterin net bir görünümünü kullanın. Tam vücut hareketi, bacaklar, ayaklar ve vücut oranları hakkında görsel bilgilere ihtiyaç duyar. Elle yapılan bir eylem, hareketi okunabilir kılan görünür ellerden ve kılıflardan yararlanır.
Stilize bir karakter için, sanatçının her fiziksel oranını eşleştirmekten tutarlı bir vücut planına öncelik verin. Büyük kafalı küçük bir karakter yine de bir dönüş ve selamlama iletebilir, ancak dengesi ve kol mesafesi daha kısıtlı bir eylem referansına ihtiyaç duyabilir.
İki girdiye farklı işler atayın
Dreamina 'nın video oluşturma akışını açın, Recreate Lite veya standart Recreate' i seçin ve Motion Transfer 'i seçin. Hareketli videoyu ve karakteri tanımlayan en az bir resim ekleyin. Birden fazla görüntü, yararlı görsel referanslar sağlayabilir, ancak her biri aynı tanınabilir tasarıma katkıda bulunmalıdır.
Giriş rollerini açıklamak için metin talimatını kullanın. İşte kendi karakterinize uyarlayabileceğiniz açıklayıcı bir özet:
Sanatçının öne çıkması, kameraya doğru dönmesi, el kaldırması ve kamera hareketi için videoyu kullanın. Yüz, kıyafet, renkler ve vücut oranları için karakter imajımı kullanın. Karakterin tamamını basit bir stüdyo ortamında gösterin. Selamlamayı açık tutun ve son pozun okunmasına izin verin.
Talimat size gözden geçirmeniz için özel bir şey verir. Ayrıca bir kostüm değişikliğinin yanlışlıkla ana görev haline gelmesini önler. Kaynağın konumu görsel ayar olarak kalacaksa, öyle söyleyin. Görüntüler yeni bir ortam tanımlıyorsa, bu rolü karakter referansından ayrı olarak tanımlayın.
Desteklenen bir karar seçin ve göndermeden önce görüntülenen kredi ücretini gözden geçirin. Her iki Recreate sürümü de varsayılan olarak 720p 'dir ve 1080p sunarken, standart da 480p sunar. Performansınızın ihtiyaç duyduğu en boy oranında ve zaman penceresinde kaynağı hazırlayın. Diğer kliplerle hizaladığınızda dışa aktarılan çalışma süresini kontrol edin.
Eylemi üç geçişte gözden geçirin
İlk olarak, klibin tamamını normal hızda izleyin. Duraklamadan adımı, dönüşü ve selamlamayı tanımlayabilir misiniz? Sadece başlangıç pozuna benzeyen bir sonuç henüz performansı iletmedi.
İkincisi, vuruşlar arasındaki geçişi inceleyin. Bir ayağın yerden nereye çıktığını, gövdenin nerede yön değiştirdiğini ve elin yüzü veya vücudu nereden geçtiğini kontrol edin. Bunlar, kayan bir duruş, bağlantısı kesilmiş bir kol veya okunması zorlaşan bir poz bulmak için yararlı yerlerdir.
Üçüncüsü, karakter sürekliliğine bakın. Sıra boyunca yüzü, kıyafet renklerini, orantıları ve aksesuarları takip edin. Açık bir jest, yalnızca aynı tanınabilir karakter bunu gerçekleştirdiğinde faydalıdır.
Bu inceleme sırasında onaylanan giriş görüntüsünü sonucun yanında tutun. Tam vücut hareketi, ayaklar daha küçük bir yerleştirme için çıkarıldığında anlamını kaybedebileceğinden, amaçlanan gerçek mahsulü inceleyin.
Bir sonraki denemeyi başarısızlığı ele alın
Karakter tanınabilir ancak hareket karışıksa, referans eylemini basitleştirin veya daha az oklüzyona sahip bir kaynak seçin. Hareket okur ancak kıyafet değişirse, karakter referansını sıkın ve korumanız gereken özellikleri belirtin. Kamera eylemi gizliyorsa, daha fazla görünüm sıfatı eklemek yerine daha sakin bir referans seçin.
Nesil girdilere geri dönmek için görevin yeniden düzenleme rotasını kullanın. Sorunla en yakından bağlantılı girişi değiştirin, ardından aynı kontrol noktalarını tekrar gözden geçirin. Bu, ikinci girişimi kasıtlı bir düzeltme yapar.
Birkaç klipteki yeniden kullanılabilir karakter varlıkları için AI Influencer iş akışı , bir performans seçmeden önce görsel karakteri düzenlemenize yardımcı olabilir. Yinelenen bir oyuncu kadrosu oluşturma kılavuzu, seçilen kimliği sonraki klipler için kaydetmeyi açıklar. Bir eylemi yeniden oluşturma ve mevcut bir çekimde seçilen bir kişiyi değiştirme arasında seçim yapmak için Yeniden Oluşturma modu karşılaştırmasına bakın .
Bir dizi oluşturmadan önce sorular
Yakın çekim bir portreden başlayabilir miyim?
Yakın çekim yüz görünümü için faydalıdır, ancak tüm vücudu içeren bir eylemin de vücudu gösteren bir referansa ihtiyacı vardır. Karakterden adım atmasını, dönmesini veya bir pervaneyle etkileşime girmesini istemeden önce daha dolu bir görünüm hazırlayın.
Aynı görev için Object Swap kullanmalı mıyım?
Hedef, bir kaynak atışta seçilen bir yedek olduğunda Nesne Değiştirme 'yi seçin. Performans ve kamera davranışı yeni bir karakter odaklı görsel sahneye rehberlik etmesi gerektiğinde Motion Transfer 'i kullanın.
Yeni bir karakter için ilk eylemi nasıl seçmeliyim?
Başarısını görmek kolay olan kısa bir hareketle başlayın. Açık bir dönüş veya selamlama size poz, kimlik ve zamanlama hakkında bilgi verir. Bu eylem karakteriniz için işe yaradığında, bitmiş projenin ihtiyaç duyduğu etkileşime veya sıraya geçin.