Kamera Hareketini Korurken Bir Ürün Videosu Nasıl Yeniden Yapılır

Learn how to remake your own product video with AI, choose source editing or motion reference, and preserve product details through the final edit.

A coffee pouch reference leads to changing product views along a curved camera path
Dreamina
Dreamina
Nov 6, 2026

Kendi ürün görüntülerinize yeni bir görsel tedavi vermek veya kamera referansından yeni bir sürüm oluşturmak istediğinizde Dreamina ile başlayın. Orijinal çekime en yakın bağlantı için bir video düzenleme modu seçin, klibin kendisini yükleyin ve belirli bir değişiklik isteyin. Yeni yorumlanmış bir çekimi kabul edebildiğinizde hareket referansı oluşturmayı kullanın. Paket, etiket ve her kamera ritmi tam kalmalıysa, orijinal ürün görüntüsünü saklayın ve etrafındaki yeni ortamı birleştirin.

Bir kahve kesesine doğru yavaş bir itme basit görünebilir, ancak korunmaya değer birkaç şey içerir: kese çerçeve içinde büyür, arka plan arkasında kayar, ışık sarıcı boyunca hareket eder ve etiket aynı yüzeye bağlı kalır. Aşağıdaki iş akışı, görünümü kasıtlı olarak değiştirirken önemli olan parçaları korumanıza yardımcı olur.

İçerik tablosu
  1. Yeniden yapımınızın kaynağı ne kadar yakından takip etmesi gerektiğini seçin
  2. Kamera hareketini korumak aslında ne anlama geliyor?
  3. Bir temiz atış ve küçük bir ürün referans seti hazırlayın
  4. 1. Dreamina: yerel bir düzenleme veya referans odaklı yeni bir çekim seçin
  5. 2. Pist: klibe uygulamadan önce bir ana kare düzenlemesini önizleyin
  6. 3. Kling AI: kamera referans üretiminden ayrı video dönüşümü
  7. 4. Luma Ray3.2: ne kadar yapının değişebileceğini seçerken hareketi koruyun
  8. 5. Adobe Firefly: bir kamera hareket referansından yeni bir klip oluşturun
  9. 6. LTX: hedeflenmiş bir Retake veya yapısal olarak yönlendirilmiş bir yeniden yorumlama seçin
  10. 7. Higgsfield Katana: düzenlemeyi kendi ürününüz etrafında yeniden oluşturun
  11. 8. Başlık: mevcut atış hayatta kalması gerektiğinde Düzenleme parçalarını kullanın
  12. Videoyu beş kasıtlı adımda yeniden yapın
  13. Her detayın tam kalması gerektiğinde orijinal ürünü saklayın
  14. Ortak yeniden yapım sorunları ve daha sonra denemek için onarım
  15. Aslında kullanabileceğiniz sürüm için bütçe
  16. Ürün görüntülerini yeniden yapmakla ilgili sorular
  17. Tek atış ve görünür bir değişiklikle başlayın

Yeniden yapımınızın kaynağı ne kadar yakından takip etmesi gerektiğini seçin

Tutmanız gerekenlere göre rotayı seçin. Sağlanan videoyu düzenlemek, modele çalışmak için hareketli çekimi verir. Bir hareket referansı, yeni oluşturulan bir çekimi yönlendirir. Oluşturma, siz seçili çevreyi veya grafikleri değiştirirken gerçek ürün görüntülerini korur.

Başlangıç rotası
ne tedarik ediyorsun
Değişimi nasıl sınırlarsın
sonuç ne anlama geliyor
Dreamina Seedance 2.5
Desteklenen bir düzenleme için mevcut video; yeni bir çekim için ürün görüntüleri ve hareket klibi
Yerel hedef / zaman aralığı veya açıkça atanmış referanslar
Üretken bir düzenleme veya yaratıcı bir yeniden yapım; inceleme paketi ve kamera sürekliliği
Pist Düzenleme Stüdyosu
Kaynak klip, seçilen ana kare ve isteğe bağlı referans görüntüsü
Anahtar kare değişikliğini önizleyin, bir aralık seçin ve ardından oluşturun
Çekim boyunca yayılan bir düzenleme
Kling AI
Uyumlu bir dönüşüm için video; yeni bir çekim için görüntü artı kamera referans videosu
Değişikliği adlandırın veya her referansa rolünü atayın
Kaynak dönüşümü ve yeni çekim üretimi farklı modlardır
Luma Ray3.2 Videoyu Değiştir
Kaynak görüntüleri ve ilgili görsel rehberlik
Hareket, Yapı ve ana kareler
Kaynak dinamikleri ve mekansal düzen tarafından yönlendirilen yeni bir tedavi
Adobe Firefly Motion referansı
Hareket klibi ve isteğe bağlı ilk / son görüntüler
Firefly Video kamera hareket referansı
Referans hareketini kullanarak yeni oluşturulan beş saniyelik bir klip
LTX
Retake için kaynak klip veya desteklenen bir videodan videoya iş akışı
Seçilen rotada seçilen aralık veya structure-conditioning kontrolleri
Hedeflenen bir revizyon veya daha geniş bir yeniden yorumlama
Higgsfield Katana
Referans düzenleme ve ürün fotoğrafları
Talimatlar ve Claude aracılığıyla takip atış revizyonları
Referansın yapısını ve hızlanmasını takip eden yeniden oluşturulmuş bir düzenleme
Başparmak Parçaları düzenle
Kısa kaynak video ve isteğe bağlı görüntü
Kaynak düzenleme modunda istemi düzenleyin
Mevcut görüntülerin içinde bir düzenleme; diğer modlar farklı sonuçlar yaratır
Orijinal görüntü kompoziti
Orijinal klip, ön plan maskesi ve yeni arka plan veya sanat eseri
İzleme, maskeler ve manuel kenar düzeltmeleri
Gerçek kaynak ürün detayı kompozitte kalır

Yeni bir kampanya konsepti için Dreamina ve küçük, net bir referans seti ile başlayın. Onaylanmış bir çekimde dar tanımlı bir değişiklik için kaynak düzenleme iş akışı kullanın. Zorunlu etiket doğruluğu veya mevcut bir reklamla çerçevelenmiş bir karşılaştırma için, orijinal görüntü kompozisyonunu en baştan planlayın.

Kamera hareketini korumak aslında ne anlama geliyor?

Eşleşen bir hareket aynı yönden daha fazlasına sahiptir. Ürün her an beklenen konumu ve boyutu işgal etmeli, kamera aynı tarafı aynı hızda göstermeli ve ön plan ve arka plan birbirine göre makul bir şekilde değişmelidir.

Örneğin, "yavaşça itin" birçok farklı çekim üretebilir. Orijinaliniz orta bir görünüme sahip olabilir, yaklaşabilir ve ardından logoda durabilir. Hemen hareket etmeye başlayan veya logoyu çok erken geçen bir remake, kamerası da ilerlese bile düzenlemeyi değiştirir. Bir yakınlaştırma, gerçek bir dolly hareketinin perspektif değişikliğini yeniden üretmeden paketi büyütebilir.

Kamerayı sahnenin içindeki hareketten ayırın. Pikap üzerinde dönen bir şişe, şişeyi kaldıran bir el ve şişenin etrafında dönen bir kamera, başka bir tarafı ortaya çıkarabilir, ancak farklı hareket gerektirir. Kaynağınızın hangisini içerdiğini açıklayın. Kaydedileni tutmak yerine farklı bir hareket tasarlamanız gerekiyorsa, yapay zeka kamera hareket kontrolleri kılavuzumuz bu yönlendirme seçeneklerini açıklıyor.

Bir temiz atış ve küçük bir ürün referans seti hazırlayın

Okunabilir bir ürün ve engelsiz bir kamera hareketi ile kendi çekiminizin kısa, sürekli bir bölümünü kullanın. El değmemiş bir kopya tutun, orijinal çerçevesini ve kare hızını koruyun ve farklı işlemler istemeden önce bir montajı kesimlerinde bölün.

Yan etiket görünmeden hemen önce kırpmak yerine önemli açıklamayı içeren bir bölüm seçin. Çekim boyunca gereksiz el sarsıntısı, hareket bulanıklığı, ani pozlama değişiklikleri ve ürünü kaplayan bir elden kaçının. Bunlar orijinal için gerekli olduğunda, daha ayrıntılı maskeleme ve onarım bekleyin.

Kameranın ortaya çıkaracağı görünümler için orijinal ürün fotoğrafları ekleyin. Ön, yan ve açılı bir görünüm, paketin oranlarını ve basılı tasarımını netleştirebilir. Gerçek SKU 'yu kullanın: benzer bir şişe veya daha eski bir etiket, modelin yeni cevabı olabilir. Yalnızca önerilen masa üstü veya renk işlemi gibi belirli bir şeye katkıda bulunduğunda ayrı bir stil görüntüsü ekleyin.

Klipteki herhangi bir kişi, müzik veya üçüncü taraf sanat eseri de dahil olmak üzere görüntüleri ve referansları yüklemeden önce kimin kullanabileceğine karar verin. Ticari bir yeniden yapım için geçerli araç, model ve plan izinlerini de onaylayın. Onaylanan kreatifin sorunsuz bir şekilde üretime geçebilmesi için bu kararları projeyle birlikte saklayın.

1. Dreamina: yerel bir düzenleme veya referans odaklı yeni bir çekim seçin

Dreamina , sahip olduğunuz görüntüler etrafında yeni bir tedavi geliştirmenize olanak tanır. Dreamina Seedance 2.5, hem referans odaklı video oluşturmayı hem de desteklenen yüklenen veya oluşturulan kliplerin yerel düzenlemesini destekler. Masa üstünü değiştirmek veya dikkat dağıtıcı bir pervaneyi kaldırmak gibi aynı çekimde bir değişiklik için düzenleme rotasını seçin. Orijinal kamera hareketinin daha özgürce yeniden tasarlanmış bir sahneye rehberlik etmesi gerektiğinde referans liderliğindeki nesli seçin.

Video istemi alanını ve Seedance model seçicisini gösteren Dreamina AI video oluşturucu sayfası

Mevcut bir çekim düzenlemesi için uyumlu video düzenleme girişini seçin, klibinizi ekleyin, değiştirilecek nesneyi veya bölgeyi belirleyin ve etkilenen zaman aralığını modun sunduğu yere ayarlayın. Yeni görünümü ve kalması gerekenleri tanımlayın: "Masanın üstünü koyu ceviz olarak değiştirin. Bakır poşeti, yeşil etiketi, mevcut kamera hareketini ve zamanlamayı saklayın". Tek bir değişiklikle başlayın; yeni paketleme, hava durumu ve kamera yönünü birlikte eklemek, kaynak çekimin kurtarılmasını zorlaştırır.

Yeni bir çekim için videoyu kamera hareketine ve ürün fotoğraflarını görünüme atayın. İlk ürün görünümünü orijinal çerçeveyle eşleştirin, ardından yalnızca tanıtmak istediğiniz işlemi açıklayın. Açık ön ve açılı fotoğraflar, kamera geçerken paketi tanımlamaya yardımcı olur. Gerçek bir SKU 'nun eksik görünümlerini sağlamazlar.

Kaynağınızın kısa, keskin bir bölümünü saklayın. Seedance 2.5 iş akışı kılavuzu, evrensel yükleme sınırları yerine pratik kararlılık kılavuzu olarak video düzenleme için 20 saniyenin altındaki klipleri ve bir ila beş referans görüntüsünü önerir. Seedance 2.5 erişimi seçilen hesaba ve plana bağlıdır; ücretsiz krediler otomatik olarak bu düzenleme modelini içermez. Sonucu bir reklamda kullanmadan önce, pazarınız, modeliniz ve planınız için ticari kullanım iznini onaylayın ve hareket boyunca etiketi, kenarları ve gölgeleri karşılaştırın.

2. Pist: klibe uygulamadan önce bir ana kare düzenlemesini önizleyin

Pist Düzenleme Stüdyosu, bir düzenlemenin hareketli çekimde uygulamadan önce hareketsiz bir çerçevede nasıl göründüğüne karar vermek istediğinizde yararlı bir seçimdir. Aleph 2.0 'ı kullanır ve geleneksel veya oluşturulan kaynak görüntülerle çalışır. Mevcut iş akışı Tek düzenlemedir: klibi yükleyin, net bir ana kare seçin, değişikliği önizleyin ve ardından videoyu oluşturun.

Runway 'in yayınladığı Kare zaman çizelgesini ve ana kare düzenleme kontrollerini gösteren Düzenleme Stüdyosu kılavuzu

Uygulamalar 'ı açın, Video kategorisini seçin ve Stüdyoyu Düzenle' yi seçin. Geleneksel bir en boy oranı ve iki saniyeden uzun ve 30 saniyeden kısa bir kaynak kullanın; kılavuz, desteklenen 480p-1080p aralığında 720p veya 1080p önerir. 30fps 'den yüksek kaynaklar aşağı örneklenmiştir. Bir ürün yeniden yapımı için, sürekli bir çekim size önceden monte edilmiş bir montajdan daha net bir karşılaştırma sağlar; yükleme kılavuzu ayrıca girişleri on kesim veya daha azıyla sınırlar.

Değiştirdiğiniz şeyi ortaya çıkaran bir anahtar kare seçin. Arka plan değiştirmenin, seti yeterince gösteren bir çerçeveye ihtiyacı vardır; Bir paket değişikliği, ürünün okunabilir bir görünümünü gerektirir. Kısa bir düzenleme isteği yazın ve kullanışlıysa bir referans resmi ekleyin. Hareket oluşturmadan önce Prompt sürümleri tepsisindeki sürümü gözden geçirin. Ürün burada zaten yanlış görünüyorsa, hatayı yaymak için ödeme yapmak yerine stilleri revize edin.

Kaynak kamera hareketinin devam etmesini istediğinizde Ekstra hareketi kullanılmadan bırakın. Bu alan, kaynakta veya düzenlenmiş ana karede olmayan eylem ekler. Klibin yalnızca bir bölümünde görünmesi gereken bir değişiklik için zaman çizelgesi aralığı tutamaçlarını kullanın. Nesilden sonra, tam aralığı ve sınırlarını, sürüm beslemesinin üstündeki orijinal küçük resimle karşılaştırın.

Edit Studio ve geliştirici API 'si farklı kontrolleri açığa çıkarır. Runway Dev, zaman damgalı ana kareleri ve çerçeve genişletmeyi belgelerken, mevcut Düzenleme Stüdyosu kılavuzu Çok Düzenleme ve Genişlet 'i yakında olarak işaretler. Gerçekte seçtiğiniz rotada bulunan kontrolleri kullanın. Ücretli Aleph erişimi için plan yapın; genel bir ücretsiz kredi bakiyesi, bu düzenlemenin dahil edildiğine dair bir söz değildir.

Bir API aracılığıyla katalog varyasyonları oluşturan ekipler için, Runway 'in ayrı Ürün Değiştirme tarifi, onaylanmış bir referans videoyu, orijinal ürünü ve değiştirmenin fotoğraflarını tanımlayan bir ürünü kabul eder. Belgelenmiş girişi 1.8-15 saniye ve çıkışı 4-15 saniyedir. Bir kupayı diğeriyle değiştirmek gibi orijinal eyleme uyan bir ürün kullanın. Tekrarlanabilirlik önemli olduğunda tarihli bir tarif sürümünü sabitleyin; otomatik olarak güncellenen bir sürüm, çalışır arasında boru hattını değiştirebilir. Nesne değiştirme ana değişikliğinizse, daha kapsamlı video-nesne değiştirme kılavuzuna bakın.

3. Kling AI: kamera referans üretiminden ayrı video dönüşümü

Kling 'in video-transformation ve video referans iş akışları farklı işleri çözer. Uyumlu bir dönüşüm modunda, videonun değiştirilmesini sağlarsınız. Kamera referansı oluşturmada klip, genellikle bir ürün görüntüsü tarafından sabitlenen yeni oluşturulan bir çekim için hareket sağlar.

Kling AI 'nın multimodal video iş akışını açıklayan resmi Video O1 kılavuzu

Yerel O1 kılavuzu, bir videoyu tanımlayan ve arka planını değiştirme veya bir öğeyi yeniden renklendirme gibi belirli bir değişiklik isteyen dönüşüm talimatlarını göstermektedir. Kamera referans talimatı bunun yerine bir görüntüyü başlangıç çerçevesi olarak atar ve referans klibin kamera hareketini takiben yeni bir video ister. Mevcut ürün çekimi düzenlemenin temeli olarak kaldığında ilkini seçin; kasıtlı olarak başka bir çekim yaparken ikincisini seçin.

Model ve erişim rotasını bir arada tutun. O1 yerel kılavuzu, bir video mevcut olduğunda daha az görüntü / öğe referansı ile 200 MB ve 2K 'ya kadar 3-10 saniyelik bir giriş videosunu belgeliyor. Pist Dev, daha uzun kaynak desteğiyle Kling 4.0 düzenlemesini ve on saniyeye kadar Kling O3 düzenlemesini ayrı ayrı barındıran belgelerdir. Bu API özellikleri, O1 yükleme arayüzünü veya her Kling aboneliğini açıklamaz.

Bir ürün yeniden yapımı için kaynağı, görsel değişikliği ve saklanacak ürün ayrıntılarını belirtin. Bir videoyu kabul ettiği için bir karakter Motion Control iş akışını seçmekten kaçının: bir oyuncunun hareketini aktarmak, bir paketin etrafındaki bir kamerayı takip etmekten farklı bir sorundur.

4. Luma Ray3.2: ne kadar yapının değişebileceğini seçerken hareketi koruyun

Luma Ray3.2 Modifiye Video V2 size Hareket ve Yapı arasında yararlı bir ayrım sağlar. Hareket, kaynak kameranın dinamiklerini ve sahne içindeki hareketi içerir. Yapı, her çerçevenin şekilleri, kenarları, bileşimi ve mekansal düzenlemesi ile ilgilidir.

Luma 'nın video yönü iş akışlarını tanıtan resmi Ray3.2 sayfası

Mevcut görüntüler temelinizdeyken Videoyu Değiştir 'de başlayın. Pakete duyarlı bir yeniden yapım için, daha güçlü yapı uyumuyla başlayın ve istenen görünümü mümkün olduğunca dar hale getirin. Seti daha serbestçe dönüştürmek için yapıyı gevşederseniz, paketin ana hatlarının, karşı yüksekliğinin veya kameraya görünür mesafesinin onunla değişip değişmediğini izleyin. İyi görünümlü bir ilk kare, daha sonraki bir perspektif değişimini ortaya çıkaramaz.

Ray3.2 ayrıca birden fazla ana kareyi destekler, böylece bir değişiklik yalnızca uç noktalarında değil, çekimden geçirilebilir. Ürünün zor görünümlerini ortaya çıkaran çerçeveler kullanın. Çerçevelerini kaynakla uyumlu tutun; Bir ana kareye farklı bir kamera açısı eklemek, sonucu kaydedilen hareketten uzaklaştırabilir.

Kaynak kare hızı Videoyu Değiştir 'in maksimum uzunluğunu etkiler: mevcut kılavuz 24 fps' de 20 saniyeye, 30 fps 'de 15 saniyeye ve 60 fps' de yedi saniyeye kadar listeler. İlgili sınır dahilinde temiz bir bölüm seçin. Pürüzsüz kamera çalışması ve iyi ayrılmış bir konu, modele tekrarlanan oklüzyonlara sahip karanlık, bulanık bir klipten daha net bir yapı sağlar.

5. Adobe Firefly: bir kamera hareket referansından yeni bir klip oluşturun

Firefly 'nin Hareket referans seçeneği, yeni bir videoya rehberlik etmek için bir klipten kamera hareketini çıkarır. Aynı tür bir kaydırma, eğme, yakınlaştırma veya hareketli bakış açısı istediğiniz ancak yeni oluşturulan bir ürün sahnesini kabul edebileceğiniz bir yeniden yapıma uyuyor.

Adobe Firefly 'nin bir referans videodan kamera hareketini eşleştirmeye yönelik resmi kılavuzu

Video oluştur 'da Ateşböceği Video modelini seçin. Çıkış en boy oranını ve çözünürlüğü ayarlayın, ardından klibi Kamera → Hareket referansı altına yükleyin. Mevcut kılavuz, 200 MB 'ın altında beş ila on saniyelik bir referans gerektirir, yalnızca ilk beş saniyesini kullanır ve varsayılan nesil olarak 24 fps' de beş saniye listeler. Yüklemeden önce istediğiniz hareketi referansın başlangıcına kadar kesin.

Ürün için görsel çapalar istediğinizde bir ilk çerçeve, son çerçeve veya her ikisini de ekleyin. Kırpmayı önizleyin: seçilen çıktı oranından farklı bir görüntü otomatik olarak kırpılır. Bu, nesil başlamadan önce ürünü hareket ettirebilir veya bir detayı kaldırabilir. Ayrıca, çerçeve referansları sağlandığında stil ön ayarlarının kullanılamayabileceğini unutmayın.

Yeniden tasarlanmış bir sahne için hareketi ödünç almak için bu yolu kullanın. Filme alınan paketin kendisine ihtiyacınız olduğunda kaynak düzenlemeyi veya birleştirmeyi seçin.

6. LTX: hedeflenmiş bir Retake veya yapısal olarak yönlendirilmiş bir yeniden yorumlama seçin

LTX, hedeflenen bir Retake 'i daha geniş bir videodan videoya dönüşümden ayırır. Retake, bağlam için çevredeki çerçeveleri kullanırken seçilen bir aralığı yeniden oluşturur. Tam klip yeniden yorumlama, kaynağın hareketini ve mekansal yapısını çizerken daha geniş bir görsel muameleyi değiştirir.

LTX 'in referans odaklı bir dönüşümü gösteren resmi videodan videoya model sayfası

Sadece kısa bir anın farklı bir tedaviye ihtiyacı olduğunda Retake 'i kullanın. Bu aralığı seçin ve revizyonu tanımlayın, ardından girişini ve çıkışını çevredeki kaynağa karşı inceleyin. Bir aralığı yeniden oluşturmak, yine de içindeki ürünün kontrol edilmesini gerektirir; değiştirilmemiş çevreleyen görüntüler, yeni oluşturulmuş bir etiketi doğru yapmaz.

Daha geniş bir yeniden stil için, LTX 'in model dokümantasyonu, yapıyı ve hareketi yönlendirmek için derinlik, kenarlar veya poz üzerindeki koşullandırmayı açıklar. Derinlik ve kenar kılavuzu, bir ürün çekiminin şekli ile insan pozu yolundan daha ilgilidir. Bunlar, her Studio modelinin aynı ayarları ortaya koyduğuna dair bir söz yerine, belirli iş akışlarının kontrolleridir.

Oluşturmadan önce uygulamayı ve modeli temiz tutun. LTX Masaüstü, nesil çalışma alanı aracılığıyla Retake sunar ve desteklenen donanımda yerel nesli API kredileri tüketen API modundan ayırır. Model / API hizmetinin kendi girişi, çıkışı ve faturalandırma koşulları vardır. Kullanabileceğiniz rotayı seçin, ardından bir dizi ürün versiyonunu taahhüt etmeden önce çekiminizin en zor kısmını test edin.

7. Higgsfield Katana: düzenlemeyi kendi ürününüz etrafında yeniden oluşturun

Higgsfield Katana, mevcut bir düzenlemenin yapısı yaratıcı şablon olduğunda faydalıdır: atış düzeni, hızlandırma ve kesimler, ürününüzü içeren yeni bir sürüme rehberlik etmelidir. Claude 'daki Higgsfield konektörü aracılığıyla çalışır ve aktif ücretli bir Higgsfield planı gerektirir.

Higgsfield 'ın referans düzenlemelerini ve ürün-fotoğraf girdilerini açıklayan resmi Katana kılavuzu

Referans videonuzu ve sonuçta görünmesi için ürünlerin veya diğer konuların en fazla beş fotoğrafını sağlayın. Hangi ürün görünümünün en önemli olduğunu belirtin. Katana 'nın sayfasından veya bağlantılı Claude konuşmasından başlayın. Takip mesajları, etkilenen çekimlerin yeniden oluşturulmasıyla değiştirilmiş bir atış veya ayrıntı isteyebilir.

Referans, varsayılan olarak süre, en boy oranı ve kare hızı sağlar. Yeni varlıklar etrafında bir düzenlemeyi yeniden oluşturmak için Katana 'yı seçin ve tam yazışma gerektiğinde kaynak görüntülerini saklayın.

Onaylamadan önce gösterilen üretim maliyetini gözden geçirin. Katana, hesabın kredilerini kullanır ve web sitesi unlimited-generation avantajları bu bağlayıcı rotası için otomatik olarak geçerli değildir.

8. Başlık: mevcut atış hayatta kalması gerektiğinde Düzenleme parçalarını kullanın

Thumix, bestecide görünür olan üç videodan videoya iş arasında seçim yapar. Remake, bir kaynak klibin rehberliğinde yeni bir sahne oluşturur. Parçaları düzenle, klibin içindeki öğeleri değiştirir. Kopyalama hareketleri bir karakter fotoğrafı ve bir performans klibi çeker. Zamanlaması ve çerçevesinin hayatta kalması gereken bir ürün çekimi için, karakter hareketi seçeneği yerine Parçaları düzenle ile başlayın.

Thumix 'in Remake, Edit partları ve Copy hamle modlarını gösteren herkese açık videodan videoya bestecisi

Yayınlanan Düzenleme parçaları rotası, on saniyeye kadar bir klibi ve isteğe bağlı bir görüntüyü kabul eder ve çıktı, yüklenen kaynaktan daha uzun olamaz. Bir nesneyi değiştirirken bir ürün referansını hazır tutun veya orijinal ürün kalması gerektiğinde dar ifadeli bir arka plan veya aydınlatma talimatı kullanın. Diğer modları farklı sınırlar kullanır, bu nedenle genel video ailesi kartları bu düzenlemenin girdilerini veya çıktılarını tanımlamaz.

Thumix kredi paketleri satar ve bestecide nesil alıntısını gösterir. Giriş süresi, bazı barındırılan modellerin ücretini etkileyebilir. Gerçek klibinizi yükledikten sonra teklifi karşılaştırın; bir paketin sabit sayıda bitmiş ürün düzenlemesi satın aldığını varsaymayın. Bu, barındırılan bir iş akışıdır, bu nedenle belirli bir düzenleme modelini seçin ve bir modelin yerel site yetkisini Thumix 'e aktarmak yerine sonucu inceleyin.

Videoyu beş kasıtlı adımda yeniden yapın

İhtiyacınız olan kamera hareketini ve ürün görünümünü içeren en kısa sürekli kaynak segmentiyle başlayın. Orijinali her sürümün yanında tutun, böylece yeniden yapımı bellekten yargılamak yerine aynı anı karşılaştırabilirsiniz.

1. Oluşturmadan önce korumalı ayrıntıları ayarlayın

Hayatta kalması gerekenleri yazın: paketin oranları, basılı resimler, görünür ürün özellikleri, kamera ilerlemesi, klip zamanlaması ve saklamak istediğiniz herhangi bir orijinal ses. Ardından, ayar, masa üstü veya işleme stili gibi değişebilecek tek parçayı belirleyin.

Bir kahve reklamı için kısa şu şekilde olabilir: "Bakır poşeti ve mevcut yeşil etiketini saklayın. Orijinal push-in ve son logo çerçevesini koruyun. Sadece masa üstünü koyu ceviz olarak değiştirin". Daha yaratıcı bir kampanya konsepti geliştiriyorsanız, hangi ürün ayrıntılarının stilize edilebileceğini ve hangi iddiaların hala gerçek öğeyle eşleşmesi gerektiğini işaretleyin.

Bu karar aynı zamanda iş akışını da belirler. Açıklayıcı bir tedavi, yeniden çizilen dokuyu tolere edebilir. İçeriği, miktarı ve sertifikasyon işaretleri okunaklı olması gereken bir listeleme videosu, orijinal resmi veya filme alınan ürünün kendisini korumalıdır.

2. Bir değişiklik isteyin ve hedefini adlandırın

Hedefi görsel olarak belirleyin ve istenen değişikliği kısa bir talimatla verin. Bir kaynak düzenleyicide kullanışlı bir bilgi şu şekildedir: "Soluk masa üstünü koyu cevizle değiştirin. Bakır poşeti, yeşil etiketi, orijinal kamera hareketini ve zamanlamayı koruyun". Seçilen araç desteklediğinde etkilenen alanı veya aralığı seçin.

Referans tarafından oluşturulan yeni bir çekim için girdileri açıkça atayın: "Videoyu yavaş itme ve hızlandırma için kullanın. Kese şekli ve baskılı tasarım için ürün fotoğraflarını kullanın. Yumuşak sabah ışığında koyu ceviz üzerine yerleştirin". Bu, tüm hareketli bir sahneyi tanımlamak için bir fotoğraf istemeden her bir varlığın neye katkıda bulunduğunu sisteme söyler.

Kaydedilen kamera kalması gerektiğinde "yörünge", "el" veya yeni bir lens hareketi eklemekten kaçının. Ayrıca görsel değişiklikleri yeni ses veya diyalogdan ayırın. Başarısız bir sürümün düzeltebileceğiniz bir şeyi göstermesi için her seferinde bir değişkeni gözden geçirin.

3. Bir ana kareyi ve hareketin en zor kısmını kontrol edin

Değişikliği açıkça gösteren bir çerçeveyi önizleyin, ardından kameranın yeni bir yüzeyi ortaya çıkardığı, bir ön plan nesnesinden geçtiği veya ürünü en büyük haliyle gösterdiği noktayı inceleyin. Anahtar kare önizlemelerinin mevcut olduğu yerlerde, tam aralığı oluşturmadan önce ürünü ve çerçeveyi orada düzeltin.

Düzenlenen ana kareleri aynı en boy oranında tutun ve kaynak görünümle hizalayın. Farklı bir ürün, daha büyük bir ürün veya yeni ortaya çıkan bir taraf, video modelinden çekimi yeniden oluşturmasını isteyebilir. Ek ürün görünümleri, klipteki pozuyla çelişmek yerine öğeyi netleştirmelidir.

Gerekli değişiklik yalnızca kısa bir bölümü etkiliyorsa, desteklenen bir aralık düzenlemesi kullanın ve her iki sınırı da inceleyin. Daha büyük bir sahne dönüşümü için, mükemmel bir geçiş olması için ilk oluşturulan kareye güvenmek yerine son kesim için her iki uçta da biraz ekstra görüntü koruyun.

4. Hareketli sonucu orijinaliyle karşılaştırın

Başlangıç zamanlarını hizalayın ve aynı anları yan yana karşılaştırın. Genel hareketi değerlendirmek için ikisini de normal hızda oynayın, ardından zor ifşa, en yakın görünüm, oklüzyon ve son kare etrafında duraklatın.

Üç ilişkiye bakın. İlk olarak, ürün doğru zamanda aynı boyut ve ekran konumuna ulaşıyor mu? İkincisi, arka plan özellikleri kaynak bakış açısına uyacak şekilde arkasından kayıyor mu? Üçüncüsü, etiket, dikişler, kapak ve gölgeler doğru yüzeylere bağlı kalıyor mu? Pürüzsüz bir tava yine de ikinci veya üçüncü kontrolde başarısız olabilir.

Bir çıktı daha kısa veya daha uzunsa, aynı andaymış gibi eşit yüzdeleri karşılaştırmayın. Eylemin atlanmış, çoğaltılmış veya yeniden zamanlanmış olup olmadığını kontrol edin. Düzenlemede hız ayarı yapmadan önce kaynak seçimini onarın veya uyumlu bir aralık oluşturun.

5. Yeni drift eklemeden onaylanan sürümü bitirin

Onaylanan resmi, tam resmi ve seçilen kaynak sesi ayrı proje varlıkları olarak düzenli tutun. Ürün, etiket ve önemli hareketin varış noktasının en boy oranında görünür kalması için dışa aktarmadan önce son ürünü kontrol edin.

Yalnızca teslimat gerektirdiğinde yükseltin ve daha sonra basılı ayrıntıları tekrar inceleyin: üretken geliştirme, onaylanmış sürümde olmayan doku veya yazı oluşturabilir. Çerçeve interpolasyonu başka bir ayrı seçimdir; oynatmayı daha pürüzsüz hale getirse bile hareketli bir kenarın görünümünü değiştirebilir. Son süreklilik kontrolünüzden önce bu işlemleri bitirin.

MP4 gibi pratik bir inceleme dosyasını dışa aktarın ve onu alacak oynatıcıda veya düzenleme sisteminde yeniden açın. Süre, kare hızı, çözünürlük, görünür filigran koşulları ve amaçlanan sesin mevcut olup olmadığını doğrulayın. Yalnızca alıcı iş akışının ihtiyaç duyduğu durumlarda profesyonel değişim biçimlerini seçin.

Her detayın tam kalması gerektiğinde orijinal ürünü saklayın

Filme alınan ürünü ön plan katmanı olarak tutun ve altındaki çevreyi değiştirin. Bir maske ürünü eski arka plandan ayırır; izleme, atış boyunca hareketini takip eder. Bu, siz onun etrafında yeni bir kompozit oluştururken kaynağın paket detayını ve tutulan ön plan içindeki kayıtlı hareketi korur.

Küçük bir yerel değişiklik için, etkilenen bölgeyi de kırpabilir, bu kırpmayı düzenleyebilir ve orijinalin üzerinde aynı konumda geri birleştirebilirsiniz. Tüm hareket boyunca sınırı kontrol edin.

Bu, sınırı dikkatlice planladığınızda en iyi şekilde çalışır. Bir kesenin dış kenarı, atışın yalnızca bir parçasıdır. Temas gölgesi, masadaki yansıma, şeffaf pencere veya önden geçen bir el ayrı bir işleme ihtiyaç duyabilir. Yeni bir set, kameranın bakış açısına ve hareketine de uymalıdır, aksi takdirde gerçek ürün hareketsiz bir arka planda süzülüyor gibi görünecektir.

Statik veya hafifçe hareket eden bir atış için, hazırlanmış bir arka plan plakası yeterli olabilir. Büyük bir yörünge veya güçlü bir paralaks, hareketli bir arka plan, kamera uyumlu bir 3D set veya daha fazla içerikli kompozisyon gerektirebilir. Kullandığınız düzenleyiciye ve gerçek onarıma göre aşağıdaki bitirme iş akışlarından birini seçin; üçüne de ihtiyacınız yok.

Adobe Prömiyeri: orijinal ön planda bir maske izleyin

Prömiyerde, orijinal ürün klibini yeni arka planın üzerindeki bir parçaya yerleştirin ve başlangıç zamanlarını hizalayın. Ürünü tutan bir maske oluşturun, klips boyunca takip edin ve şeklin döndüğü veya başka bir nesnenin onu geçtiği sonucu inceleyin.

Hareketli bir klip için maske izleme kontrollerini gösteren Adobe Premiere 'in resmi kılavuzu

Efekt Kontrolleri paneli ileri, geri, çift yönlü ve tek kare izleme sunar. Otomatik bir parçanın kaydığı manuel çerçeve düzeltmeleri kullanın, ardından maske sınırını hassaslaştırın ve ön planı yeni sahneyle karıştırın. Premiere 'in Konum, Ölçek, Döndürme ve Perspektif izleyici seçenekleri vektör maskeleri için geçerlidir; bunlar her nesne maskesi özelliği için değiştirilebilir ayarlar değildir.

Bir ürünün gölgesi başka bir katmana ait olabilir, böylece yedek yüzeyde doğal olarak oturabilir. Sadece maske taslağı görünürken değil, oynatma sırasında da kontrol edin.

Adobe After Effects: izlenen bir yüzeye doğru grafikler ekleyin

Paket kullanılabilir olduğunda After Effects 'i kullanın, ancak düzlemsel bir etiket veya grafik, hareketine eklenmiş doğru çizimlere ihtiyaç duyar. Yüzeyi takip edin, hareketini değiştirme grafiğine uygulayın ve önünden geçen parçaları tutun.

Adobe After Effects 'in hareket verilerini ve birleştirmeyi açıklayan resmi izleme kılavuzu

Düzlemsel bir yüzey için, dahil olan Mocha AE iş akışı Köşe Pimi veya Veri Dönüştür üretebilir. İlgili düzlemi takip edin, After Effects 'e dönün, parça verilerini oluşturun ve uygun dışa aktarmayı resim katmanına uygulayın. Köşe sabitleme, düz bir grafik takip perspektifine yardımcı olur; dönüşümü izleme, daha basit konum, ölçek ve dönüş değişikliklerine uygundur.

Bulanıklığı, taneyi, ışığı ve tıkayan parmakları veya kıvrımları eşleştirin. Düz bir etiket yaması, şekli değişen bir paketi onaramaz ve bir bükme sargısının daha gelişmiş deformasyon çalışmalarına ihtiyacı olabilir. Kaynak ürün zaten doğru olduğunda, orijinal ön planı korumak genellikle üretilen her ayrıntıyı onarmaktan daha iyi bir temeldir.

DaVinci Resolve: düzlemsel bir değiştirme için Fusion kullanın

Fusion 'ın Planar Tracker' ı, hareketli bir yüzeye doğru çizimler eklemek için başka bir yol sağlar. Kaynak klibi bağlayın, izlenebilir bir düzlemin etrafında bir bölge çizin, ileri doğru takip edin ve değiştirme grafiğini konumlandırmak için köşe sabitlemeyi kullanın.

Blackmagic Design 'ın birleştirme araçlarını gösteren resmi DaVinci Resolve Fusion sayfası

Etiket düzlemi ile hareket eden çevredeki dokuyu kullanın, ardından parçayı açı, bulanıklık veya aydınlatma değişikliklerinde inceleyin. Önden geçen her şey için maske ekleyin ve grafiğin görünümünü filme alınan yüzeyle eşleştirin. Yüzeyden bağımsız hareket eden yansıtıcı bir vurgu, bir yolu yanlış yönlendirebilir.

Düzlemsel bir grafik değiştirme, tüm sahnenin kamerasını 3D olarak çözmekten farklıdır. İş düz bir etiket olduğunda daha basit yaklaşımı kullanın ve Ücretsiz veya Stüdyo iş akışını seçmeden önce daha gelişmiş izleme özelliklerinin gereksinimlerini kontrol edin. Korumaya çalıştığınız kamera hareketini stabilize etmekten kaçının.

Ortak yeniden yapım sorunları ve daha sonra denemek için onarım

Onarımı görünür kusurla eşleştirin. Daha iyi bir ürün fotoğrafı kimliğe yardımcı olabilir, ancak yanlış süreye kesilmiş bir çıktıyı düzeltmez. Yeni bir hareket istemi, yanlış yazılmış bir içerik etiketini geri yüklemez.

Ne görüyorsun
Araştırılması muhtemel sorun
Yararlı sonraki onarım
Ürün yakın çekime çok erken ulaşır
Yeni zamanlama, kısaltılmış çıktı veya yeni yorumlanan bir hareket
Kaynak / çıkış süresini hizalayın; kaynak düzenlemeyi veya uyumlu bir aralığı seçin
Arka plan hareketsiz kalırken ürün boyut değiştirir
Yeniden düzenleme veya uyumsuz perspektif / paralaks
Anahtar kare kırpmasını düzeltin; kamera uyumlu bir hareketli arka plan veya kompozit kullanın
Etrafında hareket eden kamera yerine şişe dönüyor
Belirsiz hareket talimatı
Hangi nesnenin hareketsiz kaldığını belirtin ve gerçek kamera referans klibini kullanın
Logo, miktar veya dikiş değişikliği
Ürün detayı yenilendi
Kaynağı ön planda tutun veya doğru resmi kullanılabilir bir yüzeyde takip edin
Kenar parıltıları veya bir el kaybolur
Maske / oklüzyon başarısızlığı veya üretken rekonstrüksiyon
Etkilenen çerçeveleri ve maske katmanlarını onarın; zor oluşturulan bir aralığı kısaltın
Ürün masanın üzerinde yüzer
Eksik temas gölgesi veya uyumsuz yüzey
Temas / gölge / yansıma katmanlarını geri yükleyin ve arka plan bakış açısıyla eşleştirin
Aralık sınırında bir değişiklik çıkar
Menzil düzenlemesi çevredeki görüntülerle karışmaz
Her iki sınırı da inceleyin, daha az zor bir ana taşıyın veya editörde karıştırın
Taşınmadan sonra hareket farklı görünüyor
Mahsul, kare hızı dönüşümü, hız veya interpolasyon değişikliği
Proje / dışa aktarma ayarlarını onaylanmış sürümle karşılaştırın

Tekrarlanan render aynı küçük olgusal ayrıntıya zarar verdiğinde, yöntemleri değiştirin. Tüm çekimi tekrar çözmek için daha büyük bir komut istemi istemek yerine, yaratıcı ayarı kullanışlı bir sürümden koruyun ve gerçek ürünü izlenen bir kompozit aracılığıyla koruyun.

Aslında kullanabileceğiniz sürüm için bütçe

En zor ürün görünümünü içeren kısa bir bölümle başlayın ve tam model, kaynak uzunluğu, çıkış uzunluğu, çözünürlük ve ses ayarları için teklifi karşılaştırın. Bazı hizmetler giriş ve çıkış süresi için ücret alır; diğerleri oluşturulan saniyeler veya seçilen bir aralık için ücret alır. Aynı ada sahip krediler, araçlar arasında paylaşılan bir para birimi değildir.

Önizleme maliyetleri ve video maliyetleri ayrı olabilir. Örneğin, Edit Studio, şu anda 56 kredi minimum olan saniyede 28 kredi olan Aleph 2.0 video üretiminden ayrı olarak ana kare-görüntü yinelemelerini listeler. Menzilli bir düzenleme, tüm klip yerine o kısım için ücret alır. Bir API iş akışı ayrıca ayrı bitirme ücretleri de ekleyebilir. Başlık kredi ödeneğini genel bir "klip başına saniye" ile çarpmak yerine seçtiğiniz gerçek yol için bütçe.

Önce görsel olarak okunabilen ve tüm çekimden sağ çıkması muhtemel bir değişikliğe harcayın. Kaynak, ürün ve hareket onaylandıktan sonra, diğer tedavileri bu stabil kurulumdan yapın. Her sürümün hala kapsamlı etiket onarımına ihtiyacı varsa, orijinal ürün katmanını en başından itibaren korumanın süresini ve maliyetini karşılaştırın.

Ürün görüntülerini yeniden yapmakla ilgili sorular

Başlangıç varlığını seçerken, yeni bir yönlendirilmiş çekimi kayıtlı hareketin yeniden yapımından ayırın. Bir ürün fotoğrafı görünüm sağlar; orijinal video hareketli bakış açısını sağlar.

Sadece bir ürün fotoğrafı kullanarak aynı kamerayı hareket ettirebilir miyim?

Bir fotoğraftan yeni bir şınav, kaydırma veya yörünge yönlendirebilirsiniz, ancak görüntü tek başına daha önce çekilmiş bir kameranın yolunu ve zamanlamasını açıklamaz. Takip etmek istediğinizde kaynak videoyu sağlayın. Video yoksa, hareketi yeni bir çekim olarak planlayın ve ihtiyacınız olan ürün görünümünü sağlayıp sağlamadığına karar verin.

Bir ön görünümü aynı tam ürün yörüngesine dönüştürebilir miyim?

Bir yörünge, bir ön fotoğrafın içermediği yüzeyleri ortaya çıkarır. Gerçek yan ve arka görünümler sağlayın veya kontrollü bir rotasyon için doğru bir 3D ürün varlığı kullanın. Gizli etiketi, kapatmayı veya şekli icat etmeyin ve gerçek bir ürün görünümü olarak ele almayın. Fotoğraflardan ürün döndürme videoları kılavuzumuz farklı kaynak gereksinimlerini açıklıyor.

Tüm remake 'i ücretsiz yapabilir miyim?

Özel bir düzenleme için ödeme yapmadan önce yaratıcı girdileri hazırlamak ve mevcut iş akışını değerlendirmek için Ücretsiz erişimi kullanın. Dreamina 'nın ABD Ücretsiz ödeneği, ödeneklerin bölgeye göre değiştiği günde 120 kredidir; çıktı sayısı seçilen modele ve ayarlara bağlıdır. Bu, Seedance 2.5 düzenlemesini otomatik olarak içermez. Projeyi etrafında oluşturmadan önce seçilen modeli, dışa aktarma ve geçerli kullanım iznini kontrol edin.

Tam bir ürün kompozisyonu için, mevcut editörünüz ve orijinal çekiminiz başka bir nesilden daha faydalı işler yapabilir. Yalnızca ilk kredi bakiyesine göre seçim yapmak yerine, tüm görevi - yaratıcı varlıklar, düzenleme, onarım ve nihai dışa aktarma - karşılaştırın.

Tek atış ve görünür bir değişiklikle başlayın

Okunabilir bir kaynak çekimi seçin, hangi ürün gerçeklerinin tam kalması gerektiğine karar verin ve odaklanmış yeni bir tedavi geliştirmek için Dreamina 'yı kullanın. Video düzenleme ve hareket referans rotalarını farklı tutun, tüm kamera hareketini karşılaştırın ve onaylanan sonucu son düzenlemeye taşıyın. Bir etiket veya paket, filme alınan öğeye sadık kalması gerektiğinde, o orijinal ürün katmanını koruyun ve etrafındaki yeni yaratıcıyı oluşturun.

Trend

%98 İNDİRİM: Sınırlı süreli

%98 İNDİRİM: Sınırlı süreli

%98 İNDİRİM: Ayda yalnızca 0.29 $ ile başlayın

Hemen dene