Dreamina, referans odaklı bir nesne takası için ilk seçimimizdir: uyarlamak istediğiniz video ve değiştirmenin resimleriyle başlayın. Pist, klipte bir değişiklik uygulamadan önce kullanışlı bir düzenlenmiş anahtar kare önizlemesi ekler. Kling ve Higgsfield ayrıca referans güdümlü düzenleme sunarken, Beeble film yapımcılarına korunan ve oluşturulan bölgeleri kontrol etmek için maske tabanlı bir yol sunar. Pika ve Luma yaratıcı dönüşüm yolları sağlar; After Effects, kasıtlı izleme ve kompozisyon gerektiren işlere uygundur.
Doğru araç, çekiminizde "değiştirmenin" ne anlama geldiğine bağlıdır. Bir şişeyi ortadan kaldırmak, kendi şişenizi değiştirmek ve tüm sahneyi yeniden tasarlamak farklı kontroller gerektirir. Aşağıdaki araçlar mevcut görüntülerle çalışır, ancak hepsi onu aynı şekilde korumaz.
- Nesnenizin ihtiyaç duyduğu kontrolü seçin
- 1. Dreamina: Değiştirmeyi kısaya getirin
- 2. Pist: Videodan önceki ana kareyi onaylayın
- 3. Kling AI: Videoyu ve referansı açıkça adlandırın
- 4. Higgsfield: Yerel bir değişiklik için Nesne takasını seçin
- 5. Beeble SwitchX: Hangi alanın oluşturulduğuna karar verin
- 6. Pika: Mevcut Her Şeyi Değiştir uygulamasını kullanın
- 7. Luma: Ray3.2 ile hareketi ve yapıyı kontrol edin
- 8. After Effects: Hassasiyet önemli olduğunda çıkarın, izleyin ve birleştirin
- Takası açıkça görülebilen bir nesnenin etrafında oluşturun
- Gerçekte olan başarısızlığı düzeltin
- Bir video nesnesini değiştirmeden önce sorular
Nesnenizin ihtiyaç duyduğu kontrolü seçin
Belirli bir ürün için bir referans görüntüsü, ayrıntılı bir sıfat dolu istemden daha önemlidir. Tam metin içeren bir işaret veya telefon ekranı için izlenen grafikler, üretken yeniden çizimden daha güvenilir olabilir. Kısmen parmakların arkasına gizlenmiş bir pervane için, ön plan elinin değiştirilmesinin yanı sıra dikkat edilmesi gerekir.
Arka plan değişikliğinin kendi seçim sorunu vardır: saç, şeffaf kenarlar ve özne ayırma. Bu gerçek işse, AI video arka plan değiştirme kılavuzumuza bakın. Burada asıl görev, sahnenin içindeki bir nesneyi değiştirmektir.
1. Dreamina: Değiştirmeyi kısaya getirin
Dreamina 'nın Recreate iş akışı, bir referans videoyu görsel referanslarla birleştirir. Object Swap, çevredeki çekimi korumayı hedeflerken yeni bir ürün, pervane, kıyafet veya başka bir öğe belirtmek istediğinizde ilgili moddur.
Nasıl başlanır. Dreamina Recreate 'i açın , mevcut bir model ve Object Swap' ı seçin, ardından kaynak videoyu ve en az bir yedek resmi ekleyin. Neyin değişmesi ve neyin kalması gerektiğini açıklayın. Görev merkezinde oluşturulan klibi gözden geçirin ve isteği daraltmak için yeniden düzenlemeyi kullanın.
Uygun modeli seçin. Belgelenmiş standart Recreate, Seedance 2.5 'i kullanır ve bir 4-30 saniyelik videoyu kabul eder; Recreate Lite, Wan 3.0' ı kullanır ve 4-15 saniye kabul eder. Kullanılabilirlik bölgeye ve hesaba göre değişir. Yüklemeden önce amaçlanan segmenti hazırlayın: belgelenen başlatma iş akışı, segment seçimi veya kırpma sağlamaz ve uzun bir giriş reddedilir.
Neden onu seçmelisin. İş akışı hem mevcut hareketle hem de değiştirmenin görünümüyle başlar. Bu, metinden benzer yeni bir çekim yapmaktan daha doğrudan bir ürün uyarlamasına uyuyor. Sonucu her iki girdiye karşı değerlendirin; makul yeni bir nesnenin hala doğru şekle ve etkileşime ihtiyacı vardır.
2. Pist: Videodan önceki ana kareyi onaylayın
Runway 'in Düzenleme Stüdyosu, değiştirmeye kullanışlı bir ara aşama sağlar. Temiz bir çerçeveyi düzenleyebilir, önerilen görünümü inceleyebilir ve ardından seçilen sürümü Aleph 2.0 ile hareketli çekime uygulayabilirsiniz.
Nasıl çalışır. Uygulamalar 'dan Düzenleme Stüdyosu' nu açın, klibi yükleyin ve hedefi açıkça gösteren bir ana kare seçin. Kısa bir değişiklik talimatı yazın ve kullanışlıysa bir referans resmi ekleyin. Ayarlanan görüntüyü önizleyin, gerekirse hassaslaştırın, ardından videoyu oluşturun. Bir aralık kontrolü, düzenlemeyi klibin bir bölümüyle sınırlayabilir.
Neden onu seçmelisin. Bir değiştirme durağanken yanlış görünüyorsa, onu hareket yoluyla yaymak, orijinal sorunu çözmeden iş ekler. Önizleme, önce boyutunu, şeklini veya yerleşimini düzeltmenizi sağlar. Ekstra hareket, ayrı bir isteğe bağlı talimattır; normal bir pervane takasının buna ihtiyacı yoktur.
Koşullar. Mevcut dokümantasyon, geleneksel en boy oranlarını, 480p-1080p girişi, 24-30 fps ve 10 'dan fazla kesim içermez. İki saniyeden uzun ve 30 saniyeden kısa videolar için kılavuz yükleme çağrıları. Video oluşturma, en az 56 kredi ile düzenlenen saniye başına 28 krediye mal olur; ana kare görüntü yinelemeleri ayrı olarak ücretlendirilir. ProRes ve PNG-sekans üretimi ek plan ve maliyet koşullarına sahiptir.
3. Kling AI: Videoyu ve referansı açıkça adlandırın
Kling 'in O1 düzenleme iş akışı, video, metin ve görüntü veya öğe referanslarını birleştirir. Değiştirmenin, genel bir talimatın iletişim kurmayacağı belirli bir görünüme sahip olması yararlıdır.
Nasıl çalışır. Mevcut videoyu düzenleme iş akışında sağlayın, ilgili değiştirme referansını ekleyin ve talimatta arayüzün referans etiketlerini kullanın. Hedefi ve amaçlanan değişikliği açıkça tanımlayın. Birkaç görünümden oluşturulan bir öğe, belirsiz bir fotoğraftan daha fazla görünüm bilgisi sağlayabilir.
Neden onu seçmelisin. Etiketlenmiş referanslar, kaynak görüntüleri tanıtmak istediğiniz öğeden ayırmaya yardımcı olur. Bir komut istemi, nesnenin rolünü ve rengini belirleyebilir: "sağ elde tutulan şişeyi referans verilen şişeyle değiştirin", "bu şişeyi ekleyin" den daha nettir.
Koşullar. Resmi O1 kılavuzu, bir video varken birleştirilmiş dört adede kadar resim veya öğeyle birlikte, 200 MB 'a kadar ve 2K' ya kadar giriş içeren 3-10 saniyelik bir videoyu belgeliyor. Bunlar O1 'e özgü koşullardır. Orijinal çekimi düzenlemekle başka bir çekim oluşturmak için video referans özelliğini karıştırmayın; çıkış görevi farklıdır.
4. Higgsfield: Yerel bir değişiklik için Nesne takasını seçin
Higgsfield Genjutsu, Nesne takasını Hareket aktarımından ayırır. Bu ayrım önemlidir: ilki seçilen bir unsuru hedeflerken, ikincisi sahneyi daha fazla yeniden inşa etmek için hareketi kullanır.
Nasıl çalışır. Video modeli seçicide Genjutsu 'yu seçin, Nesneler takası' nı seçin ve klibi ve değiştirme resimlerini yükleyin. Mevcut standart iş akışı, 4-30 saniyelik bir videoyu ve 30 'a kadar referans resmi kabul eder. Referanslar veya ön ayarlar daha fazla yöne ihtiyaç duyduğunda kısa bir komut istemi değişikliği belirtebilir.
Neden onu seçmelisin. Bu, orijinal performans ve atış zamanlaması zaten işe yaradığında bir ürün, pervane veya kıyafet etrafındaki varyasyonlara uygundur. Basit bir ikame için net bir referans yeterli olabilir; birkaç yararlı görüş daha karmaşık bir öğeyi daha iyi tanımlayabilir.
Takas. İstemi hedefleyen bir düzenlemenin yine de nesne nesne incelemeye ihtiyacı vardır. Benzer öğeler, birinin arkasında kaybolan bir pervane veya başka bir açıya yapılan bir kesim, hedefi daha az net hale getirebilir. Karmaşık dizileri çekimlere ayırın ve her görünümü kapsayan geniş bir istek varsaymak yerine her birinde görünür öğeyi adlandırın.
5. Beeble SwitchX: Hangi alanın oluşturulduğuna karar verin
Beeble SwitchX, korunan kaynak bölgeleri oluşturulan bölgelerden ayırmak için bir alfa maskesi kullanır. Hedefi yalnızca kelimelerden çıkarmak için modele güvenmekten farklı bir kontrol türü sunar.
Nasıl çalışır. Görüntüleri sağlayın, maskeyi tanımlayın ve istenen görünüm için bir istemi veya referans ekleyin. Beeble 'ın mevcut açıklaması, korunan kaynak alanlar için beyazı ve tamamen oluşturulan alanlar için siyahı kullanır. Göndermeden önce bu kuralı onaylayın; ters bir maske çerçevenin yanlış kısmını değiştirir.
Neden onu seçmelisin. Maske, nesnenin bir yüze, giysiye veya başka bir önemli özelliğe yakın olduğunda incelemeniz için size görünür bir sınır verir. Yedek bir özet, çevredeki ışığı ve görsel stili de belirtebilir.
Takas. Tutulan, mutlaka aynı renk anlamına gelmez: SwitchX, yeni sahneyle uyum sağlamak için kaynak alanlarını yeniden aydınlatabilir ve yeniden şekillendirebilir. El değmemiş pikseller bir teslimat gereksinimiyse, bu davranışı inceleyin ve geleneksel birleştirmeyi düşünün. İş akışı tam olarak kullanışlıdır çünkü korumayı belirsiz bir söz olarak ele almak yerine oluşturulan alanı açık hale getirebilirsiniz.
6. Pika: Mevcut Her Şeyi Değiştir uygulamasını kullanın
Pika 'nın mevcut Her Şeyi Değiştir uygulaması bir klibi, neyin değiştiğinin açıklamasını ve isteğe bağlı referansları kabul eder. Pervaneler, ürünler, giysiler veya oyuncular için yaratıcı değişiklikler için doğrudan bir yol sağlar.
Nasıl çalışır. Videoyu yükleyin, değiştirilecek öğeyi adlandırın ve amaçlanan görünüm için referanslar ekleyin. Değiştirilmiş sürümü oluşturun, ardından yeni görünümünü orijinal hareketle karşılaştırın. Amacınız bir pervane olduğunda ilgisiz değişiklik kategorilerini boş tutun.
Neden onu seçmelisin. Önce genel bir video modeli seçmek yerine takas ile başlamak istediğinizde görev odaklı bir uygulama kullanışlıdır. Eğlenceli bir sosyal klip için, cesur bir dönüşümü piksel için piksel kaynağını tutmaktan daha fazla değerlendirebilirsiniz.
Takas. Eski kılavuzlar özelliği Pikaswaps olarak adlandırabilir ve ayarları önceki bir arayüzden açıklayabilir. Uygulamadan başlayın ve mevcut modeli ve üretim ayarlarını inceleyin. Daha eski bir Pika planı veya çözümüyle ilgili bir iddia, otomatik olarak mevcut uygulamanın bir koşulu değildir.
7. Luma: Ray3.2 ile hareketi ve yapıyı kontrol edin
Luma 'nın mevcut Ray3.2 Modify Video V2 iş akışı, hareket ve mekansal düzenini kılavuz olarak kullanırken mevcut görüntüleri dönüştürür. Bir destek değişikliğinin daha geniş bir yaratıcı işleme ait olması yararlıdır.
Nasıl çalışır. Videoyu Değiştir 'i açın ve Ray3.2' yi seçin, kaynağı yükleyin ve değiştirmeyi açıklayın. Hareket kontrolleri hareket ve kamera dinamiklerini ilgilendirir; Yapı, sonucun orijinal şekilleri ve kompozisyonu ne kadar sıkı takip ettiğini kontrol eder. Yerel bir pervane değişikliği için güçlü yapı uyumuyla başlayın, ardından yalnızca amaçlanan yeni şeklin daha fazla özgürlüğe ihtiyacı varsa gevşetin.
Neden onu seçmelisin. Bu, eylemin nesnenin eski geometrisini korumasını ayırır. Çoklu anahtar kare kılavuzu, klip aracılığıyla bir görünümün nasıl değiştiğini de yönlendirebilir.
Koşullar. Modify Video, 1080p 'ye kadar çıkışlarla 24 fps' de 20 saniyeye, 30 fps 'de 15 saniyeye veya 60 fps' de yedi saniyeye kadar destekler. Hızlı, bulanık veya ağır tıkanmış eylemi izlemek daha zordur. Ürünü ve çevredeki sahneyi gözden geçirin: performansın korunması dokunulmamış bir piksel garantisi değildir.
8. After Effects: Hassasiyet önemli olduğunda çıkarın, izleyin ve birleştirin
After Effects, tüm ikameyi icat eden tek bir istemden ziyade bir birleştirme rotasıdır. Nesnenin tam hareketi izlemesi, tam resmi göstermesi veya ayrı olarak kontrol edilen bir ön plan elinin arkasına oturması gerektiğinde kullanışlıdır.
Nasıl çalışır. Orijinal nesneyi maskeleyin ve takip edin. Kaybolması gerekiyorsa, İçeriğe Duyarlı Dolgu, çevredeki çerçeveleri kullanarak kapalı alanı yeniden yapılandırabilir; zor arka planların düzeltilmiş bir referans çerçevesine ihtiyacı olabilir. Değiştirmeyi ayrı bir eleman olarak ekleyin, hareketini ve bakış açısını izleyin, ardından ön plan tıkanıklıklarını geri yüklemek için maskeler veya rotoscoping kullanın.
Neden onu seçmelisin. Bir telefon ekranı, düz kitap kapağı veya işareti genellikle tam metne ihtiyaç duyar. Gerçek sanat eserini izlemek ve yerleştirmek, o sanat eserini kontrolünüz altında tutar. İş, "ikna edici bir versiyon oluşturmak" tan "bu belirli varlığın çekimde doğru oturmasını sağlamak" a geçiyor.
Takas. Daha fazla zanaat sağlarsınız: izleme, kenarlar, hareket bulanıklığı, aydınlatma ve kontak gölgeleri. İçeriğe Uygun Doldurma tek başına bir nesneyi kaldırır; ürününüzü otomatik olarak eklemez. Değiştirmeden kaldırmak için, istenmeyen nesneleri videodan kaldırma kılavuzumuz temizleme kararını ayrı ayrı kapsar.
Takası açıkça görülebilen bir nesnenin etrafında oluşturun
Yararlı bir ilk girişim, görünür bir hedefle kısa, sürekli bir atış ve uyumlu bir açıdan fotoğraflanan bir yedek referansdır. Kontrollü bir ikameden, birkaç farklı nesne içeren uzun bir montajdan daha fazlasını öğrenirsiniz.
Kaynağı hazırlayın ve birlikte değiştirin
Aracın kırpma kontrolü olmadığında yüklemeden önce kaynağı ilgili eyleme göre kırpın. Nesnenin girdiğini, hareket ettiğini ve ayrıldığını görmek için yeterince giriş ve bitiş tutun. Eylemin yarısında eli veya nesneyi gizleyen bir kırpma, sonucu yargılamayı zorlaştırır.
Silueti ve önemli ayrıntıları gösteren temiz bir değiştirme referansı kullanın. Önden görünüm bir etikete yardımcı olur; açılı bir görünüm kalınlığı iletir. Çekim sırasında dönen bir ürün için öne bakan bir fotoğraf, tarafı ve arkayı buluşa açık bırakır. Hala tanınabilir bir ürün varlığı hazırlıyorsanız, reklamlar için tutarlı ürün resimlerine ilişkin kılavuzumuz, hangi ayrıntıların sabit kalması gerektiğini açıklar.
Değişikliği ve saklanan eylemi ayrı ayrı yazın
Pratik bir başlangıç talimatı:
Referans görüntüdeki mavi seramik kupa ile masanın üzerindeki beyaz kupayı değiştirin. Kişi, el hareketi, masa ve kamera hareketini koruyun. Kişi kaldırdığında parmaklarınızı kupanın önünde tutun. Orijinal ışığı ve temas gölgesini eşleştirin.
Nesneyi ve eylemi klibe uyarlayın. Mevcut olduğunda aracın gerçek referans etiketlerini veya etiketlerini kullanın. Orijinal öğenin kaybolması gerektiğinde "Değiştir", "ekle" den daha kullanışlıdır; aksi takdirde istek her iki nesneyi de sahnede bırakabilir.
Bir ana kare önizlemesinin mevcut olduğu yerlerde, önce sabit görünümü çözün. Değiştirmenin boyutunu ele veya yakındaki mobilyalara, tabanının açısına ve sahnedeki konumuna göre kontrol edin. Ardından bu versiyonu harekete geçirin.
Tüm eylemi ve indirilen sonucu gözden geçirin
Başlangıcı, en güçlü hareketi, her örtüşmeyi ve sonu kontrol edin. Bir el geçmeden önce doğru görünen bir şişe, daha sonra farklı bir etiketle geri dönebilir. Ani bir boyut değişikliğine, yanlış tarafta görünen bir tutamağa veya hala orijinal nesneyi gösteren bir yansımaya dikkat edin.
Klibi amaçlanan hızda oynatın ve anahtar kareleri inceleyin. İzole fotoğraflarda titreme ve kısa kaybolmalar fark etmek daha zor olabilir. Adayı dışa aktarın ve daha uzun bir düzenlemeye koymadan önce gerçek dosyanın süresini, çerçevesini ve son görünümünü kontrol edin. Görev, çekimi yeniden yaparken yalnızca kamerayı hareket ettirmekse, bir ürün videosunu kamera hareketiyle yeniden yapmak için ayrı iş akışını kullanın.
Gerçekte olan başarısızlığı düzeltin
Eski nesne kalır veya sadece bazı görünüşler değişir. Hedef açıklamayı daha spesifik hale getirin ve kesimlerdeki sırayı bölün. Bir kitap, boş bir kart ve bir paket bir kişiye benzeyebilir ancak ayrı açıklamalar gerektirebilir. Maske tabanlı bir araç için hangi bölgenin seçildiğini doğrulayın ve hedef yeniden göründüğünde maskeyi kontrol edin.
Bir el yerine geçer. Görev bir oklüzyon içerir: nesnenin bir kısmı arkalarında otururken bazı parmaklar öne aittir. Daha net bir çerçeve seçin, istenen şekil değişikliğini azaltın veya orijinal eli ön plan kompoziti olarak geri yükleyin. Daha ayrıntılı bir ürün fotoğrafı tek başına her el-nesne etkileşimini açıklamaz.
Nesne hareket sırasında şekil veya marka değiştirir. İlgili görünümleri ortaya çıkaran ve çekimi basitleştiren referanslar kullanın. Tam yazı veya ambalaj gerekli olduğunda, kompozit onaylı sanat eseri veya değiştirmenin gerçek bir görüntüsünü kullanın. Makul bir şekilde oluşturulan etiket, sadık bir etiket değildir.
Arka plan veya kişi de değişir. Dönüşüm kapsamını azaltın, yerel takas modunu seçin ve istemi basitleştirin. Bir yöntem doğal olarak çok fazla yeniden çizerse, tekrar tekrar "aynı olan her şeyi" istemek yerine maske kontrollü veya geleneksel bir birleştirme yoluna geçin.
Yeni nesne uyuyor, ancak atış hala yanlış hissettiriyor. Gölgesini, yansımasını, hareket bulanıklığını ve temas noktalarını kontrol edin. Yansıtıcı bir pervanenin değiştirilmesi, silüetinin dışında değişiklikler gerektirebilir. Sert izlenen bir grafik, bir ekran veya kitap kapağı için işe yarayabilir; deforme edici bir el çantası veya sıçrayan bir sıvının farklı bir çözüme ihtiyacı vardır.
Bir video nesnesini değiştirmeden önce sorular
Nesne değiştirme, video boyama ile aynı mı?
Terimler örtüşür, ancak amaçlanan sonuç önemlidir. Kaldırma, eski nesnenin arkasında olması gerekenleri yeniden yapılandırır. Değiştirme, kendi görünümü ve etkileşimi olan başka bir nesneyi ekler. Yalnızca orijinali kaldıran bir aracın ikinci bir birleştirme adımına ihtiyacı olabilir.
Bir yedek orijinal kamera hareketini koruyabilir mi?
Referans-video editörleri, kaynak hareketini bir kısıtlama olarak kullanır, ancak özellik açıklamasını tam hareket garantisi olarak ele almak yerine oluşturulan klibi inceler. Doğrudan kontrol altında düzenlemenin dışındaki orijinal görüntüye ihtiyacınız varsa, uygun bir maske veya birleştirme iş akışı seçin.
Ya nesne bir kişiyse?
Karakter değiştirme, karşılaştırmaya yüz kimliği, saç, kıyafet ve performans ekler. Hareketi korurken bir video karakterini değiştirme kılavuzumuzla başlayın. Başarılı bir pervane takası, bir aracın bir kişinin yüzünü veya performansını koruyacağını belirlemez.
Mevcut bir klibin referans odaklı bir sürümünü istediğinizde Dreamina ile başlayın ve ilk isteği tek bir açık ikame yapın. Bu kontrol çekimin gerçek zorluğunu çözdüğünde bir ana kare önizlemesi, maske veya izlenen kompozit kullanın. Yararlı sonuç, yalnızca önce iyi görünen çerçeve değil, tüm eylem boyunca çalışan değiştirmedir.