Commencez par une invite de texte lorsque le visuel est à vous d'inventer : un décor imaginé, un nouveau personnage, une ambiance ou une composition qui n'a pas encore d'apparence approuvée. Commencez par une image de référence lorsque le résultat doit rester connecté à quelque chose de spécifique, comme une personne, un produit, un dessin ou une mise en page existante en particulier. Lorsque l'original doit rester exact, gardez-le en tant que couche source et construisez autour de lui plutôt que de demander à un générateur de reproduire chaque détail.
- Commencez par ce que l'image doit bien faire
- Utilisez cette décision avant d'écrire une longue invite
- Quand une invite de texte vous donne plus de liberté utile
- Quand une image de référence devient nécessaire
- Ce qu'un véritable exemple de référence établit
- Créez une invite qui complète l'entrée que vous avez choisie
- Passer du choix d'entrée à une image utilisable
- Changer de méthode lorsque le point de départ actuel cesse d'aider
- Questions sur le choix de votre point de départ
- Choisissez quoi inventer et quoi faire avancer
Commencez par ce que l'image doit bien faire
La différence est ce que vous demandez au modèle de déduire. "Une bouteille en verre vert sur une surface grise" décrit une catégorie. Une photographie fournit le goulot, l'épaule, les étiquettes et les proportions d'une bouteille particulière. Le texte peut expliquer lesquels de ces détails comptent et ce qui devrait changer ; il ne peut pas remplacer les informations visuelles que vous n'avez jamais fournies.
Dreamina prend en charge à la fois la création texte-image et génération d'images basée sur des références . Vous pouvez commencer par une idée, introduire une image lorsque la direction devient concrète et affiner le résultat sélectionné. Choisissez le point de départ autour de votre livrable, plutôt que de traiter une méthode de saisie comme universellement meilleure.
Utilisez cette décision avant d'écrire une longue invite
Demandez : Qu'est-ce qui ferait d'un résultat visuellement attrayant la mauvaise image? Votre réponse vous indique où se trouvent les informations importantes.
Si presque n'importe quel coin de lecture forestier bien composé satisfaisait le mémoire, les mots peuvent fournir une direction suffisante. S'il doit contenir votre propre chaise distinctive, une chaise générique échouera même dans une belle scène. Si une étiquette approuvée doit rester inchangée, une refonte reconnaissable de l'étiquette peut toujours être inacceptable.
Ce sont des choix de flux de travail. Une référence peut rendre le sujet visé plus clair sans garantir une copie exacte. Une génération de texte uniquement peut établir une composition utile sans devenir une référence d'identité réutilisable pour une personne ou un produit réel.
Quand une invite de texte vous donne plus de liberté utile
Le sujet n'existe pas encore
Pour un environnement fictif, vous pouvez spécifier les éléments qui le définissent et laisser le générateur proposer les détails visuels restants. Supposons que le dossier soit un coin de lecture boisé invitant pour un article de magazine illustré. Aucune pièce, chaise ou bâtiment particulier ne doit être reproduit.
Un bref texte peut dire où le spectateur regarde, comment l'espace est éclairé et quel caractère émotionnel l'image devrait avoir. Vous évaluez une proposition pour la scène. L'introduction d'une photographie d'intérieur aléatoire à ce stade peut ancrer le résultat dans un agencement de pièce que vous n'avez jamais eu l'intention de conserver.
Voici un exemple de planification, plutôt qu'une invite testée :
Créez une illustration éditoriale d'un petit coin lecture à l'intérieur d'un arbre creux. Placez une chaise vide légèrement à droite du centre, avec une étagère incurvée suivant le mur derrière. La chaude lumière de l'après-midi entre par une fenêtre ronde sur la gauche. Utilisez de larges formes peintes, du vert mousse et de l'ocre en sourdine, et laissez un espace calme en haut à gauche pour un titre. Pas de lettrage dans l'illustration.
Les contraintes utiles sont visibles : placement de la chaise, forme de l'étagère, direction de la lumière, palette et espace pour le type. Ils laissent place à l'invention dans le grain du bois, la disposition des livres et les petits détails environnementaux. Vous pouvez juger si le résultat sert la page sans avoir besoin qu'il corresponde à une photo source.
Vous devez comparer les idées visuelles avant d'en choisir une
Le texte est également utile lorsque vous voulez de véritables alternatives. Décrivez un sujet partagé et modifiez délibérément le traitement visuel. Une scène boisée peinte, une version géométrique découpée sur papier et un dessin à l'encre monochrome présentent différentes façons de résoudre le brief.
Faites cela avant de sélectionner une image comme référence pour tout le reste. Une fois qu'une production attrayante devient le point d'ancrage, les générations ultérieures peuvent rester proches de sa composition et de ses motifs. Cela peut être utile pendant la production, mais moins utile lorsque vous essayez toujours de découvrir une direction.
Pour une méthode plus complète de création et de sélection d'alternatives, utilisez le guide d'exploration de la direction artistique . Ici, la décision est plus simple : si une nouvelle proposition visuelle est la bienvenue, text-first laisse cette proposition ouverte.
Votre seule référence disponible contient les mauvaises hypothèses
Une référence n'est pas automatiquement utile car elle semble attrayante. Un large paysage peut communiquer une atmosphère tout en suggérant une composition qui ne correspondra pas à une illustration de portrait étroite. Une scène de produit très soignée peut apporter des accessoires, des reflets et une hiérarchie visuelle qui n'appartiennent pas à votre projet.
Si vous ne voulez que son éclairage chaud, vous feriez peut-être mieux de décrire cette propriété : faible lumière de l'après-midi depuis la gauche, ombres douces et fond neutre chaud. Utilisez l'image uniquement lorsqu'elle communique quelque chose d'important que les mots seuls laissent ambigu. Une référence devrait réduire l'incertitude sur le mémoire, pas remplacer discrètement le mémoire.
Quand une image de référence devient nécessaire
Le résultat doit représenter un sujet particulier
Une référence donne au modèle un point de départ visible pour une personne, un objet ou un personnage spécifique. C'est utile lorsque la reconnaissance dépend de détails qui seraient difficiles à énumérer : la forme d'une épaule de bouteille, le placement d'une couture, une coupe de cheveux particulière ou la relation entre plusieurs objets.
Nommez le sujet prévu si l'image contient des distractions. "Utilisez la bouteille centrale complète" est plus précis que "utilisez cette photo" lorsqu'une autre bouteille apparaît le long du bord. Ensuite, énumérez les quelques fonctionnalités qui rendraient le résultat indubitablement erroné si elles étaient modifiées.
Cela ne signifie pas que tous les objets visibles doivent survivre. Si vous voulez la bouteille dans un studio, la table du restaurant est un contexte à remplacer. Une invite de référence devrait expliquer cette division afin que le modèle n'ait pas à décider si l'arrière-plan fait partie de l'identité du sujet.
Vous avez déjà approuvé l'arrangement
Un croquis ou une mise en page approximative peut exprimer des positions plus directement qu'un paragraphe. Si le tiers gauche doit rester dégagé pour un en-tête, ou si la figure principale doit s'asseoir sous un arc incurvé, une simple image de mise en page rend ces relations visibles.
Identifiez-le comme un guide de composition. Sinon, un générateur peut traiter le style de ligne approximative du croquis comme faisant partie de l'esthétique souhaitée. Ajoutez la finition, les matériaux et l'éclairage prévus en mots, et comparez le résultat avec les relations structurelles du dessin.
L'introduction de Seedream 5,0 Pro de ByteDance documente un croquis et des exemples de conception basés sur des références. Sa propre conclusion reconnaît également la marge d'amélioration en matière de cohérence d'édition au niveau du texte fin et des pixels. Utilisez un croquis pour diriger une interprétation générative ; utilisez un outil de conception ou de composition lorsque l'alignement exact est une exigence de livraison.
Le style est plus facile à montrer qu'à décrire
Une référence autorisée peut aider à communiquer une combinaison de texture, de langage de forme, de palette et de marquage. Expliquez quelles propriétés vous souhaitez reporter. "Utilisez la palette limitée et les formes d'encre larges" est plus utile qu'un inexpliqué "faites comme ça".
Gardez les exigences de contenu séparées. Si la référence est une illustration de rue bondée mais que votre dossier a besoin d'un seul arbre, vous voulez son traitement, plutôt que ses habitants, ses vitrines et son trafic. Ceci est particulièrement important lorsque votre sujet, votre disposition et votre style proviennent d'images différentes. Le guide du pack de référence explique comment attribuer ces rôles sans donner à chaque image une autorité égale.
Ce qu'un véritable exemple de référence établit
L'exemple suivant utilise l'invite enregistrée, les paramètres et la sortie d'origine de la démonstration du navigateur du 14 octobre 2026.
L'image de départ montrait une bouteille verte complète sur une table de restaurant, avec une bouteille partielle et de la vaisselle à proximité. La tâche était d'utiliser cette bouteille centrale spécifique dans un décor gris de style studio. La démonstration a utilisé Seedream 5,0 Pro dans Dreamina, un compte Basic, un rapport hauteur / largeur 3 : 4 et le paramètre Standard 1,5K, produisant un JPEG 1296 × 1728 téléchargé.
Référence originale : Philafrenzy, "San Pellegrino 500ml bottle", Wikimedia Commons , CC BY-SA 4,0 . Ceci est un sujet de démonstration, pas un cas client Dreamina ou une approbation de produit.
L'invite exacte soumise était :
Utilisez uniquement la bouteille en verre vert centrale complète dans la référence. Placez-le sur une surface de studio neutre gris clair. Gardez le col ouvert non bouché, les proportions de la bouteille, trois étiquettes, le lettrage visible de la marque, l'étoile rouge et le marquage de 500 ml. Exclure la bouteille partielle et toute la vaisselle. Éclairage doux et uniforme, photoréaliste, sans texte supplémentaire.
Adaptation modifiée par IA de la photographie de référence, partagée sous CC BY-SA 4,0 , avec attribution à Philafrenzy. Le réglage et le rendu de la bouteille ont été modifiés par génération ; la marque du produit identifie le sujet de l'exemple et n'implique aucune approbation.
L'image générée supprime le cadre du restaurant et la bouteille partielle tout en conservant les caractéristiques reconnaissables du sujet central : verre vert, col non bouché, trois zones d'étiquettes, une étoile rouge et un marquage lisible de 500 ml. Ce sont des points d'ancrage utiles pour une réinterprétation créative.
Le lettrage fin, la courbure de l'étiquette, les reflets et la perspective ont été redessinés. L'image illustre donc une transformation guidée par référence, plutôt que la préservation des pixels originaux de la bouteille. Il n'y avait pas de contrôle textuel correspondant dans cette démonstration, donc il ne mesure pas à quel point la référence a amélioré le résultat.
Pour la décision du point de départ, la distinction est toujours claire. La photo a fourni des informations sur cet objet particulier ; l'invite a sélectionné ses caractéristiques importantes et a changé son contexte. Si le livrable prévu avait nécessité une étiquette photographiée exacte, une région source préservée ou un composite conventionnel aurait offert le contrôle nécessaire.
Le workflow séparé photo-and-illustration workflow développe l'utilisation cross-style de cette même source. C'est une décision différente de celle de savoir si une référence d'image est nécessaire en premier lieu.
Créez une invite qui complète l'entrée que vous avez choisie
Une invite utile donne un travail à l'entrée. Pour la génération de texte uniquement, il définit la scène. Pour la génération basée sur la référence, il définit la transformation et explique quelles preuves dans la référence comptent.
Considérez deux versions de la même demande :
Exemple de planification du texte d'abord :
Créez une image de style photographique d'une bouteille en verre vert inventée avec une étiquette crème sans marque, posée sur une surface gris clair. Bouteille pleine visible, lumière douce de la gauche, arrière-plan silencieux, pas de lettrage.
Exemple de planification par référence :
Utilisez la bouteille de la photo téléchargée comme sujet. Conservez sa forme distinctive du cou et des épaules et la disposition visible des étiquettes. Remplacez la pièce environnante par un studio gris clair. Exclure les autres objets de la source.
Ces exemples n'ont pas été exécutés en tant que test apparié. Ils montrent des intentions différentes. Le premier permet une nouvelle conception de bouteille ; le second demande la continuité avec un objet fourni. Les traiter comme des tâches identiques conduirait à une comparaison de qualité injuste.
Évitez de décrire tous les détails non pertinents dans une image source. Si l'arrière-plan change, un long inventaire de ses chaises et couverts accorde à ces objets une attention inutile. Dépensez vos mots sur le résultat souhaité, les fonctionnalités préservées importantes et les exclusions qui comptent.
Évitez également d'écrire "gardez tout" lorsque le brief demande un nouvel angle, style ou matériau. Ces changements peuvent nécessiter une représentation différente du sujet. Décidez quelles propriétés définissent la reconnaissance et lesquelles peuvent légitimement changer avant de générer.
Passer du choix d'entrée à une image utilisable
1. Définir le livrable et les détails non négociables
Nommez l'utilisation : une illustration éditoriale, une image conceptuelle, une scène de produit ou une composition pour une page. Ensuite, identifiez les détails qui doivent être corrects. Séparez les préférences visuelles des exigences strictes.
Par exemple, la lumière chaude est une préférence que vous pouvez juger de manière créative. La forme du bras d'une chaise particulière est une exigence d'identité. Le prix d'un billet est une information factuelle. Différents échecs appellent des remèdes différents, alors notez-les séparément.
2. Préparez uniquement l'entrée dont vous avez besoin
Pour un travail textuel, commencez par une description concise du sujet, de l'arrangement et du traitement. Pour un travail axé sur l'image, choisissez une référence claire que vous avez la permission d'utiliser et conservez une copie intacte. Recadrez une version de travail si plusieurs sujets sont en concurrence, mais ne supprimez pas une fonctionnalité que vous vous attendez à ce que le modèle préserve.
Une source qui cache l'arrière d'un objet ne peut pas fournir cette géométrie cachée. Si vous avez besoin d'une vue arrière précise, trouvez une référence appropriée plutôt que de demander au modèle de l'inventer et d'accepter l'invention comme un fait.
3. Générer dans le flux de travail Dreamina approprié
Ouvrez IA Image, sélectionnez le modèle disponible prévu et entrez votre invite. Téléchargez la référence lorsque la tâche l'exige. Choisissez le ratio, la résolution et la quantité de sortie pour le placement prévu, et examinez l'exigence de crédit affichée avant de générer.
Vérifiez explicitement le modèle sélectionné : une page sur Seedream ne signifie pas que chaque écran de saisie a déjà sélectionné Seedream pour vous. Le guide d'accès et de flux de travail des applications Seedream explique cette distinction et les étapes fournies par l'application hôte.
4. Approuver la structure avant de polir les détails
Regardez d'abord le sujet, le cadrage et la hiérarchie visuelle. Une belle texture ne réparera pas le mauvais objet ou une composition qui ne laisse aucune place au titre. Rejetez une structure défaillante tôt au lieu d'y investir plusieurs cycles d'édition.
Pour une image de référence, comparez la sortie avec l'original, pas seulement avec votre mémoire. Des couleurs familières peuvent rendre une forme modifiée plus fidèle qu'elle ne l'est. Pour une image texte d'abord, comparez avec le mémoire écrit et demandez si les détails inventés sont utiles, plausibles et appropriés.
5. Changer une décision à la fois
Si la direction générale fonctionne, affinez le point faible spécifique à l'aide des outils disponibles dans le flux de travail sélectionné. Conservez la source, la sortie approuvée précédemment et l'invite exacte afin de pouvoir revenir à une version sonore.
Un changement ciblé et une nouvelle génération ont des conséquences différentes. Si vous n'aimez pas toute la direction artistique, une nouvelle branche est judicieuse. Si vous devez corriger un petit élément dans une composition approuvée, le remplacement de la scène entière introduit des opportunités inutiles de dérive.
6. Télécharger et terminer pour la destination
Ouvrez le fichier téléchargé et confirmez ses dimensions et son format. Ajoutez un libellé critique, des logos ou d'autres actifs exacts via un flux de travail de conception modifiable si nécessaire. Un arrière-plan visuellement plat n'est pas une preuve de transparence, et une illustration avec des bords nets n'est pas une preuve de chemins vectoriels.
Conservez l'invite, la référence et l'exportation sélectionnée ensemble. Ce petit transfert rend la décision de départ réutilisable : la personne suivante peut voir quels faits proviennent de la source et quels détails ont été délibérément inventés.
Changer de méthode lorsque le point de départ actuel cesse d'aider
Une image texte d'abord ne cesse d'inventer le mauvais sujet. Si le sujet est censé être spécifique, fournissez une référence. Ajouter plus d'adjectifs peut clarifier le style sans définir la géométrie ou l'identité manquante.
Une image de référence semble trop proche de la source. Décidez si vous avez besoin de la source pour le sujet, la composition ou le style. Supprimez les références non pertinentes, expliquez la modification autorisée ou lancez une nouvelle direction dirigée par du texte si rien dans la source ne doit rester.
La scène change avec succès mais de petits détails dérivent. Déplacez le matériau exact vers un calque préservé ou un éditeur de finition. L'exemple de bouteille montre pourquoi la reconnaissance et la reproduction exacte de l'emballage nécessitent des normes différentes.
Chaque tentative hérite de la même disposition indésirable. Arrêtez d'affiner la même référence. Utilisez un croquis simple qui exprime l'arrangement que vous voulez réellement, ou revenez à l'exploration textuelle avant de sélectionner une nouvelle ancre.
Vous ne pouvez pas décider si le résultat est correct. Le problème peut être le bref plutôt que l'entrée. Définissez ce qui peut changer et ce qui ne peut pas. Sans cet accord, chaque sortie attrayante devient une interprétation différente du succès.
Questions sur le choix de votre point de départ
L'utilisation d'une référence remplace-t-elle l'invite?
Non. L'image fournit des informations visuelles ; l'invite explique son objectif et le changement souhaité. Sans cette explication, le modèle peut préserver le contexte que vous vouliez supprimer ou modifier une fonctionnalité que vous considérez comme importante.
Puis-je commencer par du texte et ajouter une référence plus tard?
Oui. C'est une progression utile lorsque vous devez d'abord découvrir une direction visuelle, puis la développer. Enregistrez le résultat choisi comme référence uniquement après l'avoir comparé au brief, car ses erreurs peuvent autrement devenir la base des images ultérieures.
Dois-je télécharger autant de références que possible?
Utilisez le plus petit ensemble qui communique les informations requises. Plus d'images peuvent introduire des sujets, des points de vue ou des styles incompatibles. Ajoutez-en un parce qu'il fournit quelque chose manquant, et nommez son rôle ; un pack plus grand n'est pas automatiquement une instruction plus claire.
Une référence est-elle suffisante pour une liste de produits précise?
Cela peut guider la reconnaissance, mais une refonte générée peut modifier le lettrage, la forme ou les détails physiques. Lorsque la liste doit documenter l'article réel, conservez des images sources précises et inspectez la composition finie par rapport au produit. Une image conceptuelle convaincante et une image de liste fidèle servent différents emplois.
Choisissez quoi inventer et quoi faire avancer
Utilisez du texte lorsque vous voulez une proposition visuelle, une référence lorsque vous avez besoin de continuité avec une source particulière et un actif préservé lorsque l'exactitude compte. Dans Dreamina, faites ce choix avant la génération, puis jugez le résultat par rapport aux informations que l'entrée était censée communiquer.
Démarrez une image IA dans Dreamina . Apportez un mémoire clair et ajoutez une référence lorsqu'il a un travail spécifique à faire.