Choisissez Dreamina Seedance 2,5 standard lorsque votre brief est prêt pour la création directe, Flash lorsque vous avez besoin de candidats vidéo rapides et indépendants, et mode Brouillon lorsque vous souhaitez choisir un aperçu avant de générer son final. Le facteur décisif est ce que votre prochaine génération doit régler : la direction créative, la prise à développer ou le plan fini.
Flash et Draft aident tous deux à l'exploration, mais ils gèrent l'étape suivante différemment. Un clip Flash est une sortie indépendante. Un brouillon sélectionné transporte ses conditions créatives dans une génération finale distincte.
- Trois noms, trois emplois différents
- Standard Seedance 2,5 : créer à partir d'un brief réglé
- Seedance 2,5 Flash : explorez les candidats indépendants
- Mode brouillon : choisissez une prise avant le rendu final
- L'utilisation de Draft coûte-t-elle toujours moins cher?
- Des questions qui changent votre prochaine étape
- Donnez à votre prochaine génération un travail clair
Trois noms, trois emplois différents
Dreamina est la plateforme créative. Seedance 2,5 est un modèle vidéo en son sein ; Flash est sa variante accélérée. Draft est un flux de travail de prévisualisation à final, plutôt qu'un troisième modèle équivalent.
Dans Dreamina, utilisez les frais de crédit indiqués pour le clip que vous prévoyez de générer. Les développeurs utilisant BytePlus ModelArk paient séparément pour un aperçu du brouillon et son rendu final.
Standard Seedance 2,5 : créer à partir d'un brief réglé
Commencez avec Seedance 2,5 standard lorsque vous connaissez déjà le sujet, l'action et la direction de la caméra et que vous souhaitez travailler à la prise de vue finale. Sa génération dirigée par l'invite et la référence vous permet de décrire la scène et de donner une direction visuelle sans créer au préalable un aperçu séparé à approuver.
Une référence établit à quoi devrait ressembler le sujet ou la scène ; l'invite explique ce qui se passe et comment la caméra doit le montrer. Un brief réglé nécessite donc plus qu'une humeur : identifiez le sujet, l'action importante et le rôle de la caméra. La génération directe est un point de départ raisonnable lorsqu'une autre série d'aperçus ne changerait pas ces décisions.
La norme est la voie de création finale axée sur la qualité dans les directives du modèle du produit. Cela ne rend pas toutes les sorties prêtes à être livrées. Passez en revue la photo générée par rapport au brief, en particulier l'interaction ou les détails qui la rendent utile pour votre projet.
Seedance 2,5 Flash : explorez les candidats indépendants
Seedance 2,5 Flash est la variante accélérée pour des générations rapides et à moindre coût. Ses sorties 480p et 720p conviennent à des travaux fréquents tels que le mouvement du produit, les visuels marketing animés et les effets légers. Si ces résultats répondent aux besoins du projet, un clip Flash peut être le livrable lui-même.
Flash est un choix de modèle distinct et suit l'approche d'interaction de base de Seedance. Standard ne passe pas automatiquement à Flash parce que vous voulez un résultat plus rapide.
Flash ne prend pas en charge le mode Brouillon. Si vous aimez un candidat Flash et que vous souhaitez développer la direction avec Seedance 2,5 standard, utilisez les références brèves et pertinentes pour démarrer une nouvelle génération. Le clip Flash sélectionné ne peut pas être soumis en tant que tâche de brouillon pour une finale liée, alors autorisez une prise différente et révisez le résultat.
Cela rend Flash utile lorsque des versions indépendantes vous aident à choisir une direction. Si la conservation des conditions créatives de l'aperçu sélectionné est au cœur du projet, commencez plutôt par le flux de travail Brouillon.
Mode brouillon : choisissez une prise avant le rendu final
Utilisez mode Seedance 2,5 Draft lorsque vous devez décider si une photo fonctionne avant de la transformer en finale. Générez des aperçus, sélectionnez une prise, puis générez la finale à partir de cette sélection.
Dans le processus ModelArk, la première étape produit un aperçu 480p. La dernière étape réutilise l'invite, les références, la graine, le rapport hauteur / largeur et la durée du brouillon sélectionné pour générer une nouvelle vidéo 1080p native. Il n'agrandit pas simplement le fichier d'aperçu. Le flux de travail vise à garder la scène et la mise en scène choisies étroitement alignées tout en développant un éclairage, une texture et des détails matériels plus fins.
L'exemple de mode officiel de ModelArk montre pourquoi c'est important. Dans les cadres jumelés ci-dessous, les deux versions progressent à travers des vues rapprochées de fils textiles, d'un métier à tisser et de détails de machine à coudre. Chaque paire a Draft à gauche et la version étiquetée 1080P à droite.
Pour un film d'artisanat, cette séquence offre une direction construite autour de la fabrication du tissu. Si votre dossier demande plutôt un vêtement fini en tant que héros, c'est une raison pour choisir une scène différente avant la génération finale. Utilisez l'aperçu pour approuver le sujet et le cadrage, puis inspectez la finale pour le détail du matériau dont votre pièce finie a besoin. Un alignement rapproché ne garantit pas des pixels identiques.
Lorsque vous comparez plusieurs idées de plans avant de choisir une finale , jugez quel candidat communique déjà l'action et la composition prévues. La génération finale développe la direction sélectionnée ; ce n'est pas un remplacement pour en choisir une qui fonctionne.
L'utilisation de Draft coûte-t-elle toujours moins cher?
Non. La comparaison utile est tous les aperçus plus toutes les finales, contre les générations directes que vous feriez autrement. Un aperçu à faible coût permet d'économiser de l'argent uniquement lorsqu'il remplace suffisamment de tentatives plus coûteuses.
Pour une comparaison illustrative, gardez le bref, la durée et le rapport hauteur / largeur identiques. Soit D soit le coût d'un aperçu et F le coût d'une finale. Supposons que la finale sélectionnée et une finale directe aient la même charge par clip. Ce sont des symboles de coût, pas des prix cotés ou des montants de crédit Dreamina.
Quatre candidats, un clip fini : l'itinéraire Draft coûte 4D + F , comparé à 4F si vous générez les quatre candidats directement à la qualité finale. Le brouillon coûte moins cher lorsque les quatre aperçus ensemble coûtent moins cher que les trois dernières générations évitées.
Quatre candidats, trois clips finis : l'itinéraire Draft coûte 4D + 3F . Contre quatre finales directes, il n'y a plus qu'un coût de dernière génération disponible pour compenser les aperçus.
Un plan réglé, un clip fini : un aperçu suivi d'un final coûte D + F , comparé à F pour une finale directe. Avec une charge de prévisualisation positive, l'ajout de cette étape coûte plus cher dans ces hypothèses.
La leçon est de budgétiser le nombre de clips que vous devez terminer, pas seulement le nombre d'idées que vous voulez voir. Incluez des aperçus supplémentaires ou des tentatives finales dans le total. Flash aborde un choix différent : une génération indépendante à moindre coût, sans l'étape finale liée à Draft.
Des questions qui changent votre prochaine étape
Puis-je changer l'action lorsque je transforme un brouillon en finale?
Dans le flux de travail ModelArk lié, le final hérite des entrées créatives du brouillon sélectionné. Vous ne soumettez pas de nouvelle invite ou de nouvelles références à ce stade. Pour modifier l'action, la composition ou la direction de la caméra, révisez l'entrée créative et générez d'abord un autre aperçu ; sélectionnez celui qui représente la photo que vous voulez réellement.
Un clip Flash peut-il être ma vidéo terminée?
Oui. Si un clip 480p ou 720p répond à vos exigences de livraison et que l'action se lit clairement à sa taille de visualisation prévue, vous pouvez utiliser la sortie Flash elle-même. Pour un bref qui nécessite une version 1080p native d'un aperçu sélectionné, démarrez ce plan dans Draft afin que la finale puisse hériter de la prise que vous choisissez.
Comment choisir si j'ai déjà une vidéo à réutiliser?
Utilisez Dreamina Recreate lorsque vous avez déjà des images et que vous souhaitez en intégrer une partie dans une nouvelle vidéo. Décidez d'abord ce que vous voulez préserver ou changer. Le transfert de mouvement utilise le mouvement de la référence, le mouvement de la caméra et la synchronisation pour guider une scène reconstruite. Le remplacement ciblé modifie un sujet ou un élément spécifié. Les loisirs créatifs adaptent l'idée de la référence à un autre sujet ou produit.
Le guide du mode de référence explique comment ces objectifs modifient les entrées et le résultat que vous devez examiner. Choisissez cet objectif avant de décider à quelle vitesse explorer ou quand rendre une finale ; La vitesse de Flash à elle seule ne définit pas le type de réutilisation dont vous avez besoin.
Comment ce choix s'intègre-t-il dans une histoire à travers les scènes?
Pour un projet épisodique, utilisez Drama Studio pour transformer le script en une séquence de scènes jouables . Chaque plan a besoin d'un rôle : établir un emplacement, montrer une action ou révéler une réaction. Puis choisir son itinéraire de génération en fonction de ce qui reste indécis.
Une scène avec un cadrage réglé peut passer directement à la génération standard, tandis qu'une scène dont la mise en scène doit être approuvée peut bénéficier de Draft. Ce choix au niveau du plan prend en charge le plan d'histoire ; le scénario et les relations entre les scènes ont toujours besoin de leurs propres décisions.
Donnez à votre prochaine génération un travail clair
Écrivez une phrase indiquant ce que le prochain clip devrait résoudre : "Je dois choisir la direction", "Je dois approuver cette prise" ou "Je suis prêt à créer le plan fini". Puis ouvrez le générateur vidéo Dreamina IA avec le brief et les références qui servent cette décision.