Mulailah di Dreamina dengan satu gambar karakter yang disetujui, lalu bangun tampilan dan detail yang diperlukan untuk menggambar karakter yang sama lagi. Periksa setiap tampilan sebelum mengatur lembar, tambahkan label yang tepat di editor dan uji referensi dalam adegan baru.
Lembar referensi yang berguna menyelesaikan pertanyaan desain. Ini menunjukkan apa yang tetap sama ketika karakter berubah, mengubah ekspresi atau memasuki pengaturan yang berbeda. Kolase yang dipoles dengan karakter yang sedikit berbeda tidak melayani tujuan itu.
Alur kerja ini berlaku untuk orang asli, makhluk, robot atau maskot bergambar. Isinya harus mengikuti proyek: karakter dialog close-up membutuhkan referensi yang berbeda dari karakter aksi seluruh tubuh.
- Putuskan apa isi lembaran tersebut
- Langkah 1. Tentukan fitur tetap karakter
- Langkah 2. Setujui satu gambar master yang jelas
- Langkah 3. Bangun dan verifikasi perputaran
- Langkah 4. Tambahkan ekspresi dan detail kecil secara terpisah
- Langkah 5. Pasang lembar yang dapat dibaca dan simpan masing-masing file
- Langkah 6. Uji referensi di adegan baru
- Langkah 7. Paket pustaka referensi yang dapat digunakan kembali seseorang
- Memecahkan masalah lembar karakter
- Memilih alat dan penganggaran pekerjaan
- FAQ
Putuskan apa isi lembaran tersebut
Anda tidak perlu setiap bagian segera. Buat set berguna terkecil, lalu tambahkan referensi saat bidikan yang direncanakan memperlihatkan detail yang belum terselesaikan.
Langkah 1. Tentukan fitur tetap karakter
Tulis deskripsi visual singkat sebelum menghasilkan. Sertakan bentuk tubuh, desain wajah atau mata, proporsi, pakaian, warna dan aksesori khas. Pisahkan aturan yang terlihat dari latar belakang: "jeli" menggambarkan kepribadian, sementara "satu mata kuning bulat dan satu mata teal persegi" memberi seorang seniman sesuatu untuk dilestarikan.
Untuk fitur asimetris, sebutkan sisi mana yang Anda maksud. Gunakan kiri dan kanan karakter secara konsisten, atau secara eksplisit katakan "kiri pemirsa di tampilan depan." Jangan beralih konvensi antar nada.
Robot kurir fiksi mungkin memiliki aturan ini:
- Tubuh krem dengan siluet persegi panjang bulat.
- Satu mata kuning bulat dan satu mata teal persegi dalam susunan tetap.
- Antena tipis berakhir dengan manik merah.
- Tangan seperti sarung tangan biru.
- Ransel mustard yang konstruksinya disetujui tetap konsisten.
Fitur-fitur tersebut berasal dari robot fiksi yang digunakan dalam contoh yang ada di bawah ini. Mereka tidak mendefinisikan karakter manusia atau produk manufaktur yang sebenarnya.
Jika Anda menggunakan orang sungguhan sebagai referensi, dapatkan izin yang relevan untuk kemiripan mereka dan penggunaan yang dimaksudkan. Untuk karakter bergaya, setujui satu identitas bergaya daripada meminta setiap tampilan baru untuk menafsirkan kembali foto dari awal.
Checkpoint: orang lain dapat mengidentifikasi karakter mendefinisikan fitur dari catatan dan gambar bersama-sama.
Langkah 2. Setujui satu gambar master yang jelas
Buka generator gambar AI Dreamina . Buat karakter baru dari ringkasan visual tertentu, atau unggah gambar atau gambar yang diizinkan Anda gunakan melalui alur kerja referensi yang didukung.
Mulailah dengan pose seluruh tubuh yang netral, latar belakang polos, dan bahkan cahaya. Jaga kaki, tangan, antena, tanduk, atau fitur siluet lainnya di dalam bingkai. Bayangan dramatis dan gerakan kompleks dapat menyembunyikan detail yang perlu dijelaskan oleh referensi.
Tinjau karakter daripada hanya kualitas gambar. Periksa jumlah anggota badan, penempatan aksesori, lapisan pakaian, dan asimetri apa pun. Pilih satu desain sebagai master dan simpan yang asli dengan kualitas penuh.
Instruksi awal yang disarankan adalah:
Buat satu robot kurir asli seluruh tubuh dalam pose berdiri netral. Tubuh bulat krem, desain mata amber dan teal yang tidak serasi, antena manik-manik merah, tangan biru, dan ransel mustard. Seluruh tubuh terlihat, latar belakang abu-abu hangat polos dan bahkan cahaya. Tidak ada huruf atau adegan dekoratif.
Ini adalah prompt awal yang ilustratif, bukan instruksi yang direkam untuk setiap contoh atau resep yang dijamin. Setelah Anda menyetujui desain tertentu, gunakan gambar itu dan fitur persisnya untuk permintaan selanjutnya.
Checkpoint: master dapat dibaca, lengkap dan bebas dari kesalahan desain yang seharusnya Anda bawa ke dalam setiap tampilan.
Langkah 3. Bangun dan verifikasi perputaran
Gunakan master yang disetujui sebagai referensi. Minta satu tampilan pada saat lembar gabungan membuat koreksi menjadi sulit. Pertahankan pose, pencahayaan, dan skala tetap sederhana sambil mengubah sudut.
Untuk tampilan depan yang ketat, batang tubuh dan kepala harus menghadap ke depan tanpa rotasi tiga perempat. Untuk profil samping, periksa siluet dan arah. Untuk tampilan belakang, putuskan detail yang tidak ditampilkan oleh gambar asli.
Tampilan belakang yang dihasilkan adalah proposal desain, bukan pemulihan kebenaran yang tak terlihat. Setujui tali ransel, rambut, jahitan atau fitur tersembunyi lainnya sebelum menggunakannya sebagai referensi permanen.
Mengapa pemeriksaan sudut penting?
Lembaran robot fiksi sebelumnya memiliki fitur yang dapat dikenali dan palet yang koheren, tetapi panel kirinya masih terlihat tiga perempat di mana yang singkat membutuhkan bagian depan yang lurus.
Hasil itu dapat membantu pengembangan konsep, tetapi tidak menyelesaikan persyaratan depan-samping-belakang yang ketat. Memberi label ulang panel miring "depan" tidak akan mengoreksi informasi yang hilang.
Perbaikan yang direkam kemudian menggunakan robot asli dan lembar yang ada sebagai referensi di Seedream 5.0 Pro. Permintaan tersebut menentukan panel kiri yang menghadap ke depan, kaki penuh dan antena, bahu rata dan desain mata, tangan, dan ransel yang sudah mapan.
Hasil 2560 × 1440 menunjukkan tiga arah yang dimaksud, siluet lengkap dan skala sejajar. Panel tengah dan kanan secara visual tetap dekat dengan lembar yang ada; generasi multi-gambar ini bukan topeng piksel, dan identitas piksel di luar panel yang diubah tidak ditetapkan. Desain ransel belakang tetap menjadi interpretasi fiksi yang disetujui, bukan informasi yang diperoleh dari tampilan tunggal aslinya.
Checkpoint: depan, profil dan belakang benar-benar berbeda pandangan disetujui dari desain yang sama, pada skala yang dapat digunakan dan dasar.
Langkah 4. Tambahkan ekspresi dan detail kecil secara terpisah
Gunakan referensi wajah yang disetujui untuk menghasilkan ekspresi yang dibutuhkan proyek Anda. Percakapan yang terkendali mungkin membutuhkan wajah yang netral, prihatin dan geli. Komedi yang berlebihan mungkin membutuhkan reaksi yang lebih luas. Hindari menambahkan enam ekspresi semata-mata karena template memiliki enam kotak.
Jaga agar sudut kepala dan pencahayaan tetap serupa saat membandingkan ekspresi. Periksa penataan mata, bentuk wajah, usia tampak, rambut dan aksesori. Senyum yang mengubah rahang menjadi karakter yang berbeda bukanlah referensi ekspresi yang dapat diterima.
Untuk robot atau makhluk, tentukan bagaimana desain tertentu itu mengkomunikasikan emosi. Robot tanpa mulut manusia mungkin menggunakan bentuk mata, posisi kepala, atau pose. Jangan menambahkan fitur wajah baru hanya untuk mengisi bagan ekspresi yang sudah dikenal.
Hasilkan atau potong referensi detail yang berguna untuk fitur kecil: mata, gesper, lambang, saku, konstruksi sepatu, atau desain tangan. Jaga agar gambar sumber tetap tersedia, dan bedakan tanaman detail yang setia dari close-up yang baru dibuat yang membutuhkan persetujuan desain baru.
Checkpoint: setiap ekspresi dan detail sesuai dengan identitas master. Hapus versi yang saling bertentangan daripada memberikan model berikutnya beberapa jawaban yang tidak kompatibel.
Langkah 5. Pasang lembar yang dapat dibaca dan simpan masing-masing file
Buka editor tata letak dan tempatkan tampilan seluruh tubuh yang disetujui berturut-turut atau pengaturan lain yang jelas. Sejajarkan skala dasar dan perkiraan. Pertahankan ruang yang cukup di sekitar setiap siluet sehingga tidak ada tangan, ekor, atau ransel yang tumpang tindih dengan tampilan berikutnya.
Tempatkan ekspresi dan detail dalam kelompok terpisah. Tambahkan label sebagai teks yang dapat diedit: Depan , profil kiri , Kembali , nama ekspresi dan catatan konstruksi penting. Jika label yang dihasilkan salah, mengganti label tidak memperbaiki tampilan yang salah; periksa keduanya.
Tambahkan contoh warna dari aturan desain yang Anda setujui. Piksel berbayang dalam ilustrasi tidak secara otomatis menjadi warna dasar yang dimaksudkan dari suatu bahan. Jika proyek membutuhkan nilai warna yang tepat, pilih dan rekam dengan sengaja daripada mengambil sampel sorotan acak dari setiap tampilan.
Gunakan ukuran yang membuat fitur penting terkecil dapat dibaca. Satu halaman yang ramai bisa kurang berguna daripada lembar utama ditambah halaman detail terpisah. Simpan gambar asli sebagai file individual sehingga Anda dapat memberikan tampilan depan atau detail wajah yang tepat ke alur kerja berikutnya tanpa mengecilkan semuanya menjadi satu lampiran.
Checkpoint: orang lain dapat mengidentifikasi setiap tampilan, melihat detail penting dan memahami versi mana yang disetujui tanpa menebak.
Langkah 6. Uji referensi di adegan baru
Sebuah lembar hanya berguna jika membantu tugas berikutnya. Mulailah dengan satu adegan sederhana yang memperlihatkan fitur yang menentukan atau sudut yang sebelumnya lemah. Menyediakan referensi yang disetujui melalui alur kerja input gambar yang didukung, nyatakan apa yang ditetapkan setiap gambar dan jelaskan hanya tindakan dan pengaturan baru.
Misalnya, potret membutuhkan referensi wajah; tampilan berjalan belakang membutuhkan konstruksi punggung dan pakaian yang disetujui. Memasang setiap gambar tanpa pandang bulu dapat menambahkan sudut yang saling bertentangan atau mengurangi detail yang berguna di masing-masing gambar.
Tindak lanjut robot fiksi yang direkam menggunakan lembaran yang diperbaiki sebagai referensi tunggalnya dan meminta robot yang sama di bangku pot, memegang kotak biji krim kecil dengan simbol daun teal.
Hasilnya mempertahankan mata bulat kuning dan mata teal persegi, antena manik-manik merah, tangan biru dan ransel mustard dalam adegan itu. Baik gambar ini maupun lembar yang diperbaiki berasal dari alur kerja Basic paid-account Seedream 5.0 Pro. Setiap run mengutip 14 kredit; pengurangan yang sebenarnya tidak ditetapkan secara independen.
Ini mendukung perbaikan lembar tertentu dan satu contoh identitas hilir. Itu tidak menetapkan bahwa setiap sudut, ekspresi, atau video di masa mendatang akan tetap identik, atau model yang sama tersedia di bawah setiap akun Gratis.
Jika adegan baru mengubah fitur yang menentukan, kembali ke lembar yang disetujui dan perbaiki perbedaan itu. Jangan mempromosikan adegan yang tidak akurat ke pustaka referensi hanya karena latar belakangnya menarik.
Checkpoint: karakter tetap dikenali oleh fitur tetap, tidak hanya oleh palet warna yang akrab.
Pilih paket referensi untuk model selanjutnya
Gunakan perpustakaan robot yang disetujui sama dalam tiga cara berbeda. Paket-paket berikut diusulkan handoff; gambar pot-bangku di atas hanya menguji rute satu lembar yang direkam.
Untuk paket pertama di Dreamina, buka generator gambarnya, pilih alur kerja referensi gambar yang tersedia dan pasang master yang diterima. Konfirmasi thumbnail, lalu jelaskan adegan baru. Untuk detail-berat masih dalam alur kerja multi-referensi yang kompatibel, hapus lembar ramai dan lampirkan hanya file individu yang menyelesaikan bidikan. Robot tidak memiliki wajah atau jaket manusia konvensional: close-upnya mungkin menentukan dua mata dan antena, sementara tanaman ransel menentukan pengencangannya.
Runway menawarkan alternatif konkret untuk tahap gambar diam. Buka Alat → Gambar → Referensi , muat file yang diterima dan pilih referensi aktif. Pemandunya mengizinkan hingga tiga sumber aktif. Simpan nama yang jelas dan gunakan @ name untuk menetapkan peran mereka dalam prompt. Batas gambar itu khusus untuk alur kerja ini; itu bukan ukuran perpustakaan karakter universal.
Untuk video, panduan Dreamina Seedance 2.5 membedakan rute referensi first-frame, first-and-last-frame dan Omni, tergantung ketersediaan akun. Pilih input bingkai pertama ketika adegan yang disetujui Anda harus membuat pembukaan. Dalam rute Omni yang didukung, sebutkan input identitas dan lingkungan yang terpisah alih-alih memperlakukannya sebagai bingkai yang dapat dipertukarkan. Lembar identitas belum tentu merupakan komposisi pembuka yang baik: ia dapat meminta video untuk menganimasikan lembaran itu sendiri. Bangun gambar adegan tunggal terlebih dahulu ketika itu adalah input yang diperlukan, lalu arahkan gerakannya.
Jika tampilan baru kehilangan pengaturan mata, perbaiki input identitas. Jika robot benar tetapi bangku berubah, perbaiki komposisi adegan. Setujui itu masih sebelum gerak. Pertahankan file dan peran yang dipilih dengan hasilnya, sehingga orang lain dapat mengulangi penyerahan tanpa menebak panel mana yang penting.
Langkah 7. Paket pustaka referensi yang dapat digunakan kembali seseorang
Simpan lembar utama, tampilan yang disetujui individu, referensi wajah dan detail, catatan palet, dan deskripsi visual pendek bersama-sama. Pertahankan tata letak yang dapat diedit serta ekspor gambar berkualitas tinggi.
Gunakan nama versi yang jelas dan identifikasi master saat ini. Jika Anda menyetujui desain ransel atau gaya rambut baru, perbarui lembar dan pengaruhi referensi bersama-sama. Meninggalkan dua versi yang saling bertentangan dalam folder yang sama membuat generasi berikutnya lebih sulit untuk diarahkan.
Sertakan catatan penggunaan singkat: gambar mana yang menjadi jangkar wajah, yang membentuk proporsi tubuh dan yang menentukan konstruksi belakang. Sebutkan detail apa pun yang masih belum diputuskan. Untuk video hilir, pisahkan referensi identitas dari bingkai awal, referensi lingkungan, atau referensi gerakan; input tersebut melakukan pekerjaan yang berbeda.
Lembar referensi dapat mendukung konsep seni, storyboard, dan generasi. Ini bukan secara otomatis model 3D yang dicurangi, satu set lapisan siap animasi, atau gambar manufaktur teknis. Berikan kiriman tambahan tersebut hanya melalui alur kerja produksi yang sesuai.
Ketika tugas berikutnya adalah cerita, gunakan referensi yang disetujui untuk membuat film animasi pendek dengan AI melalui perencanaan tembakan dan pengeditan akhir.
Checkpoint: pengguna berikutnya memiliki referensi yang koheren dan disetujui dan tahu apa yang dapat digunakan untuk.
Memecahkan masalah lembar karakter
Memilih alat dan penganggaran pekerjaan
Dreamina adalah titik awal praktis untuk membuat dan merevisi gambar. Gunakan editor tata letak untuk label, contoh, dan pengaturan yang tepat. Alat dengan fitur referensi masih perlu menerima jenis input yang dibutuhkan tugas Anda; referensi gaya, referensi subjek, dan bingkai awal tidak dapat dipertukarkan.
Jika Anda menggunakan generator lain, ikuti alur kerja referensi model yang dipilih saat ini. Rute pengeditan multi-gambar dapat menerima beberapa tampilan, sementara mode lain menggunakan satu gambar identitas. Jangan mentransfer parameter model lama atau jumlah unggahan maksimum platform ke setiap rute.
Untuk pilihan alat yang lebih luas, bandingkan alat AI untuk karakter yang konsisten dengan penanganan referensi dan penggunaan kembali.
Anggaran untuk tampilan yang disetujui daripada satu lembar yang menarik. Sertakan sudut yang ditolak, perbaikan dan pemeriksaan adegan hilir. Tunjangan Dreamina di AS adalah 120 kredit gratis setiap hari, dengan alokasi regional yang berbeda; biaya bervariasi menurut model dan pengaturan. Contoh akun berbayar di atas tidak membuat akses model Gratis atau sejumlah lembar yang dapat digunakan.
FAQ
Bisakah saya membuat lembar referensi dari satu gambar?
Ya, sebagai proses desain. Model harus menciptakan permukaan dan konstruksi yang tidak ditampilkan aslinya. Tinjau dan setujui penambahan tersebut sebelum memperlakukannya sebagai desain yang sudah mapan dari karakter tersebut.
Haruskah saya menghasilkan seluruh lembar sekaligus?
Generasi gabungan dapat berguna untuk konsep awal. Untuk referensi yang ingin Anda gunakan kembali, menyetujui master, pandangan, dan ekspresi secara bertahap membuat ketidaksepakatan lebih mudah untuk diidentifikasi dan diperbaiki.
Apa perbedaan antara perputaran dan lembar referensi?
Sebuah perputaran menetapkan beberapa sudut di sekitar karakter. Lembar referensi yang lebih luas juga dapat mencakup ekspresi, alat peraga, palet, detail konstruksi, dan aturan tertulis.
Apakah lembar referensi menjamin konsistensi dalam video?
Tidak. Ini memberikan informasi identitas yang berguna. Gerakan, oklusi, sudut baru, dan perubahan ekspresi masih perlu diperiksa di setiap klip yang dihasilkan.
Bagaimana jika saya hanya membutuhkan potret berbicara?
Prioritaskan wajah yang jernih dan ekspresi serta sudut yang akan ditampilkan oleh alur kerja potret. Tambahkan perubahan haluan seluruh tubuh saat proyek benar-benar membutuhkan gerakan seluruh tubuh atau pandangan yang lebih luas.
Mulailah dengan satu gambar karakter Dreamina yang disetujui. Buat tampilan yang hilang dengan sengaja, buat lembar mudah dibaca dan gunakan dalam adegan baru yang sederhana sebelum memperluas proyek.