Mulailah di Dreamina dengan mengembangkan karakter dan gambar adegan, lalu hasilkan bidikan bergerak dan kumpulkan dalam editor video. Film animasi pendek membutuhkan cerita, keputusan visual yang konsisten, pemotongan yang disengaja, dan suara yang sudah jadi. Menghasilkan klip yang menarik adalah salah satu bagian dari proses itu.
Untuk proyek pertama, pilih cerita kecil yang dapat Anda komunikasikan dalam waktu sekitar 30-60 detik. Itu adalah ruang lingkup awal yang praktis, bukan batas platform. Anda dapat menggunakan alur kerja yang sama untuk film yang lebih panjang dengan memperluas rencana pengambilan gambar dan pemeriksaan produksi.
- 1. Tulis cerita dengan akhir yang terlihat
- 2. Ubah skrip menjadi daftar tembakan
- 3. Setujui karakter, alat peraga, dan dunia
- 4. Lakukan pengeditan gambar diam sebelum menghasilkan gerakan
- 5. Hasilkan satu tembakan bergerak yang bertujuan pada satu waktu
- 6. Setujui gerak dan kontinuitas secara terpisah
- 7. Pasang potongan kasar
- 8. Selesaikan dialog, suasana, efek, dan musik
- 9. Sesuaikan tampilan dan tambahkan judul dan kredit
- 10. Ekspor dan tinjau seluruh film
- Urutan rakitan nyata: apa yang dihasilkan dan apa yang diedit
- Pilih alat tambahan hanya untuk kebutuhan produksi yang jelas
- Anggaran untuk urutan yang dapat digunakan
- Pertanyaan yang sering diajukan
1. Tulis cerita dengan akhir yang terlihat
Berikan karakter utama tujuan, rintangan, dan perubahan. Pertahankan film pertama dengan pemeran kecil dan pengaturan yang dapat diatur. Tindakan tenang dapat menceritakan kisah lengkap: seseorang membawa benda rapuh, hampir kehilangannya, lalu menemukan cara untuk mengirimkannya.
Tulis perawatan singkat dalam bahasa biasa sebelum membuat petunjuk. Apa yang perlu dipahami penonton di awal? Apa yang membuat tugas menjadi sulit? Gambar akhir apa yang menunjukkan bahwa sesuatu telah berubah?
Asisten penulisan AI dapat menyarankan alternatif atau mengubah perawatan Anda menjadi format skenario, tetapi Anda harus memilih cerita yang sebenarnya. Hapus acara yang membutuhkan keramaian yang rumit, kontak yang rumit, atau banyak lokasi asing kecuali jika diperlukan. Jika dialog itu penting, rancang sekarang; waktunya akan mempengaruhi tembakan.
Selesaikan langkah ini dengan skrip pendek yang berisi tindakan, dialog atau narasi, dan akhir yang dimaksudkan. Jangan biarkan generator menciptakan plot secara mandiri di setiap bidikan.
2. Ubah skrip menjadi daftar tembakan
Pecahkan setiap adegan menjadi tampilan kamera individu. Sebuah pemandangan mungkin memerlukan pandangan yang luas untuk menentukan lokasi, pandangan yang lebih dekat untuk tindakan dan reaksi untuk memperjelas maknanya. Buat daftar apa yang harus dilihat penonton, bukan hanya apa yang tampak sinematik.
Berikut adalah struktur ilustrasi 30 detik untuk cerita pengiriman imajiner. Ini adalah target pengeditan, bukan klip buatan yang diklaim atau pengaturan durasi universal.
Tambahkan pembingkaian, arah layar, alat peraga penting, dan catatan suara ke setiap baris. Berikan ruang untuk memangkas klip. Panjang generasi yang tersedia tergantung pada model dan rute yang dipilih; durasi pengeditan target bukanlah janji bahwa generator akan memberikan waktu tindakan yang tepat.
Identifikasi momen tersulit yang sangat diperlukan lebih awal. Jika film bergantung pada penyerahan yang tepat atau urutan langkah yang tepat, uji kelayakannya sebelum menghasilkan setiap bidikan dekoratif.
3. Setujui karakter, alat peraga, dan dunia
Gunakan alur kerja gambar Dreamina untuk menciptakan karakter utama yang jelas dan lingkungan yang dibutuhkan cerita. Pilih gaya visual dengan sengaja: kertas potong, 2D bergambar, 3D bergaya, atau arah lain yang koheren. Tuliskan sifat-sifat stabil agar tidak bergeser saat petunjuk berubah.
Bangun perpustakaan referensi kecil:
- Tampilan karakter yang menunjukkan sudut yang dibutuhkan oleh daftar bidikan.
- Alat peraga penting, termasuk ukuran, warna, dan tanda khasnya.
- Pemandangan lokasi yang membentuk pintu, jendela, dan jalur pergerakan.
- Sebuah palet dan deskripsi pencahayaan yang dapat membawa seluruh adegan.
Periksa setiap referensi sebelum menyetujuinya. Tampilan depan yang seharusnya masih tiga perempat tidak memberikan tampilan depan yang ketat. Desain belakang yang ditemukan adalah proposal desain, bukan bukti asli yang tidak terlihat. Perbaiki referensi sebelum meminta bidikan nanti untuk mengikutinya.
Simpan gambar terpisah yang dapat digunakan serta lembar gabungan. Mode generasi yang dipilih mungkin memerlukan bingkai awal atau format referensi tertentu; lembar ramai tidak secara otomatis merupakan input terbaik untuk setiap model.
Untuk langkah desain karakter, ikuti panduan untuk membuat lembar referensi karakter AI sebelum menghasilkan gambar adegan.
4. Lakukan pengeditan gambar diam sebelum menghasilkan gerakan
Buat komposisi kunci untuk setiap bidikan dan letakkan gambar diam di editor video dengan waktu yang sulit. Animasi sederhana ini menunjukkan apakah cerita dibaca sebelum Anda menghabiskan waktu menghasilkan gerakan.
Mainkan urutan diam. Bisakah seseorang mengikuti geografi, aksi, dan akhir? Apakah penyangga berpindah dari satu tempat ke tempat lain tanpa penjelasan? Apakah ada reaksi yang hilang? Sesuaikan daftar tembakan dan komposisi sekarang.
Jika ada dialog, gunakan rekaman sementara untuk memeriksa durasinya. Kalimat yang panjang mungkin memerlukan bidikan yang lebih panjang, garis di luar layar, atau tampilan lain. Animatik adalah alat perencanaan; bukan animasi selesai atau bukti bahwa gerakan itu akan berhasil.
5. Hasilkan satu tembakan bergerak yang bertujuan pada satu waktu
Dalam alur kerja video Dreamina, pilih model dan rute input yang didukung yang tersedia untuk akun Anda. Gunakan gambar adegan yang disetujui sebagai titik awal jika sesuai. Konfirmasikan model, rasio, durasi, resolusi, dan biaya kredit yang dikutip sebelum di kirimkan.
Untuk gambar-ke-video, biarkan gambar membangun tampilan dan konsentrasikan prompt pada tindakan, kamera, dan waktu. Berikut ini adalah prompt ilustratif, bukan tes yang baru dieksekusi:
Kurir memegang kotak benih dengan mantap dan menoleh ke arah pintu rumah kaca yang menyala. Gerakan kamera depan yang lembut. Pertahankan karakter, bentuk kotak, dan tata letak pemandangan. Satu bidikan terus menerus, tidak ada tambahan huruf atau perubahan adegan.
Jaga agar aksi tetap dapat dibaca. Satu tembakan yang meminta untuk berjalan, berputar, membuka pintu, menukar objek dan bereaksi mungkin lebih sulit dikendalikan daripada dua tembakan yang lebih sederhana. Jika alur kerja yang dipilih mendukung referensi gambar, video, atau audio tambahan, berikan masing-masing peran yang jelas daripada melampirkan semua yang tersedia.
Peninjauan dilakukan saat mereka selesai. Simpan dokumen asli yang berguna dengan gambar referensi dan pengaturan generasinya. Jangan membuang pengambilan yang disetujui hanya karena adegan berikutnya memerlukan revisi.
6. Setujui gerak dan kontinuitas secara terpisah
Perhatikan setiap kandidat dari awal hingga akhir. Periksa aksi, anatomi, kontak penyangga, dan gerakan kamera. Kemudian bandingkan dengan bidikan tetangga: desain karakter, benda yang dibawa, pakaian, arah cahaya, dan tata letak lokasi harus tetap koheren.
Karakter yang dapat dikenali masih dapat melakukan tindakan yang salah. Klip berjalan yang indah masih bisa menuju pintu yang salah. Terima bagian-bagian yang berfungsi, tetapi putuskan apakah persyaratan yang gagal itu penting untuk cerita. Ganti atau regenerasi bidikan yang diperlukan, atau desain ulang liputan agar ceritanya tetap jujur dengan apa yang ditampilkan.
Jika masalah hanya terjadi di dekat akhir klip, Anda mungkin dapat memangkas sebelum itu dan memotong ke tampilan lain. Jangan gunakan musik, potongan cepat, atau teks untuk mengklaim tindakan yang terjadi ketika rekaman tidak menunjukkannya dan ceritanya tergantung pada melihatnya.
7. Pasang potongan kasar
Impor klip yang disetujui ke dalam editor video. DaVinci Resolve menyediakan alat pengeditan, warna, dan audio dengan versi gratis; editor garis waktu yang lebih sederhana mungkin cukup untuk short pertama. Pilih salah satu yang dapat Anda gunakan untuk memangkas, mengatur, mencampur suara, menambahkan judul dan mengekspor.
Atur rasio proyek dan kecepatan bingkai dengan sengaja. Tempatkan klip dalam urutan cerita dan fokus pada apakah tindakan itu masuk akal sebelum memoles transisi. Pangkas waktu mati dan bingkai tidak stabil. Jaga agar arah layar tetap konsisten di mana ia membantu pemirsa mengikuti perjalanan.
Gunakan pemotongan karena suatu alasan. Close-up dapat memperjelas penyangga; reaksi dapat menjelaskan mengapa momen penting; pandangan yang membangun dapat mengarahkan lokasi baru. Anda tidak memerlukan efek transisi antara setiap bidikan yang dihasilkan.
8. Selesaikan dialog, suasana, efek, dan musik
Rekam atau buat trek suara akhir dengan izin yang diperlukan. Untuk karakter yang berbicara, sejajarkan kinerja dan alur kerja sinkronisasi bibir dengan baris dan waktu yang disetujui. Film pertama yang dipimpin narasi atau bebas dialog dapat mengurangi jumlah masalah sinkronisasi, tetapi masih membutuhkan pilihan suara yang disengaja.
Tempatkan dialog, suasana, efek, dan musik di trek yang terpisah. Cocokkan efek dengan tindakan yang terlihat, jembatan perubahan adegan dengan suasana yang sesuai dan menjaga ucapan dapat dimengerti. Dengarkan dengan headphone dan speaker biasa. Periksa pemotongan mendadak, suara yang tidak serasi, suara terdistorsi, dan musik yang menutupi cerita.
Gunakan rekaman berlisensi atau audio yang dihasilkan diizinkan dengan benar. Misalnya, ElevenLabs membedakan akses Gratis dari lisensi komersial pada paket berbayar. Kondisi penggunaan komersial Suno bergantung pada langganan pada saat musik dibuat; upgrade kemudian tidak secara otomatis mengotorisasi lagu yang dibuat Gratis. Periksa istilah saat ini untuk audio aktual yang Anda gunakan.
Jika model video yang dipilih menghasilkan audio, periksa secara independen dari gambar. Lagu audio yang hadir tidak membuktikan bahwa ucapan, sinkronisasi bibir, waktu, atau musik cocok. Hapus atau ganti suara yang tidak sesuai daripada menyimpannya hanya karena dilengkapi dengan klip.
9. Sesuaikan tampilan dan tambahkan judul dan kredit
Bandingkan bidikan yang berdekatan untuk mengganggu pergeseran eksposur, warna, dan kontras. Gunakan koreksi terkendali untuk membuatnya berada dalam urutan yang sama. Hindari menghancurkan area gelap atau mengasah secara agresif sehingga artefak animasi menjadi lebih jelas.
Tambahkan judul, kredit, dan kata-kata apa pun yang tepat sebagai teks editor jika memungkinkan. Buat mereka tetap dapat dibaca untuk waktu mereka di layar dan di dalam bingkai yang dimaksudkan. Konfirmasikan ejaan, pengakuan, dan atribusi yang diperlukan terhadap izin aset yang sebenarnya.
Kunjungi kembali bagian akhir setelah menambahkan suara dan judul. Momen terakhir harus terasa disengaja, dengan waktu yang cukup bagi penonton untuk memahaminya. Fade adalah opsional; resolusi yang jelas lebih penting daripada efek tertentu.
10. Ekspor dan tinjau seluruh film
Ekspor ke format, dimensi, dan kecepatan bingkai yang diperlukan tujuan. MP4 1920 × 1080 adalah pilihan pengiriman lanskap yang umum, tetapi festival, klien, atau platform dapat menentukan sesuatu yang berbeda. Pilih file untuk tujuan itu daripada menyalin preset proyek lain.
Buka kembali file yang diekspor dan tonton dari awal hingga akhir dengan kecepatan normal. Dengarkan soundtrack lengkapnya. Periksa bingkai pertama dan terakhir, potongan, judul, waktu dialog, kontinuitas visual, dan media yang membeku atau hilang. Periksa juga dimensi dan durasi ekspor yang sebenarnya.
Meningkatkan skala atau menempatkan klip 720p dalam garis waktu 1080p tidak mengubahnya menjadi generasi 1080p asli. Rangka ekspor yang lebih tinggi juga tidak, dengan sendirinya, menetapkan detail gerak yang baru ditangkap. Jelaskan generasi dan pengiriman akhir secara akurat jika spesifikasi tersebut penting.
Simpan proyek yang dapat diedit, dokumen asli yang disetujui, perpustakaan referensi, dan ekspor akhir. Revisi lebih mudah jika Anda dapat mengganti satu bidikan tanpa merekonstruksi keseluruhan film.
Urutan rakitan nyata: apa yang dihasilkan dan apa yang diedit
Contoh robot kurir fiksi di bawah ini menggunakan pemotretan Dreamina Basic terpisah dan perakitan manual di Canva Free. Strukturnya termasuk mengambil kotak benih, berjalan, meletakkannya dan gerakan terakhir, dengan judul "PENGIRIMAN KECIL" dan "TUMBUH SESUATU YANG BAIK."
Ekspor sekitar 30,23 detik pada 1920 × 1080 dan 60 fps. Klip yang dihasilkan sumber adalah 720p; dimensi yang lebih besar menggambarkan ekspor Canva. Tembakan berjalan pengganti meningkatkan perjalanan menuju pintu yang diterangi tangan kanan dan membuat tubuh dan kaki terlihat. Tepat diminta tiga langkah diikuti dengan berhenti masih gagal.
Ulasan yang direkam memeriksa sampel visual yang diterjemahkan, termasuk potongan dan judul, daripada menonton dan mendengarkan film lengkap. Oleh karena itu mendukung struktur urutan yang terlihat, bukan klaim bahwa setiap momen gerak atau soundtrack berlalu. File berisi audio, tetapi kualitas audionya tidak diterima dalam ulasan itu.
Ini adalah contoh perakitan yang berguna, dengan batas-batas itu. Ikuti langkah menonton dan mendengarkan lengkap di atas sebelum memperlakukan film Anda sendiri sebagai selesai.
Pilih alat tambahan hanya untuk kebutuhan produksi yang jelas
Dreamina dapat menyediakan karya seni karakter, gambar pemandangan, dan gerakan yang dihasilkan. Tambahkan alat lain ketika memecahkan masalah tertentu: LTX Studio untuk organisasi skrip dan storyboard, Runway untuk generasi atau alur kerja kinerja tertentu, atau Adobe Firefly untuk generasi yang didukung dalam alur kerja Adobe. Fitur tergantung pada model dan akun yang dipilih; nama platform tidak menggambarkan setiap rute yang tersedia.
Gunakan editor garis waktu untuk potongan dan suara akhir. Sistem perencanaan, generator bidikan, alat suara, dan editor adalah peran produksi yang berbeda. Anda tidak perlu berlangganan setiap alternatif untuk menyelesaikan film pertama.
Untuk pengaturan produksi yang lebih luas, bandingkan alat AI untuk film pendek demi generasi, peran suara dan finishing.
Anggaran untuk urutan yang dapat digunakan
Hitung referensi, pengambilan kandidat, penggantian, audio dan waktu penyelesaian. Sebuah film enam-shot hipotetis dengan tiga kandidat mengambil per gambar membutuhkan 18 generasi sebelum perbaikan apa pun. Itu adalah contoh perencanaan, bukan tingkat penerimaan yang diamati atau biaya tetap.
Akun Dreamina US Free menerima 120 kredit harian; tunjangan regional dan akses model bervariasi. Periksa kutipan untuk pengaturan yang dipilih. Urutan akun berbayar historis di atas tidak menetapkan bahwa seluruh produksi disertakan secara Gratis. Periksa istilah yang berlaku untuk gambar, model, suara, musik, dan penggunaan akhir juga.
Pertanyaan yang sering diajukan
Bisakah satu prompt membuat keseluruhan film?
Beberapa sistem dapat mengusulkan urutan, tetapi Anda masih perlu memeriksa cerita, karakter, tindakan, suara, dan output. Kerja tembakan demi tembakan memberi Anda rute koreksi praktis ketika satu bagian gagal.
Apakah saya perlu dialog?
Tidak. Sebuah cerita visual kecil dapat bekerja melalui aksi, suasana dan musik. Jika Anda menyertakan dialog, setujui, dan atur waktu lebih awal, periksa audio akhir lengkap dan sinkronisasi bibir.
Bagaimana jika karakter berubah di antara bidikan?
Periksa referensi yang disetujui, mode input dan komposisi sumber. Perbaiki gambar karakter atau ganti bidikan sebelum perakitan akhir. Pengeditan dapat membantu mengelola cakupan, tetapi tidak mengubah desain yang salah menjadi karakter yang disetujui.
Apa yang harus saya selesaikan?
Cerita lengkap, bidikan bergerak yang disetujui, pengeditan selesai, audio yang diizinkan, judul yang dapat dibaca, dan ekspor yang ditinjau. Gunakan Dreamina untuk membangun visual, lalu buat keputusan penyutradaraan dan penyelesaian akhir yang menghubungkannya menjadi satu film.