Gambar karakter menetapkan siapa yang muncul dalam klip. Referensi gerak menunjukkan apa yang harus dilakukan karakter itu. Dengan Motion Transfer di Dreamina Recreate , Anda dapat menggabungkan keduanya untuk membuat video yang dipimpin aksi di sekitar karakter dan arah visual Anda sendiri.
Mulailah dengan aksi singkat yang terbaca jelas dari awal hingga akhir. Seorang karakter melangkah maju, berbalik ke arah kamera, dan mengangkat tangan memberi Anda tiga ketukan yang terlihat untuk menilai. Sumber yang penuh dengan luka, anggota badan yang tersembunyi, dan perubahan arah yang cepat memberi model lebih banyak informasi yang bersaing dan memberi Anda lebih sedikit pos pemeriksaan yang jelas.
Pilih referensi untuk tindakan yang Anda butuhkan
Tonton klip sumber tanpa memikirkan kostum atau lokasinya. Sebutkan gerakan dalam satu kalimat. Jika kalimat itu memerlukan beberapa tindakan yang tidak terkait, pilih segmen yang lebih pendek dan koheren di editor video Anda sebelum mengunggah.
Untuk contoh langkah-putar-gelombang, cari referensi di mana kaki tetap terlihat selama langkah, batang tubuh dapat diikuti selama belokan, dan tangan terpisah dengan jelas dari tubuh pada gelombang. Ini membantu Anda membedakan kinerja yang dapat dibaca dari gambar menarik seseorang yang bergerak.
Rekreasi menggunakan waktu dan rasio aspek video sumber. Siapkan sumber vertikal jika klip yang dimaksudkan membutuhkan pembingkaian itu. Lite menerima satu video referensi antara 4 dan 15 detik; Rekreasi standar menerima satu antara 4 dan 30 detik. Siapkan klip dalam batas versi yang dipilih sebelum diunggah, karena aliran input tidak memilih dan memangkas sumber yang terlalu panjang untuk Anda.
Kamera bergerak juga merupakan bagian dari referensi. Jika tindakan penting adalah gerakan tangan sederhana, sumber yang lebih tenang dapat membuatnya lebih mudah dilihat daripada orbit kamera yang dikombinasikan dengan belokan cepat. Pilih kompleksitas gerak yang melayani kinerja karakter.
Siapkan gambar karakter yang mendukung gerakan
Gunakan tampilan karakter yang jelas, dengan bagian tubuh penting di dalam bingkai. Gerakan seluruh tubuh membutuhkan informasi visual tentang kaki, kaki, dan proporsi tubuh. Tindakan yang dipimpin dengan tangan mendapat manfaat dari tangan dan lengan yang terlihat yang membuat gerakan dapat dibaca.
Untuk karakter bergaya, prioritaskan rencana tubuh yang konsisten daripada mencocokkan setiap proporsi fisik pemain. Karakter kecil dengan kepala besar masih dapat mengkomunikasikan belokan dan salam, tetapi keseimbangan dan jangkauan lengannya mungkin memerlukan referensi tindakan yang lebih terkendali.
Tetapkan dua input pekerjaan yang berbeda
Buka alur pembuatan video Dreamina, pilih Recreate Lite atau Recreate standar, dan pilih Motion Transfer. Tambahkan video gerak dan setidaknya satu gambar yang menentukan karakter. Beberapa gambar dapat memberikan referensi visual yang berguna, tetapi masing-masing harus berkontribusi pada desain yang dapat dikenali yang sama.
Gunakan instruksi teks untuk menjelaskan peran input. Berikut adalah ringkasan ilustratif yang dapat Anda adaptasi dengan karakter Anda sendiri:
Gunakan video untuk langkah maju pemain, putar ke arah kamera, sapaan tangan terangkat, dan gerakan kamera. Gunakan citra karakter saya untuk wajah, pakaian, warna, dan proporsi tubuh. Tampilkan karakter lengkap dalam pengaturan studio sederhana. Jaga agar sapaan tetap jelas dan biarkan pose akhir terbaca.
Instruksi memberi Anda sesuatu yang spesifik untuk ditinjau. Itu juga menjaga perubahan kostum agar tidak secara tidak sengaja menjadi tugas utama. Jika lokasi sumber harus tetap menjadi pengaturan visual, katakan saja. Jika gambar menentukan lingkungan baru, identifikasi peran itu secara terpisah dari referensi karakter.
Pilih resolusi yang didukung dan tinjau biaya kredit yang ditampilkan sebelum mengirimkan. Kedua versi Recreate default ke 720p dan menawarkan 1080p, sementara standar juga menawarkan 480p. Siapkan sumber dalam rasio aspek dan jendela waktu yang dibutuhkan kinerja Anda. Periksa waktu berjalan yang diekspor saat Anda menyelaraskannya dengan klip lain.
Tinjau aksi dalam tiga operan
Pertama, tonton seluruh klip dengan kecepatan normal. Dapatkah Anda mengidentifikasi langkah, belok, dan salam tanpa berhenti? Hasil yang hanya menyerupai pose awal belum mengkomunikasikan kinerjanya.
Kedua, periksa transisi antar ketukan. Periksa di mana kaki meninggalkan lantai, di mana batang tubuh berubah arah, dan di mana tangan melintasi wajah atau tubuh. Ini adalah tempat yang berguna untuk menemukan posisi meluncur, lengan terputus, atau pose yang sulit dibaca.
Ketiga, lihat kontinuitas karakter. Ikuti wajah, warna pakaian, proporsi, dan aksesori melalui urutan. Gerakan yang jelas hanya berguna ketika karakter yang sama dikenali melakukannya.
Simpan gambar input yang disetujui di samping hasil selama ulasan ini. Periksa tanaman yang sebenarnya dimaksudkan, karena tindakan seluruh tubuh dapat kehilangan maknanya ketika kaki dilepas untuk penempatan yang lebih kecil.
Lakukan upaya berikutnya mengatasi kegagalan
Jika karakter dapat dikenali tetapi gerakannya bingung, sederhanakan tindakan referensi atau pilih sumber dengan sedikit oklusi. Jika gerakan berbunyi tetapi pakaiannya berubah, kencangkan referensi karakter dan tentukan fitur yang perlu Anda pertahankan. Jika kamera menyembunyikan aksi, pilih referensi yang lebih tenang daripada menambahkan lebih banyak kata sifat penampilan.
Gunakan rute pengeditan ulang tugas untuk kembali ke input generasi. Ubah input yang paling erat hubungannya dengan masalah, lalu tinjau kembali pos pemeriksaan yang sama. Ini membuat upaya kedua menjadi koreksi yang disengaja.
Untuk aset karakter yang dapat digunakan kembali di beberapa klip, alur kerja AI Influencer dapat membantu Anda mengatur karakter visual sebelum memilih kinerja. Panduan untuk membuat anggota pemeran berulang menjelaskan menyimpan identitas yang dipilih untuk klip selanjutnya. Untuk pilihan antara membangun kembali tindakan dan mengganti orang yang dipilih dalam bidikan yang ada, lihat perbandingan mode Recreate .
Pertanyaan sebelum membuat seri
Bisakah saya mulai dari potret close-up?
Close-up berguna untuk penampilan wajah, tetapi tindakan yang melibatkan seluruh tubuh juga membutuhkan referensi yang menunjukkan tubuh. Siapkan tampilan yang lebih lengkap sebelum meminta karakter untuk melangkah, memutar, atau berinteraksi dengan penyangga.
Haruskah saya menggunakan Object Swap untuk tugas yang sama?
Pilih Object Swap ketika tujuannya adalah pengganti yang dipilih dalam bidikan sumber. Gunakan Motion Transfer saat pertunjukan dan perilaku kamera harus memandu adegan visual baru yang dipimpin karakter.
Bagaimana saya harus memilih tindakan pertama untuk karakter baru?
Mulailah dengan gerakan pendek yang kesuksesannya mudah dilihat. Giliran atau salam yang jelas memberi Anda informasi tentang pose, identitas, dan waktu. Setelah tindakan itu bekerja untuk karakter Anda, pindah ke interaksi atau urutan kebutuhan proyek yang sudah selesai.