เรื่องราวผลไม้ต้องการมากกว่าสตรอเบอร์รี่ที่เคลื่อนไหว ผู้ชมจำเป็นต้องจดจำนักแสดง เข้าใจสิ่งที่เกิดขึ้น และติดตามปฏิกิริยาที่จะเกิดขึ้นต่อไป เครื่องมือ AI ที่เหมาะสมขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องการกำกับฉากเหล่านั้นด้วยตัวเองหรือให้ผู้สร้างตอนจัดการกับการผลิตส่วนใหญ่
Dreamina เป็นจุดเริ่มต้นที่มีประโยชน์สำหรับการพัฒนานักแสดงผลไม้ดั้งเดิมและเปลี่ยนการผจญภัยให้เป็นแอนิเมชั่นที่นำโดยการอ้างอิง รันเวย์ Kling AI Pika และ Google Veo ในโฟลว์เสนอวิธีอื่นในการสร้างและปรับแต่งฉาก เครื่องมือเฉพาะ เช่น Revid Frutti ClipNova Story สั้น และ Ghostกางเกงขาสั้น ให้ความสำคัญกับการผลิตตอนที่สมบูรณ์มากขึ้น AI ผลไม้เพิ่มเทมเพลตเฉพาะผลไม้และตัวเลือกแบบจำลอง
- เครื่องมือเรื่องราวผลไม้ AI ที่ดีที่สุดในพริบตา
- เลือกประเภทของเรื่องราวผลไม้ที่คุณต้องการทำ
- 1. Dreamina: สร้างและกำกับการหล่อผลไม้ดั้งเดิม
- 2. รันเวย์: พัฒนาการอ้างอิงและสร้างเรื่องราวที่ถ่ายโดยการยิง
- 3. Kling AI: ฉากสั้นบนเวทีพร้อมบทสนทนาที่เชื่อมโยงกับตัวละคร
- 4. Pika: รวมตัวละครที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้กับเครื่องมือวิดีโอที่ยืดหยุ่น
- 5. Google Veo in Flow: สร้างฉากภายในพื้นที่ทำงานเรื่องราวที่กว้างขึ้น
- 6. Revid AI: เปลี่ยนละครผลไม้ที่มีสคริปต์เป็นตอน
- 7. Frutti AI: ทำตอนแนวตั้งที่เกิดซ้ำจากสถานที่ตั้ง
- 8. คลิปโนวา: บันทึกผลไม้หล่อและตั้งค่าซีรีส์
- 9. เรื่องสั้น: สร้างเรื่องราวผลไม้ผ่านเวิร์กโฟลว์สคริปต์กับวิดีโอ
- 10. กางเกงขาสั้น: ทบทวนนักแสดง สตอรี่บอร์ด และเสียงเป็นขั้นตอน
- 11. ผลไม้ AI: เริ่มต้นจากพรอมต์เฉพาะผลไม้และเลือกแบบจำลอง
- สร้างเรื่องราวผลไม้แรกของคุณในหกขั้นตอน
- เปรียบเทียบค่าใช้จ่ายของตอนที่เสร็จแล้ว
- แก้ไขเรื่องราวก่อนเพิ่มเอฟเฟกต์เพิ่มเติม
- คำถามที่พบบ่อย
- เริ่มต้นด้วยนักแสดงที่คุณต้องการนำกลับมา
เครื่องมือเรื่องราวผลไม้ AI ที่ดีที่สุดในพริบตา
เริ่มต้นด้วยDreaminaเมื่อคุณต้องการออกแบบนักแสดงผลไม้ดั้งเดิมและกํากับว่าเรื่องราวมีลักษณะและการเคลื่อนไหวอย่างไร ใช้การเปรียบเทียบด้านล่างเพื่อตัดสินใจว่าคุณต้องการให้เครื่องมือจัดการกับการเขียน แอนิเมชั่น และการตกแต่งมากแค่ไหน
เลือกประเภทของเรื่องราวผลไม้ที่คุณต้องการทำ
ตัดสินใจว่าคุณต้องการแอนิเมชั่นกำกับตอนสำเร็จรูปหรือซีรีย์ต่อเนื่อง สิ่งเหล่านี้เป็นงานที่แตกต่างกันแม้ว่าเครื่องมือทุกชิ้นจะยอมรับข้อความแจ้ง
สำหรับแอนิเมชั่นที่กำกับ คุณอาจสนใจมากที่สุดเกี่ยวกับการแสดงออกของมะนาว บลูเบอร์รี่กลิ้ง หรือกล้องเคลื่อนผ่านห้องครัวขนาดเล็ก ภาพอ้างอิงและการเปลี่ยนแปลงระดับฉากมีความสำคัญที่นี่ สำหรับตอนสำเร็จรูป คุณอาจชอบเครื่องมือที่เขียนรายการฉาก สร้างเสียง เพิ่มคำบรรยายภาพ และส่งคืนไฟล์ที่สมบูรณ์ ซีรีส์ต่อเนื่องเพิ่มข้อกำหนดอื่น: ตัวละครควรยังคงเป็นที่รู้จัก และตอนต่อไปจะต้องสมเหตุสมผลหลังจากตอนจบก่อนหน้า
ดูสี่สิ่งด้วยกัน:การออกแบบผลไม้ การแสดงที่พูดหรือบรรยาย โครงสร้างเรื่องราว และปริมาณการควบคุมการแก้ไขได้ ภาพตัวละครที่บันทึกไว้ช่วยในการปรากฏตัว จำไม่ได้โดยอัตโนมัติว่าตัวละครสูญเสียพัสดุในตอนที่หนึ่ง ในทำนองเดียวกัน การพากย์เสียงบนภาพนิ่งที่เคลื่อนไหวสามารถบอกเล่าเรื่องราวที่ดีได้ แต่มันสร้างเอฟเฟกต์ที่แตกต่างจากผลไม้เคลื่อนไหวสองชนิดที่พูดคุยกัน
1. Dreamina: สร้างและกำกับการหล่อผลไม้ดั้งเดิม
Dreamina เหมาะกับผู้สร้างที่ต้องการพัฒนาตัวละครของตนเองและกำหนดฉากรอบตัวพวกเขา คุณสามารถเริ่มต้นด้วยการสร้างภาพสร้างทิศทางภาพที่สอดคล้องกันและใช้สินทรัพย์เหล่านั้นเพื่อเป็นแนวทางวิดีโอ
สร้างตัวละครผลไม้สองตัวที่มีเงาที่แตกต่างกันและรายละเอียดที่เป็นที่รู้จักเล็กน้อย มะนาวกลมในผ้ากันเปื้อนลายทางและพลัมสูงที่มีผ้าพันคอสีเขียวนั้นแยกออกจากกันได้ง่ายกว่าผลไม้ที่เกือบจะเหมือนกันสองชนิดที่สวมชุดเปลี่ยน บันทึกภาพที่ชัดเจนของแต่ละรายการและข้อมูลอ้างอิงสำหรับการตั้งค่าที่ใช้ร่วมกัน
ในDreamina Seedance 2.5ให้แต่ละการอ้างอิงมีบทบาทที่ชัดเจน: ตัวละครสถานที่สไตล์ภาพการกระทำหรือเวลา จากนั้นอธิบายเหตุการณ์หนึ่งและปฏิกิริยาที่เกิดขึ้น สำหรับเรื่องราวเบเกอรี่ ฉากหนึ่งสามารถแสดงมะนาวสังเกตเห็นเคาน์เตอร์เปล่าในขณะที่พลัมมองไปที่ประตูหลัง นัดต่อไปสามารถเปิดเผยได้ว่าทำไมกล่องจัดส่งถึงย้าย
วิธีการนี้ช่วยให้คุณมีพื้นที่ในการกำหนดกล้องอารมณ์และการกระทำแทนที่จะยอมรับสูตรตอนที่แน่นอน ใช้การอ้างอิงสตอรี่บอร์ดเมื่อคุณทราบลำดับการยิงแล้ว และปรับแต่งฉากก่อนที่จะขยายเรื่องราว สำหรับฉากที่พูด ให้ตั้งชื่อลำโพงและจัดการบรรทัดได้ ตรวจสอบประสิทธิภาพที่สร้างขึ้นก่อนที่จะสร้างตอนที่เหลือรอบๆ การอ้างอิงตัวละครเป็นแนวทางในความสม่ำเสมอ ในขณะที่เรื่องราวที่เสร็จแล้วยังคงได้รับประโยชน์จากการเลือกช็อตโดยเจตนา เวลาเสียง และการแก้ไข
2. รันเวย์: พัฒนาการอ้างอิงและสร้างเรื่องราวที่ถ่ายโดยการยิง
รันเวย์เป็นตัวเลือกที่มีประโยชน์เมื่อคุณต้องการพัฒนาภาพอ้างอิงและทำซ้ำในแต่ละฉาก แพลตฟอร์มสร้างสรรค์ของมันรวมเครื่องมือภาพวิดีโอและเสียงเพื่อให้คุณสามารถสร้างวัสดุภาพสำหรับเรื่องราวและพัฒนาต่อไปในพื้นที่ทำงานเดียวกัน
การอ้างอิงภาพ Gen-4 เป็นเวิร์กโฟลว์การสร้างภาพ: บันทึกการอ้างอิงอักขระ ตั้งชื่อ และนำกลับมาใช้ใหม่เมื่อสร้างองค์ประกอบใหม่ ที่สามารถช่วยคุณเตรียมผลไม้ที่ประตูเบเกอรี่หลังเคาน์เตอร์และข้างพัสดุที่หายไปก่อนที่จะเคลื่อนไหวช่วงเวลาเหล่านั้น รักษาความแตกต่างให้ชัดเจนระหว่างภาพสตอรี่บอร์ดที่สอดคล้องกันและประสิทธิภาพของวิดีโอที่ได้
เลือกรันเวย์สำหรับกระบวนการทีละฉากที่คุณต้องการเปรียบเทียบองค์ประกอบและปรับแต่งภาพที่เลือก วางแผนบทสนทนาและการประกอบของตอนควบคู่ไปกับรูปภาพแทนที่จะคาดหวังว่าจะมีการอ้างอิงภาพที่บันทึกไว้เพื่อจัดหาพล็อตทั้งหมด นี่เป็นเส้นทางที่มีประโยชน์สำหรับผู้สร้างที่สนุกกับการกำกับแต่ละช่วงเวลาและต้องการให้การควบคุมนั้นดำเนินการผ่านการแก้ไข
3. Kling AI: ฉากสั้นบนเวทีพร้อมบทสนทนาที่เชื่อมโยงกับตัวละคร
Kling AI เสนอเส้นทางสำหรับฉากสั้น ๆ หลายช็อตพร้อมการอ้างอิงเสียงและตัวละครดั้งเดิม ในเวิร์กโฟลว์วิดีโอ 3.0 มัลติช็อตสามารถวางแผนการเปลี่ยนแปลงมุมมองได้ ในขณะที่มัลติช็อตแบบกำหนดเองช่วยให้คุณอธิบายช็อตและระยะเวลาได้ชัดเจนยิ่งขึ้น
นั่นทำให้เป็นตัวเลือกสำหรับการแลกเปลี่ยนสั้น ๆ: สร้างผลไม้สองผลที่เคาน์เตอร์แสดงหนึ่งถามคำถามแล้วตัดไปที่ปฏิกิริยาของอีกฝ่าย การอ้างอิงองค์ประกอบเป็นอีกวิธีหนึ่งในการยึดวัตถุ และองค์ประกอบอักขระที่รองรับสามารถมีเสียงที่เกี่ยวข้องได้ เขียนแต่ละบรรทัดข้างลำโพงที่ตั้งใจไว้แทนที่จะออกจากแบบจำลองเพื่อตัดสินใจว่าใครพูดอะไร
ช่วงรุ่น 3-15 วินาทีที่บันทึกไว้ของวิดีโอ 3.0 เหมาะกับฉากหรือจังหวะที่เชื่อมต่อกันสองสามครั้ง ตอนที่ยาวขึ้นยังคงต้องการเนื้อหาและการประกอบเพิ่มเติม เลือกโหมดเสียงพื้นเมืองเมื่อการยิงต้องการคำพูดที่สร้างขึ้น ปากของผลไม้ เลย์เอาต์ใบหน้า และการจัดกรอบยังคงส่งผลต่อประสิทธิภาพที่อ่านได้ ดังนั้นให้แลกเปลี่ยนครั้งแรกอย่างง่ายก่อนที่จะเพิ่มฝูงชนของตัวละครที่พูด
4. Pika: รวมตัวละครที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้กับเครื่องมือวิดีโอที่ยืดหยุ่น
Pika ผสมผสานการสร้างตัวละครเข้ากับเครื่องมือวิดีโอและเสียงในแพลตฟอร์มสร้างสรรค์เดียว สตูดิโอตัวละครมีความเกี่ยวข้องเมื่อคุณต้องการให้ตัวละครกลับมาสร้างสรรค์ในภายหลัง สตูดิโอวิดีโอให้คุณทำงานกับการอ้างอิงและอธิบายสิ่งที่ควรเกิดขึ้นในวิดีโอ
สำหรับเรื่องราวผลไม้ ให้ใช้ภาพตัวละครที่ได้รับการอนุมัติเป็นข้อมูลอ้างอิง จากนั้นอธิบายการกระทำที่กะทัดรัด: พลัมซ่อนพัสดุ มะนาวสังเกตเห็นร่องรอยของแป้ง หรือทั้งสองอย่างแข็งตัวเมื่อประตูเปิดออก แพลตฟอร์มนำเสนอตัวเลือกการสร้างทั้งคลิปสั้นและหลายช็อต ควบคู่ไปกับเครื่องมือสำหรับการขยายฟุตเทจและการพัฒนาเสียง
ใส่ใจกับรุ่นที่เลือกภายในเครื่องมือ ตัวเลือกสตูดิโอวิดีโอที่ใช้ Seedance คือการกำหนดค่าที่แตกต่างจากรุ่นวิดีโอของ Pika และการควบคุมที่มีอยู่จะเป็นไปตามตัวเลือกนั้น Pika ควรค่าแก่การพิจารณาเมื่อคุณต้องการคอลเลกชันที่ยืดหยุ่นของเครื่องมือสร้างสรรค์สำหรับการทดลองกับภาพตลกปฏิกิริยาหรือฉากจากนั้นรวมเข้ากับเรื่องราวที่ยาวนานขึ้น
5. Google Veo in Flow: สร้างฉากภายในพื้นที่ทำงานเรื่องราวที่กว้างขึ้น
Google Veo 3.1 in Flow เป็นเส้นทางที่มีประโยชน์สำหรับการสร้างฉากภาพและเสียงและพัฒนาสตอรี่บอร์ด โฟลว์นำโมเดลรูปภาพและวิดีโอของ Google มาสู่พื้นที่ทำงานที่สร้างสรรค์พร้อมตัวเลือกต่างๆ เช่น เฟรมต่อวิดีโอ ingredients-to-video ส่วนขยาย และเครื่องมือสร้างฉาก
สำหรับเรื่องราวผลไม้ ให้สร้างนักแสดงและเบเกอรี่เป็นวัสดุภาพที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้ จากนั้นใช้เส้นทางอินพุตที่เกี่ยวข้องสำหรับแต่ละฉาก เฟรมแรกที่เตรียมไว้สามารถกำหนดตำแหน่งที่ตัวละครยืนอยู่ได้ พรอมต์ที่ชัดเจนสามารถอธิบายการกระทำ บรรยากาศ และคำพูดที่ตั้งใจไว้ได้ เสียงพื้นเมืองของ Veo 3.1 ทำให้เป็นเส้นทางสำหรับการสร้างภาพและเสียงร่วมกัน
โฟลว์มีความเกี่ยวข้องโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณต้องการพัฒนาโครงการนอกเหนือจากคลิปแยกเดียว รักษาลำดับฉากและบันทึกความต่อเนื่องของคุณเองในขณะที่คุณทำงาน และเลือกเครื่องมือที่มีอยู่ในบัญชีและภูมิภาคของคุณ คุณสมบัติแตกต่างกันไปตามการสมัครสมาชิก แพลตฟอร์ม และตำแหน่ง การมีอยู่ของโมเดลในพื้นที่ทำงานที่กว้างขึ้นไม่ได้ทำให้ทุกการตั้งค่าเหมือนกันทุกที่
6. Revid AI: เปลี่ยนละครผลไม้ที่มีสคริปต์เป็นตอน
Revid AI มีเครื่องกำเนิดละครผลไม้โดยเฉพาะสำหรับผู้สร้างที่ต้องการสร้างสคริปต์ ฉาก และบทสนทนาร่วมกัน คุณสามารถเริ่มต้นด้วยหลักฐานสั้น ๆ หรือสคริปต์ตอนที่พัฒนามากขึ้นแทนที่จะประดิษฐ์ทุกช็อตแยกกัน
เวิร์กโฟลว์ของมันย้ายจากแนวคิดของนักแสดงและเรื่องราวไปยังสตอรี่บอร์ด ซึ่งคุณสามารถตรวจสอบภาพนิ่งและแก้ไขหรือสร้างช็อตใหม่ก่อนที่ตอนจะแสดง นั่นเป็นเวทีที่มีประโยชน์สำหรับการจับชุดที่เปลี่ยนไปการแสดงออกที่ไม่ชัดเจนหรือฉากที่เผยให้เห็นตอนจบเร็วเกินไป
Revid อธิบายเวิร์กโฟลว์ผลไม้ว่าสนับสนุนบทสนทนาที่เปล่งออกมา ลิปซิงค์ เอฟเฟกต์เสียง เพลง และคำบรรยายภาพ เลือกประเภทสื่อเพื่อให้เหมาะกับเรื่องราว: ภาพ AI แบบเคลื่อนไหวและวิดีโอ AI เป็นตัวเลือกการผลิตที่แตกต่างกัน หากเรื่องตลกกลางขึ้นอยู่กับการเปลี่ยนผลไม้ การพูด และการตอบสนอง ให้ทำให้การแสดงนั้นเป็นส่วนหนึ่งของฉากที่วางแผนไว้ แทนที่จะถือว่าภาพเคลื่อนไหวใดๆ เป็นผลลัพธ์ที่เทียบเท่า
พิจารณา Revid เมื่อคุณรู้เรื่องราวที่คุณต้องการบอกแล้วและต้องการให้ขั้นตอนการผลิตจัดขึ้นรอบ ๆ สคริปต์นั้น ทบทวนกระดานเรื่องราวสำหรับความสัมพันธ์ของตัวละครและรูปลักษณ์ของพวกเขา: ผู้ชมควรเข้าใจว่าใครกำลังเผชิญหน้ากับใครก่อนที่เสียงจะเริ่มขึ้น
7. Frutti AI: ทำตอนแนวตั้งที่เกิดซ้ำจากสถานที่ตั้ง
Frutti AI ได้รับการออกแบบโดยสร้างตอนแนวตั้งที่สมบูรณ์จากหลักฐานสั้น ๆ ใช้เอ็นจิ้น Frutti E1 ของตัวเองเพื่อสร้างสคริปต์ นักแสดง เสียง บทสนทนา คำบรรยายภาพ และวิดีโอจบ 9:16
การอุทธรณ์เป็นเวิร์กโฟลว์ตอนที่ตรงไปตรงมา: เขียนแนวคิดและดำเนินการต่อกับนักแสดงที่กลับมา รูปแบบตอนสร้างขึ้นจากหลายคลิป โดยมีตัวเลือกประมาณ 20 30 45 และ 60 วินาที นั่นทำให้มันเกี่ยวข้องกับผู้สร้างที่วางแผนรายการที่เกิดซ้ำขนาดกะทัดรัดมากกว่าการทดลองแอนิเมชั่นเดียว
การแลกเปลี่ยนคือการควบคุมที่สร้างสรรค์ ฟรัตติทำการตัดสินใจในการคัดเลือกนักแสดง การเว้นจังหวะ และการถ่ายภาพมากมายสำหรับคุณ มันไม่ได้วางตำแหน่งตัวเองเป็นโปรแกรมแก้ไขทีละเฟรมหรือพื้นที่ทำงานควบคุมกล้องสำหรับการถ่ายภาพที่กำกับอย่างระมัดระวัง ให้สถานที่ตั้งมีความเฉพาะเจาะจงเพียงพอที่จะกำหนดตอน: ใครต้องการอะไร อะไรผิดพลาด และตอนจบเปลี่ยนแปลงอะไร
ใช้ Frutti หากวิธีการในตอนนั้นตรงกับงานของคุณ ไฟล์ที่ส่งออกประกอบด้วยเสียงและคำบรรยายที่ถูกเผา และคุณดาวน์โหลดเพื่อโพสต์ด้วยตัวคุณเอง ให้หลักฐานต่อไปเชื่อมต่อกับสิ่งที่เกิดขึ้นจริงในตอนก่อนหน้าแม้ว่าเครื่องมือจะนำนักแสดงไปข้างหน้า
8. คลิปโนวา: บันทึกผลไม้หล่อและตั้งค่าซีรีส์
ClipNova ให้คุณบันทึกนักแสดงและจัดระเบียบวิดีโอผลไม้เป็นซีรีส์ต่อเนื่อง เวิร์กโฟลว์ผลไม้ผสมผสานการสร้างตัวละครเข้ากับการตั้งค่าซีรีส์ที่ช่วยให้นักแสดง สไตล์ ภาษา และรูปแบบของรายการอยู่ด้วยกัน
คุณสามารถเพิ่มผลไม้ได้มากถึงแปดชนิดในซีรีส์ เลือกเทมเพลตละคร และเลือกความยาวตอนตั้งแต่ 30 วินาทีถึงห้านาที สำหรับสคริปต์ที่แน่นอนยิ่งขึ้น เส้นทางพรอมต์สู่วิดีโอช่วยให้คุณจัดหาบรรทัด สตูดิโอมีสถานที่สำหรับแก้ไขแต่ละฉากก่อนโพสต์
ตัวเลือกการผลิตที่สำคัญคือวิดีโอ AI เทียบกับการเคลื่อนย้ายรูปภาพ AIได้ ตัวเลือกอักขระพูดคุยของ ClipNova รองรับการพูดบนหน้าจอด้วยการซิงค์ริมฝีปากในโหมดวิดีโอ AI ที่มีสิทธิ์ การย้ายรูปภาพ AI ใช้การบรรยายแทน ตัดสินใจว่าเรื่องราวของคุณต้องการประสบการณ์ใดก่อนเลือกโหมด ผู้บรรยายสามารถแสดงนิทานที่อ่อนโยนได้ ในขณะที่การโต้เถียงอาจขึ้นอยู่กับการเห็นตัวละครแสดงบทของตนเอง
นี่เป็นตัวเลือกที่มีประโยชน์สําหรับการจัดระเบียบการแสดงผลไม้รอบ ๆ ตัวละครที่บันทึกไว้และการตั้งค่าที่ทําซ้ําได้ ปฏิบัติต่อเครื่องมือของซีรีส์เป็นเครื่องช่วยในการผลิต: ทบทวนตอนจริงสำหรับเรื่องราว รายละเอียดตัวละคร และบทพูดก่อนที่จะทำภาคต่อไป
9. เรื่องสั้น: สร้างเรื่องราวผลไม้ผ่านเวิร์กโฟลว์สคริปต์กับวิดีโอ
สตอรี่ชอร์ตนำเสนอเวิร์กโฟลว์ละครผลไม้ที่สร้างขึ้นจากสคริปต์ สไตล์ภาพ เสียง และดนตรี หน้าผลไม้นำคุณจากแนวคิดเรื่องหรือสคริปต์ที่สร้างขึ้นไปยังวิดีโอที่กำหนดเองพร้อมฉากและการแก้ไขที่จัดการภายในขั้นตอนการผลิต
นั่นทำให้มีความเกี่ยวข้องเมื่อเรื่องราวดำเนินไปโดยการบรรยาย คำบรรยายภาพ และลำดับของภาพที่แสดงออก เขียนการเปิดเผยลงในสคริปต์ จากนั้นเลือกทิศทางศิลปะและเสียงที่เหมาะกับผู้ชม เรื่องราวที่บรรยายอย่างอบอุ่นเกี่ยวกับการแบ่งปันการจัดส่งต้องการการเว้นจังหวะและภาษาที่แตกต่างจากละครสบู่ผลไม้ที่น่าทึ่ง
เลือกสตอรี่ชอร์ตเพื่อความสะดวกของกระบวนการสคริปต์ต่อวิดีโอนั้น หากแนวคิดของคุณขึ้นอยู่กับผลไม้หลายชนิดที่พูดบรรทัดต่าง ๆ อย่างเห็นได้ชัดให้ตรวจสอบว่าเส้นทางการผลิตที่เลือกให้ประสิทธิภาพแบบนั้นแก่คุณก่อนที่จะทำสคริปต์ทั้งหมด ตอนบรรยายยังคงเป็นทางเลือกที่สร้างสรรค์ที่ถูกต้อง มันแค่ต้องการการเขียนที่ทำงานผ่านการบรรยายและรูปภาพ
10. กางเกงขาสั้น: ทบทวนนักแสดง สตอรี่บอร์ด และเสียงเป็นขั้นตอน
GhostJones มีโปรแกรมแก้ไขเรื่องราวผลไม้ที่จัดฉากสำหรับการเลือกนักแสดง ทบทวนฉาก และจบตอน เวิร์กโฟลว์เรื่องราวผลไม้ AI แยกการตัดสินใจหลักออกเป็นนักแสดง สตอรี่บอร์ด เสียง คำบรรยายภาพ และการเปลี่ยนแปลง
เลือกอักขระสองถึงหกตัว ตั้งหลักฐาน และเลือกตอน 60 หรือ 90 วินาที กระดานเรื่องราวให้ภาพและเสียงของฉาก จากนั้นคุณเลือกฉากที่จะเคลื่อนไหว วิธีการเลือกนั้นมีประโยชน์เมื่อมีเพียงการเปิดเผยหรือปฏิกิริยาของตัวละครเท่านั้นที่ต้องการการเคลื่อนไหวอย่างเต็มที่ในขณะที่ช่วงเวลาอื่น ๆ สามารถทํางานผ่านภาพนิ่งและการเคลื่อนไหวเหมือนกล้อง
เวทีเสียงให้คุณตรวจสอบเสียงตัวละครและเพลงเสริม คำบรรยายภาพและการเปลี่ยนภาพเป็นตัวเลือกการตกแต่งที่แยกจากกันก่อนที่จะแสดงผล MP4 แนวตั้ง ตัวอย่างฉากที่หนึ่งสามารถช่วยคุณตัดสินทิศทางก่อนดำเนินการกับตอนเต็ม
พิจารณา Ghostกางเกงขาสั้น เมื่อคุณต้องการเวิร์กโฟลว์ตอนแบบมีไกด์พร้อมโอกาสที่มองเห็นได้ในการตรวจสอบแต่ละขั้นตอนการผลิต เลือกช่วงเวลาแอนิเมชั่นตามสิ่งที่เรื่องราวต้องการ และเก็บตำแหน่งคำบรรยายให้ห่างจากสำนวนที่มีเรื่องตลกหรือเซอร์ไพรส์
11. ผลไม้ AI: เริ่มต้นจากพรอมต์เฉพาะผลไม้และเลือกแบบจำลอง
AI ผลไม้นำเสนอเทมเพลตเรื่องผลไม้ควบคู่ไปกับการเลือกแบบจำลองและการอ้างอิงภาพ เป็นผลิตภัณฑ์แยกต่างหากจาก Frutti AI โดยเน้นที่ผลไม้ในการสร้างวิดีโอตามแบบจำลอง
หน้าเรื่องราวผลไม้ช่วยให้คุณเริ่มต้นด้วยเทมเพลตอธิบายฉากหรือเพิ่มการอ้างอิงภาพ นอกจากนี้ยังมีเส้นทางสู่การสร้างเรื่องราวหลายฉาก โมเดลและการตั้งค่ากำหนดระยะเวลา ความละเอียด การควบคุม และพฤติกรรมเสียงที่มีอยู่ ดังนั้นให้ตัดสินใจว่าคุณกำลังเตรียมฉากเดียวหรือลำดับที่สมบูรณ์ก่อนสร้าง
ผลไม้ AI มีประโยชน์สำหรับแนวคิดเรื่องด่วนที่สร้างขึ้นจากตัวละครผลไม้ที่คุ้นเคยและอารมณ์ที่รุนแรง แทนที่หลักฐานของเทมเพลตด้วยเหตุการณ์ที่มองเห็นได้ของคุณเอง จากนั้นเก็บข้อมูลอ้างอิงและกำหนดรายละเอียดให้สอดคล้องกันในขณะที่คุณพัฒนาฉากเพิ่มเติม ปฏิกิริยาที่สร้างขึ้นสั้น ๆ สามารถกลายเป็นส่วนหนึ่งของตอน เรื่องราวยังคงต้องการบริบทที่ทําให้ปฏิกิริยานั้นมีความหมาย
สร้างเรื่องราวผลไม้แรกของคุณในหกขั้นตอน
นักแสดงขนาดเล็กปัญหาที่มองเห็นได้และตอนจบที่ชัดเจนทำให้เรื่องราวผลไม้แรกของคุณมีรูปร่างที่จัดการได้ แนวคิดเบเกอรี่ต่อไปนี้เป็นบทสรุปเริ่มต้นที่คุณสามารถปรับตัวได้ ไม่ว่าคุณจะใช้ Dreamina สำหรับฉากที่กำกับหรือผู้สร้างตอนสำหรับเรื่องราวที่ประกอบขึ้น
1. เขียนหนึ่งปัญหา หนึ่งรอบ และหนึ่งตอนจบ
ให้แต่ละฉากมีงานที่มองเห็นได้ก่อนที่จะสร้างภาพ มะนาวไม่พบกล่องจัดส่งสีน้ำเงินของเบเกอรี่ พลัมดูเหมือนจะซ่อนอะไรบางอย่าง จากนั้นประตูก็เปิดออกเพื่อเผยให้เห็นพัสดุที่ปกคลุมไปด้วยฝนอย่างปลอดภัย สามจังหวะสร้างความเข้าใจผิดและผลตอบแทน
เขียนรายการฉากก่อนขัดบทสนทนา คุณสามารถขอให้ ChatGPT แนะนำรูปแบบต่างๆ ของโครงสร้างนั้น จากนั้นเลือกเวอร์ชันที่มีการกระทำที่มองเห็นได้ชัดเจนที่สุด เก็บข้อมูลสำคัญไว้บนหน้าจอ: ผู้ชมควรเห็นเคาน์เตอร์เปล่า การเหลือบมองที่น่าสงสัย และกล่องป้องกัน
สำหรับตอนแรกสั้น ๆ ให้ใช้บรรทัดหนึ่งเพื่อตั้งคำถามและอีกบรรทัดหนึ่งเพื่อแก้ไข "คุณย้ายการจัดส่งของฉัน?" และ "ฉันย้ายมันออกจากสายฝน" ให้ตัวละครมีลักษณะที่เป็นรูปธรรมในการตอบสนอง เปลี่ยนน้ำเสียงและคำศัพท์สำหรับผู้ชมที่คุณตั้งใจจะเข้าถึง ตัวละครผลไม้สามารถอยู่ในหนังตลกครอบครัว นิทาน หรือการเสียดสีสำหรับผู้ใหญ่
2. สร้างนักแสดงขนาดเล็กและการตั้งค่าที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้
บันทึกการอ้างอิงที่ชัดเจนสำหรับผลไม้แต่ละชนิดและการอ้างอิงแยกต่างหากสำหรับสถานที่ที่เรื่องราวเกิดขึ้น นักแสดงตัวเล็ก ๆ สร้างได้ง่ายกว่ากลุ่มตัวละครที่ทุกคนต้องการการแนะนำ
คุณสามารถสร้างภาพอ้างอิงใน Dreamina หรือนำการออกแบบที่ได้รับอนุมัติจากเครื่องมือภาพเช่น Midtravel รักษาข้อมูลอ้างอิงที่แข็งแกร่งที่สุดและใช้อย่างสม่ำเสมอ การเพิ่มการออกแบบที่ขัดแย้งกันหลายแบบทำให้คนรุ่นนี้มีลักษณะที่ปรากฏให้เลือกมากกว่าที่จะเป็นตัวละครที่ชัดเจนกว่าที่จะติดตาม
3. เคลื่อนไหวทีละเรื่อง
อธิบายสิ่งที่เปลี่ยนแปลงในช็อต รวมถึงการกระทำของตัวละครและปฏิกิริยาของตัวละคร เริ่มต้นด้วยการตั้งค่ากล้องที่ตรงไปตรงมาเพื่อให้ผู้ชมสามารถเห็นสาเหตุและผลกระทบ
พรอมต์ฉากแรกที่เสนออาจเป็น:
"ในร้านเบเกอรี่ขนาดเล็กที่มีเคาน์เตอร์ไม้และประตูหลังสีฟ้า เลม มะนาวทรงกลมในผ้ากันเปื้อนลายทาง สังเกตเห็นพื้นที่ว่างที่กล่องจัดส่งควรอยู่ เลมมองจากเคาน์เตอร์เปล่าไปยังพิพ พลัมสูงในผ้าพันคอสีเขียว พิพมองไปที่ประตูหลัง กล้องดันเบาปานกลางสองช็อต แสงยามเช้าที่อบอุ่น รักษาการออกแบบตัวละครและเลย์เอาต์เบเกอรี่จากการอ้างอิง"
เพิ่มบรรทัดที่พูดในรูปแบบที่รองรับโดยโหมดที่คุณเลือก ให้ปากที่สำคัญมองเห็นได้ในระหว่างการสนทนา และให้พื้นที่เพียงพอในการอ่านก่อนที่จะตัดออก หากท่าทางใดท่าทางหนึ่งเป็นศูนย์กลางของฉาก ให้สำรวจเวิร์กโฟลว์ภาพเคลื่อนไหวของตัวละครโดยใช้การอ้างอิงการเคลื่อนไหวแทนที่จะพยายามอธิบายทุกการเคลื่อนไหวเล็กๆ ในข้อความที่ยาวขึ้นเรื่อยๆ
4. กำหนดเสียงและให้บรรทัดสั้น
ให้เสียงที่สม่ำเสมอกับตัวละครแต่ละตัวและทำให้บทสนทนาง่ายต่อการติดตาม ในเวิร์กโฟลว์เสียงเนทีฟ ให้ตั้งชื่อผู้พูดถัดจากบรรทัดและอธิบายการจัดส่งสั้นๆ ด้วยเวิร์กโฟลว์เสียงแยกต่างหาก ให้บันทึกบรรทัดของอักขระแต่ละตัวเป็นไฟล์ที่มีชื่อชัดเจน เพื่อให้การกำหนดยังคงสอดคล้องกันในระหว่างการแก้ไข
การบันทึกที่ได้รับอนุมัติหรือเครื่องมือเสียงเช่น ElevenLabs สามารถจัดหาแทร็กเสียงภายนอกเมื่อเหมาะสมกับโครงการ ปล่อยให้เวลาสำหรับปฏิกิริยาของตัวละครอื่นและฟังการแลกเปลี่ยนด้วยความเร็วปกติก่อนที่จะใส่คำลงในช็อตมากขึ้น
สำหรับผลไม้ที่ไม่มีปากที่ชัดเจน การบรรยายอาจเป็นทางเลือกที่แรงกว่า ผู้บรรยายสามารถอธิบายสิ่งที่ Lem สงสัยในขณะที่ภาพแสดงการเหลือบมองและเคาน์เตอร์ที่ว่างเปล่า เลือกวิธีการนั้นโดยเจตนา แทนที่จะเขียนสคริปต์ที่มีบทสนทนาหนักๆ และค้นพบว่าการออกแบบภาพสื่อสารได้ดีขึ้นผ่านการแสดงออก
5. ประกอบตอนและเพิ่มคำอธิบายภาพที่อ่านได้
จัดเรียงภาพตามลำดับเรื่องราวและให้คำบรรยายภาพชัดเจนของใบหน้าและการกระทำที่สำคัญ ในผู้สร้างตอน ให้ใช้ฉากและขั้นตอนการตกแต่งเพื่อปรับแต่งลำดับ ด้วยคลิปที่สร้างขึ้นแยกต่างหาก ให้ประกอบช็อตที่เลือกไว้ในโปรแกรมแก้ไขวิดีโอของคุณก่อนที่จะเพิ่มคำบรรยายภาพสุดท้ายและมิกซ์เสียง
ให้ภาพแรกสร้างปัญหาออกจากห้องสำหรับปฏิกิริยาที่น่าสงสัยและถือการเปิดเผยนานพอที่จะเข้าใจ เก็บเพลงไว้ใต้บทสนทนา และหลีกเลี่ยงการใช้เอฟเฟกต์การเปลี่ยนแปลงขนาดใหญ่ที่การตัดง่ายๆ ทำให้เรื่องราวชัดเจนขึ้น
ดูตัวอย่างการส่งออกที่สมบูรณ์บนโทรศัพท์ ตรวจสอบว่าอินเทอร์เฟซของแพลตฟอร์มจะไม่ครอบคลุมกล่อง ปากของตัวละคร หรือคำบรรยายสุดท้าย ใช้เฟรมที่เหมาะสมกับปลายทาง แทนที่จะยืดองค์ประกอบแนวนอนจนกว่าตัวละครจะถูกตัดออกไป สำหรับกระบวนการผลิตทั่วไป โปรดดูคำแนะนำในการเปลี่ยนเรื่องราวให้เป็นวิดีโอด้วย
6. นำตอนจบไปสู่ตอนต่อไป
บันทึกสถานะเรื่องราวสุดท้ายเพื่อให้ตอนต่อไปเริ่มต้นที่ตอนนี้จบ บันทึกว่าใครมีกล่อง อยู่ที่ไหน ตัวละครรู้อะไรในตอนนี้ และความเข้าใจผิดได้รับการแก้ไขแล้วหรือไม่
หลักฐานต่อไปอาจเริ่มต้นด้วยการขอโทษ Lem เพียงเพื่อจะพบว่ากล่องมีคำสั่งที่ผิด นำการอ้างอิงนักแสดงและเบเกอรี่ที่ได้รับอนุมัติกลับมาใช้ใหม่ จากนั้นแนะนำปัญหาใหม่นั้น สิ่งนี้ทำให้ซีรีส์เชื่อมต่อกันในขณะที่ให้เหตุผลในตอนต่อไป
ห้องสมุดนักแสดงช่วยในเรื่องรูปลักษณ์ บันทึกเรื่องราวของคุณช่วยให้มีความต่อเนื่อง สําหรับฉากที่ต้องรักษาทั้งฉากและผู้คนหรือตัวละครในนั้นให้ใช้คําแนะนําเกี่ยวกับตําแหน่งและตัวละครที่สอดคล้องกันในหลาย ๆ ช็อต
เปรียบเทียบค่าใช้จ่ายของตอนที่เสร็จแล้ว
เปรียบเทียบสิ่งที่คุณต้องการเพื่อจบตอนหนึ่งรวมถึงภาพเสียงและการแก้ไขที่ใช้จริง เรื่องราวภาพเคลื่อนไหวราคาประหยัดอาจเป็นทางเลือกที่สมเหตุสมผลสำหรับการบรรยาย ในขณะที่ฉากที่สร้างขึ้นจากการโต้เถียงสองผลไม้อาจต้องมีการแสดงภาพเคลื่อนไหวและเวลาเสียงที่ระมัดระวังมากขึ้น
ตัดสินใจว่าช่วงเวลาใดต้องการการเคลื่อนไหวก่อนที่จะเลือกแพ็คเกจหรือโหมดการผลิต นับฉากที่มีประโยชน์ที่เรื่องราวของคุณต้องการเสียงที่ต้องการและงานตกแต่งที่คุณคาดหวัง ราคาของแต่ละคลิปหรือการประมาณการอินเทอร์เฟซไม่ได้อธิบายงานทั้งหมดของการทำตอนให้เสร็จ
การแก้ไขระดับฉากก็มีความสำคัญเช่นกัน หากการเปิดเผยใช้งานได้ แต่การเปิดระยะใกล้จำเป็นต้องเปลี่ยนการเปลี่ยนช็อตนั้นสามารถใช้งานได้จริงมากกว่าการสร้างเรื่องราวทั้งหมดขึ้นมาใหม่ เลือกเวิร์กโฟลว์ที่มีการควบคุมการแก้ไขตรงกับวิธีที่คุณคาดหวังในการแก้ไขวิดีโอของคุณ
แก้ไขเรื่องราวก่อนเพิ่มเอฟเฟกต์เพิ่มเติม
เมื่อเรื่องราวผลไม้รู้สึกสับสนให้แก้ไขตัวละครการกระทำหรือการแก้ไขที่มีความหมาย การเคลื่อนไหวของกล้องพิเศษจะไม่อธิบายปฏิกิริยาที่ขาดหายไป
เมื่อเรื่องราวขึ้นอยู่กับการเหลือบมองร่วมกัน แฮนด์ออฟ หรือการตอบสนองระหว่างผลไม้ ให้วางแผนตำแหน่งของพวกเขาด้วยกัน คู่มือสำหรับแอนิเมชั่น AI สองตัวละครสำรวจการโต้ตอบนั้นอย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้น
คำถามที่พบบ่อย
เครื่องมือที่เหมาะสมขึ้นอยู่กับว่าเรื่องราวที่คุณต้องการกํากับตัวเองมากแค่ไหน คำถามเหล่านี้ช่วยจำกัดตัวเลือกสำหรับตอนแรกหรือรายการที่เกิดซ้ำให้แคบลง
ตัวละครผลไม้ AI สามารถพูดคุยกับลิปซิงค์ได้หรือไม่?
ตัวละครผลไม้ AI สามารถให้บทสนทนาที่พูดได้ แต่การออกแบบปากและโหมดรุ่นที่เลือกมีความสำคัญ Revid โฆษณาเวิร์กโฟลว์บทสนทนาผลไม้ที่ลิปซิงค์โดยเฉพาะ และ ClipNova แยกแยะตัวละครที่พูดได้ในวิดีโอ AI จากการย้ายรูปภาพ AI ที่บรรยาย สำหรับโมเดลวิดีโอทั่วไป ให้ทำให้ฉากพูดแรกเรียบง่ายและตรวจสอบว่าการออกแบบผลไม้นั้นทำงานอย่างไร การบรรยายยังเป็นตัวเลือกการเล่าเรื่องที่มีประโยชน์
วิดีโอเรื่องผลไม้ควรใช้เวลานานแค่ไหน?
ทำให้ตอนยาวพอที่จะแสดงการตั้งค่าการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญและปฏิกิริยาที่น่าพอใจ ประมาณ 30-60 วินาทีเป็นบทสรุปเริ่มต้นที่จัดการได้สำหรับเรื่องแรกที่เรียบง่าย แทนที่จะเป็นกฎสำหรับทุกแพลตฟอร์มหรือเครื่องมือ เลือกรูปแบบที่ยาวขึ้นเมื่อพล็อตต้องการพื้นที่มากขึ้น และแยกแยะความยาวของคลิปที่สร้างขึ้นหนึ่งคลิปจากความยาวของตอนที่ประกอบ
เส้นทางไหนง่ายที่สุดสำหรับผู้เริ่มต้น?
เริ่มต้นด้วยโครงการ Dreamina ขนาดเล็กหากคุณต้องการเรียนรู้ตัวละครและทิศทางฉาก การออกแบบผลไม้สองแบบ การตั้งค่าหนึ่งครั้ง และจังหวะสามเรื่องทำให้คุณมีโปรเจ็กต์แรกที่มีประโยชน์ หากคุณต้องการตอนประกอบสำเร็จรูปในรูปแบบที่กำหนดไว้เป็นหลัก ผู้สร้างตอนเฉพาะสามารถลดจำนวนขั้นตอนการผลิตที่คุณจัดการได้ด้วยตัวเอง เลือกตามส่วนของงานสร้างสรรค์ที่คุณต้องการควบคุม
ฉันสามารถสร้างเรื่องราวผลไม้ฟรีได้หรือไม่?
Dreamina มีระดับฟรีจริงสำหรับการลองเวิร์กโฟลว์รูปภาพและวิดีโอที่มีสิทธิ์ บัญชีฟรีของสหรัฐอเมริกาจะได้รับเครดิต 120 เครดิตต่อวัน เบี้ยเลี้ยงแตกต่างกันไปตามภูมิภาค และการเข้าถึงขึ้นอยู่กับรุ่นและโหมดที่เลือก เครื่องมือเฉพาะอาจแยกการเขียนเรื่องราวฟรีออกจากการเรนเดอร์แบบชำระเงิน: ตัวอย่างเช่น Frutti ช่วยให้คุณพัฒนารายการสคริปต์ นักแสดง และฉากก่อนที่จะจ่ายเงินเพื่อเรนเดอร์ ตรวจสอบเส้นทางวิดีโอที่สมบูรณ์เมื่อตัดสินใจว่าคุณสามารถทำอะไรได้บ้างโดยไม่ต้องสมัครสมาชิก
ฉันสามารถสร้างการแสดงผลไม้ของตัวเองได้หรือไม่?
สร้างตัวละคร ชื่อ และเนื้อเรื่องดั้งเดิมที่ผู้ชมของคุณสามารถจดจำได้จากตอนหนึ่งไปอีกตอนหนึ่ง หนังตลกเบเกอรี่ ความลึกลับในละแวกบ้านขนาดเล็ก หรือการผจญภัยของครอบครัวผลไม้ทำให้นักแสดงมีโลกที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้ โครงสร้างการเล่าเรื่องที่คุ้นเคยสามารถสร้างแรงบันดาลใจให้กับรูปแบบ ในขณะที่ตัวละคร บทสนทนา และสถานการณ์ต่างๆ จะแสดงเอกลักษณ์ของตัวเอง สร้างเอกลักษณ์นั้นลงในการอ้างอิงและการเขียนก่อนที่จะขยายการผลิต
เริ่มต้นด้วยนักแสดงที่คุณต้องการนำกลับมา
สร้างตัวละครผลไม้สองตัวใน Dreamina ให้ความขัดแย้งเล็ก ๆ น้อย ๆ แก่พวกเขาและกำกับฉากแรก บันทึกตัวละครและตั้งค่าการอ้างอิงที่ใช้งานได้จากนั้นใช้ตอนจบเพื่อกำหนดตอนต่อไป นักแสดงที่เป็นที่รู้จักและเรื่องราวที่ชัดเจนทำให้คุณมีสิ่งที่ควรค่าแก่การดำเนินการต่อ เครื่องมือควรช่วยคุณพัฒนาทั้งสองอย่าง