Dreamina AI

11 เครื่องมือ AI ที่ดีที่สุดสำหรับการสร้างวิดีโอเรื่องราวผลไม้

Compare 11 AI fruit story tools for original characters, talking scenes and recurring episodes, then plan your first story with Dreamina and practical production tips.

A strawberry and an orange carry a leaf basket across a log in an animated orchard scene
Dreamina
Dreamina
Nov 6, 2026

เรื่องราวผลไม้ต้องการมากกว่าสตรอเบอร์รี่ที่เคลื่อนไหว ผู้ชมจำเป็นต้องจดจำนักแสดง เข้าใจสิ่งที่เกิดขึ้น และติดตามปฏิกิริยาที่จะเกิดขึ้นต่อไป เครื่องมือ AI ที่เหมาะสมขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องการกำกับฉากเหล่านั้นด้วยตัวเองหรือให้ผู้สร้างตอนจัดการกับการผลิตส่วนใหญ่

Dreamina เป็นจุดเริ่มต้นที่มีประโยชน์สำหรับการพัฒนานักแสดงผลไม้ดั้งเดิมและเปลี่ยนการผจญภัยให้เป็นแอนิเมชั่นที่นำโดยการอ้างอิง รันเวย์ Kling AI Pika และ Google Veo ในโฟลว์เสนอวิธีอื่นในการสร้างและปรับแต่งฉาก เครื่องมือเฉพาะ เช่น Revid Frutti ClipNova Story สั้น และ Ghostกางเกงขาสั้น ให้ความสำคัญกับการผลิตตอนที่สมบูรณ์มากขึ้น AI ผลไม้เพิ่มเทมเพลตเฉพาะผลไม้และตัวเลือกแบบจำลอง

ตารางเนื้อหา
  1. เครื่องมือเรื่องราวผลไม้ AI ที่ดีที่สุดในพริบตา
  2. เลือกประเภทของเรื่องราวผลไม้ที่คุณต้องการทำ
  3. 1. Dreamina: สร้างและกำกับการหล่อผลไม้ดั้งเดิม
  4. 2. รันเวย์: พัฒนาการอ้างอิงและสร้างเรื่องราวที่ถ่ายโดยการยิง
  5. 3. Kling AI: ฉากสั้นบนเวทีพร้อมบทสนทนาที่เชื่อมโยงกับตัวละคร
  6. 4. Pika: รวมตัวละครที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้กับเครื่องมือวิดีโอที่ยืดหยุ่น
  7. 5. Google Veo in Flow: สร้างฉากภายในพื้นที่ทำงานเรื่องราวที่กว้างขึ้น
  8. 6. Revid AI: เปลี่ยนละครผลไม้ที่มีสคริปต์เป็นตอน
  9. 7. Frutti AI: ทำตอนแนวตั้งที่เกิดซ้ำจากสถานที่ตั้ง
  10. 8. คลิปโนวา: บันทึกผลไม้หล่อและตั้งค่าซีรีส์
  11. 9. เรื่องสั้น: สร้างเรื่องราวผลไม้ผ่านเวิร์กโฟลว์สคริปต์กับวิดีโอ
  12. 10. กางเกงขาสั้น: ทบทวนนักแสดง สตอรี่บอร์ด และเสียงเป็นขั้นตอน
  13. 11. ผลไม้ AI: เริ่มต้นจากพรอมต์เฉพาะผลไม้และเลือกแบบจำลอง
  14. สร้างเรื่องราวผลไม้แรกของคุณในหกขั้นตอน
  15. เปรียบเทียบค่าใช้จ่ายของตอนที่เสร็จแล้ว
  16. แก้ไขเรื่องราวก่อนเพิ่มเอฟเฟกต์เพิ่มเติม
  17. คำถามที่พบบ่อย
  18. เริ่มต้นด้วยนักแสดงที่คุณต้องการนำกลับมา

เครื่องมือเรื่องราวผลไม้ AI ที่ดีที่สุดในพริบตา

เริ่มต้นด้วยDreaminaเมื่อคุณต้องการออกแบบนักแสดงผลไม้ดั้งเดิมและกํากับว่าเรื่องราวมีลักษณะและการเคลื่อนไหวอย่างไร ใช้การเปรียบเทียบด้านล่างเพื่อตัดสินใจว่าคุณต้องการให้เครื่องมือจัดการกับการเขียน แอนิเมชั่น และการตกแต่งมากแค่ไหน

เครื่องมือ
มีประโยชน์สำหรับ
นักแสดงและการควบคุมเรื่องราว
เส้นทางการพูดและเสียง
สิ่งที่คุณยังคงรูปร่าง
Dreamina
ตัวละครดั้งเดิมและฉากเนื้อเรื่องที่กำกับ
การอ้างอิงตัวละคร การตั้งค่า และกระดานเรื่องราว คำแนะนำฉากและการกระทำ
โหมดสร้างที่รองรับเสียงและการอ้างอิงเสียงที่รองรับ
การเลือกช็อต เวลาบทสนทนา และเรื่องราวที่เสร็จแล้ว
รันเวย์
พัฒนาการอ้างอิงและทำซ้ำในฉาก
บันทึกการอ้างอิงภาพและพื้นที่ทำงานสร้างวิดีโอที่กว้างขึ้น
เครื่องมือสร้างและเสียงตามรุ่น
สร้างลำดับและเลือกการแสดง
Kling AI
ฉากสั้น ๆ ที่มีหลายช็อตและลำโพง
การอ้างอิงองค์ประกอบและคำอธิบายช็อตที่กำหนดเองในโหมดที่รองรับ
โหมดเสียงพื้นเมืองที่มีบรรทัดที่เชื่อมโยงตัวละคร
ทำให้การออกแบบผลไม้สามารถอ่านได้และเข้าร่วมส่วนเรื่องราวที่ยาวนานขึ้น
ปิกา
การสร้างตัวละครและการทำซ้ำวิดีโอที่ยืดหยุ่น
สตูดิโอตัวละครและสตูดิโอวิดีโอที่นำโดยอ้างอิง
รุ่นที่เลือกพร้อมเครื่องมือเสียงเฉพาะ
เลือกโมเดล จังหวะเรื่องราว และการตัดครั้งสุดท้าย
Google Veo ในโฟลว์
ฉากภาพและเสียงภายในพื้นที่ทำงานเรื่องราว
เฟรม ส่วนผสม สตอรี่บอร์ด และเครื่องมือสร้างฉาก
Veo 3.1 เสียงเนทีฟ
กำกับฉากและรักษาเรื่องราวระหว่างพวกเขา
แก้ไข AI
ตอนละครผลไม้สคริปต์
รีวิวสคริปต์และสตอรี่บอร์ดก่อนแอนิเมชั่น
เวิร์กโฟลว์บทสนทนาผลไม้เฉพาะ
ปรับแต่งนักแสดง ช็อต และตอนก่อนโพสต์
Frutti AI
ตอนแนวตั้งที่เกิดซ้ำจากหลักฐาน
เวิร์กโฟลว์ที่เน้นตอนกับนักแสดงที่กลับมา
เสียงตัวละครและบทสนทนาในตอนนี้
สถานที่ตั้งทิศทางเรื่องราวและการเลือกตอน
คลิปโนวา
นักแสดงที่บันทึกไว้และซีรีส์ที่จัดขึ้น
ตัวละครที่บันทึกไว้ การตั้งค่าซีรีส์ และการแก้ไขแต่ละฉาก
ตัวละครที่พูดได้ในวิดีโอ AI หรือการบรรยายด้วยการย้ายรูปภาพ AI
เลือกโหมดการผลิตและตรวจสอบแต่ละตอน
เรื่องสั้น
เรื่องราวผลไม้ที่นำโดยสคริปต์พร้อมการตกแต่งรวมอยู่ด้วย
สคริปต์ สไตล์ศิลปะ ตัวเลือกเสียงและดนตรี
เวิร์กโฟลว์สคริปต์เป็นวิดีโอที่เน้นเสียง
เรื่องราว สไตล์ และตัวอย่างสุดท้าย
กางเกงขาสั้น
ทบทวนการผลิตในขั้นตอนที่แยกจากกัน
นักแสดง สตอรี่บอร์ด แอนิเมชั่นฉาก และแท็บตกแต่ง
เสียงต่อตัวละครพร้อมเพลงเสริม
ฉากไหนเคลื่อนไหว คำบรรยายภาพ และช่วงเปลี่ยนผ่าน
ผลไม้ AI
เทมเพลตผลไม้และการสร้างฉากตามแบบจำลอง
ตั้งค่าล่วงหน้าพร้อมท์ ภาพอ้างอิง และรายการเรื่องราวหลายฉาก
ขึ้นอยู่กับรุ่นวิดีโอที่เลือก
โมเดล คำแนะนำฉาก และความต่อเนื่อง

เลือกประเภทของเรื่องราวผลไม้ที่คุณต้องการทำ

ตัดสินใจว่าคุณต้องการแอนิเมชั่นกำกับตอนสำเร็จรูปหรือซีรีย์ต่อเนื่อง สิ่งเหล่านี้เป็นงานที่แตกต่างกันแม้ว่าเครื่องมือทุกชิ้นจะยอมรับข้อความแจ้ง

สำหรับแอนิเมชั่นที่กำกับ คุณอาจสนใจมากที่สุดเกี่ยวกับการแสดงออกของมะนาว บลูเบอร์รี่กลิ้ง หรือกล้องเคลื่อนผ่านห้องครัวขนาดเล็ก ภาพอ้างอิงและการเปลี่ยนแปลงระดับฉากมีความสำคัญที่นี่ สำหรับตอนสำเร็จรูป คุณอาจชอบเครื่องมือที่เขียนรายการฉาก สร้างเสียง เพิ่มคำบรรยายภาพ และส่งคืนไฟล์ที่สมบูรณ์ ซีรีส์ต่อเนื่องเพิ่มข้อกำหนดอื่น: ตัวละครควรยังคงเป็นที่รู้จัก และตอนต่อไปจะต้องสมเหตุสมผลหลังจากตอนจบก่อนหน้า

ดูสี่สิ่งด้วยกัน:การออกแบบผลไม้ การแสดงที่พูดหรือบรรยาย โครงสร้างเรื่องราว และปริมาณการควบคุมการแก้ไขได้ ภาพตัวละครที่บันทึกไว้ช่วยในการปรากฏตัว จำไม่ได้โดยอัตโนมัติว่าตัวละครสูญเสียพัสดุในตอนที่หนึ่ง ในทำนองเดียวกัน การพากย์เสียงบนภาพนิ่งที่เคลื่อนไหวสามารถบอกเล่าเรื่องราวที่ดีได้ แต่มันสร้างเอฟเฟกต์ที่แตกต่างจากผลไม้เคลื่อนไหวสองชนิดที่พูดคุยกัน

1. Dreamina: สร้างและกำกับการหล่อผลไม้ดั้งเดิม

Dreamina เหมาะกับผู้สร้างที่ต้องการพัฒนาตัวละครของตนเองและกำหนดฉากรอบตัวพวกเขา คุณสามารถเริ่มต้นด้วยการสร้างภาพสร้างทิศทางภาพที่สอดคล้องกันและใช้สินทรัพย์เหล่านั้นเพื่อเป็นแนวทางวิดีโอ

หน้าเครื่องกำเนิดวิดีโอ Dreamina AI แสดงพื้นที่แจ้งวิดีโอและตัวเลือกโมเดลต้นกล้า

สร้างตัวละครผลไม้สองตัวที่มีเงาที่แตกต่างกันและรายละเอียดที่เป็นที่รู้จักเล็กน้อย มะนาวกลมในผ้ากันเปื้อนลายทางและพลัมสูงที่มีผ้าพันคอสีเขียวนั้นแยกออกจากกันได้ง่ายกว่าผลไม้ที่เกือบจะเหมือนกันสองชนิดที่สวมชุดเปลี่ยน บันทึกภาพที่ชัดเจนของแต่ละรายการและข้อมูลอ้างอิงสำหรับการตั้งค่าที่ใช้ร่วมกัน

ในDreamina Seedance 2.5ให้แต่ละการอ้างอิงมีบทบาทที่ชัดเจน: ตัวละครสถานที่สไตล์ภาพการกระทำหรือเวลา จากนั้นอธิบายเหตุการณ์หนึ่งและปฏิกิริยาที่เกิดขึ้น สำหรับเรื่องราวเบเกอรี่ ฉากหนึ่งสามารถแสดงมะนาวสังเกตเห็นเคาน์เตอร์เปล่าในขณะที่พลัมมองไปที่ประตูหลัง นัดต่อไปสามารถเปิดเผยได้ว่าทำไมกล่องจัดส่งถึงย้าย

วิธีการนี้ช่วยให้คุณมีพื้นที่ในการกำหนดกล้องอารมณ์และการกระทำแทนที่จะยอมรับสูตรตอนที่แน่นอน ใช้การอ้างอิงสตอรี่บอร์ดเมื่อคุณทราบลำดับการยิงแล้ว และปรับแต่งฉากก่อนที่จะขยายเรื่องราว สำหรับฉากที่พูด ให้ตั้งชื่อลำโพงและจัดการบรรทัดได้ ตรวจสอบประสิทธิภาพที่สร้างขึ้นก่อนที่จะสร้างตอนที่เหลือรอบๆ การอ้างอิงตัวละครเป็นแนวทางในความสม่ำเสมอ ในขณะที่เรื่องราวที่เสร็จแล้วยังคงได้รับประโยชน์จากการเลือกช็อตโดยเจตนา เวลาเสียง และการแก้ไข

2. รันเวย์: พัฒนาการอ้างอิงและสร้างเรื่องราวที่ถ่ายโดยการยิง

รันเวย์เป็นตัวเลือกที่มีประโยชน์เมื่อคุณต้องการพัฒนาภาพอ้างอิงและทำซ้ำในแต่ละฉาก แพลตฟอร์มสร้างสรรค์ของมันรวมเครื่องมือภาพวิดีโอและเสียงเพื่อให้คุณสามารถสร้างวัสดุภาพสำหรับเรื่องราวและพัฒนาต่อไปในพื้นที่ทำงานเดียวกัน

การอ้างอิงภาพ Gen-4 เป็นเวิร์กโฟลว์การสร้างภาพ: บันทึกการอ้างอิงอักขระ ตั้งชื่อ และนำกลับมาใช้ใหม่เมื่อสร้างองค์ประกอบใหม่ ที่สามารถช่วยคุณเตรียมผลไม้ที่ประตูเบเกอรี่หลังเคาน์เตอร์และข้างพัสดุที่หายไปก่อนที่จะเคลื่อนไหวช่วงเวลาเหล่านั้น รักษาความแตกต่างให้ชัดเจนระหว่างภาพสตอรี่บอร์ดที่สอดคล้องกันและประสิทธิภาพของวิดีโอที่ได้

ภาพรวมแพลตฟอร์มสร้างสรรค์อย่างเป็นทางการของรันเวย์

เลือกรันเวย์สำหรับกระบวนการทีละฉากที่คุณต้องการเปรียบเทียบองค์ประกอบและปรับแต่งภาพที่เลือก วางแผนบทสนทนาและการประกอบของตอนควบคู่ไปกับรูปภาพแทนที่จะคาดหวังว่าจะมีการอ้างอิงภาพที่บันทึกไว้เพื่อจัดหาพล็อตทั้งหมด นี่เป็นเส้นทางที่มีประโยชน์สำหรับผู้สร้างที่สนุกกับการกำกับแต่ละช่วงเวลาและต้องการให้การควบคุมนั้นดำเนินการผ่านการแก้ไข

3. Kling AI: ฉากสั้นบนเวทีพร้อมบทสนทนาที่เชื่อมโยงกับตัวละคร

Kling AI เสนอเส้นทางสำหรับฉากสั้น ๆ หลายช็อตพร้อมการอ้างอิงเสียงและตัวละครดั้งเดิม ในเวิร์กโฟลว์วิดีโอ 3.0 มัลติช็อตสามารถวางแผนการเปลี่ยนแปลงมุมมองได้ ในขณะที่มัลติช็อตแบบกำหนดเองช่วยให้คุณอธิบายช็อตและระยะเวลาได้ชัดเจนยิ่งขึ้น

Kling วิดีโอ 3.0 คู่มืออย่างเป็นทางการสำหรับเสียงเนทีฟและรุ่นมัลติช็อต

นั่นทำให้เป็นตัวเลือกสำหรับการแลกเปลี่ยนสั้น ๆ: สร้างผลไม้สองผลที่เคาน์เตอร์แสดงหนึ่งถามคำถามแล้วตัดไปที่ปฏิกิริยาของอีกฝ่าย การอ้างอิงองค์ประกอบเป็นอีกวิธีหนึ่งในการยึดวัตถุ และองค์ประกอบอักขระที่รองรับสามารถมีเสียงที่เกี่ยวข้องได้ เขียนแต่ละบรรทัดข้างลำโพงที่ตั้งใจไว้แทนที่จะออกจากแบบจำลองเพื่อตัดสินใจว่าใครพูดอะไร

ช่วงรุ่น 3-15 วินาทีที่บันทึกไว้ของวิดีโอ 3.0 เหมาะกับฉากหรือจังหวะที่เชื่อมต่อกันสองสามครั้ง ตอนที่ยาวขึ้นยังคงต้องการเนื้อหาและการประกอบเพิ่มเติม เลือกโหมดเสียงพื้นเมืองเมื่อการยิงต้องการคำพูดที่สร้างขึ้น ปากของผลไม้ เลย์เอาต์ใบหน้า และการจัดกรอบยังคงส่งผลต่อประสิทธิภาพที่อ่านได้ ดังนั้นให้แลกเปลี่ยนครั้งแรกอย่างง่ายก่อนที่จะเพิ่มฝูงชนของตัวละครที่พูด

4. Pika: รวมตัวละครที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้กับเครื่องมือวิดีโอที่ยืดหยุ่น

Pika ผสมผสานการสร้างตัวละครเข้ากับเครื่องมือวิดีโอและเสียงในแพลตฟอร์มสร้างสรรค์เดียว สตูดิโอตัวละครมีความเกี่ยวข้องเมื่อคุณต้องการให้ตัวละครกลับมาสร้างสรรค์ในภายหลัง สตูดิโอวิดีโอให้คุณทำงานกับการอ้างอิงและอธิบายสิ่งที่ควรเกิดขึ้นในวิดีโอ

หน้าสาธารณะของสตูดิโอวิดีโอ Pika แสดงการอ้างอิงและการเลือกรุ่น

สำหรับเรื่องราวผลไม้ ให้ใช้ภาพตัวละครที่ได้รับการอนุมัติเป็นข้อมูลอ้างอิง จากนั้นอธิบายการกระทำที่กะทัดรัด: พลัมซ่อนพัสดุ มะนาวสังเกตเห็นร่องรอยของแป้ง หรือทั้งสองอย่างแข็งตัวเมื่อประตูเปิดออก แพลตฟอร์มนำเสนอตัวเลือกการสร้างทั้งคลิปสั้นและหลายช็อต ควบคู่ไปกับเครื่องมือสำหรับการขยายฟุตเทจและการพัฒนาเสียง

ใส่ใจกับรุ่นที่เลือกภายในเครื่องมือ ตัวเลือกสตูดิโอวิดีโอที่ใช้ Seedance คือการกำหนดค่าที่แตกต่างจากรุ่นวิดีโอของ Pika และการควบคุมที่มีอยู่จะเป็นไปตามตัวเลือกนั้น Pika ควรค่าแก่การพิจารณาเมื่อคุณต้องการคอลเลกชันที่ยืดหยุ่นของเครื่องมือสร้างสรรค์สำหรับการทดลองกับภาพตลกปฏิกิริยาหรือฉากจากนั้นรวมเข้ากับเรื่องราวที่ยาวนานขึ้น

5. Google Veo in Flow: สร้างฉากภายในพื้นที่ทำงานเรื่องราวที่กว้างขึ้น

Google Veo 3.1 in Flow เป็นเส้นทางที่มีประโยชน์สำหรับการสร้างฉากภาพและเสียงและพัฒนาสตอรี่บอร์ด โฟลว์นำโมเดลรูปภาพและวิดีโอของ Google มาสู่พื้นที่ทำงานที่สร้างสรรค์พร้อมตัวเลือกต่างๆ เช่น เฟรมต่อวิดีโอ ingredients-to-video ส่วนขยาย และเครื่องมือสร้างฉาก

ภาพรวมสตูดิโอสร้างสรรค์อย่างเป็นทางการของ Google Flow

สำหรับเรื่องราวผลไม้ ให้สร้างนักแสดงและเบเกอรี่เป็นวัสดุภาพที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้ จากนั้นใช้เส้นทางอินพุตที่เกี่ยวข้องสำหรับแต่ละฉาก เฟรมแรกที่เตรียมไว้สามารถกำหนดตำแหน่งที่ตัวละครยืนอยู่ได้ พรอมต์ที่ชัดเจนสามารถอธิบายการกระทำ บรรยากาศ และคำพูดที่ตั้งใจไว้ได้ เสียงพื้นเมืองของ Veo 3.1 ทำให้เป็นเส้นทางสำหรับการสร้างภาพและเสียงร่วมกัน

โฟลว์มีความเกี่ยวข้องโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณต้องการพัฒนาโครงการนอกเหนือจากคลิปแยกเดียว รักษาลำดับฉากและบันทึกความต่อเนื่องของคุณเองในขณะที่คุณทำงาน และเลือกเครื่องมือที่มีอยู่ในบัญชีและภูมิภาคของคุณ คุณสมบัติแตกต่างกันไปตามการสมัครสมาชิก แพลตฟอร์ม และตำแหน่ง การมีอยู่ของโมเดลในพื้นที่ทำงานที่กว้างขึ้นไม่ได้ทำให้ทุกการตั้งค่าเหมือนกันทุกที่

6. Revid AI: เปลี่ยนละครผลไม้ที่มีสคริปต์เป็นตอน

Revid AI มีเครื่องกำเนิดละครผลไม้โดยเฉพาะสำหรับผู้สร้างที่ต้องการสร้างสคริปต์ ฉาก และบทสนทนาร่วมกัน คุณสามารถเริ่มต้นด้วยหลักฐานสั้น ๆ หรือสคริปต์ตอนที่พัฒนามากขึ้นแทนที่จะประดิษฐ์ทุกช็อตแยกกัน

Revid AI เครื่องกำเนิดละครผลไม้แสดงพรอมต์และตัวเลือกรูปแบบตามฉาก

เวิร์กโฟลว์ของมันย้ายจากแนวคิดของนักแสดงและเรื่องราวไปยังสตอรี่บอร์ด ซึ่งคุณสามารถตรวจสอบภาพนิ่งและแก้ไขหรือสร้างช็อตใหม่ก่อนที่ตอนจะแสดง นั่นเป็นเวทีที่มีประโยชน์สำหรับการจับชุดที่เปลี่ยนไปการแสดงออกที่ไม่ชัดเจนหรือฉากที่เผยให้เห็นตอนจบเร็วเกินไป

Revid อธิบายเวิร์กโฟลว์ผลไม้ว่าสนับสนุนบทสนทนาที่เปล่งออกมา ลิปซิงค์ เอฟเฟกต์เสียง เพลง และคำบรรยายภาพ เลือกประเภทสื่อเพื่อให้เหมาะกับเรื่องราว: ภาพ AI แบบเคลื่อนไหวและวิดีโอ AI เป็นตัวเลือกการผลิตที่แตกต่างกัน หากเรื่องตลกกลางขึ้นอยู่กับการเปลี่ยนผลไม้ การพูด และการตอบสนอง ให้ทำให้การแสดงนั้นเป็นส่วนหนึ่งของฉากที่วางแผนไว้ แทนที่จะถือว่าภาพเคลื่อนไหวใดๆ เป็นผลลัพธ์ที่เทียบเท่า

พิจารณา Revid เมื่อคุณรู้เรื่องราวที่คุณต้องการบอกแล้วและต้องการให้ขั้นตอนการผลิตจัดขึ้นรอบ ๆ สคริปต์นั้น ทบทวนกระดานเรื่องราวสำหรับความสัมพันธ์ของตัวละครและรูปลักษณ์ของพวกเขา: ผู้ชมควรเข้าใจว่าใครกำลังเผชิญหน้ากับใครก่อนที่เสียงจะเริ่มขึ้น

7. Frutti AI: ทำตอนแนวตั้งที่เกิดซ้ำจากสถานที่ตั้ง

Frutti AI ได้รับการออกแบบโดยสร้างตอนแนวตั้งที่สมบูรณ์จากหลักฐานสั้น ๆ ใช้เอ็นจิ้น Frutti E1 ของตัวเองเพื่อสร้างสคริปต์ นักแสดง เสียง บทสนทนา คำบรรยายภาพ และวิดีโอจบ 9:16

หน้าอย่างเป็นทางการของ Frutti AI ที่อธิบายตอนแนวตั้งที่เปล่งเสียงซ้ำ

การอุทธรณ์เป็นเวิร์กโฟลว์ตอนที่ตรงไปตรงมา: เขียนแนวคิดและดำเนินการต่อกับนักแสดงที่กลับมา รูปแบบตอนสร้างขึ้นจากหลายคลิป โดยมีตัวเลือกประมาณ 20 30 45 และ 60 วินาที นั่นทำให้มันเกี่ยวข้องกับผู้สร้างที่วางแผนรายการที่เกิดซ้ำขนาดกะทัดรัดมากกว่าการทดลองแอนิเมชั่นเดียว

การแลกเปลี่ยนคือการควบคุมที่สร้างสรรค์ ฟรัตติทำการตัดสินใจในการคัดเลือกนักแสดง การเว้นจังหวะ และการถ่ายภาพมากมายสำหรับคุณ มันไม่ได้วางตำแหน่งตัวเองเป็นโปรแกรมแก้ไขทีละเฟรมหรือพื้นที่ทำงานควบคุมกล้องสำหรับการถ่ายภาพที่กำกับอย่างระมัดระวัง ให้สถานที่ตั้งมีความเฉพาะเจาะจงเพียงพอที่จะกำหนดตอน: ใครต้องการอะไร อะไรผิดพลาด และตอนจบเปลี่ยนแปลงอะไร

ใช้ Frutti หากวิธีการในตอนนั้นตรงกับงานของคุณ ไฟล์ที่ส่งออกประกอบด้วยเสียงและคำบรรยายที่ถูกเผา และคุณดาวน์โหลดเพื่อโพสต์ด้วยตัวคุณเอง ให้หลักฐานต่อไปเชื่อมต่อกับสิ่งที่เกิดขึ้นจริงในตอนก่อนหน้าแม้ว่าเครื่องมือจะนำนักแสดงไปข้างหน้า

8. คลิปโนวา: บันทึกผลไม้หล่อและตั้งค่าซีรีส์

ClipNova ให้คุณบันทึกนักแสดงและจัดระเบียบวิดีโอผลไม้เป็นซีรีส์ต่อเนื่อง เวิร์กโฟลว์ผลไม้ผสมผสานการสร้างตัวละครเข้ากับการตั้งค่าซีรีส์ที่ช่วยให้นักแสดง สไตล์ ภาษา และรูปแบบของรายการอยู่ด้วยกัน

หน้าวิดีโอผลไม้อย่างเป็นทางการของ ClipNova แสดงเวิร์กโฟลว์ซีรีส์ที่บันทึกไว้

คุณสามารถเพิ่มผลไม้ได้มากถึงแปดชนิดในซีรีส์ เลือกเทมเพลตละคร และเลือกความยาวตอนตั้งแต่ 30 วินาทีถึงห้านาที สำหรับสคริปต์ที่แน่นอนยิ่งขึ้น เส้นทางพรอมต์สู่วิดีโอช่วยให้คุณจัดหาบรรทัด สตูดิโอมีสถานที่สำหรับแก้ไขแต่ละฉากก่อนโพสต์

ตัวเลือกการผลิตที่สำคัญคือวิดีโอ AI เทียบกับการเคลื่อนย้ายรูปภาพ AIได้ ตัวเลือกอักขระพูดคุยของ ClipNova รองรับการพูดบนหน้าจอด้วยการซิงค์ริมฝีปากในโหมดวิดีโอ AI ที่มีสิทธิ์ การย้ายรูปภาพ AI ใช้การบรรยายแทน ตัดสินใจว่าเรื่องราวของคุณต้องการประสบการณ์ใดก่อนเลือกโหมด ผู้บรรยายสามารถแสดงนิทานที่อ่อนโยนได้ ในขณะที่การโต้เถียงอาจขึ้นอยู่กับการเห็นตัวละครแสดงบทของตนเอง

นี่เป็นตัวเลือกที่มีประโยชน์สําหรับการจัดระเบียบการแสดงผลไม้รอบ ๆ ตัวละครที่บันทึกไว้และการตั้งค่าที่ทําซ้ําได้ ปฏิบัติต่อเครื่องมือของซีรีส์เป็นเครื่องช่วยในการผลิต: ทบทวนตอนจริงสำหรับเรื่องราว รายละเอียดตัวละคร และบทพูดก่อนที่จะทำภาคต่อไป

9. เรื่องสั้น: สร้างเรื่องราวผลไม้ผ่านเวิร์กโฟลว์สคริปต์กับวิดีโอ

สตอรี่ชอร์ตนำเสนอเวิร์กโฟลว์ละครผลไม้ที่สร้างขึ้นจากสคริปต์ สไตล์ภาพ เสียง และดนตรี หน้าผลไม้นำคุณจากแนวคิดเรื่องหรือสคริปต์ที่สร้างขึ้นไปยังวิดีโอที่กำหนดเองพร้อมฉากและการแก้ไขที่จัดการภายในขั้นตอนการผลิต

เรื่องราวสั้น ๆ เวิร์กโฟลว์ละครผลไม้อย่างเป็นทางการสำหรับการสร้างสคริปต์สไตล์เสียงและวิดีโอ

นั่นทำให้มีความเกี่ยวข้องเมื่อเรื่องราวดำเนินไปโดยการบรรยาย คำบรรยายภาพ และลำดับของภาพที่แสดงออก เขียนการเปิดเผยลงในสคริปต์ จากนั้นเลือกทิศทางศิลปะและเสียงที่เหมาะกับผู้ชม เรื่องราวที่บรรยายอย่างอบอุ่นเกี่ยวกับการแบ่งปันการจัดส่งต้องการการเว้นจังหวะและภาษาที่แตกต่างจากละครสบู่ผลไม้ที่น่าทึ่ง

เลือกสตอรี่ชอร์ตเพื่อความสะดวกของกระบวนการสคริปต์ต่อวิดีโอนั้น หากแนวคิดของคุณขึ้นอยู่กับผลไม้หลายชนิดที่พูดบรรทัดต่าง ๆ อย่างเห็นได้ชัดให้ตรวจสอบว่าเส้นทางการผลิตที่เลือกให้ประสิทธิภาพแบบนั้นแก่คุณก่อนที่จะทำสคริปต์ทั้งหมด ตอนบรรยายยังคงเป็นทางเลือกที่สร้างสรรค์ที่ถูกต้อง มันแค่ต้องการการเขียนที่ทำงานผ่านการบรรยายและรูปภาพ

10. กางเกงขาสั้น: ทบทวนนักแสดง สตอรี่บอร์ด และเสียงเป็นขั้นตอน

GhostJones มีโปรแกรมแก้ไขเรื่องราวผลไม้ที่จัดฉากสำหรับการเลือกนักแสดง ทบทวนฉาก และจบตอน เวิร์กโฟลว์เรื่องราวผลไม้ AI แยกการตัดสินใจหลักออกเป็นนักแสดง สตอรี่บอร์ด เสียง คำบรรยายภาพ และการเปลี่ยนแปลง

คู่มืออย่างเป็นทางการของ GhostJones เกี่ยวกับเวิร์กโฟลว์การผลิตเรื่องราวผลไม้ AI ที่จัดฉาก

เลือกอักขระสองถึงหกตัว ตั้งหลักฐาน และเลือกตอน 60 หรือ 90 วินาที กระดานเรื่องราวให้ภาพและเสียงของฉาก จากนั้นคุณเลือกฉากที่จะเคลื่อนไหว วิธีการเลือกนั้นมีประโยชน์เมื่อมีเพียงการเปิดเผยหรือปฏิกิริยาของตัวละครเท่านั้นที่ต้องการการเคลื่อนไหวอย่างเต็มที่ในขณะที่ช่วงเวลาอื่น ๆ สามารถทํางานผ่านภาพนิ่งและการเคลื่อนไหวเหมือนกล้อง

เวทีเสียงให้คุณตรวจสอบเสียงตัวละครและเพลงเสริม คำบรรยายภาพและการเปลี่ยนภาพเป็นตัวเลือกการตกแต่งที่แยกจากกันก่อนที่จะแสดงผล MP4 แนวตั้ง ตัวอย่างฉากที่หนึ่งสามารถช่วยคุณตัดสินทิศทางก่อนดำเนินการกับตอนเต็ม

พิจารณา Ghostกางเกงขาสั้น เมื่อคุณต้องการเวิร์กโฟลว์ตอนแบบมีไกด์พร้อมโอกาสที่มองเห็นได้ในการตรวจสอบแต่ละขั้นตอนการผลิต เลือกช่วงเวลาแอนิเมชั่นตามสิ่งที่เรื่องราวต้องการ และเก็บตำแหน่งคำบรรยายให้ห่างจากสำนวนที่มีเรื่องตลกหรือเซอร์ไพรส์

11. ผลไม้ AI: เริ่มต้นจากพรอมต์เฉพาะผลไม้และเลือกแบบจำลอง

AI ผลไม้นำเสนอเทมเพลตเรื่องผลไม้ควบคู่ไปกับการเลือกแบบจำลองและการอ้างอิงภาพ เป็นผลิตภัณฑ์แยกต่างหากจาก Frutti AI โดยเน้นที่ผลไม้ในการสร้างวิดีโอตามแบบจำลอง

เครื่องกำเนิดเรื่องราวอย่างเป็นทางการของผลไม้ AI แสดงรูปแบบที่รวดเร็วเลือกและรายการเรื่องราวหลายฉาก

หน้าเรื่องราวผลไม้ช่วยให้คุณเริ่มต้นด้วยเทมเพลตอธิบายฉากหรือเพิ่มการอ้างอิงภาพ นอกจากนี้ยังมีเส้นทางสู่การสร้างเรื่องราวหลายฉาก โมเดลและการตั้งค่ากำหนดระยะเวลา ความละเอียด การควบคุม และพฤติกรรมเสียงที่มีอยู่ ดังนั้นให้ตัดสินใจว่าคุณกำลังเตรียมฉากเดียวหรือลำดับที่สมบูรณ์ก่อนสร้าง

ผลไม้ AI มีประโยชน์สำหรับแนวคิดเรื่องด่วนที่สร้างขึ้นจากตัวละครผลไม้ที่คุ้นเคยและอารมณ์ที่รุนแรง แทนที่หลักฐานของเทมเพลตด้วยเหตุการณ์ที่มองเห็นได้ของคุณเอง จากนั้นเก็บข้อมูลอ้างอิงและกำหนดรายละเอียดให้สอดคล้องกันในขณะที่คุณพัฒนาฉากเพิ่มเติม ปฏิกิริยาที่สร้างขึ้นสั้น ๆ สามารถกลายเป็นส่วนหนึ่งของตอน เรื่องราวยังคงต้องการบริบทที่ทําให้ปฏิกิริยานั้นมีความหมาย

สร้างเรื่องราวผลไม้แรกของคุณในหกขั้นตอน

นักแสดงขนาดเล็กปัญหาที่มองเห็นได้และตอนจบที่ชัดเจนทำให้เรื่องราวผลไม้แรกของคุณมีรูปร่างที่จัดการได้ แนวคิดเบเกอรี่ต่อไปนี้เป็นบทสรุปเริ่มต้นที่คุณสามารถปรับตัวได้ ไม่ว่าคุณจะใช้ Dreamina สำหรับฉากที่กำกับหรือผู้สร้างตอนสำหรับเรื่องราวที่ประกอบขึ้น

1. เขียนหนึ่งปัญหา หนึ่งรอบ และหนึ่งตอนจบ

ให้แต่ละฉากมีงานที่มองเห็นได้ก่อนที่จะสร้างภาพ มะนาวไม่พบกล่องจัดส่งสีน้ำเงินของเบเกอรี่ พลัมดูเหมือนจะซ่อนอะไรบางอย่าง จากนั้นประตูก็เปิดออกเพื่อเผยให้เห็นพัสดุที่ปกคลุมไปด้วยฝนอย่างปลอดภัย สามจังหวะสร้างความเข้าใจผิดและผลตอบแทน

เขียนรายการฉากก่อนขัดบทสนทนา คุณสามารถขอให้ ChatGPT แนะนำรูปแบบต่างๆ ของโครงสร้างนั้น จากนั้นเลือกเวอร์ชันที่มีการกระทำที่มองเห็นได้ชัดเจนที่สุด เก็บข้อมูลสำคัญไว้บนหน้าจอ: ผู้ชมควรเห็นเคาน์เตอร์เปล่า การเหลือบมองที่น่าสงสัย และกล่องป้องกัน

สำหรับตอนแรกสั้น ๆ ให้ใช้บรรทัดหนึ่งเพื่อตั้งคำถามและอีกบรรทัดหนึ่งเพื่อแก้ไข "คุณย้ายการจัดส่งของฉัน?" และ "ฉันย้ายมันออกจากสายฝน" ให้ตัวละครมีลักษณะที่เป็นรูปธรรมในการตอบสนอง เปลี่ยนน้ำเสียงและคำศัพท์สำหรับผู้ชมที่คุณตั้งใจจะเข้าถึง ตัวละครผลไม้สามารถอยู่ในหนังตลกครอบครัว นิทาน หรือการเสียดสีสำหรับผู้ใหญ่

2. สร้างนักแสดงขนาดเล็กและการตั้งค่าที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้

บันทึกการอ้างอิงที่ชัดเจนสำหรับผลไม้แต่ละชนิดและการอ้างอิงแยกต่างหากสำหรับสถานที่ที่เรื่องราวเกิดขึ้น นักแสดงตัวเล็ก ๆ สร้างได้ง่ายกว่ากลุ่มตัวละครที่ทุกคนต้องการการแนะนำ

สินทรัพย์
รายละเอียดที่จะเก็บ
ทำไมมันช่วยเรื่อง
เลม มะนาว
ตัวกลม ผ้ากันเปื้อนลายทาง ใบเล็กเหนือตาซ้าย
คนทำขนมปังที่วิตกกังวลสามารถจดจำได้ในภาพระยะใกล้และภาพกว้าง
พิพ พลัม
ทรงสูง ผ้าพันคอสีเขียว สีหน้าสงบๆ
ภาพเงาที่ตัดกันทำให้ลำโพงตัวที่สองระบุได้ง่าย
เบเกอรี่
เคาน์เตอร์ไม้ ประตูหลังสีฟ้า ไฟหน้าต่างอุ่น
จุดสังเกตซ้ำ ๆ ทำให้ฉากเปลี่ยนเข้าใจได้
กล่องจัดส่ง
ฝาสีน้ำเงินและริบบอนครีม
วัตถุที่ขับพล็อตยังคงเป็นที่รู้จักในการเปิดเผย

คุณสามารถสร้างภาพอ้างอิงใน Dreamina หรือนำการออกแบบที่ได้รับอนุมัติจากเครื่องมือภาพเช่น Midtravel รักษาข้อมูลอ้างอิงที่แข็งแกร่งที่สุดและใช้อย่างสม่ำเสมอ การเพิ่มการออกแบบที่ขัดแย้งกันหลายแบบทำให้คนรุ่นนี้มีลักษณะที่ปรากฏให้เลือกมากกว่าที่จะเป็นตัวละครที่ชัดเจนกว่าที่จะติดตาม

3. เคลื่อนไหวทีละเรื่อง

อธิบายสิ่งที่เปลี่ยนแปลงในช็อต รวมถึงการกระทำของตัวละครและปฏิกิริยาของตัวละคร เริ่มต้นด้วยการตั้งค่ากล้องที่ตรงไปตรงมาเพื่อให้ผู้ชมสามารถเห็นสาเหตุและผลกระทบ

พรอมต์ฉากแรกที่เสนออาจเป็น:

"ในร้านเบเกอรี่ขนาดเล็กที่มีเคาน์เตอร์ไม้และประตูหลังสีฟ้า เลม มะนาวทรงกลมในผ้ากันเปื้อนลายทาง สังเกตเห็นพื้นที่ว่างที่กล่องจัดส่งควรอยู่ เลมมองจากเคาน์เตอร์เปล่าไปยังพิพ พลัมสูงในผ้าพันคอสีเขียว พิพมองไปที่ประตูหลัง กล้องดันเบาปานกลางสองช็อต แสงยามเช้าที่อบอุ่น รักษาการออกแบบตัวละครและเลย์เอาต์เบเกอรี่จากการอ้างอิง"

เพิ่มบรรทัดที่พูดในรูปแบบที่รองรับโดยโหมดที่คุณเลือก ให้ปากที่สำคัญมองเห็นได้ในระหว่างการสนทนา และให้พื้นที่เพียงพอในการอ่านก่อนที่จะตัดออก หากท่าทางใดท่าทางหนึ่งเป็นศูนย์กลางของฉาก ให้สำรวจเวิร์กโฟลว์ภาพเคลื่อนไหวของตัวละครโดยใช้การอ้างอิงการเคลื่อนไหวแทนที่จะพยายามอธิบายทุกการเคลื่อนไหวเล็กๆ ในข้อความที่ยาวขึ้นเรื่อยๆ

4. กำหนดเสียงและให้บรรทัดสั้น

ให้เสียงที่สม่ำเสมอกับตัวละครแต่ละตัวและทำให้บทสนทนาง่ายต่อการติดตาม ในเวิร์กโฟลว์เสียงเนทีฟ ให้ตั้งชื่อผู้พูดถัดจากบรรทัดและอธิบายการจัดส่งสั้นๆ ด้วยเวิร์กโฟลว์เสียงแยกต่างหาก ให้บันทึกบรรทัดของอักขระแต่ละตัวเป็นไฟล์ที่มีชื่อชัดเจน เพื่อให้การกำหนดยังคงสอดคล้องกันในระหว่างการแก้ไข

การบันทึกที่ได้รับอนุมัติหรือเครื่องมือเสียงเช่น ElevenLabs สามารถจัดหาแทร็กเสียงภายนอกเมื่อเหมาะสมกับโครงการ ปล่อยให้เวลาสำหรับปฏิกิริยาของตัวละครอื่นและฟังการแลกเปลี่ยนด้วยความเร็วปกติก่อนที่จะใส่คำลงในช็อตมากขึ้น

สำหรับผลไม้ที่ไม่มีปากที่ชัดเจน การบรรยายอาจเป็นทางเลือกที่แรงกว่า ผู้บรรยายสามารถอธิบายสิ่งที่ Lem สงสัยในขณะที่ภาพแสดงการเหลือบมองและเคาน์เตอร์ที่ว่างเปล่า เลือกวิธีการนั้นโดยเจตนา แทนที่จะเขียนสคริปต์ที่มีบทสนทนาหนักๆ และค้นพบว่าการออกแบบภาพสื่อสารได้ดีขึ้นผ่านการแสดงออก

5. ประกอบตอนและเพิ่มคำอธิบายภาพที่อ่านได้

จัดเรียงภาพตามลำดับเรื่องราวและให้คำบรรยายภาพชัดเจนของใบหน้าและการกระทำที่สำคัญ ในผู้สร้างตอน ให้ใช้ฉากและขั้นตอนการตกแต่งเพื่อปรับแต่งลำดับ ด้วยคลิปที่สร้างขึ้นแยกต่างหาก ให้ประกอบช็อตที่เลือกไว้ในโปรแกรมแก้ไขวิดีโอของคุณก่อนที่จะเพิ่มคำบรรยายภาพสุดท้ายและมิกซ์เสียง

ให้ภาพแรกสร้างปัญหาออกจากห้องสำหรับปฏิกิริยาที่น่าสงสัยและถือการเปิดเผยนานพอที่จะเข้าใจ เก็บเพลงไว้ใต้บทสนทนา และหลีกเลี่ยงการใช้เอฟเฟกต์การเปลี่ยนแปลงขนาดใหญ่ที่การตัดง่ายๆ ทำให้เรื่องราวชัดเจนขึ้น

ดูตัวอย่างการส่งออกที่สมบูรณ์บนโทรศัพท์ ตรวจสอบว่าอินเทอร์เฟซของแพลตฟอร์มจะไม่ครอบคลุมกล่อง ปากของตัวละคร หรือคำบรรยายสุดท้าย ใช้เฟรมที่เหมาะสมกับปลายทาง แทนที่จะยืดองค์ประกอบแนวนอนจนกว่าตัวละครจะถูกตัดออกไป สำหรับกระบวนการผลิตทั่วไป โปรดดูคำแนะนำในการเปลี่ยนเรื่องราวให้เป็นวิดีโอด้วย

6. นำตอนจบไปสู่ตอนต่อไป

บันทึกสถานะเรื่องราวสุดท้ายเพื่อให้ตอนต่อไปเริ่มต้นที่ตอนนี้จบ บันทึกว่าใครมีกล่อง อยู่ที่ไหน ตัวละครรู้อะไรในตอนนี้ และความเข้าใจผิดได้รับการแก้ไขแล้วหรือไม่

หลักฐานต่อไปอาจเริ่มต้นด้วยการขอโทษ Lem เพียงเพื่อจะพบว่ากล่องมีคำสั่งที่ผิด นำการอ้างอิงนักแสดงและเบเกอรี่ที่ได้รับอนุมัติกลับมาใช้ใหม่ จากนั้นแนะนำปัญหาใหม่นั้น สิ่งนี้ทำให้ซีรีส์เชื่อมต่อกันในขณะที่ให้เหตุผลในตอนต่อไป

ห้องสมุดนักแสดงช่วยในเรื่องรูปลักษณ์ บันทึกเรื่องราวของคุณช่วยให้มีความต่อเนื่อง สําหรับฉากที่ต้องรักษาทั้งฉากและผู้คนหรือตัวละครในนั้นให้ใช้คําแนะนําเกี่ยวกับตําแหน่งและตัวละครที่สอดคล้องกันในหลาย ๆ ช็อต

เปรียบเทียบค่าใช้จ่ายของตอนที่เสร็จแล้ว

เปรียบเทียบสิ่งที่คุณต้องการเพื่อจบตอนหนึ่งรวมถึงภาพเสียงและการแก้ไขที่ใช้จริง เรื่องราวภาพเคลื่อนไหวราคาประหยัดอาจเป็นทางเลือกที่สมเหตุสมผลสำหรับการบรรยาย ในขณะที่ฉากที่สร้างขึ้นจากการโต้เถียงสองผลไม้อาจต้องมีการแสดงภาพเคลื่อนไหวและเวลาเสียงที่ระมัดระวังมากขึ้น

ตัดสินใจว่าช่วงเวลาใดต้องการการเคลื่อนไหวก่อนที่จะเลือกแพ็คเกจหรือโหมดการผลิต นับฉากที่มีประโยชน์ที่เรื่องราวของคุณต้องการเสียงที่ต้องการและงานตกแต่งที่คุณคาดหวัง ราคาของแต่ละคลิปหรือการประมาณการอินเทอร์เฟซไม่ได้อธิบายงานทั้งหมดของการทำตอนให้เสร็จ

การแก้ไขระดับฉากก็มีความสำคัญเช่นกัน หากการเปิดเผยใช้งานได้ แต่การเปิดระยะใกล้จำเป็นต้องเปลี่ยนการเปลี่ยนช็อตนั้นสามารถใช้งานได้จริงมากกว่าการสร้างเรื่องราวทั้งหมดขึ้นมาใหม่ เลือกเวิร์กโฟลว์ที่มีการควบคุมการแก้ไขตรงกับวิธีที่คุณคาดหวังในการแก้ไขวิดีโอของคุณ

แก้ไขเรื่องราวก่อนเพิ่มเอฟเฟกต์เพิ่มเติม

เมื่อเรื่องราวผลไม้รู้สึกสับสนให้แก้ไขตัวละครการกระทำหรือการแก้ไขที่มีความหมาย การเคลื่อนไหวของกล้องพิเศษจะไม่อธิบายปฏิกิริยาที่ขาดหายไป

ปัญหา
การเปลี่ยนแปลงที่มีประโยชน์
ผลไม้ดูแตกต่างในฉากถัดไป
กลับไปที่การอ้างอิงอักขระที่ได้รับอนุมัติและลบคำแนะนำลักษณะที่ขัดแย้งกัน
ผู้ชมไม่สามารถบอกได้ว่าใครกำลังพูด
ย่อการแลกเปลี่ยน ตั้งชื่อลำโพง และใช้มุมมองที่ชัดเจนของตัวละครนั้น
ผลไม้สองผลทำหน้าที่พร้อมกันและการกระทำที่สำคัญหายไป
ให้การกระทำหลักกับผลไม้หนึ่งและทำให้การตอบสนองของอีกฝ่ายง่ายขึ้น
การเปิดเผยนั้นมองเห็นได้ในทางเทคนิค แต่พลาดง่าย
ใช้มุมมองที่ใกล้ชิดของวัตถุสำคัญและปล่อยให้ปฏิกิริยาเต้นหลังจากนั้น
ประสิทธิภาพปากฟุ้งซ่านจากเรื่องราว
ลดความซับซ้อนของบรรทัดหรือใช้เวอร์ชันบรรยายที่เหมาะกับการออกแบบตัวละคร
ตอนต่อไปขัดแย้งกับตอนจบ
กู้คืนอุปกรณ์ประกอบฉากสถานที่และสถานะเรื่องราวที่บันทึกไว้ก่อนที่จะแนะนำกิจกรรมใหม่

เมื่อเรื่องราวขึ้นอยู่กับการเหลือบมองร่วมกัน แฮนด์ออฟ หรือการตอบสนองระหว่างผลไม้ ให้วางแผนตำแหน่งของพวกเขาด้วยกัน คู่มือสำหรับแอนิเมชั่น AI สองตัวละครสำรวจการโต้ตอบนั้นอย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้น

คำถามที่พบบ่อย

เครื่องมือที่เหมาะสมขึ้นอยู่กับว่าเรื่องราวที่คุณต้องการกํากับตัวเองมากแค่ไหน คำถามเหล่านี้ช่วยจำกัดตัวเลือกสำหรับตอนแรกหรือรายการที่เกิดซ้ำให้แคบลง

ตัวละครผลไม้ AI สามารถพูดคุยกับลิปซิงค์ได้หรือไม่?

ตัวละครผลไม้ AI สามารถให้บทสนทนาที่พูดได้ แต่การออกแบบปากและโหมดรุ่นที่เลือกมีความสำคัญ Revid โฆษณาเวิร์กโฟลว์บทสนทนาผลไม้ที่ลิปซิงค์โดยเฉพาะ และ ClipNova แยกแยะตัวละครที่พูดได้ในวิดีโอ AI จากการย้ายรูปภาพ AI ที่บรรยาย สำหรับโมเดลวิดีโอทั่วไป ให้ทำให้ฉากพูดแรกเรียบง่ายและตรวจสอบว่าการออกแบบผลไม้นั้นทำงานอย่างไร การบรรยายยังเป็นตัวเลือกการเล่าเรื่องที่มีประโยชน์

วิดีโอเรื่องผลไม้ควรใช้เวลานานแค่ไหน?

ทำให้ตอนยาวพอที่จะแสดงการตั้งค่าการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญและปฏิกิริยาที่น่าพอใจ ประมาณ 30-60 วินาทีเป็นบทสรุปเริ่มต้นที่จัดการได้สำหรับเรื่องแรกที่เรียบง่าย แทนที่จะเป็นกฎสำหรับทุกแพลตฟอร์มหรือเครื่องมือ เลือกรูปแบบที่ยาวขึ้นเมื่อพล็อตต้องการพื้นที่มากขึ้น และแยกแยะความยาวของคลิปที่สร้างขึ้นหนึ่งคลิปจากความยาวของตอนที่ประกอบ

เส้นทางไหนง่ายที่สุดสำหรับผู้เริ่มต้น?

เริ่มต้นด้วยโครงการ Dreamina ขนาดเล็กหากคุณต้องการเรียนรู้ตัวละครและทิศทางฉาก การออกแบบผลไม้สองแบบ การตั้งค่าหนึ่งครั้ง และจังหวะสามเรื่องทำให้คุณมีโปรเจ็กต์แรกที่มีประโยชน์ หากคุณต้องการตอนประกอบสำเร็จรูปในรูปแบบที่กำหนดไว้เป็นหลัก ผู้สร้างตอนเฉพาะสามารถลดจำนวนขั้นตอนการผลิตที่คุณจัดการได้ด้วยตัวเอง เลือกตามส่วนของงานสร้างสรรค์ที่คุณต้องการควบคุม

ฉันสามารถสร้างเรื่องราวผลไม้ฟรีได้หรือไม่?

Dreamina มีระดับฟรีจริงสำหรับการลองเวิร์กโฟลว์รูปภาพและวิดีโอที่มีสิทธิ์ บัญชีฟรีของสหรัฐอเมริกาจะได้รับเครดิต 120 เครดิตต่อวัน เบี้ยเลี้ยงแตกต่างกันไปตามภูมิภาค และการเข้าถึงขึ้นอยู่กับรุ่นและโหมดที่เลือก เครื่องมือเฉพาะอาจแยกการเขียนเรื่องราวฟรีออกจากการเรนเดอร์แบบชำระเงิน: ตัวอย่างเช่น Frutti ช่วยให้คุณพัฒนารายการสคริปต์ นักแสดง และฉากก่อนที่จะจ่ายเงินเพื่อเรนเดอร์ ตรวจสอบเส้นทางวิดีโอที่สมบูรณ์เมื่อตัดสินใจว่าคุณสามารถทำอะไรได้บ้างโดยไม่ต้องสมัครสมาชิก

ฉันสามารถสร้างการแสดงผลไม้ของตัวเองได้หรือไม่?

สร้างตัวละคร ชื่อ และเนื้อเรื่องดั้งเดิมที่ผู้ชมของคุณสามารถจดจำได้จากตอนหนึ่งไปอีกตอนหนึ่ง หนังตลกเบเกอรี่ ความลึกลับในละแวกบ้านขนาดเล็ก หรือการผจญภัยของครอบครัวผลไม้ทำให้นักแสดงมีโลกที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้ โครงสร้างการเล่าเรื่องที่คุ้นเคยสามารถสร้างแรงบันดาลใจให้กับรูปแบบ ในขณะที่ตัวละคร บทสนทนา และสถานการณ์ต่างๆ จะแสดงเอกลักษณ์ของตัวเอง สร้างเอกลักษณ์นั้นลงในการอ้างอิงและการเขียนก่อนที่จะขยายการผลิต

เริ่มต้นด้วยนักแสดงที่คุณต้องการนำกลับมา

สร้างตัวละครผลไม้สองตัวใน Dreamina ให้ความขัดแย้งเล็ก ๆ น้อย ๆ แก่พวกเขาและกำกับฉากแรก บันทึกตัวละครและตั้งค่าการอ้างอิงที่ใช้งานได้จากนั้นใช้ตอนจบเพื่อกำหนดตอนต่อไป นักแสดงที่เป็นที่รู้จักและเรื่องราวที่ชัดเจนทำให้คุณมีสิ่งที่ควรค่าแก่การดำเนินการต่อ เครื่องมือควรช่วยคุณพัฒนาทั้งสองอย่าง

ฮ็อตและติดเทรนด์

ลด 98% - ในเวลาจำกัด

ลด 98% - ในเวลาจำกัด

ลด 98% - เริ่มต้นเพียง $0.29/เดือน

ลองเลย